Global Digital Education Content Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
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USD
15.08 Billion
USD
135.82 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
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학습 유형(자기 주도형 온라인 교육 및 강사 주도형 온라인 교육), 과정 유형(과학, 기술, 공학, 수학(STEM), 경영학 및 기타), 최종 사용자(학술 기관 및 개인 및 기업)별 글로벌 디지털 교육 콘텐츠 시장 세분화 - 2032년까지의 산업 동향 및 예측
디지털 교육 콘텐츠 시장 규모
- 글로벌 디지털 교육 콘텐츠 시장 규모는 2024년에 150억 8천만 달러 로 평가되었으며, 예측 기간 동안 27.00%의 CAGR 로 2032년까지 1,358억 2천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다 .
- 시장 확장은 주로 교육 분야의 급속한 디지털 전환, 인터넷 보급률 증가, 스마트 기기의 광범위한 채택에 의해 주도되며, 이는 전 세계 학습 환경에 기술이 통합되는 데 기여합니다.
- 또한, 학생과 전문가들 사이에서 유연하고 개인화된 양방향 학습 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 디지털 교육 콘텐츠는 현대 교육 시스템의 핵심 요소로 자리매김하고 있습니다. 이러한 역동적인 환경은 디지털 교육 콘텐츠 산업의 상당한 성장을 촉진하고 있습니다.
디지털 교육 콘텐츠 시장 분석
- e러닝 자료, 대화형 모듈, 멀티미디어 리소스를 포함하는 디지털 교육 콘텐츠는 접근성, 유연성, 학습자 참여 및 성과 향상 능력으로 인해 K-12, 고등 교육 및 기업 교육 전반에 걸친 현대 교육 시스템의 필수적인 부분이 되고 있습니다.
- 디지털 교육 콘텐츠에 대한 수요 급증은 주로 인터넷 보급률 증가, 원격 학습의 증가, 다양한 학습자 요구에 맞는 개인화되고 적응적인 학습 경험에 대한 강조 증가로 인해 발생합니다.
- 북미는 2024년 42.67%의 가장 큰 매출 점유율로 디지털 교육 콘텐츠 시장을 선도했습니다. 이는 잘 구축된 디지털 인프라, EdTech의 조기 도입, 교육 혁신에 대한 상당한 투자에 힘입은 것이며, 미국은 AI 기반 학습 및 몰입형 콘텐츠 솔루션을 제공하는 플랫폼을 통해 큰 성장을 보였습니다.
- 아시아 태평양 지역은 디지털 리터러시에 대한 정부 이니셔티브, 모바일 기술 접근성 확대, 학생 인구 증가로 인해 예측 기간 동안 디지털 교육 콘텐츠 시장에서 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
- 자기 주도형 온라인 교육 부문은 다양한 인구 통계에 걸쳐 유연성, 저렴한 가격 및 접근성을 바탕으로 2024년 61.3%의 가장 큰 수익 점유율로 시장을 장악했습니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
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속성 |
디지털 교육 콘텐츠 주요 시장 통찰력 |
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다루는 세그먼트 |
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포함 국가 |
북아메리카
유럽
아시아 태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
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주요 시장 참여자 |
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시장 기회 |
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부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 적용 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선택 기준, PESTLE 분석, Porter 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다. |
디지털 교육 콘텐츠 시장 동향
AI 기반 개인화 및 몰입형 학습 경험
- 글로벌 디지털 교육 콘텐츠 시장에서 주요하고 가속화되는 추세는 교육 수준과 기업 교육 전반에 걸쳐 보다 개인화되고 매력적이며 적응적인 학습 경험을 제공하기 위해
인공 지능(AI)과 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)과 같은 몰입형 기술을 통합하는 것입니다.
- 예를 들어, 센추리 테크(Century Tech)와 스쿼럴 AI(Squirrel AI)와 같은 플랫폼은 AI 알고리즘을 활용하여 교육 콘텐츠를 개별 학습 스타일과 학습 진도에 맞춰 조정하여 학생들이 어려운 개념을 자신의 속도에 맞춰 더욱 효과적으로 이해할 수 있도록 돕습니다. 마찬가지로, 니어팟(Nearpod)과 클래스VR(ClassVR)과 같은 몰입형 도구는 과학, 역사, 공학 등의 과목에서 추상적인 개념을 생생하게 구현하는 인터랙티브 3D 환경을 구축하는 데 활용되고 있습니다.
