سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 515
  • عدد الأرقام: 56
  • Author : Megha Gupta

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Virtual Reality Vr Health Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.89 Billion USD 28.98 Billion 2021 2029
Diagram فترة التنبؤ
2022 –2029
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 2.89 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 28.98 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • Siemens
  • Virtalis
  • CAE Healthcare
  • General Electric
  • Virtual Realities LLC

السوق العالمية لتقنيات الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة، حسب المنتج (الأجهزة، البرمجيات، والخدمات)، التكنولوجيا (الأجهزة المثبتة على الرأس، تقنيات تتبع الإيماءات، أجهزة العرض وجدران العرض، الأجهزة المحمولة، وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم ، وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه والجمجمة، أمراض القلب والأوعية الدموية، طب العيون، أمراض الرئة، الأمراض العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة، وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، مراكز الجراحة الخارجية، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية طويلة الأمد، مؤسسات الصحة النفسية، وغيرها)، قنوات التوزيع (العطاءات المباشرة، مبيعات التجزئة، موزعون تابعون لجهات خارجية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029

سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي

تحليل وحجم سوق الواقع الافتراضي (VR) للصحة

من المتوقع أن يُحدث الواقع الافتراضي نقلة نوعية في قطاع الرعاية الصحية خلال السنوات القادمة. فهو يُمكّن من دمج حلول تكنولوجيا المعلومات في الرعاية الصحية من خلال تغيير طريقة علاج المرضى. كما يُسهم في التدريب الطبي، والتسويق الطبي، والإجراءات الجراحية، والتوعية بالأمراض.

تُحلل شركة داتا بريدج لأبحاث السوق سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي، الذي شهد نموًا بقيمة 2.89 مليار دولار أمريكي في عام 2021، ومن المتوقع أن يصل إلى 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.4% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. بالإضافة إلى رؤى السوق، مثل القيمة السوقية، ومعدل النمو، وقطاعات السوق، والتغطية الجغرافية، والجهات الفاعلة في السوق، وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق، الذي أعده فريق داتا بريدج لأبحاث السوق، تحليلًا متعمقًا من الخبراء، وتحليلًا للواردات والصادرات، وتحليلًا للتسعير، وتحليلًا لاستهلاك الإنتاج، وتحليلًا لنتائج التحليل.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

مقياس التقرير

تفاصيل

فترة التنبؤ

من 2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

السنوات التاريخية

2020 (قابلة للتخصيص من 2014 إلى 2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالمليارات من الدولارات الأمريكية، والحجم بالوحدات، والتسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المنتج (الأجهزة والبرامج والخدمات)، التكنولوجيا (الأجهزة المثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها)، المجال العلاجي (الجمجمة، والوجه، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وطب العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، والعيادات، والمراكز الجراحية، ومراكز الجراحة الخارجية، ومراكز التشخيص، ومراكز إعادة التأهيل، ومرافق الرعاية طويلة الأمد، ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها)، قناة التوزيع (العطاءات المباشرة، ومبيعات التجزئة، وموزع الطرف الثالث)

الدول المغطاة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية، ألمانيا، فرنسا، المملكة المتحدة، هولندا، سويسرا، بلجيكا، روسيا، إيطاليا، إسبانيا، تركيا، بقية دول أوروبا في أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، سنغافورة، ماليزيا، أستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، البرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

الجهات الفاعلة في السوق المغطاة

سيمنز (ألمانيا)، فيرتاليس (المملكة المتحدة)، سي إيه إي هيلثكير (الولايات المتحدة)، جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)، فيرتشوال رياليتيز إل إل سي (المملكة المتحدة)، كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)، سامسونج (كوريا الجنوبية)، فوزيكس (الولايات المتحدة)، ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)، برينلاب إيه جي (ألمانيا)، سامسونج (كوريا الجنوبية)، برينلاب إيه جي، فيرست هاند (الولايات المتحدة)، إيمرسيف تاتش (الولايات المتحدة)، كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)، ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)، بي إس آي سي أو سمارت آبس إس إل (إسبانيا)، سيم إكس (كندا)

فرص

  • استخدام الواقع الافتراضي يقلل من تكاليف المستشفى
  • أصبحت أجهزة استشعار الجسم أيضًا نوعًا شائعًا من الأجهزة القابلة للارتداء

تعريف السوق

يُعدّ مجال الرعاية الصحية من أهم المجالات التي تُطبّق فيها تقنية الواقع الافتراضي، والتي تشمل محاكاة العمليات الجراحية، وعلاج الرهاب، والتدريب الآلي، وتدريب الخبراء. يُعدّ الواقع الافتراضي أداة تشخيصية تُساعد الأطباء والجراحين على الوصول إلى التشخيص من خلال دمجه مع أساليب أخرى مثل التصوير بالرنين المغناطيسي . يُعزز هذا المفهوم الجراحة طفيفة التوغل وإلغاء الإجراءات الجراحية الباضعة. تُستخدم هذه التقنية بشكل شائع في الجراحة الروبوتية. تُجرى العملية بواسطة جهاز روبوتي يتحكم فيه جراح بشري، مما يُقلّل من الوقت وخطر المضاعفات. وقد استُخدم الواقع الافتراضي للتدريب والجراحة عن بُعد، حيث تُجرى الجراحة في مكان مختلف عن مكان المريض.

