Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado de animación digital en México: panorama general de la industria y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado de animación digital en México: panorama general de la industria y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Published Report
  • Jun 2025
  • Country Level
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 269
  • Número de figuras: 30
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Mexico Digital Animation Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 9.78 Billion USD 16.45 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 9.78 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 16.45 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Epic Games Inc.
  • Universal Studios
  • SEGA
  • Anima Estudios S.A.P.I. de C.V.
  • Visualma

Segmentación del mercado de animación digital en México, por tipo ( animación 3D , animación 2D, captura de movimiento/gráficos en movimiento, animación con acción en vivo, animación tipográfica, animación de pizarra, rotoscopia, animación tradicional/hecha a mano/celular, stop motion/fotograma a fotograma, animación recortada, plastilina y otros), modo de implementación (basado en la nube y en las instalaciones), canales de comercialización (OTT, anuncios, venta de entradas, derechos de transmisión/satélite, cómic/manga y otros), aplicación (entretenimiento, marketing y publicidad, juegos, diseño de arquitectura e ingeniería, simulaciones, visualización de datos, artes modernas y otros), vertical (industria cinematográfica/cinematográfica, industria de los juegos, educación y academia, industria de la salud y farmacéutica, consumo masivo, industria automotriz, industria minorista y de comercio electrónico, sector inmobiliario, gobierno y defensa y otros), consumidores finales (plataformas de transmisión, canales de televisión, agencias de publicidad y otros), tipo de servicios de producción de animación y medios (servicios de animación 2D y 3D, posproducción y servicios visuales) Efectos visuales (VFX), preproducción y desarrollo de conceptos, producción de video y medios digitales, producción de audio y diseño de sonido, entre otros: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032

Tamaño del mercado de animación digital

  • El tamaño del mercado de animación digital de México se valoró en USD 9.776 mil millones en 2024  y se espera que alcance  los USD 16.45 mil millones para 2032 , con una CAGR de 6.8% durante el período de pronóstico.
  • El crecimiento del mercado está impulsado en gran medida por la creciente demanda de contenido animado de alta calidad en películas, publicidad y juegos, lo que impulsa una importante actividad de inversión y producción en México.
  • Además, los estudios de animación mexicanos están respondiendo mejorando sus capacidades y adoptando tecnologías de vanguardia para satisfacer las expectativas cambiantes de los clientes en entretenimiento, marketing y medios interactivos, impulsando un crecimiento constante del mercado.

Mercado de animación digitalMercado de animación digital

Análisis del mercado de la animación digital

  • El mercado de animación digital en México se refiere a la industria involucrada en la creación, producción y distribución de contenido animado utilizando tecnologías digitales dentro de México.
  • Este mercado abarca una amplia gama de aplicaciones, incluido el entretenimiento (cine, televisión y contenido de transmisión), la publicidad, la educación, los juegos y las experiencias virtuales.
  • Se espera que la Ciudad de México domine el mercado de animación digital de México con una participación de mercado del 30.12% en 2025 debido a su concentración de importantes estudios de animación, grupo de talentos calificados y acceso a infraestructura digital avanzada.
  • El Estado de México está emergiendo como la provincia de más rápido crecimiento en el mercado de animación digital de México debido a su proximidad estratégica a la Ciudad de México, lo que facilita el acceso a importantes estudios, talento e infraestructura.
  • Se espera que el segmento de animación 3D domine el mercado mexicano de animación digital con una participación de mercado del 25.43% en 2025. Su amplia aplicación en cine, publicidad, videojuegos y producción virtual ofrece mayor realismo visual, flexibilidad y escalabilidad en comparación con los formatos tradicionales, lo que la convierte en la opción preferida de los estudios que buscan cumplir con los estándares de producción globales.

Alcance del informe y segmentación del mercado de animación digital    

Atributos

Perspectivas clave del mercado de la animación digital

Segmentos cubiertos

  • Por tipo: Animación 3D, Animación 2D, Captura de movimiento/Gráficos en movimiento, Animación con acción en vivo, Animación tipográfica, Animación de pizarra, Rotoscopia, Animación tradicional/hecha a mano/de celdas, Stop Motion/Fotograma a fotograma, Animación con recortes, Claymation y otros.
  • Por modo de implementación: basado en la nube y en las instalaciones
  • Por canales de marketing: OTT, anuncios, venta de entradas, derechos de transmisión/satélite, cómic/manga y otros
  • Por aplicación: Entretenimiento, marketing y publicidad, juegos, diseño de arquitectura e ingeniería, simulaciones, visualización de datos, artes modernas y otros.
  • Por sector: Industria cinematográfica, Industria del videojuego, Educación y academia, Industria farmacéutica y de la salud, Consumo masivo, Industria automotriz, Comercio minorista y electrónico, Sector inmobiliario, Gobierno y defensa, y otros.
  • Por consumidores finales: plataformas de streaming, canales de televisión, agencias de publicidad y otros
  • Por Servicios de Producción de Animación y Medios Tipo: Servicios de Animación 2D y 3D, Postproducción y Efectos Visuales (VFX), Preproducción y Desarrollo de Conceptos, Producción de Video y Medios Digitales, Producción de Audio y Diseño de Sonido, y Otros

Países cubiertos

México

  • Ciudad de México
  • Estado de México
  • Nuevo León
  • Jalisco
  • Veracruz
  • Guanajuato
  • Baja California
  • Sonora
  • Chihuahua
  • Resto de México

