Global Gaming Peripheral Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
6.20 Million
USD
13.58 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 6.20 Million | |
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Segmentación del mercado global de periféricos para juegos por producto (auriculares, teclados, controladores, ratones y otros), dispositivo (PC y consolas de juegos), tipo (con cable e inalámbrico) y canal de distribución (en línea y fuera de línea): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032
Análisis del mercado de periféricos para juegos
El mercado de periféricos para juegos está experimentando un crecimiento significativo debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos, un número cada vez mayor de jugadores y avances en las tecnologías de juego. Los periféricos para juegos, como auriculares, teclados, controladores y ratones, están evolucionando con características como iluminación RGB, interruptores mecánicos, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, mejorando la experiencia de juego. La demanda de periféricos inalámbricos está aumentando a medida que los jugadores buscan más comodidad y flexibilidad, con marcas como Logitech, Razer y Corsair liderando la innovación en accesorios de juego inalámbricos de baja latencia. Además, los avances en la personalización impulsada por IA, la compatibilidad con juegos basados en la nube y los diseños ergonómicos están dando forma a los periféricos de próxima generación. El mercado también se está beneficiando de la integración de tecnologías inmersivas como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), donde empresas como Meta y HTC están desarrollando auriculares de realidad virtual de alto rendimiento para juegos. Además, la sostenibilidad se está convirtiendo en un enfoque clave, con marcas que incorporan materiales reciclados y componentes energéticamente eficientes en sus productos. Con el aumento de las inversiones en infraestructura de juegos y el aumento de los ingresos disponibles, el mercado de periféricos para juegos está preparado para un crecimiento sólido, satisfaciendo tanto a los jugadores ocasionales como a los profesionales que buscan un mejor rendimiento y experiencias de juego inmersivas.
Tamaño del mercado de periféricos para juegos
El tamaño del mercado global de periféricos para juegos se valoró en USD 6,20 millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 13,58 millones para 2032, con una CAGR del 10,30% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.
Tendencias del mercado de periféricos para juegos
“Creciente adopción de accesorios de juegos inalámbricos”
Una tendencia importante en el mercado de periféricos para juegos es la creciente adopción de accesorios para juegos inalámbricos, impulsada por los avances en conectividad de baja latencia y eficiencia de la batería. Los jugadores prefieren cada vez más los auriculares, teclados y ratones inalámbricos por su mayor flexibilidad y configuraciones ordenadas, sin comprometer el rendimiento y la capacidad de respuesta. Marcas líderes como Logitech, Razer y Corsair han presentado periféricos inalámbricos de vanguardia con tecnología de latencia ultrabaja de 2,4 GHz, conectividad multidispositivo Bluetooth y batería de larga duración. Por ejemplo, el ratón para juegos Logitech G Pro X Superlight, que pesa solo 63 gramos, ofrece precisión de sensor Hero 25K y tecnología inalámbrica Lightspeed, lo que lo convierte en una de las mejores opciones entre los jugadores profesionales de eSports. Además, los auriculares inalámbricos para juegos con audio espacial y cancelación de ruido, como el SteelSeries Arctis Nova Pro, están ganando popularidad para experiencias de juego inmersivas. Con las mejoras continuas en las soluciones de carga, la eficiencia energética y la reducción de interferencias, los periféricos inalámbricos para juegos están destinados a dominar el mercado, atrayendo tanto a los jugadores ocasionales como a los competitivos.
Alcance del informe y segmentación del mercado de periféricos para juegos
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Atributos |
Perspectivas clave del mercado de periféricos para juegos |
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Segmentos cubiertos |
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Países cubiertos |
EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur |
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Actores clave del mercado |
Cooler Master Technology Inc. (Taiwán), Dell Inc. (Alienware) (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), Kingston Technology Europe Co LLP (EE. UU.), Logitech (Suiza), HP Development Company, LP (EE. UU.), Rapoo (China), Razer Inc. (EE. UU.), Redragonshop (China), Turtle Beach (EE. UU.), ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán), RedGear (India), Zebronics India Pvt. Ltd. (India), Guillemot Corporation SA (Francia), Mad Catz Global Limited. (Canadá), Sennheiser electronic SE & Co. KG (Alemania), Sharkoon (Alemania), SteelSeries (Dinamarca) y Thermaltake Technology Co., Ltd. (Taiwán) |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de información de datos de valor añadido |
Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle. |
Definición del mercado de periféricos para juegos
Un periférico para juegos se refiere a un dispositivo o accesorio externo diseñado para mejorar la experiencia de juego al proporcionar un mejor control, audio o interacción con un sistema de juego. Estos periféricos incluyen teclados, ratones, controladores, auriculares y monitores para juegos, que están optimizados para una alta capacidad de respuesta, precisión y comodidad.