ديناميكيات سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة

السائقين

السائقين

  • ارتفاع الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة

من العوامل التي تدفع نمو السوق ازدياد الطلب على تقنيات التشخيص المتقدمة والمبتكرة، وزيادة حالات الاضطرابات الصحية، والتطورات في تطبيقات الهاتف المحمول والطب عن بُعد. وتزداد شعبية المحاكاة التي تتيح للأطباء والطلاب التفاعل في الفضاء الافتراضي لإعادة تمثيل مواقف آنية، مرهقة، ومهددة للحياة، بنجاح، في جميع أنحاء العالم.

  • تزايد اعتماد وتوسع التكنولوجيا القابلة للارتداء

يُعدّ الاستخدام المتزايد للتقنيات القابلة للارتداء في مجال الرعاية الصحية عاملاً آخر يُتوقع أن يُسهم في نمو إيرادات السوق خلال فترة التوقعات. ويُعدّ الاستخدام المتزايد للأجهزة القابلة للارتداء في مجال الرعاية الصحية، نظرًا لفوائدها، اتجاهًا سوقيًا حديثًا. في سوق الرعاية الصحية، أصبحت هذه التقنيات وسيلة عملية للغاية لتتبع صحة المرضى. وتُعدّ أجهزة استشعار الجسم نوعًا آخر من الأجهزة القابلة للارتداء التي تزداد شعبيتها. إذ يُمكنها المساعدة في تتبع أمراض مُختلفة، مثل ضغط الدم، ووظائف القلب، وتحفيز المعدة، وغيرها، عن طريق زرعها داخل الجسم أو عليه.

فرصة

تُسهم الحاجة المتزايدة لخفض تكاليف الرعاية الصحية في دفع عجلة نمو السوق. يُخفّض استخدام الواقع الافتراضي تكاليف المستشفيات بشكل كبير. ووفقًا لإحدى الدراسات، أدى تطبيق برنامج إعادة تأهيل باستخدام الواقع الافتراضي في المستشفيات الداخلية إلى خفض تكلفة كل مريض بشكل أكبر مقارنةً بالعلاج التقليدي.

القيود

تُعدّ القيود التقنية عاملاً رئيسياً قد يؤثر سلباً على نمو إيرادات السوق. فعلى الرغم من المزايا العديدة للواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية، إلا أن بعض القيود التقنية قد تُعيق نمو السوق. ففي بعض بيئات الرعاية الصحية، يحدّ حجم أنظمة الواقع الافتراضي من استخدامها، بينما في بيئات أخرى، لا يُمكن لجهاز كمبيوتر محمول أن يُوفّر سوى مستوى محدود من الانغماس في أنظمة الواقع الافتراضي المحمولة. كما قد تُشكّل متطلبات الحاسوب ودقة الأجهزة المتاحة عوامل مُقيّدة لبعض المؤسسات الطبية.

يقدم تقرير سوق الواقع الافتراضي الصحي تفاصيل حول أحدث التطورات، واللوائح التجارية، وتحليل الاستيراد والتصدير، والإنتاج، وتحسين سلسلة القيمة، وحصة السوق، وتأثير الجهات الفاعلة المحلية والمحلية في السوق، ويحلل الفرص من حيث مصادر الإيرادات الناشئة، والتغيرات في لوائح السوق، وتحليل النمو الاستراتيجي للسوق، وحجم السوق، ونمو فئات السوق، ومجالات التطبيق والهيمنة، وموافقات المنتجات، وإطلاق المنتجات، والتوسعات الجغرافية، والابتكارات التكنولوجية في السوق. لمزيد من المعلومات حول سوق الواقع الافتراضي الصحي، تواصلوا مع شركة داتا بريدج لأبحاث السوق للحصول على موجز محلل، وسيساعدكم فريقنا في اتخاذ قرار مدروس لتحقيق نمو السوق.