Actores clave del mercado

  • Epic Games, Inc. (EE. UU.)
  • Universal Studios (EE. UU.)
  • SEGA (Japón)
  • Anima Estudios SAPI de CV . (México)
  • Visualma (México)
  • VIDENS (México)
  • Casa Anafre | Estudio de Animación (México)
  • Intermedia Digital Studio (México)
  • Estudio Haini (México)
  • wearehobby (México)
  • Estudio de animación Chaman (México)
  • Morita Creative Studios (México)
  • Cine Fantasma (México)
  • EXODO ANIMATION STUDIOS (México)
  • Cluster Studio (México)
  • Boxel Studio (México)
  • Clik Clak Studio (México)
  • Sony Pictures Animation Inc. (Estados Unidos)
  • Huevocartoon (México)
  • Disney Enterprises, Inc. (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Creciente demanda de contenido educativo y de aprendizaje electrónico con formatos animados
  • Creciente colaboración entre estudios internacionales y casas de animación mexicanas

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de producción y consumo y análisis PESTLE.

Tendencias del mercado de la animación digital

Creciente adopción de la renderización en tiempo real y la producción virtual

  • Una tendencia destacada y en aceleración en el mercado de animación digital de México es la creciente adopción de tecnologías de producción virtual y renderizado en tiempo real, particularmente entre estudios que apuntan a la entrega de contenido global y formatos de narración inmersiva.
  • Por ejemplo, plataformas como Unreal Engine y Unity se utilizan cada vez más no solo en videojuegos, sino también en la producción de películas y series animadas. Los estudios mexicanos están aprovechando estas herramientas para crear entornos narrativos interactivos y producir visuales de alta calidad en tiempo real, reduciendo significativamente los plazos de posproducción.
  • Las técnicas de producción virtual, como la filmación con pantallas LED y los sistemas de cámaras virtuales, permiten a animadores y directores visualizar y modificar escenas al instante durante las grabaciones en vivo. Esto resulta especialmente beneficioso para proyectos híbridos que incluyen componentes de acción real y animación, donde la visualización en tiempo real mejora la precisión creativa y la velocidad de producción.
  • A medida que aumenta la demanda mundial de contenido animado impulsada por las plataformas OTT, los juegos y el entretenimiento de marca, la presión para ofrecer animación de alta calidad y gran volumen rápidamente está impulsando a los estudios mexicanos a adoptar canales de producción virtuales y en tiempo real.
  • Este cambio hacia la renderización en tiempo real y la producción virtual está transformando el panorama de la animación en México, posicionando a los estudios locales para innovar más rápidamente, atraer clientes internacionales y expandir su presencia en el mercado de contenido digital.

Dinámica del mercado de la animación digital

Conductor

Creciente demanda de contenido animado de alta calidad en películas, publicidad y videojuegos

  • A medida que el público busca cada vez más experiencias visualmente atractivas e inmersivas, los productores de medios locales e internacionales están recurriendo a la animación avanzada para mejorar la narración y el mensaje de marca.
  • El auge de las plataformas de streaming, los juegos móviles y la publicidad digital ha intensificado aún más la necesidad de imágenes animadas atractivas.
  • Por ejemplo, en febrero de 2025, según Vitrina, la industria de la animación en México está cobrando impulso global, impulsada por películas aclamadas y el auge de estudios destacados como Televisa, TV Azteca y Blim TV. Con un rico bagaje cultural y una creciente cantera de talento, el país se está convirtiendo en un centro vital para el contenido animado de alta calidad. Estos estudios se están aventurando cada vez más en la animación para publicidad y videojuegos, impulsando la demanda y la inversión en el sector y posicionando a México como un actor competitivo en el mercado de la animación digital.
  • Los estudios de animación mexicanos están respondiendo mejorando sus capacidades y adoptando tecnologías de vanguardia para satisfacer las expectativas cambiantes de los clientes en entretenimiento, marketing y medios interactivos, impulsando un crecimiento constante del mercado.

Restricción/Desafío

Altos costos de producción y acceso limitado a tecnología de animación avanzada

  • Los altos costos de producción y el acceso limitado a tecnología de animación avanzada constituyen importantes limitaciones para el crecimiento del mercado. Muchos estudios pequeños y medianos enfrentan barreras financieras a la hora de invertir en software, hardware e infraestructura de producción de animación de última generación, esenciales para cumplir con los estándares internacionales de calidad.
  • Los altos costos iniciales y de mantenimiento asociados con estas herramientas pueden limitar las capacidades creativas y técnicas de los creadores locales.
  • Además, la disponibilidad desigual de tecnología de vanguardia en las distintas regiones crea disparidades en la eficiencia de la producción y la calidad de los resultados.
  • Estos desafíos dificultan que los estudios nacionales escalen sus operaciones y compitan a nivel mundial, lo que obstaculiza el desarrollo general del mercado.
  • Por ejemplo, en mayo de 2025, según Yum Digital, el costo de producir videos animados en 2025 varía desde herramientas gratuitas para aficionados hasta producciones de estudio profesionales que cuestan entre USD 8.000 y USD 25.000 por minuto, dependiendo de la complejidad y la calidad.
  • A pesar de las opciones más asequibles de los trabajadores independientes y los estudios de nivel medio, los altos costos de producción y el acceso limitado a la tecnología de animación avanzada siguen siendo restricciones clave para el mercado, lo que impide que los estudios más pequeños y los talentos emergentes compitan plenamente y crezcan en el espacio de la animación global.

