世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 60
  • 図の数: 220
  • Author : Sachin Pawar

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世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.22 Billion USD 8.36 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 2.22 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 8.36 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Akili Interactive LabsInc.
  • Ayogo Health Inc.
  • Bunchball
  • EveryMoveInc.
  • FitbitInc.

世界のゲーミファイドヘルスケアソリューション市場:製品別(エンタープライズ向けソリューションとコンシューマー向けソリューション)、アプリケーション別(フィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、理学療法)、タイプ別(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム) - 業界動向と2032年までの予測

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場分析

ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューション市場は、テクノロジーの進歩と革新的な手法の発展に牽引され、急速な成長を遂げています。注目すべき技術の一つとして、報酬、チャレンジ、進捗状況の追跡といったゲーミフィケーション要素を統合したモバイルヘルスアプリが挙げられます。これらのアプリは、ゲーム感覚で薬の服用、運動、食事計画の遵守を促すことで、ユーザーを健康的な習慣の維持へと導きます。人工知能(AI)もまた、ユーザー体験をパーソナライズし、ユーザーの進捗状況や行動に合わせてチャレンジを調整することで、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアに変革をもたらしています。

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、没入型体験を提供することで、理学療法やリハビリテーションをより魅力的なものにし、ゲーミフィケーションされたヘルスケアにさらなる革命をもたらしています。フィットネストラッカーなどのウェアラブルデバイスは、ゲーミフィケーションされたソリューションに不可欠な要素となり、ユーザーインタラクションとフィードバックを強化するリアルタイムデータを提供します。

予防医療への関心の高まりと、デジタルヘルスへの政府投資が市場の成長を牽引しています。患者と医療提供者双方の受容が高まるにつれ、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューションは、健康成果を向上させるための主流ツールになると予測されています。

ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場規模

世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場規模は、2024年に22億2,000万米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に18.02%のCAGRで成長し、2032年には83億6,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、患者の疫学、パイプライン分析、価格分析、規制の枠組みも含まれています。

ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場動向

「ウェアラブルヘルスデバイスの普及拡大」

ゲーミフィケーション・ヘルスケア・ソリューション市場の成長を牽引する重要なトレンドの一つは、リアルタイムのデータ追跡とパーソナライズされたフィードバックを提供するウェアラブル・ヘルスデバイスの統合です。これらのデバイスはゲーミフィケーション・アプリと連携し、歩数や運動目標といった健康に関するマイルストーン達成に応じて報酬を提供することで、ユーザーエンゲージメントを高めます。例えば、FitbitやGarminといったプラットフォームは、このモデルを活用してユーザーの身体活動量を高めるとともに、医師に貴重な健康データを提供しています。ゲーミフィケーションとウェアラブル技術の融合は、ユーザーの健康的なライフスタイルの確立を促すと同時に、健康志向の高い消費者と、患者のエンゲージメントとアウトカムの向上を目指す医療提供者の両方を惹きつけ、市場を継続的に拡大させています。

レポートの範囲とゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場のセグメンテーション         

属性

ゲーム化されたヘルスケアソリューションの主要市場インサイト

対象セグメント

  • 製品別:エンタープライズベースのソリューションとコンシューマーベースのソリューション
  • 用途別:フィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、理学療法
  • タイプ別:カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米

主要な市場プレーヤー

Akili Interactive Labs, Inc.(米国)、Ayogo Health Inc.(カナダ)、Bunchball(米国)、EveryMove, Inc.(米国)、Fitbit, Inc.(米国)、Hubbub Health(英国)、Jawbone(米国)、Mango Health, Inc.(米国)、Microsoft(米国)、Nike, Inc.(米国)、Rally Health, Inc.(米国)、Reflexion Health(米国)、SuperBetter, LLC(米国)、Welltok, Inc.(米国)

市場機会

  • モバイルヘルス技術の進歩
  • 慢性疾患の有病率の増加

付加価値データ情報セット

Data Bridge Market Research がまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、患者の疫学、パイプライン分析、価格分析、規制の枠組みも含まれています。

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の定義

ゲーミフィケーションされたヘルスケアソリューションは、ゲームの仕組みや要素を用いて、ユーザーの健康とウェルビーイング管理を促します。報酬、チャレンジ、進捗状況の追跡、競争といった要素を組み込むことで、これらのソリューションは、運動、服薬、食事プランの遵守など、より健康的な行動を個人に促します。モバイルアプリ、ウェアラブルデバイス、ウェルネスプログラムなどに活用され、パーソナライズされたフィードバックを提供することでユーザーエクスペリエンスを向上させます。例えば、「Fitbit」や「MyFitnessPal」といったアプリは、身体活動を追跡し、バッジやポイントでユーザーに報酬を与えます。これらのソリューションは、インタラクティブで楽しい方法を通じて、患者のエンゲージメント、治療計画の遵守、そして全体的な健康状態の向上を目指しています。