تأثير كوفيد-19 على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي

خلال الموجة الأولى من جائحة كوفيد-19، كان لها تأثير كبير على السوق، حيث فرضت دول العالم إغلاقًا شاملًا وقيّدت حركة الأشخاص والبضائع. أثار كوفيد-19 تحديات جديدة في مجال الرعاية الصحية والتعليم الصحي، ولكنه أتاح أيضًا فرصة لتعزيز قدرتنا على تقبّل التغيير السريع ودمج التقنيات الجديدة بشكل أفضل في الطب والتعليم الطبي. على الرغم من أن الواقع الافتراضي لا يمكنه حتى الآن أن يحل محل التدريب العملي تمامًا، إلا أنه يُعدّ الطريقة الأكثر فعالية لتكملة التعليم الطبي الحالي، خاصةً عندما يكون التفاعل الجسدي محدودًا. بفضل تقنية الواقع الافتراضي، انخفض تفاعل الأطباء وجهًا لوجه مع المرضى المصابين خلال جائحة كوفيد-19، وتمكّنوا من علاج المرضى مع الحفاظ على مسافة جسدية. ونتيجةً لذلك، يتباطأ نمو الإيرادات في السوق.

التطورات الأخيرة

  • في عام ٢٠٢٢، أعلنت مونهوب، منصة تدريب الواقع الافتراضي ومقرها المملكة المتحدة، عن جولة تمويل أولي بقيمة ٢٫٦ مليون دولار أمريكي مع باي لابس، وهي شركة عالمية لرأس المال الاستثماري في مجال التكنولوجيا العقارية. كما ستطلق الشركة الناشئة إيلارا، وهي منصة تدريب على الرعاية الصحية والاجتماعية، بدءًا من تدريب رعاية مرضى الخرف.
  • في عام 2022، أعلنت شركة Rocket VR Health، وهي شركة علاجات رقمية مقرها بوسطن، عن اتفاقية بحثية مع مستشفى ماساتشوستس العام، للاستفادة من منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها وتطوير علاجات سريرية لمرضى السرطان بشكل مشترك.
  • في عام ٢٠٢٢، أعلنت مستشفيات أبولو عن شراكة مع شركة 8chili Inc، وهي شركة ناشئة متخصصة في التكنولوجيا المتقدمة ومقرها كاليفورنيا. سيستخدم هذا التعاون الواقع الافتراضي لتحسين تفاعل المرضى، مما سيُحسّن نتائجهم وتجربتهم بشكل عام.
  • في عام ٢٠٢٠، جمعت شركة Osso VR مبلغ ١٤ مليون دولار أمريكي لدمج الواقع الافتراضي في تدريب الأجهزة الجراحية والطبية. وانضمت شركة Palo Alto، وهي منصة توزيع الواقع الافتراضي ومقرها كاليفورنيا، إلى Osso VR بجولة تمويلية بقيمة ١٤ مليون دولار أمريكي.

نطاق سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة

يُقسّم سوق الواقع الافتراضي الصحي (VR) بناءً على المنتج، والتكنولوجيا، والتطبيق، والمجال العلاجي، والمستخدم النهائي، وقنوات التوزيع. سيساعدك النمو في هذه القطاعات على تحليل قطاعات النمو المتواضعة في هذه الصناعات، وتزويد المستخدمين بنظرة عامة قيّمة على السوق ورؤى ثاقبة تُساعدهم على اتخاذ قرارات استراتيجية لتحديد تطبيقات السوق الرئيسية.

منتج

  • الأجهزة
  • برمجة
  • خدمات

تكنولوجيا

  • تقنية تثبيت الرأس
  • تقنية تتبع الإيماءات
  • تقنية أجهزة العرض وجدران العرض
  • يعتمد على الأجهزة المحمولة
  • آحرون

طلب

  • التدريب والتعليم الطبي
  • العلاج بالتعرض للواقع الافتراضي
  • جراحة
  • إدارة رعاية المرضى
  • إعادة التأهيل
  • إدارة الألم
  • آحرون

المنطقة العلاجية

  • الوجه والجمجمة
  • أمراض القلب والأوعية الدموية
  • طب العيون
  • رئوي
  • عصبي
  • اضطرابات النوم
  • الرهاب
  • الإدمان
  • اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD)
  • آحرون

المستخدم النهائي

  • المستشفيات
  • العيادات
  • المراكز الجراحية
  • مراكز الجراحة الخارجية
  • مراكز التشخيص
  • مراكز إعادة التأهيل
  • مرافق الرعاية طويلة الأمد
  • مؤسسات الصحة العقلية
  • آحرون

قناة التوزيع

  • العطاءات المباشرة
  • مبيعات التجزئة
  • موزع الطرف الثالث

تحليل/رؤى إقليمية لسوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي

يتم تحليل سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) وتوفير رؤى حجم السوق والاتجاهات حسب البلد والمنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع كما هو مذكور أعلاه.

الدول التي يغطيها تقرير سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية دول أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

تُهيمن الولايات المتحدة على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في أمريكا الشمالية، وذلك بفضل عوامل مثل الحضور القوي لمقدمي الخدمات والاعتماد المتزايد على الابتكارات التكنولوجية في هذا المجال. وتُهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي الأوروبي بفضل تركيزها المكثف على تبني تقنيات الرعاية الصحية من الجيل التالي، والطلب على شاشات العرض المثبتة على الرأس، والبحث والتطوير المستمر في قطاع الرعاية الصحية. وتُهيمن الصين على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، بفضل اعتماد المرضى لحلول الواقع الافتراضي للرعاية الصحية، والتركيز المتزايد من الحكومة على البنية التحتية القوية للرعاية الصحية.