Mercado de animación digital

Alcance del mercado de la animación digital

El mercado está segmentado según tipo, modo de implementación, canales de comercialización, aplicación, vertical, consumidores finales y tipo de servicios de producción de animación y medios.

  • Por tipo

Según el tipo, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en animación 3D, animación 2D, captura de movimiento/gráficos en movimiento, animación con acción en vivo, animación tipográfica, animación de pizarra, rotoscopia, animación tradicional/hecha a mano/celular, stop motion/fotograma a fotograma, animación recortada, animación con plastilina, entre otros. Se espera que el segmento de animación 3D domine el mercado mexicano de animación digital con una participación de mercado del 25.43% en 2025, debido a su amplia aplicación en cine, publicidad, videojuegos y producción virtual. Ofrece mayor realismo visual, flexibilidad y escalabilidad en comparación con los formatos tradicionales, lo que lo convierte en la opción preferida de los estudios que buscan cumplir con los estándares de producción globales.

Se anticipa que el segmento de animación 2D será testigo de una tasa de crecimiento significativa del 7,1% entre 2025 y 2032, debido a su compatibilidad con herramientas de renderizado modernas, la integración de VR/AR y las demandas de subcontratación internacional que consolidan aún más su posición de liderazgo en el mercado.

  • Por modo de implementación

Según el modo de implementación, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en plataformas en la nube y locales. Se prevé que el segmento en la nube domine el mercado mexicano de animación digital en 2025 gracias a su capacidad para proporcionar infraestructura escalable, acceso remoto y una asignación de recursos rentable para los estudios de animación.

Se espera que el segmento local experimente una importante tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) entre 2025 y 2032, impulsada por su compatibilidad con la colaboración en tiempo real, flujos de trabajo de renderizado más rápidos e integración fluida con los procesos de producción globales. Estas ventajas son esenciales para cumplir plazos ajustados, reducir los gastos generales y permitir que los estudios pequeños y medianos compitan en los mercados internacionales.

  • Por canales de marketing

Según los canales de comercialización, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en OTT, publicidad, venta de entradas, derechos de transmisión/satélite, cómic/manga, entre otros. Se prevé que el segmento OTT domine el mercado mexicano de animación digital en 2025 gracias a su modelo de distribución directa al consumidor, su creciente base de suscriptores y la creciente demanda de contenido animado bajo demanda.

Se espera que los anuncios sean testigos de una CAGR significativa entre 2025 y 2032, favorecidos por su flexibilidad, personalización de contenido y la creciente inversión de los principales proveedores de OTT en animación original, lo que refuerza aún más su liderazgo en el segmento de canales de marketing.

  • Por aplicación

En cuanto a su aplicación, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en entretenimiento, marketing y publicidad, videojuegos, diseño arquitectónico e ingenieril, simulaciones, visualización de datos, artes modernas, entre otros. El segmento de entretenimiento representó la mayor participación en los ingresos del mercado en 2025, impulsado por su papel clave en la producción de películas animadas, programas de televisión y contenido de streaming. La sólida inversión y la alta demanda de la audiencia lo convierten en la aplicación líder que impulsa el crecimiento de la industria.

Se espera que el segmento de marketing y publicidad sea testigo de una CAGR significativa entre 2025 y 2032, impulsada por la capacidad del segmento para generar una alta participación de la audiencia e ingresos, lo que lo convierte en el área de aplicación más influyente dentro de la industria.

  • Por Vertical

Por sector, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en industria cinematográfica, industria de videojuegos, educación y academia, industria farmacéutica y de salud, consumo masivo, industria automotriz, comercio minorista y electrónico, sector inmobiliario, gobierno y defensa, entre otros. El segmento de la industria cinematográfica representó la mayor participación en los ingresos del mercado en 2025, gracias al amplio uso de animación de alta calidad para la narración, los efectos visuales y las experiencias inmersivas.

Se espera que el segmento de la industria del juego sea testigo de una CAGR significativa entre 2025 y 2032, impulsada por una fuerte demanda de producciones nacionales e internacionales, junto con una inversión significativa en tecnologías de animación de vanguardia, lo que posiciona a este segmento como el principal impulsor del crecimiento del mercado.

  • Por los consumidores finales

En cuanto al consumidor final, el mercado mexicano de animación digital se segmenta en plataformas de streaming, canales de televisión, agencias de publicidad, entre otros. El segmento de plataformas de streaming representó la mayor participación en los ingresos del mercado en 2025, impulsado por su amplia adopción, el acceso a contenido bajo demanda y las experiencias de visualización personalizadas.

Se espera que el segmento de canales de televisión sea testigo de una CAGR significativa entre 2025 y 2032, impulsada por Ofrece una mayor conveniencia y variedad en comparación con los canales de televisión tradicionales y las agencias de publicidad, lo que lo convierte en la opción preferida de los consumidores finales que buscan contenido animado.

Análisis regional del mercado de la animación digital

  • Se espera que la Ciudad de México domine el mercado de animación digital de México con una participación de mercado del 30.12% en 2025 debido a su concentración de importantes estudios de animación, grupo de talentos calificados y acceso a infraestructura digital avanzada.
  • Como centro creativo y económico del país, atrae inversión internacional, alberga eventos clave de la industria y fomenta la colaboración entre el mundo académico, las empresas tecnológicas y los productores de medios. Estos factores posicionan a la Ciudad de México como la provincia líder en innovación y producción en el sector de la animación.

