世界のゲーム周辺機器市場の規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
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USD
6.20 Million
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13.58 Million
2024
2032
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世界のゲーム周辺機器市場のセグメンテーション、製品別(ヘッドセット、キーボード、コントローラー、マウスなど)、デバイス別(PC およびゲーム機)、タイプ別(有線および無線)、流通チャネル別(オンラインおよびオフライン) – 2032 年までの業界動向と予測
ゲーム周辺機器市場分析
ゲーム周辺機器市場は、eスポーツの人気の高まり、ゲーマー数の増加、ゲーム技術の進歩により、大幅な成長を遂げています。ヘッドセット、キーボード、コントローラー、マウスなどのゲーム周辺機器は、RGB照明、メカニカルスイッチ、アダプティブトリガー、触覚フィードバックなどの機能で進化しており、ゲーム体験を向上させています。プレーヤーがさらなる利便性と柔軟性を求めているため、ワイヤレス周辺機器の需要が急増しており、Logitech、Razer、Corsairなどのブランドが低遅延ワイヤレスゲームアクセサリーの革新をリードしています。さらに、AI主導のカスタマイズ、クラウドベースのゲーム互換性、人間工学に基づいたデザインの進歩が、次世代の周辺機器を形作っています。市場は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの没入型技術の統合からも恩恵を受けており、MetaやHTCなどの企業がゲーム用の高性能VRヘッドセットを開発しています。さらに、持続可能性が重要な焦点になりつつあり、ブランドはリサイクル素材やエネルギー効率の高いコンポーネントを製品に取り入れています。ゲームインフラへの投資の増加と可処分所得の増加により、ゲーム周辺機器市場は、強化されたパフォーマンスと没入感のあるゲームプレイ体験を求めるカジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方のニーズに対応し、堅調な成長を遂げる態勢が整っています。
ゲーム周辺機器市場規模
世界のゲーム周辺機器市場規模は、2024年に620万米ドルと評価され、2032年までに1,358万米ドルに達すると予測されており、2025年から2032年の予測期間中に10.30%のCAGRで成長すると予想されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
ゲーム周辺機器市場の動向
「ワイヤレスゲームアクセサリの採用拡大」
ゲーミング周辺機器市場における重要なトレンドの 1 つは、低遅延接続とバッテリー効率の向上に牽引されて、ワイヤレス ゲーミング アクセサリの採用が増えていることです。ゲーマーは、パフォーマンスと応答性を損なうことなく、柔軟性が高く、すっきりとしたセットアップを実現するために、ワイヤレス ヘッドセット、キーボード、マウスを好む傾向が高まっています。Logitech、Razer、Corsair などの大手ブランドは、2.4GHz 超低遅延テクノロジー、Bluetooth マルチデバイス接続、長いバッテリー寿命を備えた最先端のワイヤレス周辺機器を導入しています。たとえば、重量がわずか 63 グラムの Logitech G Pro X Superlight ゲーミング マウスは、Hero 25K センサー精度と Lightspeed ワイヤレス テクノロジーを備えており、プロの eSports プレーヤーの間で最も人気があります。さらに、SteelSeries Arctis Nova Pro などの空間オーディオとノイズ キャンセレーションを備えたワイヤレス ゲーミング ヘッドセットは、没入感のあるゲーム体験を提供するため人気が高まっています。充電ソリューション、電力効率、干渉低減の継続的な改善により、ワイヤレス ゲーミング周辺機器は市場を席巻し、カジュアル ゲーマーと競技ゲーマーの両方にアピールするようになります。
レポートの範囲とゲーム周辺機器市場のセグメンテーション
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属性 |
ゲーム周辺機器の主要市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてサウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、南米のその他の地域 |
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主要な市場プレーヤー |
