メキシコのデジタルアニメーション市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
9.78 Billion
USD
16.45 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.78 Billion | |
| USD 16.45 Billion | |
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メキシコのデジタルアニメーション市場のセグメンテーション、タイプ別(3Dアニメーション、2Dアニメーション、モーションキャプチャ/モーショングラフィックス、実写アニメーション、タイポグラフィアニメーション、ホワイトボードアニメーション、ロトスコープ、伝統的/手作り/セルアニメーション、ストップモーション/フレームバイフレーム、カットアウトアニメーション、クレイアニメ、その他)、展開モード(クラウドベースおよびオンプレミス)、マーケティングチャネル(OTT、広告、チケット販売、放送/衛星放映権、コミック/マンガ、その他)、アプリケーション(エンターテイメント、マーケティングおよび広告、ゲーム、建築およびエンジニアリング設計、シミュレーション、データ視覚化、現代美術、その他)、垂直(映画/映画産業、ゲーム産業、教育および学術、ヘルスケアおよび製薬産業、大量消費、自動車産業、小売および電子商取引産業、不動産セクター、政府および防衛、その他)、最終消費者(ストリーミングプラットフォーム、テレビチャンネル、広告代理店、その他)、アニメーションおよびメディア制作サービスタイプ(2Dおよび3Dアニメーションサービス、ポストプロダクションおよび視覚効果(VFX)、プリプロダクションおよびコンセプト開発、ビデオ制作およびデジタルメディア、オーディオ制作およびサウンドデザインなど - 2032年までの業界動向と予測
デジタルアニメーション市場規模
- メキシコのデジタルアニメーション市場規模は2024年に97億7600万米ドルと評価され、予測期間中に6.8%のCAGRで成長し、2032年には164億5000万米ドル に達すると予想されています 。
- 市場の成長は主に、映画、広告、ゲームにおける高品質のアニメーションコンテンツに対する需要の高まりによって推進されており、メキシコでの大規模な投資と制作活動を促進している。
- さらに、メキシコのアニメーションスタジオは、エンターテインメント、マーケティング、インタラクティブメディアのクライアントの進化する期待に応えるために、能力をアップグレードし、最先端のテクノロジーを採用することで対応し、着実な市場成長を促進しています。
デジタルアニメーション市場分析
- メキシコのデジタルアニメーション市場とは、メキシコ国内でデジタル技術を使用してアニメーションコンテンツの作成、制作、配信に関わる産業を指します。
- この市場には、エンターテイメント(映画、テレビ、ストリーミングコンテンツ)、広告、教育、ゲーム、仮想体験など、幅広いアプリケーションが含まれます。
- メキシコシティは、主要なアニメーションスタジオ、熟練した人材プール、高度なデジタルインフラへのアクセスが集中しているため、2025年には30.12%の市場シェアでメキシコのデジタルアニメーション市場を支配すると予想されています。
- メキシコ州は、メキシコシティに戦略的に近いことから、大手スタジオ、人材、インフラへのアクセスが容易なため、メキシコのデジタルアニメーション市場で最も急速に成長している州として浮上しています。
- 3Dアニメーションセグメントは、2025年にはメキシコのデジタルアニメーション市場において25.43%の市場シェアを占めると予想されており、映画、広告、ゲーム、バーチャルプロダクションなど幅広い分野で活用されています。従来のフォーマットと比較して、視覚的なリアリティ、柔軟性、拡張性が高く、世界的な制作基準を満たすことを目指すスタジオにとって最適な選択肢となっています。
レポートの範囲とデジタルアニメーション市場のセグメンテーション
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属性 |
デジタルアニメーションの主要市場洞察 |
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対象セグメント |
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対象国 |
メキシコ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、PESTLE分析が含まれています。 |
デジタルアニメーション市場の動向
「リアルタイムレンダリングとバーチャルプロダクションの採用増加」
- メキシコのデジタルアニメーション市場における顕著かつ加速している傾向として、特にグローバルコンテンツ配信と没入型ストーリーテリング形式をターゲットとするスタジオの間で、リアルタイムレンダリングと仮想制作技術の採用が増加していることが挙げられます。
- 例えば、Unreal EngineやUnityといったプラットフォームは、ゲームだけでなく、アニメ映画やシリーズの制作にもますます利用されています。メキシコのスタジオは、これらのツールを活用してインタラクティブなストーリー環境を構築し、高品質なビジュアルをリアルタイムで制作することで、ポストプロダクションのタイムラインを大幅に短縮しています。
- LEDウォールを使った撮影やバーチャルカメラシステムといったバーチャルプロダクション技術により、アニメーターやディレクターは、ライブ撮影中にシーンを瞬時に視覚化し、修正することが可能になります。これは、実写とアニメーションの両方の要素を含むハイブリッドプロジェクトにおいて特に効果的であり、リアルタイムの視覚化によってクリエイティブな精度と制作スピードが向上します。
- OTTプラットフォーム、ゲーム、ブランドエンターテインメントによってアニメコンテンツへの世界的な需要が急増する中、大量かつ高品質のアニメーションを迅速に提供しなければならないというプレッシャーから、メキシコのスタジオはリアルタイムおよびバーチャル制作パイプラインを採用せざるを得なくなっている。
- リアルタイムレンダリングとバーチャルプロダクションへの移行は、メキシコのアニメーション業界を変革し、地元のスタジオがより迅速に革新し、国際的なクライアントを引き付け、デジタルコンテンツ市場での存在感を拡大する立場に立っています。
デジタルアニメーション市場の動向
ドライバ
映画、広告、ゲームにおける高品質アニメーションコンテンツの需要の高まり
- 視聴者が視覚的に魅力的で没入感のある体験を求めるようになるにつれ、国内外のメディア制作者はストーリーテリングとブランドメッセージを強化するために高度なアニメーションに注目しています。
- ストリーミングプラットフォーム、モバイルゲーム、デジタル広告の台頭により、魅力的なアニメーションビジュアルの必要性がさらに高まっています。
- 例えば、Vitrinaによると、2025年2月時点で、メキシコのアニメーション産業は、高く評価されている映画や、テレビサ、TVアステカ、ブリムTVといった有名スタジオの台頭に牽引され、世界的な勢いを増しています。豊かな文化的背景と拡大する才能豊かな人材を擁するメキシコは、高品質なアニメーションコンテンツの重要な拠点になりつつあります。これらのスタジオは、広告やゲーム向けのアニメーション制作にますます進出しており、この分野の需要と投資を押し上げ、メキシコをデジタルアニメーション市場における競争力のあるプレーヤーとして位置付けています。
