Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des périphériques de jeu – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2032

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial des périphériques de jeu – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2032

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60
  • Author : Megha Gupta

Contournez les défis liés aux tarifs grâce à un conseil agile en chaîne d'approvisionnement

L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Global Gaming Peripheral Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 6.20 Million USD 13.58 Million 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 6.20 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 13.58 Million
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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Segmentation du marché mondial des périphériques de jeu, par produit (casques, claviers, contrôleurs, souris et autres), appareil (PC et consoles de jeu), type (filaire et sans fil) et canal de distribution (en ligne et hors ligne) – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2032

Marché des périphériques de jeu

Analyse du marché des périphériques de jeu

Le marché des périphériques de jeu connaît une croissance significative en raison de la popularité croissante des sports électroniques, du nombre croissant de joueurs et des progrès des technologies de jeu. Les périphériques de jeu tels que les casques, les claviers, les contrôleurs et les souris évoluent avec des fonctionnalités telles que l'éclairage RVB, les commutateurs mécaniques, les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique, améliorant l'expérience de jeu. La demande de périphériques sans fil augmente à mesure que les joueurs recherchent plus de commodité et de flexibilité, avec des marques telles que Logitech, Razer et Corsair à la pointe de l'innovation dans les accessoires de jeu sans fil à faible latence. En outre, les progrès de la personnalisation pilotée par l'IA, de la compatibilité des jeux basés sur le cloud et des conceptions ergonomiques façonnent les périphériques de nouvelle génération. Le marché bénéficie également de l'intégration de technologies immersives telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), où des entreprises telles que Meta et HTC développent des casques VR hautes performances pour les jeux. En outre, la durabilité devient une priorité, les marques incorporant des matériaux recyclés et des composants économes en énergie dans leurs produits. Avec des investissements croissants dans les infrastructures de jeu et des revenus disponibles en hausse, le marché des périphériques de jeu est sur le point de connaître une croissance robuste, s'adressant à la fois aux joueurs occasionnels et professionnels à la recherche de performances améliorées et d'expériences de jeu immersives.

Taille du marché des périphériques de jeu

Français La taille du marché mondial des périphériques de jeu a été évaluée à 6,20 millions USD en 2024 et devrait atteindre 13,58 millions USD d'ici 2032, avec un TCAC de 10,30 % au cours de la période de prévision de 2025 à 2032. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Tendances du marché des périphériques de jeu

« Adoption croissante des accessoires de jeu sans fil »

L’une des tendances majeures du marché des périphériques de jeu est l’adoption croissante d’accessoires de jeu sans fil, favorisée par les progrès en matière de connectivité à faible latence et d’efficacité de la batterie. Les joueurs préfèrent de plus en plus les casques , claviers et souris sans fil pour une plus grande flexibilité et des configurations épurées, sans compromettre les performances et la réactivité. Des marques leaders telles que Logitech, Razer et Corsair ont lancé des périphériques sans fil de pointe dotés d’une technologie à très faible latence de 2,4 GHz, d’une connectivité Bluetooth multi-appareils et d’une longue durée de vie de la batterie. Par exemple, la souris de jeu Logitech G Pro X Superlight, qui ne pèse que 63 grammes, offre la précision du capteur Hero 25K et la technologie sans fil Lightspeed, ce qui en fait un choix de premier ordre parmi les joueurs professionnels d’eSport. De plus, les casques de jeu sans fil avec audio spatial et suppression du bruit, tels que le SteelSeries Arctis Nova Pro, gagnent en popularité pour des expériences de jeu immersives. Grâce aux améliorations constantes des solutions de charge, de l’efficacité énergétique et de la réduction des interférences, les périphériques de jeu sans fil sont sur le point de dominer le marché, attirant à la fois les joueurs occasionnels et compétitifs.