يقدم قسم البلدان في التقرير أيضًا العوامل المؤثرة على السوق الفردية والتغيرات في لوائح السوق التي تؤثر على اتجاهات السوق الحالية والمستقبلية. وتُستخدم بيانات مثل تحليل سلسلة القيمة النهائية والنهائية، والاتجاهات الفنية، وتحليل قوى بورتر الخمس، ودراسات الحالة، كمؤشرات للتنبؤ بسيناريو السوق لكل دولة على حدة. كما يُؤخذ في الاعتبار وجود العلامات التجارية العالمية وتوافرها والتحديات التي تواجهها بسبب المنافسة الكبيرة أو النادرة من العلامات التجارية المحلية والمحلية، وتأثير التعريفات الجمركية المحلية وطرق التجارة، عند تقديم تحليل تنبؤي لبيانات الدولة.   

تحليل المشهد التنافسي وحصة سوق الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة

يقدم المشهد التنافسي لسوق الواقع الافتراضي الصحي تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، واستثماراتها في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. وتتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على سوق الواقع الافتراضي الصحي.

بعض اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) هم:

  • سيمنز (ألمانيا)
  • فيرتاليس (المملكة المتحدة)
  • CAE Healthcare (الولايات المتحدة)
  • جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
  • شركة الواقع الافتراضي ذ.م.م (المملكة المتحدة)
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • فوزيكس (الولايات المتحدة)
  • شركة ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة برين لاب إيه جي (ألمانيا)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة برين لاب ايه جي
  • مباشرة (الولايات المتحدة)
  • شركة ImmersiveTouch، Inc (الولايات المتحدة)
  • كونينكليكي فيليبس إن في (هولندا)
  • شركة ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة بسيكو سمارت للتطبيقات المحدودة (إسبانيا)
  • سيم إكس (كندا)


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY

5.1.2 GROWING ADOPTION OF VIRTUAL REALITY (VR) IN VARIOUS APPLICATIONS SUCH AS MEDICAL EDUCATION, PATIENT CARE, AND OTHERS

5.1.3 GROWTH IN AWARENESS REGARDING THE BENEFITS OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES

5.1.4 INCREASING DEMAND FOR ROBOTIC SURGERIES

5.1.5 EXTREME DEMAND FOR QUALITY HEALTHCARE SERVICES

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 LACK OF EFFECTIVE USER EXPERIENCE DESIGN

5.2.2 DATA PRIVACY CONCERNS OF THE USERS

5.2.3 SLOW GROWTH AMONG UNDERDEVELOPED COUNTRIES

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASE IN PRIVATE AND GOVERNMENT FUNDING IN VR

5.3.2 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS AND DIGITALIZATION IN HEALTHCARE

5.3.3 INCREASED ROLE OF CONNECTED DEVICES IN THE HEALTHCARE SECTOR

5.3.4 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWING NUMBER OF SMARTPHONES USAGE

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LACK OF EXPERTISE AMONG MEDICAL PRACTITIONERS TO ADOPT NEW TECHNOLOGIES

