Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de volantes para videojuegos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de volantes para videojuegos: descripción general del sector y pronóstico hasta 2032

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Gaming Steering Wheels Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 22.86 Billion USD 42.00 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 22.86 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 42.00 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Logitech.
  • Guillemot Corporation S.A.
  • FANATEC
  • Hori
  • SteelSeries

Segmentación del mercado global de volantes para videojuegos por tipo (volante con engranajes, volante con correa, volante de transmisión directa e híbrido), aplicación (PC, PS3, PS4 y XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg y más de 8,0 kg), pedal de embrague (con y sin pedal de embrague), canal de distribución (online y offline): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032.

Mercado de volantes para juegos z

¿Cuál es el tamaño del mercado global de volantes para juegos y su tasa de crecimiento?

  • El tamaño del mercado global de volantes para juegos se valoró en USD 22,86 mil millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 42,00 mil millones para 2032 , con una CAGR del 7,90% durante el período de pronóstico.
  • En el mercado de volantes para videojuegos, la aplicación de tecnología avanzada de retroalimentación de fuerza mejora el realismo y la inmersión en los juegos de simulación de conducción. Entre los lanzamientos recientes se incluyen volantes personalizables con sensibilidad ajustable y compatibilidad con diversas plataformas de juego, lo que ofrece a los jugadores una experiencia de conducción mejorada e inmersiva.

¿Cuáles son las principales conclusiones del mercado de volantes para juegos?

  • La creciente popularidad de los juegos de simulación, en particular los de carreras y conducción, impulsa la demanda de periféricos realistas, como los volantes. Al ofrecer una experiencia inmersiva que supera a los mandos tradicionales, los volantes atraen a los jugadores que buscan mayor realismo e inmersión, lo que contribuye a su creciente adopción y prominencia en el mercado de los videojuegos.
  • América del Norte dominó el mercado de volantes para juegos con la mayor participación en los ingresos del 33,81 % en 2024, atribuido al alto gasto de los consumidores en periféricos de juego y una fuerte preferencia por las experiencias de simulación inmersiva.
  • Se proyecta que el mercado de volantes para juegos de Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más rápida del 7,52 % entre 2025 y 2032, impulsado por el rápido crecimiento de las poblaciones de jugadores en China, Japón e India.
  • El segmento de volantes accionados por engranajes dominó el mercado de volantes para juegos con la mayor participación en los ingresos del mercado, un 38,6 % en 2024, impulsado por su asequibilidad, confiabilidad y atractivo para jugadores ocasionales y principiantes.

Alcance del informe y segmentación del mercado de volantes para juegos   

Atributos

Información clave del mercado de volantes para juegos

Segmentos cubiertos

  • Por tipo: Rueda accionada por engranajes, rueda accionada por correa, rueda de transmisión directa y rueda híbrida
  • Por aplicación: PC, PS3, PS4 y XBOX
  • Por peso: 2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg y más de 8,0 kg
  • Por pedal de embrague: Con pedal de embrague y Sin pedal de embrague
  • Por canal de distribución: Online y Offline

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • Resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de Sudamérica

Actores clave del mercado

  • Logitech (Suiza)
  • Guillemot Corporation SA (Francia)
  • FANATEC (Alemania)
  • Hori (Japón)
  • SteelSeries (EE. UU.)
  • Mad Catz Global Limited (Hong Kong)
  • Razer Inc. (Singapur)
  • Thrustmaster (Países Bajos)
  • Carreras de siguiente nivel (Australia)
  • Corporación Guillemot (Francia)
  • SimXperience (EE. UU.)
  • Simuladores VRX (EE. UU.)
  • Playseat (Países Bajos)
  • Simulador GTR (EE. UU.)
  • OpenWheeler (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Creciente adopción de AR/VR para un control realista
  • Dirección adaptativa directa avanzada y tecnología de dirección por cable

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado, como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis en profundidad de expertos, análisis de precios, análisis de participación de marca, encuesta de consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

¿Cuál es la tendencia clave en el mercado de volantes para juegos?