- メキシコのアニメーションスタジオは、エンターテインメント、マーケティング、インタラクティブメディアのクライアントの進化する期待に応えるために、能力をアップグレードし、最先端のテクノロジーを採用することで対応し、着実な市場成長を促進しています。
抑制/挑戦
高い制作費と高度なアニメーション技術へのアクセスの制限
- 高額な制作コストと高度なアニメーション技術へのアクセスの制限は、市場の成長を著しく阻害しています。多くの中小規模のスタジオは、国際的な品質基準を満たすために不可欠な最新のアニメーションソフトウェア、ハードウェア、制作インフラへの投資において、財政的な障壁に直面しています。
- これらのツールに関連する高額な初期費用と維持費は、地元のクリエイターの創造力と技術力を制限する可能性がある。
- さらに、地域間で最先端技術の入手性が不均一なため、生産効率と出力品質に格差が生じている。
- これらの課題により、国内スタジオが事業を拡大し、世界的に競争することが困難になり、市場全体の発展が妨げられています。
- 例えば、2025年5月、Yum Digitalによると、2025年のアニメーションビデオの制作コストは、複雑さと品質に応じて、無料のアマチュアツールから1分あたり8,000ドルから25,000ドルのプロのスタジオ制作まで多岐にわたります。
- フリーランサーや中堅スタジオによるより手頃なオプションがあるにもかかわらず、高い制作費と高度なアニメーション技術へのアクセスの制限が依然として市場の主要な制約となっており、小規模スタジオや新進気鋭の才能が世界のアニメーション業界で十分に競争し、成長することを妨げています。
デジタルアニメーション市場の展望
市場は、タイプ、展開モード、マーケティングチャネル、アプリケーション、垂直、最終消費者、アニメーションおよびメディア制作サービスのタイプに基づいてセグメント化されています。
- タイプ別
メキシコのデジタルアニメーション市場は、種類別に3Dアニメーション、2Dアニメーション、モーションキャプチャー/モーショングラフィックス、実写アニメーション、タイポグラフィアニメーション、ホワイトボードアニメーション、ロトスコープ、従来型/手作り/セルアニメーション、ストップモーション/フレームバイフレーム、切り抜きアニメーション、クレイアニメーション、その他に分類されます。3Dアニメーションは、映画、広告、ゲーム、バーチャルプロダクションなど幅広い用途で活用されているため、2025年にはメキシコのデジタルアニメーション市場において25.43%の市場シェアを占めると予想されています。従来のフォーマットと比較して、視覚的なリアリティ、柔軟性、拡張性が高く、世界的な制作基準を満たすことを目指すスタジオにとって最適な選択肢となっています。
2Dアニメーションセグメントは、最新のレンダリングツールとの互換性、VR/ARの統合、国際的なアウトソーシング需要により、市場での主導的地位をさらに強化するため、2025年から2032年にかけて7.1%という大幅な成長率を示すことが予想されています。
- 展開モード別
メキシコのデジタルアニメーション市場は、導入形態に基づいてクラウドベースとオンプレミスに分類されます。クラウドベースセグメントは、スケーラブルなインフラストラクチャ、リモートアクセス、そしてアニメーションスタジオにとって費用対効果の高いリソース割り当てを提供できることから、2025年にはメキシコのデジタルアニメーション市場を席巻すると予想されています。
オンプレミスセグメントは、リアルタイムコラボレーション、レンダリングワークフローの高速化、そしてグローバルな制作パイプラインとのシームレスな統合といったサポートによって、2025年から2032年にかけて大幅なCAGR(年平均成長率)を達成すると予想されています。これらの利点は、厳しい納期の遵守、間接費の削減、そして中小規模のスタジオが国際市場で競争力を発揮するために不可欠です。
- マーケティングチャネル別
メキシコのデジタルアニメーション市場は、マーケティングチャネルに基づいて、OTT、広告、チケット販売、放送・衛星放映権、コミック・マンガ、その他に分類されます。OTTセグメントは、その消費者への直接配信モデル、拡大する加入者基盤、そしてオンデマンドアニメーションコンテンツへの需要の高まりにより、2025年にはメキシコのデジタルアニメーション市場を牽引すると予想されています。
広告は、その柔軟性、コンテンツのパーソナライゼーション、そして大手OTTプロバイダーによるオリジナルアニメーションへの投資増加により、2025年から2032年にかけて大幅なCAGRを達成すると予想されており、マーケティングチャネル分野におけるリーダーシップがさらに強化されます。
- アプリケーション別
メキシコのデジタルアニメーション市場は、用途別に見ると、エンターテインメント、マーケティング・広告、ゲーム、建築・エンジニアリング設計、シミュレーション、データ可視化、現代美術、その他に分類されます。エンターテインメント分野は、アニメーション映画、テレビ番組、ストリーミングコンテンツの制作における重要な役割を担っていることから、2025年には最大の市場収益シェアを占めました。旺盛な投資と高い視聴者需要により、エンターテインメント分野は業界の成長を牽引する主要な用途となっています。
マーケティングおよび広告セグメントは、高い視聴者エンゲージメントと収益を生み出すセグメントの能力に牽引され、2025年から2032年にかけて大幅なCAGRが見込まれ、業界内で最も影響力のあるアプリケーション領域となります。
- 垂直方向
メキシコのデジタルアニメーション市場は、業種別に見ると、映画・映像産業、ゲーム産業、教育・学術、ヘルスケア・製薬産業、大衆消費、自動車産業、小売・eコマース産業、不動産セクター、政府・防衛、その他に分類されます。映画・映像産業セグメントは、ストーリーテリング、視覚効果、没入型体験のための高品質アニメーションの広範な活用により、2025年には最大の市場収益シェアを占めました。
ゲーム産業セグメントは、国内外の制作会社からの旺盛な需要と最先端のアニメーション技術への多額の投資に牽引され、2025年から2032年にかけて大幅なCAGRを達成すると予想されており、このセグメントが市場成長の主な原動力となることが予想されます。
- 最終消費者別
メキシコのデジタルアニメーション市場は、最終消費者をベースとして、ストリーミングプラットフォーム、テレビチャンネル、広告代理店、その他に分類されます。ストリーミングプラットフォームセグメントは、その広範な普及、オンデマンドコンテンツへのアクセス、そしてパーソナライズされた視聴体験により、2025年には最大の市場収益シェアを占めました。
テレビチャンネルセグメントは、従来のテレビチャンネルや広告代理店に比べて利便性と多様性に優れているため、アニメーションコンテンツを求める最終消費者に好まれる選択肢となり、2025年から2032年にかけて大幅なCAGRを達成すると予想されています。
デジタルアニメーション市場の地域分析
- メキシコシティは、主要なアニメーションスタジオの集中、熟練した人材プール、高度なデジタルインフラへのアクセスにより、2025年にはメキシコのデジタルアニメーション市場で30.12%の市場シェアを占めると予想されています。
- メキシコシティは、国の創造と経済の中心地として、国際的な投資を誘致し、主要な業界イベントを開催し、学術機関、テクノロジー企業、メディア制作者間の連携を促進しています。これらの要因により、メキシコシティはアニメーション分野におけるイノベーションと制作の主要拠点となっています。
メキシコ州のデジタルアニメーション市場の洞察
メキシコ州は、主要なスタジオ、人材、インフラへのアクセスを容易にする戦略的な近接性により、7.1%のCAGRでメキシコのデジタルアニメーション市場で最も急速に成長している州として浮上しています。