5.4.2 DEVELOPING USER-FRIENDLY VR SYSTEMS

6 IMPACT OF COVID ON THE GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 IMPACT ON PRICE

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT

7.1 OVERVIEW

7.2 HARDWARE

7.2.1 BY TYPE

7.2.1.1 DISPLAYS

7.2.1.2 SENSORS

7.2.1.2.1 ACCELEROMETERS

7.2.1.2.2 GYROSCOPE

7.2.1.2.3 MAGNETOMETER

7.2.1.2.4 PROXIMITY SENSORS

7.2.1.2.5 GLOBAL NAVIGATION SYSTEM

7.2.1.2.6 OTHERS

7.2.1.3 INPUT DEVICES

7.2.1.4 SEMICONDUCTOR COMPONENTS

7.2.1.5 OTHER HARDWARE

7.2.2 BY MODALITY

7.2.2.1 HEAD MOUNTED DEVICES

7.2.2.2 HANDHELD DEVICES

7.3 SOFTWARE

7.3.1 INTEGRATED

7.3.2 STANDALONE

7.4 SERVICES

7.4.1 PROFESSIONAL SERVICES

7.4.2 MANAGED SERVICES

8 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY

8.1 OVERVIEW

8.2 HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY

8.3 GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY

8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY

8.5 MOBILE DEVICE-BASED

8.6 OTHERS

9 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION

9.1 OVERVIEW

9.2 MEDICAL TRAINING AND EDUCATION

9.2.1 SIMULATION TRAINING

9.2.2 MEDICAL PRACTITIONER COURSES

9.2.3 OTHERS

9.3 VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY

9.4 SURGERY

9.4.1 SURGICAL PRE-OPERATIVE ASSESSMENT

9.4.2 IMAGE GUIDED & ROBOTIC SURGERY

9.5 PATIENT CARE MANAGEMENT

9.6 REHABILITATION

9.7 PAIN MANAGEMENT

9.8 OTHERS

10 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA

10.1 OVERVIEW

10.2 POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD)

10.3 PHOBIAS

10.4 NEUROLOGICAL

10.5 CRANIOFACIAL

10.6 CARDIOVASCULAR

10.7 SLEEP DISORDERS

10.8 ADDICTION

10.9 OPHTHALMOLOGY

10.1 PULMONARY

10.11 OTHERS

11 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER

11.1 OVERVIEW

11.2 HOSPITALS

11.3 SURGICAL CENTRES

11.4 DIAGNOSTIC CENTERS

11.5 MENTAL HEALTH INSTITUTIONS

11.6 AMBULATORY SURGICAL CENTERS

11.7 LONG TERM CARE FACILITIES

11.8 REHABILITATION CENTERS

11.9 CLINICS

11.1 OTHERS

12 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL

12.1 OVERVIEW

12.2 RETAIL SALES

12.3 THIRD PARTY DISTRIBUTOR

12.4 DIRECT TENDERS

13 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION

13.1 OVERVIEW

13.2 NORTH AMERICA

13.2.1 U.S.

13.2.2 CANADA

13.2.3 MEXICO

13.3 SOUTH AMERICA

13.3.1 BRAZIL

13.3.2 ARGENTINA

13.3.3 REST OF SOUTH AMERICA

13.4 MIDDLE EAST AND AFRICA

13.4.1 U.A.E

13.4.2 SAUDI ARABIA

13.4.3 ISRAEL

13.4.4 EGYPT

13.4.5 SOUTH AFRICA

13.4.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

13.5 ASIA-PACIFIC

13.5.1 CHINA

13.5.2 JAPAN

13.5.3 SOUTH KOREA

13.5.4 AUSTRALIA

13.5.5 SINGAPORE

13.5.6 INDIA

13.5.7 MALAYSIA

13.5.8 THAILAND

13.5.9 INDONESIA

13.5.10 PHILIPPINES

13.5.11 REST OF ASIA-PACIFIC

13.6 EUROPE

13.6.1 GERMANY

13.6.2 U.K.

13.6.3 FRANCE

13.6.4 ITALY

13.6.5 SPAIN

13.6.6 RUSSIA

13.6.7 TURKEY

13.6.8 BELGIUM

13.6.9 NETHERLANDS

13.6.10 SWITZERLAND

13.6.11 REST OF EUROPE

14 GLOBAL VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

15 COMPANY PROFILE

15.1 FACEBOOK

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENT

15.2 MICROSOFT

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.2.4 PRODUCT & SOLUTION PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.3 KONINKLIJKE PHILIPS N.V.

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENT

15.4 GOOGLE

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.4.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.4.5 RECENT DEVELOPMENT

15.5 GENERAL ELECTRIC

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

15.5.4 BUSINESS PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENT

15.6 APPLIEDVR

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AUGMEDIX, INC

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.4 RECENT DEVELOPMENT

15.8 CAE INC

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 BUSINESS PORTFOLIO

15.8.4 RECENT DEVELOPMENT

15.9 ECHOPIXEL

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.3 RECENT DEVELOPMENT

15.1 FIRSTHAND TECHNOLOGY INC

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.10.3 RECENT DEVELOPMENT

15.11 IMMERSIVETOUCH, INC

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.11.3 RECENT DEVELOPMENT

15.12 MEDICAL REALITIES LTD

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.12.3 RECENT DEVELOPMENT

15.13 MINDMAZE INC

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.13.3 RECENT DEVELOPMENT

15.14 OSSO VR, INC

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 PSIOUS

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO

15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 SIEMENS

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 REVENUE ANALYSIS

15.16.3 PRODUCT & SERVICE PORTFOLIO

15.16.4 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 SYNCTHINK INC.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 VIRTAMED AG