Inmersión mejorada mediante retroalimentación háptica y tecnología de fuerza adaptativa

  • Una tendencia clave que está transformando el mercado de los volantes para videojuegos es el rápido avance de la retroalimentación háptica y los sistemas de respuesta de fuerza adaptativa, diseñados para simular sensaciones de conducción reales. Estas innovaciones están mejorando el realismo y la inmersión en los simuladores de carreras, ofreciendo a los usuarios una experiencia más cercana a la del automovilismo real.
    • Por ejemplo, la tecnología Direct Drive de FANATEC ofrece una respuesta precisa de alto torque que reproduce cada detalle de la carretera, mientras que el sistema G923 TrueForce de Logitech ajusta dinámicamente la salida de fuerza en función de la física del juego en tiempo real.
  • La integración de hápticos multidireccionales, resistencia ajustable y cambios de marcha motorizados permite a los usuarios sentir la pérdida de agarre de los neumáticos, el ruido del motor, la textura del terreno y las fuerzas en las curvas, lo que aumenta tanto la ventaja competitiva como el valor del entretenimiento.
  • Estas mejoras inmersivas se están adoptando ampliamente en las plataformas de eSports y simuladores de entrenamiento, ofreciendo a los usuarios un control matizado y una respuesta táctil que antes estaba limitada a los equipos de nivel profesional.
  • Los fabricantes están integrando estas tecnologías en productos de gama media, democratizando el acceso a la simulación de alta fidelidad. Thrustmaster y SimXperience, por ejemplo, están lanzando volantes de gama media con Force Feedback de nivel de automovilismo para jugadores de consola y PC.
  • Esta tendencia hacia hardware de juegos hiperrealistas y con capacidad de respuesta está redefiniendo las expectativas de los usuarios y acelerando la innovación, posicionando los volantes de juego como un equipo esencial tanto para jugadores ocasionales como para simuladores de carreras competitivos.

¿Cuáles son los impulsores clave del mercado de volantes para juegos?

  • La creciente popularidad de los juegos de simulación de carreras y el auge de los eSports son factores clave que impulsan el mercado de los volantes para videojuegos. Títulos como Gran Turismo, F1 y Assetto Corsa han generado comunidades dedicadas que exigen sistemas de control más inmersivos y realistas.
    • Por ejemplo, en noviembre de 2023, Playseat se asoció con Sony Interactive Entertainment para lanzar una cabina de carreras de última generación compatible con PlayStation 5, lo que impulsó la demanda de volantes de calidad profesional.
  • Los avances tecnológicos, como la compatibilidad USB plug-and-play, la conectividad Bluetooth y el soporte multiplataforma, están haciendo que estos dispositivos sean más accesibles para los jugadores en múltiples consolas y PC.
  • Además, el aumento de las configuraciones de juegos en el hogar después de la pandemia ha provocado un aumento en la inversión de los consumidores en hardware de juegos, y los volantes se han convertido en un complemento de alto valor para mejorar el realismo.
  • El crecimiento en el streaming y la creación de contenido también está alentando a los jugadores a actualizar sus periféricos, y los volantes ofrecen un aumento tangible del rendimiento y la participación en plataformas como Twitch y YouTube.

¿Qué factor está desafiando el crecimiento del mercado de volantes para juegos?

  • Uno de los principales desafíos del mercado es el alto costo de los sistemas de volante de calidad. Los modelos avanzados con motores de accionamiento directo, pedales hidráulicos y accesorios modulares suelen superar el presupuesto del jugador promedio.
    • Por ejemplo, FANATEC y SimXperience ofrecen volantes de alta gama que pueden costar más de USD 1000, lo que limita el acceso para usuarios principiantes o jugadores ocasionales que no buscan un juego competitivo.
  • Además, la compatibilidad limitada entre plataformas de juego puede ser una barrera: muchos dispositivos están optimizados para consolas específicas, lo que obliga a los consumidores a comprar volantes separados para Xbox, PlayStation o PC, lo que aumenta el costo total de propiedad.
  • La falta de espacio en entornos domésticos compactos y la necesidad de hardware adicional, como asientos o cuadros de carreras, para una experiencia completa también pueden disuadir a los compradores potenciales.
  • Para contrarrestar esto, marcas como Logitech y Hori están lanzando modelos asequibles y compactos dirigidos a usuarios ocasionales y jugadores de consola. Sin embargo, la brecha entre la experiencia de gama básica y la de gama alta sigue siendo considerable.
  • Cerrar esta brecha a través de innovaciones asequibles, soporte multiplataforma y diseños que ahorran espacio será esencial para superar la resistencia del mercado y expandir la adopción en todos los segmentos de usuarios.