Dinámica del mercado de periféricos para juegos
Conductores
- Creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos competitivos
La rápida expansión de los torneos de deportes electrónicos y las ligas de juegos profesionales se ha convertido en un factor importante en el mercado de periféricos para juegos. A medida que los juegos competitivos ganan reconocimiento mundial, los jugadores profesionales y aficionados buscan periféricos de alto rendimiento para mejorar su juego. La precisión, la velocidad y la capacidad de respuesta son cruciales en entornos competitivos, lo que impulsa la demanda de teclados mecánicos, ratones para juegos con configuraciones de DPI ultraaltas y auriculares para juegos de alta fidelidad con capacidades de sonido envolvente. Por ejemplo, Logitech G, Razer y SteelSeries han lanzado periféricos optimizados para deportes electrónicos que atienden específicamente a los jugadores profesionales. Los crecientes premios en las competiciones de deportes electrónicos, como The International (Dota 2) y League of Legends World Championship, incentivan aún más a los jugadores a invertir en periféricos premium para obtener una ventaja competitiva. Esta demanda de equipos de juego especializados está impulsando el crecimiento del mercado de periféricos para juegos en todo el mundo.
- Crecimiento de los juegos de realidad virtual y aumentada
La creciente adopción de juegos de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) está impulsando la demanda de periféricos de juego avanzados, como controladores de RV, guantes de seguimiento de movimiento y dispositivos de retroalimentación háptica. A medida que las experiencias de juego inmersivas ganan terreno, las empresas están desarrollando periféricos que mejoran la interacción del usuario. Por ejemplo, Meta (Oculus) y HTC Vive han presentado auriculares y controladores de RV que permiten el seguimiento de todo el cuerpo y gestos realistas con las manos, lo que mejora la inmersión en el juego. Además, los guantes hápticos, como los desarrollados por HaptX, permiten a los jugadores sentir los objetos del juego, lo que reduce aún más la brecha entre los mundos virtual y real. Con la expansión de la adopción de juegos de RV en sectores como el entretenimiento, las simulaciones de entrenamiento y las aplicaciones de fitness, se espera que crezca la demanda de periféricos de alta calidad, lo que posiciona a los periféricos de RV y RA como un importante impulsor del mercado.
Oportunidades
- Demanda creciente de personalización y estética
La creciente demanda de configuraciones de juego personalizadas ha creado una importante oportunidad de mercado para los fabricantes de periféricos para juegos. Los jugadores ahora buscan periféricos que mejoren el rendimiento y reflejen su estilo individual. Características como la iluminación RGB, macros programables, configuraciones de DPI ajustables y diseños ergonómicos se están volviendo estándar en los accesorios para juegos de alta gama. Por ejemplo, HyperX y ASUS ROG han introducido efectos de iluminación personalizables, teclas reemplazables e interruptores intercambiables, lo que permite a los jugadores adaptar sus teclados y ratones a sus preferencias específicas. Además, muchos jugadores prefieren periféricos de edición limitada o temáticos, como los inspirados en juegos populares o equipos de deportes electrónicos. Esta tendencia está impulsando una mayor adopción de periféricos para juegos premium, ya que la personalización y la estética se convierten en factores esenciales en las decisiones de compra, lo que crea nuevas oportunidades de crecimiento en el mercado.