Perspectiva del mercado de animación digital del Estado de México

El Estado de México se perfila como la provincia de más rápido crecimiento en el mercado de animación digital en México con un CAGR de 7.1% debido a su proximidad estratégica, que facilita el acceso a importantes estudios, talento e infraestructura.

La provincia está experimentando un auge en la innovación digital, impulsada por iniciativas de los gobiernos locales e instituciones educativas que fomentan una fuerza laboral cualificada. Además, la expansión de las plataformas de streaming y la mayor demanda de contenido local impulsan la inversión en la producción de animación en el estado, posicionándolo como un centro floreciente para el crecimiento de la animación digital.

Cuota de mercado de la animación digital

El mercado de la animación digital está liderado principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • Epic Games, Inc. (EE. UU.)
  • Universal Studios (EE. UU.)
  • SEGA (Japón)
  • Anima Estudios SAPI de CV (México)
  • Visualma (México)
  • VIDENS (México)
  • Casa Anafre | Estudio de Animación (México)
  • Intermedia Digital Studio (México)
  • Estudio Haini (México)
  • wearehobby (México)
  • Estudio de animación Chaman (México)
  • Morita Creative Studios (México)
  • Cine Fantasma (México)
  • EXODO ANIMATION STUDIOS (México)
  • Cluster Studio (México)
  • Boxel Studio (México)
  • Clik Clak Studio (México)
  • Sony Pictures Animation Inc. (Estados Unidos)
  • Huevocartoon (México)
  • Disney Enterprises, Inc. (EE. UU.)

Mercado de animación digital

Últimos avances en el mercado de la animación digital

  • En abril de 2025, Epic Games adquirió Loci, líder en IA para el etiquetado y reconocimiento de contenido 3D. La tecnología de Loci permitió el etiquetado automático a gran escala y la detección de similitudes para recursos 3D, lo que mejoró la búsqueda, el descubrimiento y la protección de la propiedad intelectual. Epic planeó integrar esto en Fab y Unreal Editor para Fortnite. Esta adquisición mejoró las capacidades de IA de Epic, agilizó los flujos de trabajo de los creadores y fortaleció su ecosistema de contenido 3D.
  • En octubre de 2024, Epic Games se asoció con Qualcomm Technologies para integrar Unreal Engine en la plataforma Snapdragon Cockpit por primera vez. Esta solución preintegrada brindó a los fabricantes de automóviles acceso exclusivo a herramientas avanzadas de visualización de cabinas. La colaboración permitió interfaces de usuario personalizables de alta calidad y un desarrollo más rápido. Epic Games expandió el alcance de Unreal Engine en la tecnología automotriz, impulsando su aplicación 3D en tiempo real en diferentes industrias.
  • En marzo de 2025, Boxel Studio se asoció con Wonder Dynamics para integrar su tecnología de captura de movimiento sin marcadores basada en IA en la producción de Superman & Lois. Esta colaboración permitió a Boxel optimizar su proceso de animación, reduciendo los plazos de entrega de semanas a días, manteniendo la alta calidad de los resultados. La alianza combinó la experiencia creativa de Boxel con las herramientas de aprendizaje automático de vanguardia de Wonder Dynamics, lo que permitió flujos de trabajo más eficientes y una mayor flexibilidad en la animación de personajes digitales complejos. Juntos, demostraron cómo la innovación y el trabajo en equipo pueden transformar la producción de efectos visuales en las exigentes condiciones de la industria.
  • En julio de 2023, Cluster Studio actualizó sus sistemas Baselight TWO para aumentar la eficiencia y apoyar su expansión en el mercado del entretenimiento. El estudio de postproducción con sede en México mejoró sus servicios con soluciones integrales que incluyen DI, etalonaje, efectos visuales y edición. La actualización triplicó la capacidad de almacenamiento y optimizó los flujos de trabajo 4K/HDR. Esta inversión fortaleció la posición de Cluster en Latinoamérica y facilitó la colaboración con importantes plataformas como Netflix y Amazon.
  • En diciembre de 2023, Epic Games lanzó tres nuevas experiencias en Fortnite: LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival. LEGO Fortnite, desarrollado con The LEGO Group, ofrecía una aventura de supervivencia y creación; Rocket Racing, desarrollado por Psyonix, introdujo las carreras arcade; y Fortnite Festival, de Harmonix, incorporó la jugabilidad musical. Estos lanzamientos expandieron el ecosistema de Fortnite, atrayendo a públicos diversos e impulsando la participación en las comunidades de videojuegos, carreras y música.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END CONSUMERS COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 PORTER’S FIVE FORCES