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の動向

ドライバー

  • 遠隔医療の導入増加

遠隔医療の急速な成長は、遠隔患者モニタリングツールの需要を大幅に押し上げており、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューションが重要な役割を果たしています。これらのソリューションは、インタラクティブでゲームのような機能を通じて患者を惹きつけ、継続的な健康状態の追跡とケアプランの遵守を促進します。例えば、糖尿病管理をゲーミフィケーション化したMySugrのようなプラットフォームは、健康上のマイルストーン達成ごとに報酬を提供することで人気を博しています。同様に、HealthifyMeはゲーミフィケーションとバーチャルコンサルテーションを組み合わせ、ユーザーがフィットネス目標を継続できるよう促しています。医療提供者や保険会社が遠隔医療を導入するにつれ、ゲーミフィケーションを活用したソリューションが統合され、よりインタラクティブで、やりがいがあり、効果的な遠隔健康管理アプローチが提供され、市場の成長を牽引しています。

  • 患者エンゲージメントの需要の高まり

ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューションは、患者エンゲージメントを高め、個人がヘルスケアへの積極的な参加を促すことから、ますます需要が高まっています。これらのソリューションには、報酬、チャレンジ、進捗状況の追跡といったインタラクティブな要素が組み込まれており、治療計画をより魅力的で、より容易に進めることができます。こうしたインタラクションの増加は、服薬スケジュール、食事計画、運動習慣の遵守率向上に役立ちます。患者エンゲージメントがヘルスケアにおいて重要な焦点となるにつれ、ゲーミフィケーションを活用したソリューションは、治療成果の向上と医療費の削減において重要な役割を果たしています。

機会

  • モバイルヘルス技術の進歩

モバイルヘルス技術、特にスマートフォンやウェアラブルデバイスを通じた急速な進歩は、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューション市場にとって大きなビジネスチャンスとなっています。これらのデバイスの普及により、ヘルスアプリはチャレンジ、報酬、進捗状況の追跡といったゲーミフィケーション要素をシームレスに統合できるようになり、健康管理をよりインタラクティブで魅力的なものにしています。こうした進歩は、ユーザーが定期的に健康状態をモニタリングすることを促し、治療計画、フィットネスルーチン、健康的な習慣の遵守率向上につながります。さらに、モバイルヘルス技術はリアルタイムのデータ収集を可能にし、パーソナライズされたヘルスケア体験を向上させます。消費者によるモバイルヘルスツールの導入が進むにつれて、ゲーミフィケーションを活用したソリューションの需要が高まり、市場機会の拡大が見込まれます。

  • 慢性疾患の有病率の増加

糖尿病、高血圧、心血管疾患といった慢性疾患の罹患率の上昇は、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューションにとって大きなビジネスチャンスとなっています。これらの疾患は、継続的な管理と治療計画の継続的な遵守が不可欠です。ゲーミフィケーションを活用したソリューションは、モチベーションを高めるインセンティブ、報酬、そしてパーソナライズされたチャレンジを提供することで、患者エンゲージメントの維持を支援し、処方された健康管理の遵守を促します。ヘルスケアをよりインタラクティブで楽しいものにすることで、これらのプラットフォームは患者のコンプライアンスを向上させ、より良い健康成果につながります。慢性疾患の効果的な管理を求める人が増えるにつれ、ゲーミフィケーションを活用したヘルスケアソリューションの需要は高まり続け、開発者や医療提供者にとって大きな市場機会となるでしょう。

制約/課題

  • 科学的検証の欠如

ゲーミファイド・ヘルスケア・ソリューション市場にとって、確固たる臨床検証の欠如は大きな課題です。これらのソリューションは潜在能力に裏付けられているにもかかわらず、健康状態の改善における有効性を証明する十分な科学的根拠が不足しています。こうした効果に関する不確実性は、医療提供者や患者がこれらのテクノロジーの導入をためらう原因となっています。実証された成果がなければ、ゲーミファイド・ソリューションは医療コミュニティ内での信頼を得るのが難しく、広範な導入が制限されます。その結果、市場は信頼と受容性を確立する上で障壁に直面し、市場全体の成長を阻害し、医療管理と治療におけるその潜在能力を最大限に発揮することを妨げています。  