州では、地方自治体の取り組みや教育機関による熟練労働力育成に支えられ、デジタルイノベーションが急速に進展しています。さらに、ストリーミングプラットフォームの拡大とローカライズされたコンテンツへの需要の高まりが、州内のアニメーション制作への投資を促進し、デジタルアニメーションの成長拠点としての役割を担っています。
デジタルアニメーション市場シェア
デジタルアニメーション市場は、主に、次のような定評のある企業によって牽引されています。
- Epic Games, Inc.(米国)
- ユニバーサル・スタジオ(米国)
- セガ(日本)
- Anima Estudios SAPI de CV (メキシコ)
- Visualma(メキシコ)
- VIDENS(メキシコ)
- カーサ アナフレ |アニメーションスタジオ(メキシコ)
- インターメディア デジタル スタジオ (メキシコ)
- エスタジオ・ハイニ(メキシコ)
- wearehobby(メキシコ)
- チャマンアニメーションスタジオ(メキシコ)
- モリタクリエイティブスタジオ(メキシコ)
- シネマ・ファンタズマ(メキシコ)
- EXODO ANIMATION STUDIOS(メキシコ)
- クラスタースタジオ(メキシコ)
- ボクセルスタジオ(メキシコ)
- Clik Clak Studio(メキシコ)
- ソニー・ピクチャーズ・アニメーション(米国)
- Huevocartoon(メキシコ)
- ディズニー・エンタープライズ(米国)
デジタルアニメーション市場の最新動向
- 2025年4月、Epic Gamesは3Dコンテンツのタグ付けと認識におけるAIのリーダーであるLociを買収しました。Lociの技術は、3Dアセットの大規模な自動タグ付けと類似性検出を可能にし、検索、発見、そして知的財産保護を向上させました。Epicはこれを『フォートナイト』のFabとUnreal Editorに統合する計画でした。この買収により、EpicのAI機能が強化され、クリエイターのワークフローが合理化され、3Dコンテンツエコシステムが強化されました。
- 2024年10月、Epic GamesはQualcomm Technologiesと提携し、Unreal EngineをSnapdragon Cockpit Platformに初めて統合しました。この統合ソリューションにより、自動車メーカーは先進的なキャビンビジュアライゼーションツールへの独占的なアクセスを実現しました。この協業により、高品質でカスタマイズ可能なユーザーインターフェースと迅速な開発が実現しました。Epic GamesはUnreal Engineの自動車技術への展開を拡大し、業界全体でリアルタイム3Dアプリケーションの普及を促進しました。
- 2025年3月、Boxel StudioはWonder Dynamicsと提携し、同社のAI搭載マーカーレスモーションキャプチャ技術を『スーパーマン&ロイス』の制作に導入しました。この協業により、Boxel Studioはアニメーション制作パイプラインを効率化し、高品質な成果を維持しながら、ターンアラウンドタイムを数週間から数日に短縮することができました。Boxel Studioのクリエイティブな専門知識とWonder Dynamicsの最先端の機械学習ツールを組み合わせることで、複雑なデジタルキャラクターのアニメーション制作において、より効率的なワークフローと柔軟性の向上を実現しました。両社は、厳しい業界環境下において、イノベーションとチームワークが視覚効果制作をどのように変革できるかを実証しました。
- 2023年7月、Cluster Studioは効率性の向上とエンターテインメント市場への進出を支援するため、Baselight TWOシステムをアップグレードしました。メキシコに拠点を置くこのポストプロダクションスタジオは、DI、カラーグレーディング、VFX、編集を含むエンドツーエンドのソリューションにより、サービスを強化しました。このアップグレードにより、ストレージ容量は3倍に増加し、4K/HDRワークフローが合理化されました。この投資により、Clusterはラテンアメリカにおける地位を強化し、NetflixやAmazonといった主要プラットフォームとの連携を可能にしました。
- 2023年12月、Epic Gamesは『フォートナイト』に3つの新たな体験、「LEGOフォートナイト」「ロケットレーシング」「フォートナイトフェスティバル」をリリースしました。LEGOグループと共同開発した「LEGOフォートナイト」はサバイバルクラフトアドベンチャー、「Psyonix」が開発した「ロケットレーシング」はアーケードレース、「Harmonix」が開発した「フォートナイトフェスティバル」は音楽ゲームプレイを導入しました。これらのリリースにより、『フォートナイト』のエコシステムが拡大し、多様なオーディエンスを魅了し、ゲーム、レース、音楽コミュニティ全体のエンゲージメントを高めました。
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目次
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 TYPE TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END CONSUMERS COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 PORTER’S FIVE FORCES
4.2 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING
4.3 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES
4.4 DIGITAL ANIMATION TRENDS
4.5 MARKET ACCESS REQUIREMENTS FOR ANIMATION MARKET
4.5.1 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET
4.5.2 DEMAND ANALYSIS OF ANIMATION MARKET
4.6 CONSUMER BEHAVIOR
4.6.1 BUYING PATTERN
4.6.2 USES ANALYSIS
4.7 IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO
4.7.1 CONCLUSION
4.8 PRICING ANALYSIS
4.9 PRODUCTION AND SERVICE COSTS IN THE DIGITAL ANIMATION INDUSTRY (COSTS PER MAN-HOUR)
4.9.1 OVERVIEW
4.1 TECHNICAL AND QUALITY REQUIREMENTS DEMANDED BY THE MEXICAN MARKET
4.11 OPPORTUNITIES FOR PARTNERSHIPS WITH MEXICAN INSTITUTIONS IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
4.12 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION
4.13 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM
4.14 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
4.15 TECHNOLOGY ANALYSIS