- AI 기반 디지털 교육 콘텐츠는 실시간 성과 추적, 적응형 평가, 지능형 피드백 메커니즘을 지원하여 교육자가 학습 격차를 파악하고 시의적절한 개입을 제공할 수 있도록 지원합니다. 또한, 듀오링고와 같은 언어 학습 앱에서는 자연어 처리(NLP) 기술을 활용하여 실제 상황을 모방하는 대화 시뮬레이션을 제작하고 있습니다.
- 몰입형 기술과 적응형 기술의 통합은 기업 학습에도 확대되어, 기업들은 AI 기반 플랫폼을 활용하여 개인화된 콘텐츠 경로와 가상 시뮬레이션을 통해 직원의 역량을 향상시키고 있습니다. 이러한 추세는 교육을 더욱 효율적이고 측정 가능하며 참여도 높은 방식으로 만들어 인력 개발을 혁신하고 있습니다.
- BYJU'S, DreamBox, Khan Academy와 같은 EdTech 제공업체는 역동적이고 학습자 중심의 교육에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 AI 기반 개인화 및 AR/VR 콘텐츠를 플랫폼에 점점 더 많이 내장하고 있습니다.
- 기관 및 조직이 성과 기반 학습을 우선시함에 따라 지능적이고 몰입적인 디지털 교육 콘텐츠에 대한 수요가 급격히 증가하고 있으며, 이는 학업 및 전문적 환경에서 교육이 제공되고 경험되는 방식을 재정의하고 있습니다.
디지털 교육 콘텐츠 시장 동향
운전사
유연하고 개인화되고 접근 가능한 학습 솔루션에 대한 수요 증가
- 개인화된 학습 경험에 대한 강조가 증가하고 유연하고 접근 가능한 교육에 대한 수요가 증가함에 따라 학계와 전문 분야 전반에 걸쳐 디지털 교육 콘텐츠 시장이 확장되는 주요 원동력이 되고 있습니다.
- 예를 들어, 2024년 코세라와 구글은 AI 기반 학습 경로와 통합된 직무 중심의 마이크로 자격증을 출시하기 위해 파트너십을 맺었습니다. 이 자격증은 유연한 온라인 모듈을 통해 사용자에게 수요가 높은 기술을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 이니셔티브는 교육 환경을 재편하고 시장 도입을 가속화하고 있습니다.
- 디지털 콘텐츠는 학습자가 언제 어디서나 교육 자료에 접근할 수 있도록 하여 기존 교실 모델의 제약을 극복합니다. 적응형 학습 알고리즘, 실시간 피드백, 풍부한 멀티미디어 모듈과 같은 기능은 참여도와 기억력을 향상시켜 디지털 콘텐츠는 학생과 전문가 모두에게 선호되는 학습 방식으로 자리 잡았습니다.
- 또한, 온라인 교육 플랫폼의 급증, 스마트폰 보급률 증가, 그리고 정부의 디지털 리터러시 지원은 이러닝으로의 전환을 더욱 가속화하고 있습니다. 여러 기관과 단체는 원격 학습, 지속적인 기술 개발, 그리고 인력 교육을 촉진하기 위해 디지털 교육 콘텐츠에 대한 투자를 늘리고 있습니다.
- 특히 클라우드 기반 플랫폼과 모바일 앱을 통해 확장 가능하고 비용 효율적이며 사용자 정의 가능한 학습 경험을 제공하는 기능은 글로벌 시장에서 디지털 교육 콘텐츠 도입을 크게 촉진하고 있습니다.
제지/도전
디지털 격차, 콘텐츠 품질 문제 및 데이터 개인 정보 보호 문제
- 급속한 성장에도 불구하고 디지털 교육 콘텐츠 시장은 디지털 인프라에 대한 불평등한 접근성, 일관되지 않은 콘텐츠 품질, 특히 젊은 학습자 사이에서 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려와 관련된 과제에 직면해 있습니다.
- 예를 들어, 농촌이나 저개발 지역의 학생들은 안정적인 인터넷 연결이나 디지털 기기가 부족하여 온라인 교육의 혜택을 누리지 못할 수 있습니다. 이러한 디지털 격차는 특히 개발도상국에서 공평한 교육 접근성을 저해하는 주요 요인으로 남아 있습니다.