Portée du rapport et segmentation du marché des périphériques de jeu

Attributs

Informations clés sur le marché des périphériques de jeu

Segments couverts

  • Par produit : casques, clavier, manette, souris et autres
  • Par appareil : PC et consoles de jeux
  • Par type : filaire et sans fil
  • Par technologie : en ligne et hors ligne

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Principaux acteurs du marché

Cooler Master Technology Inc. (Taïwan), Dell Inc. (Alienware) (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), Kingston Technology Europe Co LLP (États-Unis), Logitech (Suisse), HP Development Company, LP (États-Unis), Rapoo (Chine), Razer Inc. (États-Unis), Redragonshop (Chine), Turtle Beach (États-Unis), ASUSTeK Computer Inc. (Taïwan), RedGear (Inde), Zebronics India Pvt. Ltd. (Inde), Guillemot Corporation SA (France), Mad Catz Global Limited. (Canada), Sennheiser electronic SE & Co. KG (Allemagne), Sharkoon (Allemagne), SteelSeries (Danemark) et Thermaltake Technology Co., Ltd. (Taïwan)

Opportunités de marché

  • Demande croissante de personnalisation et d'esthétique
  • Progrès croissants dans la technologie sans fil

Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse au pilon.

Définition du marché des périphériques de jeu

Un périphérique de jeu fait référence à un appareil ou accessoire externe conçu pour améliorer l'expérience de jeu en offrant un meilleur contrôle, un meilleur son ou une meilleure interaction avec un système de jeu. Ces périphériques comprennent des claviers, des souris, des contrôleurs, des casques et des moniteurs de jeu, qui sont optimisés pour une réactivité, une précision et un confort élevés.

Dynamique du marché des périphériques de jeu

Conducteurs

  • Popularité croissante de l'e-sport et du jeu compétitif

L’expansion rapide des tournois d’e-sport et des ligues de jeu professionnelles est devenue un moteur majeur du marché des périphériques de jeu. À mesure que le jeu compétitif gagne en reconnaissance mondiale, les joueurs professionnels et amateurs recherchent des périphériques hautes performances pour améliorer leur gameplay. La précision, la vitesse et la réactivité sont cruciales dans les environnements compétitifs, ce qui stimule la demande de claviers mécaniques, de souris de jeu avec des paramètres DPI ultra-élevés et de casques de jeu haute fidélité avec des capacités de son surround. Par exemple, Logitech G, Razer et SteelSeries ont lancé des périphériques optimisés pour l’e-sport qui s’adressent spécifiquement aux joueurs professionnels. L’augmentation des prix des compétitions d’e-sport, telles que The International (Dota 2) et le championnat du monde de League of Legends, incite encore plus les joueurs à investir dans des périphériques haut de gamme pour avoir un avantage concurrentiel. Cette demande d’équipements de jeu spécialisés alimente la croissance du marché des périphériques de jeu dans le monde entier.

  • Croissance des jeux en réalité virtuelle et en réalité augmentée

L’adoption croissante des jeux en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (RA) stimule la demande de périphériques de jeu avancés tels que les contrôleurs de RV, les gants de suivi de mouvement et les dispositifs de retour haptique. À mesure que les expériences de jeu immersives gagnent du terrain, les entreprises développent des périphériques qui améliorent l’interaction avec l’utilisateur. Par exemple, Meta (Oculus) et HTC Vive ont lancé des casques et des contrôleurs de RV qui permettent un suivi complet du corps et des gestes de la main réalistes, améliorant ainsi l’immersion dans le jeu. De plus, les gants haptiques, tels que ceux développés par HaptX, permettent aux joueurs de ressentir les objets du jeu, comblant ainsi encore davantage le fossé entre le monde virtuel et le monde réel. L’adoption des jeux de RV se développant dans des secteurs tels que le divertissement, les simulations d’entraînement et les applications de fitness, la demande de périphériques de haute qualité devrait augmenter, positionnant les périphériques de RV et de RA comme un moteur de marché important.