4.16 CHALLENGES
4.16.1 INADEQUATE ACCESS TO DOMESTIC FUNDING AND FINANCIAL SUPPORT
4.16.2 LACK OF GLOBAL PRESENCE AND RECOGNITION
4.16.3 INDUSTRY FRAGMENTATION AND WEAK COLLABORATIVE NETWORKS
4.16.4 CULTURAL AND LANGUAGE BARRIERS TO INTERNATIONAL SUCCESS
4.17 INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
4.17.1 CUSTOMER BASE
4.18 FUNDING DETAILS—INVESTOR DETAILS, REASON OF INVESTMENT FROM INVESTOR
5 REGULATORY STANDARDS
5.1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET – REGULATORY STANDARDS OVERVIEW
6 TARIFFS & IMPACT ON THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
6.1 OVERVIEW
6.2 TARIFF STRUCTURES
6.2.1 GLOBAL VS. REGIONAL TARIFF STRUCTURES
6.2.2 MEXICO: ICT TARIFF POLICIES
6.3 EMERGING MARKETS: CHALLENGES IN TARIFF IMPLEMENTATION
6.4 IMPACT OF COSTS ON DIGITAL COMPONENTS
6.5 MARKET DISRUPTIONS
6.6 UNCERTAINTY AND INVESTMENT
6.7 IMPACT ON INNOVATION
6.8 COMPETITION AND MARKET DYNAMICS
6.9 EFFECT ON SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)
6.1 DEPLOYMENT OF DIGITAL COMPONENTS
6.11 STRATEGIC RESPONSES AND INDUSTRY OUTLOOK
6.12 ADVOCACY FOR POLICY ADJUSTMENTS
7 MARKET OVERVIEW
7.1 DRIVERS
7.1.1 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING
7.1.2 RISING INVESTMENTS IN DIGITAL MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRIES
7.1.3 EXPANSION OF STREAMING PLATFORMS INCREASING THE NEED FOR ORIGINAL ANIMATED CONTENT
7.1.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN ANIMATION SOFTWARE AND TOOLS
7.2 RESTRAINTS
7.2.1 HIGH PRODUCTION COSTS AND LIMITED ACCESS TO ADVANCED ANIMATION TECHNOLOGY
7.2.2 REGULATORY AND BUREAUCRATIC HURDLES FOR MEDIA AND ENTERTAINMENT BUSINESSES
7.3 OPPORTUNITIES
7.3.1 RISING DEMAND FOR EDUCATIONAL AND E-LEARNING CONTENT USING ANIMATED FORMATS
7.3.2 INCREASING COLLABORATION BETWEEN INTERNATIONAL STUDIOS AND LOCAL MEXICAN ANIMATION HOUSES
7.3.3 GROWING POPULARITY OF LATIN AMERICAN STORYTELLING AND CULTURAL REPRESENTATION IN GLOBAL CONTENT
7.4 CHALLENGES
7.4.1 SHORTAGE OF SKILLED PROFESSIONALS AND SPECIALIZED TRAINING PROGRAMS
7.4.2 INTELLECTUAL PROPERTY PROTECTION AND PIRACY CONCERNS
8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 3D ANIMATION
8.2.1 CGI
8.2.2 MODELING AND SCULPTING
8.2.3 VIRTUAL REALITY
8.2.4 OTHERS
8.3 2D ANIMATION
8.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
8.5 ANIMATION WITH LIVE ACTION
8.6 TYPOGRAPHY ANIMATION
8.7 WHITEBOARD ANIMATION
8.8 ROTOSCOPING
8.8.1 DIGITAL
8.8.2 VECTOR
8.8.3 OTHERS
8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
8.1 STOP MOTION/FRAME BY FRAME
8.11 CUTOUT ANIMATION
8.12 CLAYMATION
8.12.1 SILICON
8.12.2 CLAY
8.12.3 GO MOTION
8.12.4 OTHER
8.13 OTHERS
9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 CLOUD BASED
9.3 ON PREMISE
10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, MARKETING CHANNELS
10.1 OVERVIEW
10.2 OTT
10.3 ADVERTISEMENTS
10.4 TICKET SALES
10.5 BROADCAST/SATELLITE RIGHTS
10.6 COMIC/MANGA
10.7 OTHERS
11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 ENTERTAINMENT
11.3 MARKETING AND ADVERTISING
11.4 GAMING
11.5 ARCHITECTURE AND ENGINEERING DESIGN
11.6 SIMULATIONS
11.7 DATA VISUALIZATION
11.8 MODERN ARTS
11.9 OTHERS
12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL
12.1 OVERVIEW
12.2 MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY
12.2.1 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.2.2 2D ANIMATION
12.2.3 3D ANIMATION