- 또한, 디지털 교육 콘텐츠의 품질과 신뢰성은 플랫폼마다 크게 다를 수 있으며, 이는 교육자와 교육기관 사이에서 이러한 자료의 효과와 학문적 진실성에 대한 우려를 불러일으킵니다. 콘텐츠가 교육 기준 및 학습 성과와 일치하도록 하는 것은 신뢰와 채택을 위해 매우 중요합니다.
- 특히 학생 데이터 수집 및 사용과 관련된 데이터 개인정보 보호 우려 또한 심화되었습니다. 사이버 보안 위협에 대한 인식이 높아짐에 따라, 학부모와 교육기관들은 에듀테크(EdTech) 플랫폼의 민감한 정보 관리 방식에 대한 감시를 강화하고 있습니다. 데이터 유출이나 데이터 사용 정책의 투명성 부족과 관련된 사건은 플랫폼의 평판을 손상시키고 사용자를 단념시킬 수 있습니다.
- 인프라 투자, 콘텐츠 표준화, 강력한 데이터 보호 규정 및 투명한 개인 정보 보호 관행을 통해 이러한 과제를 해결하는 것은 디지털 교육 콘텐츠 시장의 지속 가능하고 포괄적인 성장을 위해 필수적입니다.
디지털 교육 콘텐츠 시장 범위
시장은 학습 유형, 과정 유형, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 학습 유형별
학습 유형을 기준으로 온라인 교육 시장은 자기 주도형 온라인 교육과 강사 주도형 온라인 교육으로 구분됩니다. 자기 주도형 온라인 교육 부문은 2024년 61.3%의 매출 점유율로 시장을 장악하며 가장 큰 매출 점유율을 기록했습니다. 이는 다양한 인구 통계에 걸쳐 유연성, 경제성, 그리고 접근성이 뛰어나기 때문입니다. 학습자들은 언제 어디서나 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있다는 장점 때문에 자기 주도형 플랫폼을 점점 더 선호합니다. Coursera, Udemy, edX와 같은 대규모 공개 온라인 강좌(MOOC)와 구독 기반 플랫폼은 특히 경력 개발과 기술 향상의 균형을 맞추는 직장인들 사이에서 자기 주도형 온라인 교육 부문의 채택을 더욱 강화하고 있습니다.
강사 주도 학습 분야는 2025년부터 2032년까지 19.6%의 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상되며, 이는 실시간 상호작용 및 체계적인 학습에 대한 수요 증가에 힘입은 것입니다. 가상 교실, 라이브 웨비나, 그리고 하이브리드 학습 방식은 학습자 유지율과 만족도를 높여 교육 기관 및 기업 교육 프로그램에서 강사 주도 학습의 인기를 높이고 있습니다.
- 과정 유형별
온라인 교육 시장은 교육 과정 유형을 기준으로 과학, 기술, 공학, 수학(STEM), 경영학, 기타 분야로 세분화됩니다. STEM 분야는 데이터 과학, AI, 소프트웨어 개발, 엔지니어링 등 분야의 기술 역량에 대한 전 세계적인 수요 증가에 힘입어 2024년 시장 매출 점유율 47.8%로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 기술 중심 경제에서 STEM 교육을 활성화하기 위한 정부 정책과 숙련된 인재에 대한 업계의 수요 증가는 이 분야를 지속적으로 성장시키고 있습니다. 또한, STEM 중심 이러닝 플랫폼은 명문 대학의 자격증을 제공하는 경우가 많아 취업률과 경력 발전 기회를 높여줍니다.
경영 관리 분야는 전문가들의 리더십, 재무, 프로젝트 관리 역량에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률 18.4%로 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기업 임원을 위한 마이크로 러닝 모듈과 임원 교육 프로그램의 증가 또한 이 분야의 강력한 성장에 기여하고 있습니다.
- 최종 사용자별
최종 사용자 기준으로 온라인 교육 시장은 교육 기관 및 개인, 그리고 기업으로 구분됩니다. 교육 기관 및 개인 부문은 2024년 68.9%의 시장 점유율로 시장을 장악했으며, 이는 학교, 대학, 그리고 독학생들 사이에서 디지털 학습 플랫폼의 광범위한 도입에 힘입은 것입니다. 블렌디드 러닝으로의 빠른 전환과 정부의 디지털 교육 이니셔티브 지원으로 인해 온라인 학습은 교육 프로그램의 주요 구성 요소가 되었습니다. 또한, 학생과 평생 학습자들은 시험 준비, 자격증 취득, 그리고 기술 개발을 위해 온라인 플랫폼을 점점 더 많이 활용하고 있습니다.