Opportunités

  • Demande croissante de personnalisation et d'esthétique

La demande croissante de configurations de jeu personnalisées a créé une opportunité de marché importante pour les fabricants de périphériques de jeu. Les joueurs recherchent désormais des périphériques qui améliorent les performances et reflètent leur style individuel. Des fonctionnalités telles que l'éclairage RVB, les macros programmables, les paramètres DPI réglables et les conceptions ergonomiques deviennent la norme dans les accessoires de jeu haut de gamme. Par exemple, HyperX et ASUS ROG ont introduit des effets d'éclairage personnalisables, des touches remplaçables et des commutateurs interchangeables, permettant aux joueurs d'adapter leurs claviers et souris à leurs préférences spécifiques. En outre, de nombreux joueurs préfèrent les périphériques en édition limitée ou à thème, tels que ceux inspirés de jeux populaires ou d'équipes d'e-sport. Cette tendance favorise l'adoption croissante de périphériques de jeu haut de gamme, car la personnalisation et l'esthétique deviennent des facteurs essentiels dans les décisions d'achat, créant de nouvelles opportunités de croissance sur le marché.

  • Progrès croissants dans la technologie sans fil

Le marché des périphériques de jeu connaît une évolution majeure vers la technologie sans fil, stimulée par les améliorations de la connectivité à faible latence et du Bluetooth à haut débit. Par le passé, les périphériques sans fil étaient souvent écartés en raison des problèmes de latence et de connectivité, mais les avancées récentes ont répondu à ces préoccupations. Des entreprises telles que Razer et Corsair ont développé des souris, claviers et casques de jeu sans fil avec des temps de réponse à faible latence, une longue durée de vie de la batterie et une connectivité fiable. Par exemple, la technologie HyperSpeed ​​Wireless de Razer offre des performances fluides et sans décalage, faisant des périphériques sans fil une alternative viable aux options filaires. De plus, la technologie Slipstream Wireless de Corsair offre des temps de réponse inférieurs à 1 ms, destinés aux joueurs professionnels. À mesure que le jeu devient plus mobile et que les joueurs recherchent des configurations épurées, la demande de périphériques sans fil hautes performances devrait augmenter, offrant une opportunité de marché lucrative pour les fabricants de périphériques.

Contraintes/Défis

  • Préférence croissante pour le cloud et les jeux mobiles

La popularité croissante des services de cloud gaming tels que Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now et PlayStation Now a réduit le besoin de périphériques de jeu haut de gamme, ce qui représente un défi pour le marché des périphériques de jeu. Étant donné que le cloud gaming fonctionne sur des serveurs distants plutôt que sur du matériel local, les joueurs n'ont plus besoin de PC puissants ou de consoles avec des accessoires avancés pour profiter d'expériences de jeu de haute qualité. En outre, l'essor du jeu mobile, qui repose largement sur les commandes tactiles, a encore réduit la demande de périphériques de jeu traditionnels tels que les claviers, souris et manettes de jeu. Par exemple, le succès mondial de jeux tels que PUBG Mobile et Genshin Impact a encouragé les développeurs de jeux à optimiser les commandes des appareils mobiles, réduisant ainsi la nécessité de périphériques externes. En outre, les joueurs occasionnels qui constituent une part importante de la communauté des joueurs préfèrent souvent les accessoires standard aux périphériques de jeu haut de gamme, ce qui limite encore davantage l'expansion du marché.

  • Préoccupations en matière de cybersécurité et de confidentialité des données

Les périphériques de jeu sans fil se généralisent et les problèmes de cybersécurité et de confidentialité des données deviennent des défis majeurs pour le marché. De nombreux périphériques modernes, tels que les casques de jeu Bluetooth, les souris sans fil et les contrôleurs compatibles Wi-Fi, reposent sur des écosystèmes connectés qui peuvent être vulnérables au piratage, aux logiciels malveillants et aux accès non autorisés. Par exemple, des recherches ont montré que certains claviers et souris sans fil peuvent être exploités par des attaques par injection de frappe, ce qui permet potentiellement aux pirates d'accéder aux informations sensibles des utilisateurs. Pour faire face à ces risques, les fabricants de périphériques de jeu doivent investir dans un cryptage robuste, des mises à jour sécurisées du micrologiciel et une authentification multicouche pour éviter les failles de sécurité. En outre, les préoccupations des consommateurs concernant la collecte de données et les politiques de confidentialité, en particulier en ce qui concerne les accessoires de jeu intelligents avec microphones intégrés, la connectivité cloud et les fonctionnalités basées sur l'IA, peuvent avoir un impact sur la confiance dans ces produits. Il est donc essentiel pour les marques de garantir le respect de la sécurité des données.