Cooler Master Technology Inc. (台湾)、Dell Inc. (Alienware) (米国)、CORSAIR (米国)、Kingston Technology Europe Co LLP (米国)、Logitech (スイス)、HP Development Company, LP (米国)、Rapoo (中国)、Razer Inc. (米国)、Redragonshop (中国)、Turtle Beach (米国)、ASUSTeK Computer Inc. (台湾)、RedGear (インド)、Zebronics India Pvt. Ltd. (インド)、Guillemot Corporation SA (フランス)、Mad Catz Global Limited. (カナダ)、Sennheiser electronic SE & Co. KG (ドイツ)、Sharkoon (ドイツ)、SteelSeries (デンマーク)、Thermaltake Technology Co., Ltd. (台湾) |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。 |
ゲーム周辺機器市場の定義
ゲーム周辺機器とは、ゲーム システムの制御、オーディオ、またはインタラクションを改善することでゲーム体験を向上させるように設計された外部デバイスまたはアクセサリを指します。これらの周辺機器には、高い応答性、精度、快適性のために最適化されたキーボード、マウス、コントローラー、ヘッドセット、ゲーム モニターが含まれます。
ゲーム周辺機器市場の動向
ドライバー
- eスポーツと競技ゲームの人気が高まる
eスポーツ トーナメントやプロ ゲーミング リーグの急速な拡大は、ゲーミング周辺機器市場の主要な原動力となっています。競争力のあるゲーミングが世界的に認知されるようになると、プロ ゲーマーとアマチュア ゲーマーは、ゲームプレイを強化するために高性能な周辺機器を求めています。精度、速度、応答性は競争の激しい環境では非常に重要であり、メカニカル キーボード、超高 DPI 設定のゲーミング マウス、サラウンド サウンド機能を備えた高忠実度のゲーミング ヘッドセットの需要が高まっています。たとえば、Logitech G、Razer、SteelSeries は、特にプロ ゲーマー向けに eスポーツに最適化された周辺機器を発売しています。The International (Dota 2) や League of Legends World Championship などの eスポーツ大会の賞金総額が増加していることから、プレイヤーは競争力を高めるために高級周辺機器に投資する傾向がさらに高まっています。この特殊なゲーミング機器の需要が、世界中のゲーミング周辺機器の市場成長を後押ししています。
- VRとARゲームの成長
仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) ゲームの採用が拡大するにつれ、VR コントローラー、モーション トラッキング グローブ、触覚フィードバック デバイスなどの高度なゲーム周辺機器の需要が高まっています。没入型ゲーム体験が普及するにつれ、企業はユーザー インタラクションを強化する周辺機器の開発に取り組んでいます。たとえば、Meta (Oculus) と HTC Vive は、全身トラッキングとリアルな手のジェスチャーを可能にし、ゲームプレイの没入感を向上させる VR ヘッドセットとコントローラーを導入しました。さらに、HaptX が開発したような触覚グローブを使用すると、プレーヤーはゲーム内のオブジェクトを感じることができるため、仮想世界と現実世界のギャップがさらに埋まります。VR ゲームの採用がエンターテイメント、トレーニング シミュレーション、フィットネス アプリケーションなどの分野で拡大するにつれて、高品質の周辺機器の需要が高まると予想され、VR および AR 周辺機器が重要な市場推進力として位置付けられます。
機会
- カスタマイズと美観への需要の高まり
パーソナライズされたゲーム設定の需要の高まりにより、ゲーム周辺機器メーカーにとって大きな市場機会が生まれています。ゲーマーは現在、パフォーマンスを向上させ、個人のスタイルを反映する周辺機器を求めています。RGB 照明、プログラム可能なマクロ、調整可能な DPI 設定、人間工学に基づいたデザインなどの機能は、ハイエンドのゲーム アクセサリの標準になりつつあります。たとえば、HyperX と ASUS ROG は、カスタマイズ可能な照明効果、交換可能なキーキャップ、交換可能なスイッチを導入しており、プレーヤーはキーボードとマウスを特定の好みに合わせて調整できます。さらに、多くのゲーマーは、人気のゲームや e スポーツ チームに触発されたような限定版またはテーマのある周辺機器を好みます。この傾向により、カスタマイズと美観が購入決定の重要な要素となり、市場に新たな成長の機会が生まれているため、プレミアム ゲーム周辺機器の採用が進んでいます。
- ワイヤレス技術の進歩