¿Cómo está segmentado el mercado de volantes para juegos?

El mercado está segmentado según el tipo, la aplicación, el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución.

  • Por tipo

Según el tipo, el mercado de volantes para videojuegos se segmenta en volantes de transmisión por engranajes, volantes de transmisión por correa, volantes de transmisión directa y volantes híbridos. El segmento de volantes de transmisión por engranajes dominó el mercado de volantes para videojuegos con la mayor cuota de mercado, un 38,6%, en 2024, gracias a su asequibilidad, fiabilidad y atractivo para jugadores ocasionales y principiantes. Estos volantes ofrecen respuesta táctil mediante engranajes entrelazados y son ampliamente compatibles con las consolas de juegos convencionales , lo que los convierte en una opción popular para principiantes.

Se prevé que el segmento de volantes de tracción directa experimente la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 20,3 %, entre 2025 y 2032, impulsada por la creciente demanda entre los entusiastas de las carreras de simulación y los jugadores profesionales. Los sistemas de tracción directa ofrecen un realismo y una capacidad de respuesta inigualables al conectar el volante directamente al motor, ofreciendo una respuesta precisa sin retardo mecánico. Su diseño y rendimiento premium están ganando terreno en las configuraciones de juegos de alta gama y los torneos de eSports.

  • Por aplicación

Según su aplicación, el mercado de volantes para videojuegos se segmenta en PC, PS3, PS4 y XBOX. El segmento de PC obtuvo la mayor cuota de mercado en ingresos, con un 42,7 % en 2024, gracias al amplio uso de la plataforma entre las comunidades de simuladores de carreras y a su flexibilidad para la personalización y la integración de periféricos. Los jugadores que usan PC suelen invertir en volantes, pedales y asientos de carreras de alto rendimiento para disfrutar de una experiencia inmersiva.

Se espera que el segmento de PS4 registre la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida entre 2025 y 2032, impulsado por una amplia base de usuarios y el continuo apoyo a los títulos de carreras más populares. La compatibilidad con volantes plug-and-play y la creciente popularidad de los simuladores de carreras para consolas impulsan aún más el crecimiento del segmento.

  • Por peso

En función del peso, el mercado de volantes para videojuegos se segmenta en 0-2 kg, 2,1-4 kg, 4,1-6 kg, 6,1-8 kg y más de 8 kg. El segmento de 2,1-4 kg dominó el mercado con la mayor cuota de mercado, un 34,2 % en 2024, ya que los productos de este rango logran un equilibrio entre rendimiento y portabilidad. Estos modelos son populares entre jugadores ocasionales e intermedios que priorizan la facilidad de configuración, la compatibilidad con el escritorio y la asequibilidad.

Se proyecta que el segmento de más de 8,0 kg será testigo de la CAGR más rápida entre 2025 y 2032, lo que refleja la creciente demanda de ruedas profesionales de alta resistencia con carcasa de metal, motores de transmisión directa y funciones avanzadas diseñadas para plataformas de carreras de simulación.

  • Por el pedal del embrague

Según la configuración del pedal de embrague, el mercado se segmenta en Con Pedal de Embrague y Sin Pedal de Embrague. El segmento Sin Pedal de Embrague captó la mayor cuota de mercado, con un 56,1%, en 2024, principalmente gracias a los volantes de gama básica y media, dirigidos a jugadores ocasionales y principiantes, donde las configuraciones simplificadas de dos pedales (freno y acelerador) son más comunes.

Sin embargo, se espera que el segmento con pedal de embrague registre el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, ya que los aficionados a las carreras y los jugadores competitivos buscan experiencias de transmisión manual más realistas. La demanda de esta configuración aumenta junto con la creciente popularidad de los simuladores de carreras y las competiciones de eSports.