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

15.19 VIRTUALLY BETTER INC

15.19.1 COMPANY SNAPSHOT

15.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.19.3 RECENT DEVELOPMENT

15.2 VIVID VISION, INC

15.20.1 COMPANY SNAPSHOT

15.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS

16 QUESTIONNAIRE

17 RELATED REPORTS

List of Table

TABLE 1 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 2 GLOBAL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 3 GLOBAL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 4 GLOBAL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 5 GLOBAL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 6 GLOBAL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 7 GLOBAL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 8 GLOBAL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 9 GLOBAL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 10 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 11 GLOBAL HEAD-MOUNTED TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION,2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 12 GLOBAL GESTURE-TRACKING TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 13 GLOBAL PROJECTOR & DISPLAY WALLS TECHNOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 14 GLOBAL MOBILE DEVICE-BASED IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 15 GLOBAL OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 16 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 17 GLOBAL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 18 GLOBAL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 19 GLOBAL VIRTUAL REALITY EXPOSURE THERAPY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 20 GLOBAL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 21 GLOBAL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 22 GLOBAL PATIENT CARE MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 23 GLOBAL REHABILITATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 24 GLOBAL PAIN MANAGEMENT IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 25 GLOBAL OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 26 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 27 GLOBAL POST TRAUMATIC STRESS DISORDER (PSTD) IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 28 GLOBAL PHOBIAS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 29 GLOBAL NEUROLOGICAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 30 GLOBAL CRANIOFACIAL IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 31 GLOBAL CARDIOVASCULAR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 32 GLOBAL SLEEP DISORDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 33 GLOBAL ADDICTION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 34 GLOBAL OPHTHALMOLOGY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 35 GLOBAL PULMONARY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 36 GLOBAL OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 37 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 38 GLOBAL HOSPITALS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 39 GLOBAL SURGICAL CENTRES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 40 GLOBAL DIAGNOSTIC CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 41 GLOBAL MENTAL HEALTH INSTITUTIONS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 42 GLOBAL AMBULATORY SURGICAL CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 43 GLOBAL LONG TERM CARE FACILITIES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 44 GLOBAL REHABILITATION CENTERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 45 GLOBAL CLINICS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 46 GLOBAL OTHERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 47 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 48 GLOBAL RETAIL SALES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 49 GLOBAL THIRD PARTY DISTRIBUTOR IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 50 GLOBAL DIRECT TENDERS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 51 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 52 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 53 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 54 NORTH AMERICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 55 NORTH AMERICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 56 NORTH AMERICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 57 NORTH AMERICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 58 NORTH AMERICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 59 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 60 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 61 NORTH AMERICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 62 NORTH AMERICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 63 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 64 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 65 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 66 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 67 U.S. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 68 U.S. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 69 U.S. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 70 U.S. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 71 U.S. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 72 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 73 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 74 U.S. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 75 U.S. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 76 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 77 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 78 U.S. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 79 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 80 CANADA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 81 CANADA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 82 CANADA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 83 CANADA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 84 CANADA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 85 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 86 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 87 CANADA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 88 CANADA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 89 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 90 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 91 CANADA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 92 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 93 MEXICO HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 94 MEXICO SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 95 MEXICO HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 96 MEXICO SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 97 MEXICO SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 98 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 99 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 100 MEXICO MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 101 MEXICO SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 102 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 103 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 104 MEXICO VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 105 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 106 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 107 SOUTH AMERICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 108 SOUTH AMERICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 109 SOUTH AMERICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 110 SOUTH AMERICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 111 SOUTH AMERICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 112 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 113 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 114 SOUTH AMERICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 115 SOUTH AMERICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 116 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 117 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 118 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 119 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 120 BRAZIL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 121 BRAZIL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 122 BRAZIL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 123 BRAZIL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 124 BRAZIL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 125 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 126 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 127 BRAZIL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 128 BRAZIL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 129 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 130 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 131 BRAZIL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 132 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 133 ARGENTINA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 134 ARGENTINA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 135 ARGENTINA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 136 ARGENTINA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 137 ARGENTINA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 138 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 139 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 140 ARGENTINA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 141 ARGENTINA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 142 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 143 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 144 ARGENTINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 145 REST OF SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 146 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 147 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 148 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 149 MIDDLE EAST AND AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 150 MIDDLE EAST AND AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 151 MIDDLE EAST AND AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 152 MIDDLE EAST AND AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 153 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 154 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 155 MIDDLE EAST AND AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 156 MIDDLE EAST AND AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 157 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 158 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 159 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 160 U.A.E. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 161 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 162 U.A.E SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 163 U.A.E HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 164 U.A.E SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 165 U.A.E SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 166 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 167 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 168 U.A.E MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 169 U.A.E SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 170 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 171 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 172 U.A.E VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 173 SAUDI ARABIA. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 174 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 175 SAUDI ARABIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 176 SAUDI ARABIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 177 SAUDI ARABIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 178 SAUDI ARABIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 179 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 180 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 181 SAUDI ARABIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 182 SAUDI ARABIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 183 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 184 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 185 SAUDI ARABIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 186 ISRAEL. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 187 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 188 ISRAEL SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 189 ISRAEL HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 190 ISRAEL SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 191 ISRAEL SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 192 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 193 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 194 ISRAEL MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 195 ISRAEL SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 196 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 197 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 198 ISRAEL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 199 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 200 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 201 EGYPT SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 202 EGYPT HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 203 EGYPT SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 204 EGYPT SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 205 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 206 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 207 EGYPT MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 208 EGYPT SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 209 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 210 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 211 EGYPT VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 212 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 213 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 214 SOUTH AFRICA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 215 SOUTH AFRICA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 216 SOUTH AFRICA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 217 SOUTH AFRICA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 218 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 219 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 220 SOUTH AFRICA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 221 SOUTH AFRICA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 222 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 223 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 224 SOUTH AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 225 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 226 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 227 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 228 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 229 ASIA-PACIFIC SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 230 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 231 ASIA-PACIFIC SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 232 ASIA-PACIFIC SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 233 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 234 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 235 ASIA-PACIFIC MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 236 ASIA-PACIFIC SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 237 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 238 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 239 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 240 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 241 CHINA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 242 CHINA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 243 CHINA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 244 CHINA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 245 CHINA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 246 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 247 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 248 CHINA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 249 CHINA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 250 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 251 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 252 CHINA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 