ゲーム周辺機器市場では、低遅延接続と高速 Bluetooth の改良により、ワイヤレス技術への大きなシフトが起こっています。これまで、ワイヤレス周辺機器は入力遅延や接続の問題で無視されることが多かったのですが、最近の進歩によりこれらの懸念は解消されています。Razer や Corsair などの企業は、低遅延応答時間、長いバッテリー寿命、信頼性の高い接続を備えたワイヤレス ゲーム用マウス、キーボード、ヘッドセットを開発しました。たとえば、Razer の HyperSpeed Wireless テクノロジーはシームレスで遅延のないパフォーマンスを実現し、ワイヤレス周辺機器を有線オプションの有効な代替手段にしています。さらに、Corsair の Slipstream Wireless テクノロジーは、プロのゲーマーのニーズに応える 1 ミリ秒未満の応答時間を提供します。ゲームのモバイル化が進み、プレーヤーがすっきりとしたセットアップを求めるようになると、高性能ワイヤレス周辺機器の需要が高まり、周辺機器メーカーにとって有利な市場機会が生まれると予想されます。
制約/課題
- クラウドとモバイルゲームへの関心が高まる
Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce Now、PlayStation Nowなどのクラウドゲームサービスの人気が高まったことにより、ハイエンドのゲーム周辺機器の必要性が低下し、ゲーム周辺機器市場に課題が生じています。クラウドゲームはローカルハードウェアではなくリモートサーバーで実行されるため、ゲーマーは高品質のゲーム体験を楽しむために、高性能なPCや高度なアクセサリを備えたコンソールを必要としなくなりました。さらに、タッチスクリーンコントロールに大きく依存するモバイルゲームの急増により、ゲーミングキーボード、マウス、コントローラーなどの従来のゲーム周辺機器の需要がさらに減少しました。たとえば、PUBG MobileやGenshin Impactなどのゲームの世界的成功により、ゲーム開発者はモバイルデバイス向けにコントロールを最適化するようになり、外部周辺機器の必要性が低下しました。さらに、ゲームコミュニティのかなりの部分を占めるカジュアルゲーマーは、プレミアムゲーム周辺機器よりも標準アクセサリを好むことが多く、市場の拡大がさらに制限されています。
- サイバーセキュリティとデータプライバシーに関する懸念
ワイヤレス ゲーム周辺機器が一般的になるにつれ、サイバーセキュリティとデータ プライバシーに関する懸念が市場の大きな課題として浮上しています。Bluetooth ゲーミング ヘッドセット、ワイヤレス マウス、Wi-Fi 対応コントローラーなど、多くの最新周辺機器は、ハッキング、マルウェア、不正アクセスに対して脆弱な可能性のある接続エコシステムに依存しています。たとえば、一部のワイヤレス キーボードとマウスはキーストローク インジェクション攻撃によって悪用され、ハッカーがユーザーの機密情報にアクセスできる可能性があることが調査で明らかになっています。これらのリスクに対処するには、ゲーム周辺機器メーカーは、セキュリティ侵害を防ぐために、強力な暗号化、安全なファームウェア更新、および多層認証に投資する必要があります。さらに、特にマイク、クラウド接続、AI 駆動機能を備えたスマート ゲーム アクセサリに関するデータ収集とプライバシー ポリシーに関する消費者の懸念は、これらの製品に対する信頼に影響を与える可能性があり、ブランドがデータ セキュリティ コンプライアンスを確保することが非常に重要になります。
組織は、法令遵守に加えて、音声データを安全に保存および処理する必要もあります。これは、市場の大きな課題です。音声録音には、個人を特定できる情報 (PII)、機密性の高い健康データ、財務詳細が含まれることが多く、サイバー攻撃の標的になりやすいです。データ漏洩のリスクがあるため、企業はゲーム周辺機器ソリューションの全面導入を躊躇しています。たとえば、大手通信プロバイダーは、不適切な暗号化により何千ものカスタマー サポート通話録音が漏洩するデータ漏洩に直面しました。エンドツーエンドのセキュリティ、暗号化、アクセス制御を確保するにはコストがかかり、実装に技術的な複雑さが加わるため、市場の成長が制限されます。
この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、情報に基づいた市場決定を行い、市場の成長を実現できるようお手伝いします。
ゲーム周辺機器市場の範囲
市場は、製品、デバイス、タイプ、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、ユーザーに提供するために役立ちます。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を行うのに役立ちます。
製品
- ヘッドセット
- キーボード
- コントローラー
- マウス
- その他
デバイス
- パソコン
- ゲーム機
タイプ
- 有線
- 無線
流通チャネル
- オンライン
- オフライン
ゲーム周辺機器市場の地域分析