  • Por canal de distribución

Según el canal de distribución, el mercado de volantes para videojuegos se segmenta en online y offline. El segmento online obtuvo la mayor cuota de mercado con un 61,5% en 2024, impulsado por la comodidad de las plataformas de comercio electrónico, la amplia disponibilidad de productos y el acceso a las opiniones de los clientes. Canales online como Amazon, Newegg y sitios web de empresas ofrecen descuentos frecuentes, una amplia gama de productos y entrega a domicilio, lo que resulta especialmente atractivo para los gamers expertos en tecnología.

Se espera que el segmento offline experimente la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida entre 2025 y 2032, gracias a las demostraciones en tienda, el soporte posventa y la posibilidad de evaluar físicamente los productos antes de la compra. Los minoristas de electrónica especializada y las tiendas de videojuegos están invirtiendo en pantallas inmersivas y en la formación del cliente para impulsar las ventas.

¿Qué región posee la mayor participación en el mercado de volantes para juegos?

  • América del Norte dominó el mercado de volantes para juegos con la mayor participación en los ingresos del 33,81 % en 2024, atribuido al alto gasto de los consumidores en periféricos de juego y una fuerte preferencia por las experiencias de simulación inmersiva.
  • La presencia de empresas de juegos establecidas y una creciente cultura de deportes electrónicos contribuyen significativamente a la demanda regional, especialmente en Estados Unidos y Canadá.
  • Este dominio está respaldado por una población con conocimientos tecnológicos, una infraestructura de juegos sólida y una adopción temprana de simuladores de carreras en entornos profesionales y casuales.

Análisis del mercado de volantes para juegos en EE. UU.

El mercado estadounidense de volantes para videojuegos registró la mayor cuota de ingresos en 2024 en Norteamérica, impulsado por el auge del sector de los deportes electrónicos y la creciente popularidad de los juegos de simulación de carreras. El auge de los eventos de simulación de carreras, junto con las colaboraciones entre marcas de videojuegos y fabricantes de automóviles, ha incrementado el interés de los consumidores. El auge de las configuraciones de simuladores DIY, los sistemas avanzados de retroalimentación de fuerza y la compatibilidad con consolas y PC están impulsando aún más la demanda en todo el país.

Análisis del mercado europeo de volantes para juegos

Se proyecta que el mercado europeo de volantes para videojuegos se expanda a una sólida tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período de pronóstico, impulsado por la creciente participación en el mercado, especialmente en países como Alemania, Francia y el Reino Unido. Los jugadores europeos valoran el realismo y la calidad, lo que genera una gran demanda de equipos de simulación de alta gama. El mercado también se beneficia de las ligas de simracing y de la tendencia hacia equipos de juego de nivel profesional, tanto en hogares como en salas de juego comerciales.

Análisis del mercado de volantes para juegos del Reino Unido

Se espera que el mercado británico de volantes para videojuegos experimente un crecimiento notable, impulsado por el aumento de la renta disponible, el aumento de la propiedad de consolas y la fuerte participación en los juegos de carreras multijugador en línea. La expansión de los torneos locales de eSports y la cultura del streaming están impulsando la demanda de periféricos para juegos inmersivos. Además, los minoristas y distribuidores del Reino Unido ofrecen cada vez más kits de simulación de carreras, dirigidos tanto a aficionados como a profesionales.

Análisis del mercado de volantes para juegos en Alemania

Se prevé que el mercado alemán de volantes para videojuegos crezca a un ritmo constante, gracias a una sólida comunidad de jugadores de PC y a un fuerte enfoque en la ingeniería de calidad. La popularidad de deportes de motor como la Fórmula 1 y el DTM impulsa aún más el interés por las carreras de simulación. Los consumidores alemanes prefieren volantes de alta gama y duraderos con funciones personalizables y tecnología de retroalimentación de fuerza, lo que consolida la posición del país como un mercado clave en Europa para el hardware de videojuegos.

¿Qué región está creciendo más rápido en el mercado de volantes para juegos?