12.2.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.2.5 ROTOSCOPING
12.2.6 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.2.7 CLAYMATION
12.2.8 WHITEBOARD ANIMATION
12.2.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.2.10 OTHERS
12.3 GAMING INDUSTRY
12.3.1 3D ANIMATION
12.3.2 2D ANIMATION
12.3.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.3.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.3.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.3.6 ROTOSCOPING
12.3.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.3.8 CLAYMATION
12.3.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.3.10 OTHERS
12.4 EDUCATION & ACADEMICS
12.4.1 2D ANIMATION
12.4.2 WHITEBOARD ANIMATION
12.4.3 3D ANIMATION
12.4.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.4.5 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.4.6 ROTOSCOPING
12.4.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.4.8 CLAYMATION
12.4.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.4.10 OTHERS
12.5 HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY
12.5.1 2D ANIMATION
12.5.2 WHITEBOARD ANIMATION
12.5.3 3D ANIMATION
12.5.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.5.5 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.5.6 ROTOSCOPING
12.5.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.5.8 CLAYMATION
12.5.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.5.10 OTHERS
12.6 MASS CONSUMPTION
12.6.1 2D ANIMATION
12.6.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.6.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.6.4 ROTOSCOPING
12.6.5 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.6.6 CLAYMATION
12.6.7 3D ANIMATION
12.6.8 WHITEBOARD ANIMATION
12.6.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.6.10 OTHERS
12.7 AUTOMOTIVE INDUSTRY
12.7.1 2D ANIMATION
12.7.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.7.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.7.4 WHITEBOARD ANIMATION
12.7.5 3D ANIMATION
12.7.6 ROTOSCOPING
12.7.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.7.8 CLAYMATION
12.7.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.7.10 OTHERS
12.8 RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY
12.8.1 2D ANIMATION
12.8.2 3D ANIMATION
12.8.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.8.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.8.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.8.6 ROTOSCOPING
12.8.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.8.8 CLAYMATION
12.8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.8.10 OTHERS
12.9 REAL ESTATE SECTOR
12.9.1 3D ANIMATION
12.9.2 2D ANIMATION
12.9.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.9.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.9.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.9.6 ROTOSCOPING
12.9.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.9.8 CLAYMATION
12.9.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.9.10 OTHERS
12.1 GOVERNMENT & DEFENSE
12.10.1 2D ANIMATION
12.10.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.10.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.10.4 WHITEBOARD ANIMATION
12.10.5 3D ANIMATION
12.10.6 ROTOSCOPING
12.10.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.10.8 CLAYMATION
12.10.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.10.10 OTHERS
12.11 OTHERS