기업 부문은 기업의 역량 강화, 규정 준수 교육, 그리고 학습 관리 시스템(LMS) 도입에 힘입어 2025년부터 2032년까지 20.3%의 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 기업들은 경쟁력 유지를 위해 지속적인 인력 개발을 우선시하며, 변화하는 비즈니스 요구에 맞춘 확장 가능하고 비용 효율적인 교육 솔루션을 위해 온라인 플랫폼을 활용합니다.
디지털 교육 콘텐츠 시장 지역 분석
- 북미는 2024년 42.67%의 가장 큰 매출 점유율로 디지털 교육 콘텐츠 시장을 선도했습니다. 이는 잘 구축된 디지털 인프라, EdTech의 조기 도입, 교육 혁신에 대한 상당한 투자에 힘입은 것이며, 미국은 AI 기반 학습 및 몰입형 콘텐츠 솔루션을 제공하는 플랫폼을 통해 큰 성장을 보였습니다.
- 이 지역의 학습자와 교육자는 비디오 레슨, 시뮬레이션, AI 기반 적응형 학습 플랫폼 등 디지털 콘텐츠가 제공하는 접근성, 개인화, 상호 작용성을 높이 평가합니다.
- 이러한 강력한 시장 입지는 높은 인터넷 보급률, 교육 기술(EdTech) 투자 증가, 그리고 기술 향상 및 지속적인 학습에 대한 강조로 더욱 강화되고 있습니다. 하이브리드 및 원격 교육 모델로의 전환은 디지털 콘텐츠를 학계와 기업 환경 모두에서 현대 학습의 핵심 요소로 더욱 확고히 자리매김하게 했습니다.
미국 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
미국 디지털 교육 콘텐츠 시장은 온라인 및 하이브리드 학습의 빠른 도입에 힘입어 2023년 북미 지역에서 상당한 매출 점유율을 기록했습니다. 디지털 교실, 학습 관리 시스템(LMS), 모바일 학습 앱의 광범위한 활용은 성장을 촉진합니다. 에듀테크 기업들은 AI 기반 적응형 학습, 개인 맞춤형 콘텐츠, 그리고 학습자 참여를 강화하는 인터랙티브 도구에 집중하고 있습니다. 또한, 미국 정부와 민간 부문의 디지털 교육 인프라 및 원격 학습 촉진 정책 투자는 수요를 가속화했습니다. 기업들이 직원 역량 강화를 우선시함에 따라 기업 교육 및 전문성 개발 플랫폼 또한 높은 도입률을 보이고 있습니다. 미국 시장은 광범위한 학습자 기반, 기술 혁신, 그리고 다양한 교육 수준에 걸친 유연한 학습 옵션에 대한 수요 증가로 수혜를 받고 있습니다.
유럽 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
유럽의 디지털 교육 콘텐츠 시장은 정부의 디지털 학습 지원 확대와 엄격한 교육 기준 강화에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 디지털 리터러시 프로그램의 증가와 학교 및 대학의 이러닝 도입 추진은 시장 확대를 촉진합니다. 유럽 국가들은 다국어 및 접근성 높은 콘텐츠를 강조하여 포용성을 증진하고 있습니다. 도시화 증가와 노동력의 디지털 역량 개발 수요는 시장 성장에 더욱 기여하고 있습니다. 또한, 이 지역은 기존 에듀테크(EdTech) 스타트업과 국경 간 협력을 통해 혁신을 촉진하고 있습니다. 영국, 독일, 프랑스와 같은 주요 시장에서는 학습 관리 시스템과 통합된 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 지속가능성 및 데이터 개인정보 보호 규정은 유럽 대륙 전역의 콘텐츠 제공 및 도입 추세를 형성하고 있습니다.