Se proyecta que el mercado de volantes para videojuegos en Asia-Pacífico crecerá a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más alta, del 7,52 %, entre 2025 y 2032, impulsado por el rápido crecimiento de la población de jugadores en China, Japón e India. El aumento de la penetración de consolas y PC, junto con el auge de los juegos de carreras para móviles, está aumentando el conocimiento y la demanda de volantes. Además, la competitividad regional de precios y la aparición de fabricantes locales están haciendo que los volantes para videojuegos sean más accesibles para los nuevos jugadores.

Análisis del mercado de volantes para juegos en Japón

El mercado japonés de volantes para videojuegos está en auge, gracias a un público experto en tecnología y una cultura que abraza la simulación y los juegos de estilo arcade. El gran interés en títulos de carreras como Gran Turismo, sumado a una sólida base de usuarios de consolas, impulsa la demanda. Los jugadores japoneses aprecian los volantes compactos, precisos y de alto rendimiento, adecuados para espacios reducidos, lo que lo convierte en un mercado dinámico para la innovación.

Análisis del mercado de volantes para juegos en China

El mercado chino de volantes para videojuegos captó la mayor participación en ingresos en Asia Pacífico en 2024, impulsado por una vasta comunidad de jugadores, la rápida urbanización y el desarrollo de los deportes electrónicos con respaldo gubernamental. Las PC asequibles, la accesibilidad de las consolas y la integración con dispositivos inteligentes impulsan las ventas. Además, las marcas nacionales están ganando protagonismo, ofreciendo alternativas competitivas a las marcas internacionales a precios accesibles, lo que acelera la adopción en ciudades urbanas y de segundo nivel.

¿Cuáles son las principales empresas del mercado de volantes para juegos?

La industria de los volantes para juegos está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Logitech (Suiza)
  • Guillemot Corporation SA (Francia)
  • FANATEC (Alemania)
  • Hori (Japón)
  • SteelSeries (EE. UU.)
  • Mad Catz Global Limited (Hong Kong)
  • Razer Inc. (Singapur)
  • Thrustmaster (Países Bajos)
  • Carreras de siguiente nivel (Australia)
  • Corporación Guillemot (Francia)
  • SimXperience (EE. UU.)
  • Simuladores VRX (EE. UU.)
  • Playseat (Países Bajos)
  • Simulador GTR (EE. UU.)
  • OpenWheeler (EE. UU.)

¿Cuáles son los desarrollos recientes en el mercado global de volantes para juegos?

  • En mayo de 2021, Thrustmaster lanzó el volante Ferrari SF1000 Wheel, con licencia, muy similar al volante Ferrari SF1000. Este producto ofreció a los profesionales una experiencia auténtica similar a la del volante Ferrari SF1000 original, reforzando así la gama de volantes de carreras de la compañía.
  • En septiembre de 2020, HORI CO., LTD. lanzó una gama de accesorios para Xbox Series X|S, que incluye mandos, volantes de carreras y cargadores, entre otros. Esta expansión de la línea de productos fortalecerá la cartera de la plataforma Xbox de la compañía, satisfaciendo las diversas necesidades de los jugadores en las consolas Xbox más recientes.
  • En marzo de 2021, MG Motor lanzó el Cyberster, un deportivo eléctrico con un interior futurista, una cabina de juego y un volante tipo consola. Al integrar tecnología de realidad virtual (RV), la cabina de juego ofrece una experiencia única, en sintonía con la temática gaming del habitáculo y reforzando el enfoque innovador de MG Motor.
  • En agosto de 2020, Logitech lanzó el G923, con interoperabilidad entre PC y Xbox One. Con verdadera retroalimentación de fuerza y capacidades de carreras ultrarrealistas, este volante satisface tanto a los jugadores de PC como de Xbox, lo que contribuye a la línea mejorada de volantes de carreras de Logitech.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de volantes para videojuegos por tipo (volante con engranajes, volante con correa, volante de transmisión directa e híbrido), aplicación (PC, PS3, PS4 y XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg y más de 8,0 kg), pedal de embrague (con y sin pedal de embrague), canal de distribución (online y offline): tendencias del sector y pronóstico hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 22.86 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 7.9% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Logitech., Guillemot Corporation S.A., FANATEC, Hori, SteelSeries, Mad Catz Global Limited., Razer Inc. .
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