- Avances crecientes en la tecnología inalámbrica
El mercado de periféricos para juegos está experimentando un cambio importante hacia la tecnología inalámbrica, impulsado por las mejoras en la conectividad de baja latencia y el Bluetooth de alta velocidad. En el pasado, los periféricos inalámbricos a menudo se descartaban debido al retraso de entrada y los problemas de conectividad, pero los avances recientes han abordado estas preocupaciones. Empresas como Razer y Corsair han desarrollado ratones, teclados y auriculares inalámbricos para juegos con tiempos de respuesta de baja latencia, batería de larga duración y conectividad confiable. Por ejemplo, la tecnología HyperSpeed Wireless de Razer ofrece un rendimiento perfecto y sin retrasos, lo que convierte a los periféricos inalámbricos en una alternativa viable a las opciones con cable. Además, la tecnología Slipstream Wireless de Corsair ofrece tiempos de respuesta inferiores a 1 ms, lo que satisface las necesidades de los jugadores profesionales. A medida que los juegos se vuelven más móviles y los jugadores buscan configuraciones ordenadas, se espera que crezca la demanda de periféricos inalámbricos de alto rendimiento, lo que presenta una oportunidad de mercado lucrativa para los fabricantes de periféricos.
Restricciones/Desafíos
- Creciente preferencia por los juegos en la nube y móviles
La creciente popularidad de los servicios de juegos en la nube, como Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now y PlayStation Now, ha reducido la necesidad de periféricos de alta gama, lo que supone un reto para el mercado de periféricos de juegos. Dado que los juegos en la nube se ejecutan en servidores remotos en lugar de en hardware local, los jugadores ya no necesitan PC o consolas potentes con accesorios avanzados para disfrutar de experiencias de juego de alta calidad. Además, el auge de los juegos móviles, que dependen en gran medida de los controles de pantalla táctil, ha disminuido aún más la demanda de periféricos de juego tradicionales, como teclados, ratones y mandos. Por ejemplo, el éxito mundial de juegos como PUBG Mobile y Genshin Impact ha animado a los desarrolladores de juegos a optimizar los controles para dispositivos móviles, lo que reduce la necesidad de periféricos externos. Además, los jugadores ocasionales, que constituyen una parte importante de la comunidad de jugadores, suelen preferir los accesorios estándar a los periféricos de juego premium, lo que limita aún más la expansión del mercado.
- Preocupaciones sobre ciberseguridad y privacidad de datos
A medida que los periféricos inalámbricos para juegos se vuelven más comunes, las preocupaciones sobre la ciberseguridad y la privacidad de los datos están surgiendo como desafíos importantes del mercado. Muchos periféricos modernos, como los auriculares para juegos Bluetooth, los ratones inalámbricos y los controladores habilitados para Wi-Fi, dependen de ecosistemas conectados que podrían ser vulnerables a la piratería, el malware y el acceso no autorizado. Por ejemplo, las investigaciones han demostrado que algunos teclados y ratones inalámbricos pueden ser explotados mediante ataques de inyección de pulsaciones de teclas, lo que potencialmente permite a los piratas informáticos obtener acceso a información confidencial del usuario. Para abordar estos riesgos, los fabricantes de periféricos para juegos deben invertir en cifrado sólido, actualizaciones de firmware seguras y autenticación multicapa para evitar violaciones de seguridad. Además, las preocupaciones de los consumidores sobre la recopilación de datos y las políticas de privacidad, especialmente con respecto a los accesorios para juegos inteligentes con micrófonos incorporados, conectividad en la nube y funciones impulsadas por IA, pueden afectar la confianza en estos productos, lo que hace que sea crucial para las marcas garantizar el cumplimiento de la seguridad de los datos.
Además de cumplir con las leyes, las organizaciones también deben almacenar y procesar de forma segura los datos de voz, lo que supone un importante desafío en el mercado. Las grabaciones de voz suelen contener información de identificación personal (PII), datos sanitarios confidenciales o detalles financieros, lo que las convierte en objetivos principales de los ciberataques. El riesgo de vulneraciones de datos desalienta a las empresas a la hora de adoptar plenamente las soluciones de periféricos para juegos. Por ejemplo, un importante proveedor de telecomunicaciones se enfrentó a una fuga de datos en la que se expusieron miles de grabaciones de llamadas de atención al cliente debido a un cifrado inadecuado. Garantizar la seguridad, el cifrado y el control de acceso de extremo a extremo es costoso y añade complejidad técnica a la implementación, lo que limita el crecimiento del mercado.
Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Alcance del mercado de periféricos para juegos
El mercado está segmentado en función del producto, dispositivo, tipo y canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento magro en las industrias y brindarles a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.