영국 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
영국 디지털 교육 콘텐츠 시장은 디지털 학습과 교실 내 기술 통합을 장려하는 정부 정책에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 영국의 탄탄한 이러닝 인프라, 높은 인터넷 보급률, 그리고 기술에 능숙한 인구는 학교, 대학, 그리고 기업 부문 전반의 이러닝 도입 확대를 뒷받침합니다. 교육의 형평성과 원격 학습에 대한 우려는 교육의 질과 접근성을 높이는 디지털 콘텐츠에 대한 수요를 가속화했습니다. 영국에는 AI, AR/VR, 게임화에 중점을 둔 수많은 에듀테크(EdTech) 스타트업이 자리 잡고 있으며, 이를 통해 학습 경험을 향상시키고 있습니다. 또한, 직원 교육 및 규정 준수 교육에 대한 수요 증가로 기업 이러닝 플랫폼이 확장되고 있습니다. 영국의 탄탄한 디지털 리테일 생태계는 광범위한 콘텐츠 배포를 지원하여 지속적인 시장 성장을 뒷받침합니다.
독일 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
독일의 디지털 교육 콘텐츠 시장은 정부의 적극적인 디지털 교육 인프라 투자와 교실 내 기술 활용을 장려하는 개혁에 힘입어 꾸준히 성장하고 있습니다. 독일은 STEM 교육과 직업 훈련을 중시하며, 이는 기술 개발에 특화된 전문 디지털 콘텐츠에 대한 수요를 촉진합니다. 대학과 기업 부문의 디지털화 확대 또한 시장 성장을 촉진합니다. 독일 학습자와 교육기관은 데이터 프라이버시와 콘텐츠 보안을 강조하며, 이는 시장 상품에 영향을 미칩니다. 혁신적인 에듀테크 기업의 등장과 산학 협력은 양방향 다국어 콘텐츠 개발을 촉진합니다. 지속가능성과 접근성은 콘텐츠 제작의 핵심 주제입니다. 평생 학습과 인력 역량 강화에 중점을 두는 독일의 정책은 다양한 디지털 교육 자원에 대한 수요를 더욱 증가시킵니다.
아시아 태평양 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
아시아 태평양 디지털 교육 콘텐츠 시장은 2025년부터 2032년까지 예측 기간 동안 13.5%라는 가장 빠른 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 인터넷 보급률 증가, 가처분소득 증가, 그리고 중국, 인도, 일본 등 각국의 디지털 리터러시 및 스마트 교실 구축을 촉진하는 정부 정책에 힘입은 것입니다. 아시아 태평양 지역의 많은 학생 인구와 모바일 기기 보급률 증가는 유연하고 개인화된 학습 솔루션에 대한 수요를 가속화하고 있습니다. 또한, 아시아 태평양 지역은 교육 기술 혁신과 지역 맞춤형 콘텐츠 개발의 중심지로 부상하여 더 많은 사람들이 디지털 교육을 더욱 쉽고 저렴하게 이용할 수 있도록 하고 있습니다.
일본 디지털 교육 콘텐츠 시장 분석
일본의 디지털 교육 콘텐츠 시장은 첨단 기술 인프라와 높은 인터넷 보급률에 힘입어 꾸준히 성장하고 있습니다. 정부는 교육 및 평생 학습에 ICT를 접목하는 데 중점을 두고 있으며, 이는 초·중·고등학교(K-12), 고등 교육, 기업 교육 전반에 걸쳐 디지털 학습 솔루션에 대한 수요를 견인하고 있습니다. 일본 학습자들은 전통적인 교육 가치와 현대 기술을 융합하여 품질과 정확성을 중시하는 콘텐츠를 중요하게 생각합니다. 고령화 사회로 인해 성인 교육 및 전문성 개발에 맞춰 접근성과 사용자 편의성이 뛰어난 디지털 학습 도구에 대한 수요도 증가하고 있습니다. AI, VR, 게임화 학습과의 통합은 참여도를 향상시킵니다. 일본의 잘 발달된 에듀테크(EdTech) 생태계와 교육 기관과 기술 제공업체 간의 협력은 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
중국 디지털 교육 콘텐츠 시장 통찰력
중국은 급속한 디지털 전환, 스마트 교육을 지원하는 정부 정책, 그리고 에듀테크 스타트업에 대한 막대한 투자에 힘입어 아시아 태평양 지역에서 디지털 교육 콘텐츠 시장 점유율 1위를 차지하고 있습니다. 중산층의 확대와 도시화는 K-12(초·중·고등교육) 및 고등 교육 부문 전반에 걸쳐 고품질의 양방향 모바일 콘텐츠에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 온라인 튜터링, 라이브 스트리밍, AI 기반 적응형 학습 플랫폼의 부상이 두드러지고 있습니다. 정부의 스마트 교실 및 디지털 캠퍼스 구축 추진과 평생 학습을 위한 정책은 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 국내 기업들은 현지화된 콘텐츠와 저렴한 가격으로 시장을 장악하고 있습니다. 도농 간 교육 격차 해소 및 직업 훈련 개선에 대한 집중 또한 중국 시장 역학을 형성하고 있습니다.