Au-delà de la conformité légale, les entreprises doivent également stocker et traiter les données vocales de manière sécurisée, ce qui constitue un enjeu majeur du marché. Les enregistrements vocaux contiennent souvent des informations personnelles identifiables (PII), des données de santé sensibles ou des informations financières, ce qui en fait des cibles de choix pour les cyberattaques. Le risque de violation de données décourage les entreprises d'adopter pleinement les solutions de périphériques de jeu. Par exemple, un important fournisseur de télécommunications a été confronté à une fuite de données au cours de laquelle des milliers d'enregistrements d'appels d'assistance client ont été exposés en raison d'un cryptage inapproprié. Assurer la sécurité de bout en bout, le cryptage et le contrôle d'accès est coûteux et ajoute une complexité technique à la mise en œuvre, limitant ainsi la croissance du marché.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée du marché des périphériques de jeu

Le marché est segmenté en fonction du produit, de l'appareil, du type et du canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments à faible croissance dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Produit

  • Casques d'écoute
  • Claviers
  • Contrôleurs
  • Souris
  • Autres

Appareil

  • PC
  • Consoles de jeux

Taper

  • Câblé
  • Sans fil

Canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Analyse régionale du marché des périphériques de jeu

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, produit, appareil, type et canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les industries et à fournir aux utilisateurs les informations référencées ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la Suède, la Pologne, le Danemark, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe en Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, la Nouvelle-Zélande, le Vietnam, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, Oman, le Qatar, le Koweït, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).

L'Asie-Pacifique occupe une position dominante sur le marché mondial des périphériques de jeu et devrait enregistrer le taux de croissance annuel composé (TCAC) le plus rapide au cours de la période de prévision. Cette croissance est tirée par la popularité croissante des sports électroniques, l'essor des communautés de joueurs et l'augmentation des dépenses de consommation en accessoires de jeu. Des pays comme la Chine, le Japon et la Corée du Sud sont en tête du marché en raison de leurs solides écosystèmes de jeu et de leurs avancées technologiques. En outre, l'expansion rapide de la connectivité Internet et la pénétration croissante des consoles de jeu et des PC alimentent la demande. L'essor des tournois de jeux en ligne et des ligues professionnelles d'esports contribue également à l'expansion du marché. De plus, l'augmentation des investissements des principaux acteurs dans des périphériques innovants et performants devrait stimuler la croissance du marché régional.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Part de marché des périphériques de jeu

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Les leaders du marché des périphériques de jeu opérant sur le marché sont :

  • Cooler Master Technology Inc. (Taïwan)
  • Dell Inc. (Alienware) (États-Unis)
  • CORSAIR (États-Unis)
  • Kingston Technology Europe Co LLP (États-Unis)
  • Logitech (Suisse)
  • HP Development Company, LP (États-Unis)
  • Rapoo (Chine)
  • Razer Inc. (États-Unis)
  • Redragonshop (Chine)
  • Plage de la Tortue (États-Unis)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Taïwan)
  • RedGear (Inde)
  • Zebronics Inde Pvt. (Inde)
  • Guillemot Corporation SA (France)
  • Mad Catz Global Limitée. (Canada)
  • Sennheiser électronique SE & Co. KG (Allemagne)
  • Sharkoon (Allemagne)
  • SteelSeries (Danemark)
  • Thermaltake Technology Co., Ltd. (Taïwan)