13 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, END CONSUMERS
13.1 OVERVIEW
13.2 STREAMING PLATFORMS
13.3 TELEVISION CHANNELS
13.4 ADVERTISING AGENCIES
13.5 OTHERS
14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE
14.1 OVERVIEW
14.2 2D AND 3D ANIMATION SERVICES
14.2.1 2D & 3D ANIMATION VIDEOS
14.2.1.1 SERIES
14.2.1.2 FILMS
14.2.1.3 SHORT FILMS
14.2.1.4 MUSIC VIDEOS
14.2.2 2D & 3D ANIMATION ADVERTISING
14.2.3 PRODUCT MODELING SERVICES
14.2.4 CHARACTER DESIGN
14.2.5 VIRTUAL REALITY (VR)/AUGMENTED REALITY (AR)
14.2.6 OTHERS
14.3 POST-PRODUCTION AND VISUAL EFFECTS (VFX)
14.4 PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT
14.4.1 STORYBOARDS AND ANIMATICS
14.4.2 CONCEPT DESIGN AND SCRIPT VISUALIZATION
14.4.3 E-LEARNING VIDEO CONCEPTS AND STRUCTURE
14.5 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA
14.5.1 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA
14.5.1.1 ADS
14.5.1.2 BRANDING
14.5.1.3 EDUCATIONAL CONTENT
14.5.1.4 OTHERS
14.5.2 DIGITAL MARKETING CONTENT CREATION
14.5.3 PACKAGING DESIGN
14.5.4 OTHERS
14.6 AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN
14.6.1 AUDIO POST-PRODUCTION (MIXING & MASTERING)
14.6.2 DUBBING OF FILMS
14.6.3 MUSIC PRODUCTION AND SOUND DESIGN
14.6.4 OTHERS
14.7 OTHERS
15 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET COUNTRY
15.1 MEXICO
15.1.1 MEXICO CITY
15.1.2 STATE OF MEXICO
15.1.3 NUEVO LEÓN
15.1.4 JALISCO
15.1.5 VERACRUZ
15.1.6 GUANAJUATO
15.1.7 BAJA CALIFORNIA
15.1.8 SONORA
15.1.9 CHIHUAHUA
15.1.10 REST OF MEXICO
16 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEXICO
17 SWOT ANALYSIS
18 COMPANY PROFILES
18.1 EPIC GAMES, INC.
18.1.1 COMPANY SNAPSHOT
18.1.2 SERVICE PORTFOLIO
18.1.3 RECENT DEVELOPMENT
18.1.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.2 UNIVERSAL STUDIOS
18.2.1 COMPANY SNAPSHOT
18.2.2 SERVICE PORTFOLIO
18.2.3 RECENT DEVELOPMENT
18.2.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.3 SEGA
18.3.1 COMPANY SNAPSHOT
18.3.2 REVENUE ANALYSIS
18.3.3 SERVICE PORTFOLIO
18.3.4 RECENT DEVELOPMENT
18.3.5 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.4 ANIMA ESTUDIOS S.A.P.I. DE C.V
18.4.1 COMPANY SNAPSHOT
18.4.2 SERVICE PORTFOLIO
18.4.3 RECENT DEVELOPMENT
18.4.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.5 VISUALMA
18.5.1 COMPANY SNAPSHOT
18.5.2 SERVICE PORTFOLIO
18.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
18.5.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.6 BOXEL STUDIO
18.6.1 COMPANY SNAPSHOT
18.6.2 SERVICE PORTFOLIO
18.6.3 RECENT DEVELOPMENT
18.6.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.7 CASA ANAFRE | ANIMATION STUDIO
18.7.1 COMPANY SNAPSHOT
18.7.2 SERVICE PORTFOLIO
18.7.3 RECENT DEVELOPMENT
18.7.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.8 CHAMAN ANIMATION STUDIO
18.8.1 COMPANY SNAPSHOT
18.8.2 SERVICE PORTFOLIO
18.8.3 RECENT DEVELOPMENT/NEWS
18.8.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.9 CINEMA FANTASMA
18.9.1 COMPANY SNAPSHOT
18.9.2 SERVICE PORTFOLIO
18.9.3 RECENT DEVELOPMENT
18.9.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.1 CLIK CLAK STUDIO
18.10.1 COMPANY SNAPSHOT
18.10.2 SERVICE PORTFOLIO
18.10.3 RECENT DEVELOPMENT
18.10.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.11 CLUSTER STUDIO
18.11.1 COMPANY SNAPSHOT
18.11.2 SERVICE PORTFOLIO
18.11.3 RECENT DEVELOPMENT
18.11.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.12 DISNEY ENTERPRISES, INC.