4.2 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING

4.3 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

4.4 DIGITAL ANIMATION TRENDS

4.5 MARKET ACCESS REQUIREMENTS FOR ANIMATION MARKET

4.5.1 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

4.5.2 DEMAND ANALYSIS OF ANIMATION MARKET

4.6 CONSUMER BEHAVIOR

4.6.1 BUYING PATTERN

4.6.2 USES ANALYSIS

4.7 IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO

4.7.1 CONCLUSION

4.8 PRICING ANALYSIS

4.9 PRODUCTION AND SERVICE COSTS IN THE DIGITAL ANIMATION INDUSTRY (COSTS PER MAN-HOUR)

4.9.1 OVERVIEW

4.1 TECHNICAL AND QUALITY REQUIREMENTS DEMANDED BY THE MEXICAN MARKET

4.11 OPPORTUNITIES FOR PARTNERSHIPS WITH MEXICAN INSTITUTIONS IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

4.12 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

4.13 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

4.14 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

4.15 TECHNOLOGY ANALYSIS

4.16 CHALLENGES

4.16.1 INADEQUATE ACCESS TO DOMESTIC FUNDING AND FINANCIAL SUPPORT

4.16.2 LACK OF GLOBAL PRESENCE AND RECOGNITION

4.16.3 INDUSTRY FRAGMENTATION AND WEAK COLLABORATIVE NETWORKS

4.16.4 CULTURAL AND LANGUAGE BARRIERS TO INTERNATIONAL SUCCESS

4.17 INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

4.17.1 CUSTOMER BASE

4.18 FUNDING DETAILS—INVESTOR DETAILS, REASON OF INVESTMENT FROM INVESTOR

5 REGULATORY STANDARDS

5.1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET – REGULATORY STANDARDS OVERVIEW

6 TARIFFS & IMPACT ON THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

6.1 OVERVIEW

6.2 TARIFF STRUCTURES

6.2.1 GLOBAL VS. REGIONAL TARIFF STRUCTURES

6.2.2 MEXICO: ICT TARIFF POLICIES

6.3 EMERGING MARKETS: CHALLENGES IN TARIFF IMPLEMENTATION

6.4 IMPACT OF COSTS ON DIGITAL COMPONENTS

6.5 MARKET DISRUPTIONS

6.6 UNCERTAINTY AND INVESTMENT

6.7 IMPACT ON INNOVATION

6.8 COMPETITION AND MARKET DYNAMICS

6.9 EFFECT ON SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)

6.1 DEPLOYMENT OF DIGITAL COMPONENTS

6.11 STRATEGIC RESPONSES AND INDUSTRY OUTLOOK

6.12 ADVOCACY FOR POLICY ADJUSTMENTS

7 MARKET OVERVIEW

7.1 DRIVERS

7.1.1 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING

7.1.2 RISING INVESTMENTS IN DIGITAL MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRIES

7.1.3 EXPANSION OF STREAMING PLATFORMS INCREASING THE NEED FOR ORIGINAL ANIMATED CONTENT

7.1.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN ANIMATION SOFTWARE AND TOOLS

7.2 RESTRAINTS

7.2.1 HIGH PRODUCTION COSTS AND LIMITED ACCESS TO ADVANCED ANIMATION TECHNOLOGY

7.2.2 REGULATORY AND BUREAUCRATIC HURDLES FOR MEDIA AND ENTERTAINMENT BUSINESSES

7.3 OPPORTUNITIES

7.3.1 RISING DEMAND FOR EDUCATIONAL AND E-LEARNING CONTENT USING ANIMATED FORMATS

7.3.2 INCREASING COLLABORATION BETWEEN INTERNATIONAL STUDIOS AND LOCAL MEXICAN ANIMATION HOUSES

7.3.3 GROWING POPULARITY OF LATIN AMERICAN STORYTELLING AND CULTURAL REPRESENTATION IN GLOBAL CONTENT

7.4 CHALLENGES

7.4.1 SHORTAGE OF SKILLED PROFESSIONALS AND SPECIALIZED TRAINING PROGRAMS

7.4.2 INTELLECTUAL PROPERTY PROTECTION AND PIRACY CONCERNS

8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 3D ANIMATION

8.2.1 CGI

8.2.2 MODELING AND SCULPTING

8.2.3 VIRTUAL REALITY

8.2.4 OTHERS

8.3 2D ANIMATION

8.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

8.5 ANIMATION WITH LIVE ACTION

8.6 TYPOGRAPHY ANIMATION

8.7 WHITEBOARD ANIMATION

8.8 ROTOSCOPING

8.8.1 DIGITAL

8.8.2 VECTOR

8.8.3 OTHERS

8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

8.1 STOP MOTION/FRAME BY FRAME

8.11 CUTOUT ANIMATION

8.12 CLAYMATION

8.12.1 SILICON

8.12.2 CLAY

8.12.3 GO MOTION

8.12.4 OTHER

8.13 OTHERS

9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 CLOUD BASED

9.3 ON PREMISE

10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, MARKETING CHANNELS

10.1 OVERVIEW

10.2 OTT

10.3 ADVERTISEMENTS

10.4 TICKET SALES

10.5 BROADCAST/SATELLITE RIGHTS

10.6 COMIC/MANGA

10.7 OTHERS

11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 ENTERTAINMENT

11.3 MARKETING AND ADVERTISING

11.4 GAMING

11.5 ARCHITECTURE AND ENGINEERING DESIGN

11.6 SIMULATIONS

11.7 DATA VISUALIZATION

11.8 MODERN ARTS

11.9 OTHERS

12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL

12.1 OVERVIEW

12.2 MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY

12.2.1 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.2.2 2D ANIMATION

12.2.3 3D ANIMATION

12.2.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.2.5 ROTOSCOPING

12.2.6 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.2.7 CLAYMATION

12.2.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.2.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.2.10 OTHERS