디지털 교육 콘텐츠 시장 점유율
시장에서 운영되는 디지털 교육 콘텐츠 시장 리더는 다음과 같습니다.
- 센게이지(미국)
- 코드아카데미(미국)
- 듀오링고(미국)
- edX(미국)
- 칸 아카데미(미국)
- 존 와일리 앤 선즈(미국)
- 마스터클래스(미국)
- 맥그로힐 에듀케이션(미국)
- 피어슨(영국)
- Pluralsight(미국)
- 로제타 스톤(미국)
- 스킬셰어(미국)
- 유다시티(미국)
- 유데미(미국)
- Coursera(미국)
글로벌 디지털 교육 콘텐츠 시장의 최근 동향
- 교육 출판 및 디지털 학습 분야의 글로벌 리더인 피어슨 PLC(Pearson PLC)는 2023년 4월, 사하라 이남 아프리카 지역에서 초중등학교의 디지털 교육 콘텐츠 접근성을 확대하기 위한 전략적 이니셔티브를 시작했습니다. 이 프로그램은 교육 격차를 해소하고 학습 성과를 향상시키기 위해 지역화된 교육과정 기반 리소스를 제공하는 것을 목표로 합니다. 피어슨은 글로벌 전문성과 디지털 플랫폼을 활용하여 혁신적이고 확장 가능한 교육 솔루션에 대한 의지를 강화하고, 빠르게 성장하는 글로벌 디지털 교육 콘텐츠 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다.
- 2023년 3월, Kahoot! ASA는 AI 기반 적응형 학습 기능을 플랫폼에 도입했습니다. 이 기능은 K-12 및 기업 학습자의 학생 참여를 개인화하고 지식 유지를 향상시키도록 설계되었습니다. 이러한 발전은 최첨단 기술을 통합하여 인터랙티브 학습 경험을 개선하고 개인의 요구에 맞춰 콘텐츠를 맞춤화하려는 Kahoot!의 헌신을 보여주는 것으로, 디지털 교육 콘텐츠 분야에서 Kahoot!의 리더십을 더욱 강화합니다.
- 2023년 3월, 바이주스는 AI 기반 게임화 학습 경험에 중점을 둔 코딩 교육 플랫폼을 인수하여 글로벌 입지를 확장했습니다. 이번 인수를 통해 바이주는 STEM 콘텐츠 포트폴리오를 더욱 강화하여 전 세계 학생들을 대상으로 하고 증가하는 기술 수요에 대응할 수 있게 되었습니다. 이는 콘텐츠 제공을 다각화하고 해외 시장에서의 입지를 강화하려는 바이주의 전략을 강조합니다.
- 2023년 2월, 코세라는 주요 대학 및 기술 기업과 협력하여 전문성 개발을 위한 몰입형 AR/VR 강화 과정을 출시했습니다. 이 과정은 데이터 과학 및 사이버 보안과 같은 신흥 분야에 대한 실용적이고 실습적인 학습을 제공하며, 변화하는 인력 수요를 충족하는 혁신적인 기술을 통합하려는 코세라의 노력을 강조합니다.
- 2023년 1월, Google for Education은 Google 클래스룸에 고급 분석 및 개인 맞춤 학습 경로를 도입하여 교육자가 콘텐츠 제공 방식을 맞춤 설정하고 학생의 학습 진도를 더욱 효과적으로 모니터링할 수 있도록 했습니다. 이번 업그레이드는 전 세계적으로 하이브리드 및 원격 학습 모델을 지원하며, 디지털 교육의 접근성과 상호작용성을 향상하기 위한 Google의 지속적인 노력을 반영합니다.
SKU-
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
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- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