Producto
- Auriculares
- Teclados
- Controladores
- Ratones
- Otros
Dispositivo
- ordenador personal
- Consolas de juegos
Tipo
- Cableado
- Inalámbrico
Canal de distribución
- En línea
- Desconectado
Análisis regional del mercado de periféricos para juegos
Se analiza el mercado y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por país, producto, dispositivo, tipo y canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento magro en las industrias y brindarles a los usuarios la información mencionada anteriormente.
Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá, México en América del Norte, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto de América del Sur como parte de América del Sur, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).
La región Asia-Pacífico ocupó la posición dominante en el mercado mundial de periféricos para juegos y se prevé que registre la tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) más rápida durante el período de pronóstico. Este crecimiento está impulsado por la creciente popularidad de los deportes electrónicos, el aumento de las comunidades de juegos y el mayor gasto de los consumidores en accesorios para juegos. Países como China, Japón y Corea del Sur lideran el mercado debido a sus sólidos ecosistemas de juegos y avances tecnológicos. Además, la rápida expansión de la conectividad a Internet y la creciente penetración de las consolas de juegos y las PC están impulsando la demanda. El auge de los torneos de juegos en línea y las ligas profesionales de deportes electrónicos contribuye aún más a la expansión del mercado. Además, se espera que el aumento de las inversiones de los actores clave en periféricos innovadores y de alto rendimiento impulse el crecimiento del mercado regional.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas arriba y aguas abajo, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Cuota de mercado de periféricos para juegos
El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.
Los líderes del mercado de periféricos para juegos que operan en el mercado son:
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
- Dell Inc. (Alienware) (Estados Unidos)
- CORSAIR (EE.UU.)
- Kingston Technology Europe Co LLP (Estados Unidos)
- Logitech (Suiza)
- HP Development Company, LP (Estados Unidos)
- Rapu (China)
- Razer Inc. (Estados Unidos)
- Tienda Redragon (China)
- Playa Tortuga (Estados Unidos)
- ASUSTeK Computer Inc. (Taiwán)
- RedGear (India)
- Zebronics India Pvt. Ltd. Ltd. (India)
- Guillemot Corporation SA (Francia)
- Mad Catz Global Limited (Canadá)
- Sennheiser electronic SE & Co. KG (Alemania)
- Sharkoon (Alemania)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Thermaltake Technology Co., Ltd. (Taiwán)
Últimos avances en el mercado de periféricos para juegos
- En septiembre de 2023, Logitech amplió su línea de altavoces Bluetooth portátiles con el lanzamiento de EPICBOOM, que presenta un diseño ovalado para un rendimiento acústico mejorado y un potente sonido de 360°. Fabricado con materiales sostenibles, que incluyen tela de poliéster 100 % reciclado posconsumo y al menos un 59 % de plástico reciclado, el altavoz refleja el compromiso de Logitech con la responsabilidad ambiental. Con hasta 17 horas de duración de la batería y una clasificación IP67 de resistencia al agua y al polvo, EPICBOOM está diseñado para uso en interiores y exteriores.
- En marzo de 2023, Alienware presentó una gama de periféricos para juegos, que incluyen un teclado para juegos sin teclado numérico, unos auriculares inalámbricos para juegos de modo dual, unos auriculares con cable para juegos y un mouse inalámbrico para juegos. Estos productos incorporan tecnología avanzada para mejorar la experiencia y la comodidad del usuario durante sesiones de juego prolongadas. Los auriculares de modo dual permiten cambiar sin problemas entre conectividad con cable e inalámbrica, mientras que los auriculares con cable brindan un audio confiable a un precio accesible, dirigido a jugadores serios enfocados en el rendimiento.
- En junio de 2022, Razer lanzó Razer Kishi, un controlador de juegos móviles que transforma los teléfonos inteligentes en consolas de juegos tradicionales, brindando a los usuarios una experiencia de juego similar a la de una consola en dispositivos móviles.
- En mayo de 2022, SteelSeries presentó Arctis Nova Pro, unos auriculares para juegos premium equipados con cancelación activa de ruido y audio espacial, diseñados para brindar una experiencia de juego inmersiva.
- En abril de 2022, Logitech G lanzó el G Pro X Superlight, un mouse inalámbrico para juegos que pesa solo 63 gramos, lo que lo convierte en uno de los mouse para juegos más livianos disponibles en el mercado.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