12.3 GAMING INDUSTRY

12.3.1 3D ANIMATION

12.3.2 2D ANIMATION

12.3.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.3.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.3.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.3.6 ROTOSCOPING

12.3.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.3.8 CLAYMATION

12.3.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.3.10 OTHERS

12.4 EDUCATION & ACADEMICS

12.4.1 2D ANIMATION

12.4.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.4.3 3D ANIMATION

12.4.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.4.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.4.6 ROTOSCOPING

12.4.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.4.8 CLAYMATION

12.4.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.4.10 OTHERS

12.5 HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY

12.5.1 2D ANIMATION

12.5.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.5.3 3D ANIMATION

12.5.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.5.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.5.6 ROTOSCOPING

12.5.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.5.8 CLAYMATION

12.5.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.5.10 OTHERS

12.6 MASS CONSUMPTION

12.6.1 2D ANIMATION

12.6.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.6.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.6.4 ROTOSCOPING

12.6.5 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.6.6 CLAYMATION

12.6.7 3D ANIMATION

12.6.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.6.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.6.10 OTHERS

12.7 AUTOMOTIVE INDUSTRY

12.7.1 2D ANIMATION

12.7.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.7.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.7.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.7.5 3D ANIMATION

12.7.6 ROTOSCOPING

12.7.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.7.8 CLAYMATION

12.7.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.7.10 OTHERS

12.8 RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY

12.8.1 2D ANIMATION

12.8.2 3D ANIMATION

12.8.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.8.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.8.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.8.6 ROTOSCOPING

12.8.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.8.8 CLAYMATION

12.8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.8.10 OTHERS

12.9 REAL ESTATE SECTOR

12.9.1 3D ANIMATION

12.9.2 2D ANIMATION

12.9.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.9.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.9.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.9.6 ROTOSCOPING

12.9.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.9.8 CLAYMATION

12.9.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.9.10 OTHERS

12.1 GOVERNMENT & DEFENSE

12.10.1 2D ANIMATION

12.10.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.10.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.10.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.10.5 3D ANIMATION

12.10.6 ROTOSCOPING

12.10.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.10.8 CLAYMATION

12.10.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.10.10 OTHERS

12.11 OTHERS

13 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, END CONSUMERS

13.1 OVERVIEW

13.2 STREAMING PLATFORMS

13.3 TELEVISION CHANNELS

13.4 ADVERTISING AGENCIES

13.5 OTHERS

14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE

14.1 OVERVIEW

14.2 2D AND 3D ANIMATION SERVICES

14.2.1 2D & 3D ANIMATION VIDEOS

14.2.1.1 SERIES

14.2.1.2 FILMS

14.2.1.3 SHORT FILMS

14.2.1.4 MUSIC VIDEOS

14.2.2 2D & 3D ANIMATION ADVERTISING

14.2.3 PRODUCT MODELING SERVICES

14.2.4 CHARACTER DESIGN

14.2.5 VIRTUAL REALITY (VR)/AUGMENTED REALITY (AR)

14.2.6 OTHERS

14.3 POST-PRODUCTION AND VISUAL EFFECTS (VFX)

14.4 PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT

14.4.1 STORYBOARDS AND ANIMATICS

14.4.2 CONCEPT DESIGN AND SCRIPT VISUALIZATION

14.4.3 E-LEARNING VIDEO CONCEPTS AND STRUCTURE

14.5 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1.1 ADS

14.5.1.2 BRANDING

14.5.1.3 EDUCATIONAL CONTENT

14.5.1.4 OTHERS

14.5.2 DIGITAL MARKETING CONTENT CREATION

14.5.3 PACKAGING DESIGN

14.5.4 OTHERS

14.6 AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.1 AUDIO POST-PRODUCTION (MIXING & MASTERING)

14.6.2 DUBBING OF FILMS

14.6.3 MUSIC PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.4 OTHERS

14.7 OTHERS

15 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET COUNTRY

15.1 MEXICO

15.1.1 MEXICO CITY

15.1.2 STATE OF MEXICO

15.1.3 NUEVO LEÓN

15.1.4 JALISCO

15.1.5 VERACRUZ

15.1.6 GUANAJUATO

15.1.7 BAJA CALIFORNIA

15.1.8 SONORA

15.1.9 CHIHUAHUA

15.1.10 REST OF MEXICO

16 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEXICO

17 SWOT ANALYSIS

18 COMPANY PROFILES

18.1 EPIC GAMES, INC.

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 SERVICE PORTFOLIO

18.1.3 RECENT DEVELOPMENT

18.1.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 UNIVERSAL STUDIOS

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 SERVICE PORTFOLIO

18.2.3 RECENT DEVELOPMENT

18.2.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.3 SEGA

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 SERVICE PORTFOLIO

18.3.4 RECENT DEVELOPMENT

18.3.5 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.4 ANIMA ESTUDIOS S.A.P.I. DE C.V

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 SERVICE PORTFOLIO

18.4.3 RECENT DEVELOPMENT

18.4.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.5 VISUALMA

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 SERVICE PORTFOLIO

18.5.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.5.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.6 BOXEL STUDIO

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 SERVICE PORTFOLIO

18.6.3 RECENT DEVELOPMENT

18.6.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.7 CASA ANAFRE | ANIMATION STUDIO

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 SERVICE PORTFOLIO

18.7.3 RECENT DEVELOPMENT

18.7.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.8 CHAMAN ANIMATION STUDIO

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 SERVICE PORTFOLIO

18.8.3 RECENT DEVELOPMENT/NEWS

18.8.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.9 CINEMA FANTASMA

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 SERVICE PORTFOLIO

18.9.3 RECENT DEVELOPMENT

18.9.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.1 CLIK CLAK STUDIO

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 SERVICE PORTFOLIO

18.10.3 RECENT DEVELOPMENT

18.10.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.11 CLUSTER STUDIO

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 SERVICE PORTFOLIO

18.11.3 RECENT DEVELOPMENT

18.11.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.12 DISNEY ENTERPRISES, INC.