  • 既存の医療システムとの統合

ゲーミファイド・ヘルスケア・ソリューションを既存の医療システムに統合することは、大きな課題です。多くの医療機関は依然としてレガシーシステムに依存しており、ゲーミファイド・ソリューションを含む新しいテクノロジーに対応する柔軟性に欠けているケースが少なくありません。こうした互換性の欠如は、シームレスな導入と統合を阻む大きな障壁となり、導入時のコスト増加と複雑化につながる可能性があります。医療機関はインフラの全面的な見直しや更新を余儀なくされる可能性があり、これには時間と費用がかかる可能性があります。システムの非互換性による混乱は、導入の遅延、運用効率の低下、医療従事者の抵抗につながり、最終的にはゲーミファイド・ヘルスケア・ソリューションの普及と成長を阻害する可能性があります。

この市場レポートは、最近の新たな動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。市場に関する詳細情報については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場範囲

市場は製品、アプリケーション、タイプに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

製品

  • エンタープライズベースのソリューション
  • 消費者ベースのソリューション

 応用

  • フィットネスマネジメント
  • 医療研修
  • 薬物管理
  • 理学療法

 タイプ

  • カジュアルゲーム
  • シリアスゲーム
  • エクササイズゲーム

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、製品、アプリケーション、タイプ別に提供されます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域(APAC)ではその他のアジア太平洋地域(APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南米の一部としてのその他の南米、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ(MEA)の一部としてのその他の中東およびアフリカ(MEA)です。

北米は、患者によるデジタルツールの採用の増加、医療のデジタル化の進展、個人の健康に意識が高く、この地域でのフィットネス追跡にウェアラブルデバイスに大きく依存するミレニアル世代への移行の高まりにより、ゲーミファイドヘルスケアソリューション市場を支配すると予想されています。

アジア太平洋地域は、スマートフォン の普及拡大、特にインドと中国での人口増加、この地域でのゲーミフィケーションと創造的イノベーションの取り組みの拡大により、ゲーミフィケーションされたヘルスケア ソリューション市場の成長が期待される地域です。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える、各国の市場に影響を与える要因や国内市場における規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの競争の激しさや希少性によって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。

ゲーム化されたヘルスケアソリューションの市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

市場で活動するゲーミフィケーションヘルスケアソリューションのマーケットリーダーは次のとおりです。

  • Akili Interactive Labs, Inc.(米国)
  •  Ayogo Health Inc.(カナダ)
  •  バンチボール(米国)
  • エブリムーブ社(米国)
  •  フィットビット社(米国)
  • ハブバブヘルス(英国)
  •  ジョーボーン(米国)
  • マンゴーヘルス社(米国)
  • マイクロソフト(米国)
  • ナイキ社(米国)
  •  Rally Health, Inc.(米国)
  • リフレクションヘルス(米国)
  •  SuperBetter LLC(米国)
  • ウェルトック社(米国)

ゲーム化されたヘルスケアソリューション市場の最新動向

  • 2022年5月、共有体験を通じて何百万人もの人々をつなぐ世界有数のプラットフォームであるRobloxは、著名なデジタルヘルスプロバイダーであるAkili Interactiveと提携しました。この提携により、医療と仮想世界が融合し、患者は治療を受けながら好みのオンライン環境に参加できるようになり、医療提供における斬新でインタラクティブなアプローチが実現します。
  • 2022年3月、インドのフィットネステック企業GOQii Inc.は、香港を拠点とするゲームソフトウェア企業Animoca Brandsと提携し、予防医療におけるメタバース・エコシステムを構築しました。このコラボレーションは、ゲーム化されたフィットネスアクションとブロックチェーントークンの活用を通じて健康的な行動を促進し、ユーザーを健康活動に巻き込む独自の方法を提供することを目指しています。
  • 2021年2月、EvolvはMicrosoftおよびZOTACと提携し、ロンドンとニューヨークの病院にRehabKitsを導入し、遠隔リハビリテーションを強化しました。このキットは、ソフトウェアをテレビに接続することでバーチャルセラピーを可能にし、セラピストがエクササイズゲームを処方できるようにします。このシステムは、患者のパフォーマンスとアドヒアランスを遠隔でモニタリングし、リハビリテーションをよりアクセスしやすく効果的なものにします。


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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のゲーミファイドヘルスケアソリューション市場:製品別(エンタープライズ向けソリューションとコンシューマー向けソリューション)、アプリケーション別(フィットネス管理、医療トレーニング、投薬管理、理学療法)、タイプ別(カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲーム) - 業界動向と2032年までの予測 に基づいて分類されます。
世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場の規模は2024年にUSD 2.22 USD Billionと推定されました。
世界のゲーミフィケーションヘルスケアソリューション市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 18.02%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーは Akili Interactive LabsInc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMoveInc., FitbitInc., hubbub health, Jawbone, Mango HealthInc, Microsoft, NikeInc., Rally HealthInc., Reflexion Health, SuperBetterLLC. And WelltokInc. です。
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