Dernières évolutions sur le marché des périphériques de jeu

  • En septembre 2023, Logitech a élargi sa gamme d'enceintes Bluetooth portables avec le lancement de l'EPICBOOM, dotée d'un design ovale pour des performances acoustiques améliorées et un son puissant à 360°. Fabriquée à partir de matériaux durables, dont un tissu 100 % polyester recyclé post-consommation et au moins 59 % de plastique recyclé, l'enceinte reflète l'engagement de Logitech en matière de responsabilité environnementale. Avec jusqu'à 17 heures d'autonomie de batterie et un indice de résistance à l'eau et à la poussière IP67, l'EPICBOOM est conçue pour une utilisation en intérieur et en extérieur
  • En mars 2023, Alienware a présenté une gamme de périphériques de jeu, notamment un clavier de jeu sans pavé numérique, un casque de jeu sans fil à double mode, un casque de jeu filaire et une souris de jeu sans fil. Ces produits intègrent une technologie avancée pour améliorer l'expérience utilisateur et le confort lors de sessions de jeu prolongées. Le casque à double mode permet une commutation transparente entre la connectivité filaire et sans fil, tandis que le casque filaire offre un son fiable à un prix accessible, destiné aux joueurs sérieux axés sur les performances
  • En juin 2022, Razer a lancé le Razer Kishi, un contrôleur de jeu mobile qui transforme les smartphones en consoles de jeu traditionnelles, offrant aux utilisateurs une expérience de jeu de type console sur les appareils mobiles
  • En mai 2022, SteelSeries a présenté l'Arctis Nova Pro, un casque de jeu haut de gamme équipé d'une suppression active du bruit et d'un son spatial, conçu pour offrir une expérience de jeu immersive
  • En avril 2022, Logitech G a sorti la G Pro X Superlight, une souris de jeu sans fil pesant seulement 63 grammes, ce qui en fait l'une des souris de jeu les plus légères disponibles sur le marché


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Demande de démonstration

Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The global gaming peripheral market size was valued at USD 6.20 million in 2024.
The global gaming peripheral market is to grow at a CAGR of 10.30% during the forecast period of 2025 to 2032.
The global gaming peripheral market is segmented into four notable segments based on product, device, type, and distribution channel. On the basis of product, the market is segmented into headsets, keyboard, controller, mice, and others. On the basis of device, the market is categorized into PC and gaming consoles. On the basis of type, the market is divided into wired and wireless. On the basis of distribution channel, the market is segmented into online and offline.
Companies such as Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Dell Inc. (Alienware) (U.S.), CORSAIR (U.S.), and Kingston Technology Europe Co LLP (U.S.) are the major companies in the gaming peripheral market.
In September 2023, Logitech expanded its portable Bluetooth speaker lineup with the launch of EPICBOOM, featuring an oval design for enhanced acoustic performance and powerful 360° sound. In March 2023, Alienware introduced a range of gaming peripherals, including a Tenkeyless Gaming Keyboard, a dual-mode wireless gaming headset, a wired gaming headset, and a wireless gaming mouse.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
The key trends in the gaming peripheral market includes the growing adoption of wireless gaming accessories, driven by advancements in low-latency connectivity and battery efficiency.
The Headsets segment is expected to dominate the global gaming peripheral market, holding a major market share in 2025.
Asia-Pacific is the fastest-growing region in the gaming peripherals market, driven by the increasing popularity of esports, rising gaming culture, and growing adoption of high-performance gaming accessories. The region's expanding gaming industry, supported by technological advancements in wireless and RGB-enabled peripherals, is fueling market growth.
The major factors driving the growth of the gaming peripheral market include the increasing popularity of esports, rising disposable income, the growing base of mobile and console gamers, advancements in wireless technology, and the rising demand for customization and aesthetics in gaming setups.
The major challenges in the gaming peripheral market include the high cost of high-performance peripherals, the fragmentation of device compatibility, concerns over data privacy and cybersecurity, and the competitive nature of the market with rapidly evolving technology.
China is expected to dominate the gaming peripheral market in the Asia-Pacific region due to the increasing adoption of high-performance gaming accessories, the strong presence of key market players investing in innovative technologies, and the rising demand for esports and competitive gaming peripherals.
Asia-Pacific dominates the gaming peripherals market, driven by the rising demand for high-performance gaming accessories and the rapid growth of esports and mobile gaming. The region benefits from the increasing adoption of advanced gaming peripherals, including wireless headsets, mechanical keyboards, and gaming mice, as well as the strong presence of leading gaming brands and technological innovations that enhance user experience and performance.
India is expected to witness the highest CAGR in the gaming peripheral market within APAC. The rapid growth of esports, increasing disposable income, and a large base of mobile and console gamers are driving significant market growth.
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