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 SERVICE PORTFOLIO

18.12.3 RECENT NEWS

18.12.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.13 ESTUDIO HAINI

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 SERVICE PORTFOLIO

18.13.3 RECENT DEVELOPMENT

18.13.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.14 EXODO ANIMATION STUDIOS

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 SERVICE PORTFOLIO

18.14.3 RECENT DEVELOPMENT

18.14.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.15 HUEVOCARTOON

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 SERVICE PORTFOLIO

18.15.3 RECENT DEVELOPMENT

18.15.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.16 INTERMEDIA DIGITAL STUDIO

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 SERVICE PORTFOLIO

18.16.3 RECENT DEVELOPMENT

18.16.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.17 MORITA CREATIVE STUDIO

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 SERVICE PORTFOLIO

18.17.3 RECENT DEVELOPMENT

18.17.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.18 SONY PICTURES ANIMATION INC.

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 SERVICE PORTFOLIO

18.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.18.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.19 VIDENS

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 SERVICE PORTFOLIO

18.19.3 RECENT DEVELOPMENT

18.19.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 WEAREHOBBY

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 SERVICE PORTFOLIO

18.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18.20.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

19 QUESTIONNAIRE

20 RELATED REPORTS

Lista de Tablas

TABLE 1 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

TABLE 2 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 3 SUPPLIER ANALYSIS

TABLE 4 KEY USE CASES ANALYSIS IN MEXICO

TABLE 5 THE FOLLOWING TABLE SUMMARIZES THE KEY INFORMATION ABOUT IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO:

TABLE 6 PRICING PER MINUTE BY ANIMATION TYPE

TABLE 7 PRICING AND ESTIMATED COST PER MAN-HOUR BY ANIMATION TYPE

TABLE 8 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

TABLE 9 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

TABLE 10 TECHNOLOGY MATRIX

TABLE 11 SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 12 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

TABLE 13 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 14 USE CASES & ANALYSIS OF KEY COMPANIES IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 15 FUNDING & INVESTOR OVERVIEW