253 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 254 JAPAN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 255 JAPAN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 256 JAPAN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 257 JAPAN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 258 JAPAN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 259 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 260 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 261 JAPAN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 262 JAPAN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 263 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 264 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 265 JAPAN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 266 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 267 SOUTH KOREA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 268 SOUTH KOREA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 269 SOUTH KOREA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 270 SOUTH KOREA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 271 SOUTH KOREA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 272 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 273 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 274 SOUTH KOREA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 275 SOUTH KOREA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 276 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 277 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 278 SOUTH KOREA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 279 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 280 AUSTRALIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 281 AUSTRALIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 282 AUSTRALIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 283 AUSTRALIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 284 AUSTRALIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 285 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 286 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 287 AUSTRALIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 288 AUSTRALIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 289 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 290 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 291 AUSTRALIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 292 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 293 SINGAPORE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 294 SINGAPORE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 295 SINGAPORE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 296 SINGAPORE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 297 SINGAPORE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 298 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 299 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 300 SINGAPORE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 301 SINGAPORE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 302 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 303 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 304 SINGAPORE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 305 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 306 INDIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 307 INDIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 308 INDIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 309 INDIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 310 INDIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 311 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 312 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 313 INDIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 314 INDIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 315 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 316 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 317 INDIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 318 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 319 MALAYSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 320 MALAYSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 321 MALAYSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 322 MALAYSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 323 MALAYSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 324 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 325 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 326 MALAYSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 327 MALAYSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 328 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 329 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 330 MALAYSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 331 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 332 THAILAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 333 THAILAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 334 THAILAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 335 THAILAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 336 THAILAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 337 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 338 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 339 THAILAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 340 THAILAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 341 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 342 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 343 THAILAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 344 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 345 INDONESIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 346 INDONESIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 347 INDONESIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 348 INDONESIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 349 INDONESIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 350 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 351 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 352 INDONESIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 353 INDONESIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 354 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 355 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 356 INDONESIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 357 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 358 PHILIPPINES HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 359 PHILIPPINES SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 360 PHILIPPINES HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 361 PHILIPPINES SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 362 PHILIPPINES SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 363 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 364 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 365 PHILIPPINES MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 366 PHILIPPINES SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 367 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 368 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 369 PHILIPPINES VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 370 REST OF ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 371 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY COUNTRY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 372 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 373 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 374 EUROPE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 375 EUROPE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 376 EUROPE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 377 EUROPE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 378 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 379 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 380 EUROPE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 381 EUROPE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 382 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 383 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 384 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 385 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 386 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 387 GERMANY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 388 GERMANY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 389 GERMANY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 390 GERMANY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 391 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 392 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 393 GERMANY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 394 GERMANY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 395 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 396 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 397 GERMANY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 398 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 399 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 400 U.K. SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 401 U.K. HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 402 U.K. SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 403 U.K. SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 404 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 405 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 406 U.K. MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 407 U.K. SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 408 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 409 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 410 U.K. VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 411 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 412 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 413 FRANCE SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 414 FRANCE HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 415 FRANCE SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 416 FRANCE SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 417 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 418 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 419 FRANCE MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 420 FRANCE SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 421 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 422 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 423 FRANCE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 424 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 425 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 426 ITALY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 427 ITALY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 428 ITALY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 429 ITALY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 430 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 431 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 432 ITALY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 433 ITALY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 434 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 435 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 436 ITALY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 437 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 438 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 439 SPAIN SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 440 SPAIN HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 441 SPAIN SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 442 SPAIN SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 443 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 444 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 445 SPAIN MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 446 SPAIN SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 447 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 448 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 449 SPAIN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 450 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 451 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 452 RUSSIA SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 453 RUSSIA HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 454 RUSSIA SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 455 RUSSIA SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 456 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 457 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 458 RUSSIA MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 459 RUSSIA SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 460 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 461 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 462 RUSSIA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 463 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 464 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 465 TURKEY SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 466 TURKEY HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 467 TURKEY SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 468 TURKEY SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 469 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 470 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 471 TURKEY MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 472 TURKEY SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 473 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 474 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 475 TURKEY VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 476 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 477 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 478 BELGIUM SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 479 BELGIUM HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 480 BELGIUM SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 481 BELGIUM SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 482 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 483 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 484 BELGIUM MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 485 BELGIUM SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 486 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 487 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 488 BELGIUM VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 489 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 490 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 491 NETHERLANDS SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 492 NETHERLANDS HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 493 NETHERLANDS SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 494 NETHERLANDS SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 495 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 496 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 497 NETHERLANDS MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 498 NETHERLANDS SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 499 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 500 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 501 NETHERLANDS VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 502 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 503 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 504 SWITZERLAND SENSORS IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 505 SWITZERLAND HARDWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY MODALITY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 506 SWITZERLAND SOFTWARE IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 507 SWITZERLAND SERVICES IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 508 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 509 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 510 SWITZERLAND MEDICAL TRAINING AND EDUCATION IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 511 SWITZERLAND SURGERY IN VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 512 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 513 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END-USER, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 514 SWITZERLAND VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)