18.12.1 COMPANY SNAPSHOT
18.12.2 SERVICE PORTFOLIO
18.12.3 RECENT NEWS
18.12.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.13 ESTUDIO HAINI
18.13.1 COMPANY SNAPSHOT
18.13.2 SERVICE PORTFOLIO
18.13.3 RECENT DEVELOPMENT
18.13.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.14 EXODO ANIMATION STUDIOS
18.14.1 COMPANY SNAPSHOT
18.14.2 SERVICE PORTFOLIO
18.14.3 RECENT DEVELOPMENT
18.14.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.15 HUEVOCARTOON
18.15.1 COMPANY SNAPSHOT
18.15.2 SERVICE PORTFOLIO
18.15.3 RECENT DEVELOPMENT
18.15.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.16 INTERMEDIA DIGITAL STUDIO
18.16.1 COMPANY SNAPSHOT
18.16.2 SERVICE PORTFOLIO
18.16.3 RECENT DEVELOPMENT
18.16.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.17 MORITA CREATIVE STUDIO
18.17.1 COMPANY SNAPSHOT
18.17.2 SERVICE PORTFOLIO
18.17.3 RECENT DEVELOPMENT
18.17.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.18 SONY PICTURES ANIMATION INC.
18.18.1 COMPANY SNAPSHOT
18.18.2 SERVICE PORTFOLIO
18.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
18.18.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.19 VIDENS
18.19.1 COMPANY SNAPSHOT
18.19.2 SERVICE PORTFOLIO
18.19.3 RECENT DEVELOPMENT
18.19.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.2 WEAREHOBBY
18.20.1 COMPANY SNAPSHOT
18.20.2 SERVICE PORTFOLIO
18.20.3 RECENT DEVELOPMENT
18.20.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
19 QUESTIONNAIRE
20 RELATED REPORTS
表のリスト
TABLE 1 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES
TABLE 2 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET
TABLE 3 SUPPLIER ANALYSIS
TABLE 4 KEY USE CASES ANALYSIS IN MEXICO
TABLE 5 THE FOLLOWING TABLE SUMMARIZES THE KEY INFORMATION ABOUT IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO:
TABLE 6 PRICING PER MINUTE BY ANIMATION TYPE
TABLE 7 PRICING AND ESTIMATED COST PER MAN-HOUR BY ANIMATION TYPE
TABLE 8 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION
TABLE 9 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM
TABLE 10 TECHNOLOGY MATRIX
TABLE 11 SERVICE PLATFORM MATRIX
TABLE 12 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
TABLE 13 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
TABLE 14 USE CASES & ANALYSIS OF KEY COMPANIES IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
TABLE 15 FUNDING & INVESTOR OVERVIEW
TABLE 16 REGULATORY STANDARDS TABLE
TABLE 17 PRODUCTION PRICE COMPARISON OF COMPANIES
TABLE 18 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 19 MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 20 MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 21 MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 26 MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 27 MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 28 MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 29 MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 30 MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 31 MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 32 MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 33 MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 34 MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 35 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 36 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 37 MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 38 MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 39 MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 40 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 41 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 42 MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 43 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY PROVINCES, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 44 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 45 MEXICO CITY 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 46 MEXICO CITY ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 47 MEXICO CITY CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 48 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 49 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 50 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 51 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 52 MEXICO CITY MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 53 MEXICO CITY GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 54 MEXICO CITY EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 55 MEXICO CITY HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 56 MEXICO CITY MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 57 MEXICO CITY AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 58 MEXICO CITY RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO CITY REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO CITY GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO CITY 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO CITY 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO CITY PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO CITY AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 69 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 70 STATE OF MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 71 STATE OF MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 72 STATE OF MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 73 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 74 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 75 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 76 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 77 STATE OF MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 78 STATE OF MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 79 STATE OF MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 80 STATE OF MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 81 STATE OF MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 82 STATE OF MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 83 STATE OF MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 84 STATE OF MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 85 STATE OF MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 86 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 87 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 88 STATE OF MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 89 STATE OF MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 90 STATE OF MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 91 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 92 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 93 STATE OF MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 94 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 95 NUEVO LEÓN 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 96 NUEVO LEÓN ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 97 NUEVO LEÓN CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 98 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 99 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 100 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 101 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 102 NUEVO LEÓN MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 103 NUEVO LEÓN GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 104 NUEVO LEÓN EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 105 NUEVO LEÓN HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 106 NUEVO LEÓN MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 107 NUEVO LEÓN AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 108 NUEVO LEÓN RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 109 NUEVO LEÓN REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 110 NUEVO LEÓN GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 111 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 112 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 113 NUEVO LEÓN 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 114 NUEVO LEÓN 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 115 NUEVO LEÓN PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 116 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 117 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 118 NUEVO LEÓN AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 119 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 120 JALISCO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 121 JALISCO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 122 JALISCO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 123 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 124 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 125 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 126 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 127 JALISCO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 128 JALISCO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 129 JALISCO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 130 JALISCO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 131 JALISCO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 132 JALISCO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 133 JALISCO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 134 JALISCO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 135 JALISCO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 136 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 137 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 138 JALISCO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 139 JALISCO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 140 JALISCO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 141 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 142 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 