市場が分析され、市場規模の洞察と傾向が国、製品、デバイス、タイプ、流通チャネル別に提供されます。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントを分析し、上記のようにユーザーに提供するのに役立ちます。
市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南アメリカの一部としてのその他の南アメリカ、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA) です。
アジア太平洋地域は、世界のゲーム周辺機器市場で支配的な地位を占めており、予測期間中に最も速い年間複合成長率(CAGR)を記録すると予測されています。この成長は、eスポーツの人気の高まり、ゲームコミュニティの台頭、ゲームアクセサリーへの消費者支出の増加によって推進されています。中国、日本、韓国などの国は、強力なゲームエコシステムと技術の進歩により市場をリードしています。さらに、インターネット接続の急速な拡大とゲームコンソールとPCの普及率の高まりが需要を刺激しています。オンラインゲームトーナメントとプロのeスポーツリーグの台頭は、市場の拡大にさらに貢献しています。さらに、革新的で高性能な周辺機器への主要プレーヤーによる投資の増加は、地域の市場成長を促進すると予想されます。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える個別の市場影響要因と市場規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
ゲーム周辺機器市場シェア
市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
ゲーム周辺機器市場で活動するマーケットリーダーは次のとおりです。
- クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
- Dell Inc. (Alienware) (米国)
- コルセア(米国)
- キングストンテクノロジーヨーロッパ株式会社(米国)
- ロジテック(スイス)
- HP Development Company, LP(米国)
- ラプー(中国)
- Razer Inc. (米国)
- Redragonshop(中国)
- タートルビーチ(米国)
- ASUSTeK Computer Inc.(台湾)
- RedGear (インド)
- Zebronics India Pvt. Ltd.(インド)
- Guillemot Corporation SA (フランス)
- Mad Catz Global Limited(カナダ)
- ゼンハイザー エレクトロニック SE & Co. KG (ドイツ)
- シャルコーン(ドイツ)
- SteelSeries(デンマーク)
- Thermaltake Technology Co., Ltd.(台湾)
ゲーム周辺機器市場の最新動向
- 2023年9月、ロジクールは、音響性能の向上と強力な360°サウンドを実現する楕円形デザインのEPICBOOMを発売し、ポータブルBluetoothスピーカーのラインナップを拡大しました。100%再生ポリエステル生地と少なくとも59%の再生プラスチックを含む持続可能な素材で作られたこのスピーカーは、ロジクールの環境責任への取り組みを反映しています。最大17時間のバッテリー寿命とIP67定格の防水・防塵性を備えたEPICBOOMは、屋内でも屋外でも使用できるように設計されています。
- 2023年3月、Alienwareは、テンキーレスゲーミングキーボード、デュアルモードワイヤレスゲーミングヘッドセット、有線ゲーミングヘッドセット、ワイヤレスゲーミングマウスなど、さまざまなゲーミング周辺機器を発表しました。これらの製品には、長時間のゲームセッション中のユーザーエクスペリエンスと快適性を向上させる高度なテクノロジーが組み込まれています。デュアルモードヘッドセットは、有線接続とワイヤレス接続をシームレスに切り替えることができ、有線ヘッドセットは手頃な価格で信頼性の高いオーディオを提供し、パフォーマンスを重視する本格的なゲーマーのニーズに応えます。
- 2022年6月、Razerはスマートフォンを従来のゲーム機に変身させ、モバイルデバイスでコンソールのようなゲーム体験をユーザーに提供するモバイルゲームコントローラー、Razer Kishiを発売しました。
- 2022年5月、SteelSeriesは、没入感のあるゲーム体験を実現するように設計されたアクティブノイズキャンセリングと空間オーディオを備えたプレミアムゲーミングヘッドセット、Arctis Nova Proを発表しました。
- 2022年4月、ロジクールGは、わずか63グラムのワイヤレスゲーミングマウスであるG Pro X Superlightをリリースしました。これは、市場で入手可能な最も軽いゲーミングマウスの1つです。
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