TABLE 16 REGULATORY STANDARDS TABLE

TABLE 17 PRODUCTION PRICE COMPARISON OF COMPANIES

TABLE 18 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 19 MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 20 MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 21 MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 26 MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 27 MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 28 MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 29 MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 30 MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 31 MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 32 MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 33 MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 34 MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 35 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 36 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 37 MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 38 MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 39 MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 40 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 41 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 42 MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 43 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY PROVINCES, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 44 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 45 MEXICO CITY 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 46 MEXICO CITY ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 47 MEXICO CITY CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 48 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 49 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 50 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 51 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 52 MEXICO CITY MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 53 MEXICO CITY GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 54 MEXICO CITY EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 55 MEXICO CITY HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 56 MEXICO CITY MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 57 MEXICO CITY AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 58 MEXICO CITY RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 59 MEXICO CITY REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 60 MEXICO CITY GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 61 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 62 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 63 MEXICO CITY 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 64 MEXICO CITY 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 65 MEXICO CITY PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO CITY AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 69 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 70 STATE OF MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 71 STATE OF MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 72 STATE OF MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 73 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 74 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 75 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 76 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 77 STATE OF MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 78 STATE OF MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 79 STATE OF MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 80 STATE OF MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 81 STATE OF MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 82 STATE OF MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 83 STATE OF MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 84 STATE OF MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 85 STATE OF MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 86 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 87 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 88 STATE OF MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 89 STATE OF MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 90 STATE OF MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 91 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 92 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 93 STATE OF MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 94 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 95 NUEVO LEÓN 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 96 NUEVO LEÓN ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 97 NUEVO LEÓN CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 98 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 99 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 100 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 101 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 102 NUEVO LEÓN MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 103 NUEVO LEÓN GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 104 NUEVO LEÓN EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 105 NUEVO LEÓN HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 106 NUEVO LEÓN MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 107 NUEVO LEÓN AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 108 NUEVO LEÓN RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 109 NUEVO LEÓN REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 110 NUEVO LEÓN GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 111 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 112 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 113 NUEVO LEÓN 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 114 NUEVO LEÓN 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 115 NUEVO LEÓN PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 116 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 117 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 118 NUEVO LEÓN AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 119 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 120 JALISCO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 121 JALISCO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 122 JALISCO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 123 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 124 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 125 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 126 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 127 JALISCO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 128 JALISCO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 129 JALISCO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 130 JALISCO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 131 JALISCO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 132 JALISCO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 133 JALISCO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 134 JALISCO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 135 JALISCO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 136 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 137 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 138 JALISCO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 139 JALISCO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 140 JALISCO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 141 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 142 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 143 JALISCO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 144 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 145 VERACRUZ 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 146 VERACRUZ ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 147 VERACRUZ CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 148 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 149 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 150 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 151 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 152 VERACRUZ MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 153 VERACRUZ GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 154 VERACRUZ EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 155 VERACRUZ HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 156 VERACRUZ MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 157 VERACRUZ AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 158 VERACRUZ RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 159 VERACRUZ REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 160 VERACRUZ GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 161 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 162 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 163 VERACRUZ 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 164 VERACRUZ 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 165 VERACRUZ PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 166 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 167 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 168 VERACRUZ AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 169 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 170 GUANAJUATO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 171 GUANAJUATO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 172 GUANAJUATO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 173 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 174 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 175 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 176 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 177 GUANAJUATO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 178 GUANAJUATO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 179 GUANAJUATO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 180 GUANAJUATO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 181 GUANAJUATO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 182 GUANAJUATO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 183 GUANAJUATO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 184 GUANAJUATO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 185 GUANAJUATO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 186 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 187 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 188 GUANAJUATO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 189 GUANAJUATO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 190 GUANAJUATO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 191 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 192 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 193 GUANAJUATO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 194 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 195 BAJA CALIFORNIA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 196 BAJA CALIFORNIA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 197 BAJA CALIFORNIA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 198 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 199 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 200 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 201 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 202 BAJA CALIFORNIA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 203 BAJA CALIFORNIA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 204 BAJA CALIFORNIA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 205 BAJA CALIFORNIA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 206 BAJA CALIFORNIA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 207 BAJA CALIFORNIA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 208 BAJA CALIFORNIA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 209 BAJA CALIFORNIA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 210 BAJA CALIFORNIA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 211 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 212 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 213 BAJA CALIFORNIA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 214 BAJA CALIFORNIA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 215 BAJA CALIFORNIA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 216 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 217 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 218 BAJA CALIFORNIA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 219 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 220 SONORA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 221 SONORA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 222 SONORA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 223 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 224 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 225 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 226 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 227 SONORA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 228 SONORA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 229 SONORA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 230 SONORA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 231 SONORA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 232 SONORA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 233 SONORA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 234 SONORA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 235 SONORA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 236 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 237 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 238 SONORA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 239 SONORA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 240 SONORA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 241 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 242 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 243 SONORA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 244 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 245 CHIHUAHUA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 246 CHIHUAHUA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 247 CHIHUAHUA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 248 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 249 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 250 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 251 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 252 CHIHUAHUA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 253 CHIHUAHUA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 254 CHIHUAHUA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 255 CHIHUAHUA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 256 CHIHUAHUA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 257 CHIHUAHUA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 258 CHIHUAHUA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 259 CHIHUAHUA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 260 CHIHUAHUA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 261 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 262 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 263 CHIHUAHUA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 264 CHIHUAHUA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 265 CHIHUAHUA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 266 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 267 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 268 CHIHUAHUA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 269 REST OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

Lista de figuras

FIGURE 1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COUNTRY-WISE MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: TYPE TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS COVERAGE GRID

FIGURE 12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 TWELVE SEGMENTS COMPRISE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE (2024)

FIGURE 14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 15 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 16 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING IS EXPECTED TO DRIVE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET DURING THE FORECAST PERIOD OF 2025 TO 2032

FIGURE 17 3D ANIMATION SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET IN 2025 & 2032

FIGURE 18 MARKET DEMAND SHARE BY ORIGINAL AND STREAMING PLATFORM, DEMAND SHARE 2021

FIGURE 19 GLOBAL EXPORTS OF CREATIVE GOODS AND SERVICES IN 2018-2020

FIGURE 20 WORLD CREATIVE SERVICES EXPORTS BY SERVICES CATEGORY, 2018-2022

FIGURE 21 DROC ANALYSIS

FIGURE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2024

FIGURE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2024

FIGURE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MARKETING CHANNELS, 2024

FIGURE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2024

FIGURE 26 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2024

FIGURE 27 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS, 2024

FIGURE 28 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2024

FIGURE 29 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, SNAPSHOT 2024

FIGURE 30 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado de animación digital en México, por tipo ( animación 3D , animación 2D, captura de movimiento/gráficos en movimiento, animación con acción en vivo, animación tipográfica, animación de pizarra, rotoscopia, animación tradicional/hecha a mano/celular, stop motion/fotograma a fotograma, animación recortada, plastilina y otros), modo de implementación (basado en la nube y en las instalaciones), canales de comercialización (OTT, anuncios, venta de entradas, derechos de transmisión/satélite, cómic/manga y otros), aplicación (entretenimiento, marketing y publicidad, juegos, diseño de arquitectura e ingeniería, simulaciones, visualización de datos, artes modernas y otros), vertical (industria cinematográfica/cinematográfica, industria de los juegos, educación y academia, industria de la salud y farmacéutica, consumo masivo, industria automotriz, industria minorista y de comercio electrónico, sector inmobiliario, gobierno y defensa y otros), consumidores finales (plataformas de transmisión, canales de televisión, agencias de publicidad y otros), tipo de servicios de producción de animación y medios (servicios de animación 2D y 3D, posproducción y servicios visuales) Efectos visuales (VFX), preproducción y desarrollo de conceptos, producción de video y medios digitales, producción de audio y diseño de sonido, entre otros: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032 .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 9.78 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 6.8% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Epic Games Inc., Universal Studios, SEGA, Anima Estudios S.A.P.I. de C.V., Visualma.
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