TABLE 515 REST OF EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2020-2029 (USD MILLION)

List of Figure

FIGURE 1 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: GLOBAL VS REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

FIGURE 10 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 11 INCREASED PREFERENCE FOR VR IN THE HEALTHCARE INDUSTRY IS EXPECTED TO DRIVE THE GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 12 PRODUCT SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN 2022 & 2029

FIGURE 13 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE AND EUROPE IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029

FIGURE 14 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET

FIGURE 15 GLOBAL INVESTMENT IN VIRTUAL REALITY, FROM 2016 TO 2022

FIGURE 16 NUMBER OF SMARTPHONE USERS WORLDWIDE, FROM 2016 TO 2022

FIGURE 17 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY PRODUCT, 2021

FIGURE 18 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY TECHNOLOGY, 2021

FIGURE 19 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY APPLICATION, 2021

FIGURE 20 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY THERAPEUTIC AREA, 2021

FIGURE 21 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY END USER, 2021

FIGURE 22 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021

FIGURE 23 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 24 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY REGION (2021)

FIGURE 25 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY REGION (2022 & 2029)

FIGURE 26 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY REGION (2021 & 2029)

FIGURE 27 GLOBAL VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 28 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 29 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 30 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 31 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 32 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 33 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 34 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 35 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 36 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 37 SOUTH AMERICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 38 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 39 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 40 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 41 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 42 MIDDLE EAST AND AFRICA VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 43 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 44 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 45 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 46 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 47 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 48 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: SNAPSHOT (2021)

FIGURE 49 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021)

FIGURE 50 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2029)

FIGURE 51 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY COUNTRY (2021 & 2029)

FIGURE 52 EUROPE VIRTUAL REALITY (VR) HEALTH MARKET: BY PRODUCT (2022-2029)

FIGURE 53 GLOBAL VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

FIGURE 54 NORTH AMERICA VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

FIGURE 55 EUROPE VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

FIGURE 56 ASIA-PACIFIC VIRTUAL REALITY HEALTH MARKET: COMPANY SHARE 2021 (%)

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على السوق العالمية لتقنيات الواقع الافتراضي (VR) في مجال الصحة، حسب المنتج (الأجهزة، البرمجيات، والخدمات)، التكنولوجيا (الأجهزة المثبتة على الرأس، تقنيات تتبع الإيماءات، أجهزة العرض وجدران العرض، الأجهزة المحمولة، وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعليم الطبي، العلاج بالواقع الافتراضي، الجراحة، إدارة رعاية المرضى، إعادة التأهيل، إدارة الألم ، وغيرها)، المجال العلاجي (الوجه والجمجمة، أمراض القلب والأوعية الدموية، طب العيون، أمراض الرئة، الأمراض العصبية، اضطرابات النوم، الرهاب، الإدمان، اضطراب ما بعد الصدمة، وغيرها)، المستخدم النهائي (المستشفيات، العيادات، المراكز الجراحية، مراكز الجراحة الخارجية، مراكز التشخيص، مراكز إعادة التأهيل، مرافق الرعاية طويلة الأمد، مؤسسات الصحة النفسية، وغيرها)، قنوات التوزيع (العطاءات المباشرة، مبيعات التجزئة، موزعون تابعون لجهات خارجية) - اتجاهات الصناعة والتوقعات حتى عام 2029 .
تم تقييم حجم سوق بمبلغ 2.89 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2021.
من المتوقع أن ينمو سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.4% خلال فترة التوقعات من 2022 إلى 2029.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق Siemens , Virtalis , CAE Healthcare , General Electric , Virtual Realities LLC , Qualcomm Technologies Inc. , Samsung , Vuzix , Mimic Technologies Inc , Brainlab AG , SAMSUNG , Brainlab AG, Firsthand , ImmersiveTouchInc , Koninklijke Philips N.V , Medical Realities Ltd , PSICO SMART APPS, S.L. , SimX .
Testimonial