143 JALISCO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 144 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 145 VERACRUZ 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 146 VERACRUZ ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 147 VERACRUZ CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 148 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 149 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 150 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 151 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 152 VERACRUZ MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 153 VERACRUZ GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 154 VERACRUZ EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 155 VERACRUZ HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 156 VERACRUZ MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 157 VERACRUZ AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 158 VERACRUZ RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 159 VERACRUZ REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 160 VERACRUZ GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 161 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 162 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 163 VERACRUZ 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 164 VERACRUZ 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 165 VERACRUZ PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 166 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 167 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 168 VERACRUZ AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 169 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 170 GUANAJUATO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 171 GUANAJUATO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 172 GUANAJUATO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 173 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 174 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 175 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 176 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 177 GUANAJUATO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 178 GUANAJUATO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 179 GUANAJUATO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 180 GUANAJUATO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 181 GUANAJUATO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 182 GUANAJUATO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 183 GUANAJUATO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 184 GUANAJUATO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 185 GUANAJUATO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 186 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 187 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 188 GUANAJUATO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 189 GUANAJUATO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 190 GUANAJUATO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 191 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 192 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 193 GUANAJUATO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 194 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 195 BAJA CALIFORNIA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 196 BAJA CALIFORNIA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 197 BAJA CALIFORNIA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 198 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 199 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 200 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 201 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 202 BAJA CALIFORNIA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 203 BAJA CALIFORNIA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 204 BAJA CALIFORNIA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 205 BAJA CALIFORNIA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 206 BAJA CALIFORNIA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 207 BAJA CALIFORNIA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 208 BAJA CALIFORNIA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 209 BAJA CALIFORNIA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 210 BAJA CALIFORNIA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 211 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 212 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 213 BAJA CALIFORNIA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 214 BAJA CALIFORNIA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 215 BAJA CALIFORNIA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 216 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 217 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 218 BAJA CALIFORNIA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 219 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 220 SONORA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 221 SONORA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 222 SONORA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 223 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 224 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 225 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 226 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 227 SONORA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 228 SONORA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 229 SONORA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 230 SONORA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 231 SONORA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 232 SONORA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 233 SONORA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 234 SONORA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 235 SONORA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 236 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 237 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 238 SONORA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 239 SONORA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 240 SONORA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 241 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 242 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 243 SONORA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 244 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 245 CHIHUAHUA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 246 CHIHUAHUA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 247 CHIHUAHUA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 248 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 249 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 250 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 251 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 252 CHIHUAHUA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 253 CHIHUAHUA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 254 CHIHUAHUA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 255 CHIHUAHUA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 256 CHIHUAHUA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 257 CHIHUAHUA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 258 CHIHUAHUA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 259 CHIHUAHUA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 260 CHIHUAHUA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 261 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 262 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 263 CHIHUAHUA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 264 CHIHUAHUA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 265 CHIHUAHUA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 266 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 267 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 268 CHIHUAHUA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 269 REST OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
図表一覧
FIGURE 1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COUNTRY-WISE MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: TYPE TIMELINE CURVE
FIGURE 11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS COVERAGE GRID
FIGURE 12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 TWELVE SEGMENTS COMPRISE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE (2024)
FIGURE 14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 15 STRATEGIC DECISIONS
FIGURE 16 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING IS EXPECTED TO DRIVE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET DURING THE FORECAST PERIOD OF 2025 TO 2032
FIGURE 17 3D ANIMATION SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET IN 2025 & 2032
FIGURE 18 MARKET DEMAND SHARE BY ORIGINAL AND STREAMING PLATFORM, DEMAND SHARE 2021
FIGURE 19 GLOBAL EXPORTS OF CREATIVE GOODS AND SERVICES IN 2018-2020
FIGURE 20 WORLD CREATIVE SERVICES EXPORTS BY SERVICES CATEGORY, 2018-2022
FIGURE 21 DROC ANALYSIS
FIGURE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2024
FIGURE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2024
FIGURE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MARKETING CHANNELS, 2024
FIGURE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2024
FIGURE 26 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2024
FIGURE 27 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS, 2024
FIGURE 28 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2024
FIGURE 29 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, SNAPSHOT 2024
FIGURE 30 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。




