글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 60
  • 그림 수: 220
  • Author : Sachin Pawar

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Global Gamified Healthcare Solutions Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 2.22 Billion USD 8.36 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 2.22 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 8.36 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Akili Interactive LabsInc.
  • Ayogo Health Inc.
  • Bunchball
  • EveryMoveInc.
  • FitbitInc.

글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 세분화, 제품별(기업 기반 솔루션 및 소비자 기반 솔루션), 응용 프로그램(피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리 및 물리 치료), 유형(캐주얼 게임, 진지한 게임 및 운동 게임) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측

Gamified Healthcare Solutions Market

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 분석

게임화된 헬스케어 솔루션 시장은 기술과 혁신적인 방법론의 발전에 힘입어 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 주목할 만한 기술 중 하나는 보상, 챌린지, 진행 상황 추적과 같은 게임화 요소가 통합된 모바일 건강 앱입니다. 이러한 앱은 환자가 약을 복용하고, 운동을 하거나, 식단 계획을 따르도록 동기를 부여하는 게임과 같은 기능을 통합하여 사용자가 더 건강한 습관을 유지하도록 합니다. 인공 지능 (AI)도 사용자 경험을 개인화하고 사용자의 진행 상황과 행동에 맞게 챌린지를 조정하여 게임화된 헬스케어를 혁신하고 있습니다.

가상 현실 (VR)과 증강 현실(AR)은 몰입형 경험을 제공하고 물리 치료 또는 재활 운동을 더욱 매력적으로 만들어 게임화된 의료를 더욱 혁신하고 있습니다. 피트니스 트래커와 같은 웨어러블 기기는 게임화된 솔루션의 필수적인 부분이 되어 사용자 상호 작용과 피드백을 향상시키는 실시간 데이터를 제공합니다.

예방적 건강 관리에 대한 집중이 증가하고, 디지털 건강에 대한 정부 투자가 결합되어 시장 성장에 기여합니다. 환자와 의료 서비스 제공자 모두에서 수용이 증가함에 따라, 게임화된 건강 관리 솔루션은 건강 결과를 개선하는 주류 도구가 될 것으로 예상됩니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 규모

글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 규모는 2024년에 22억 2천만 달러로 평가되었으며, 2032년까지 83억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2025년에서 2032년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 18.02%입니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석 및 규제 프레임워크도 포함됩니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 동향

“웨어러블 건강 기기 도입 증가”

게임화된 헬스케어 솔루션 시장의 성장을 이끄는 주요 트렌드는 실시간 데이터 추적 및 개인화된 피드백을 제공하는 웨어러블 헬스 디바이스의 통합입니다. 이러한 디바이스는 게임화된 앱과 결합되어 걸음 수나 운동 목표와 같은 건강 이정표를 달성하면 보상을 제공하여 사용자를 참여시킵니다. 예를 들어, Fitbit 및 Garmin과 같은 플랫폼은 이 모델을 사용하여 사용자의 신체 활동을 촉진하는 동시에 의사에게 귀중한 건강 데이터를 제공합니다. 웨어러블 기술과 게임화를 결합하면 사용자가 더 건강한 라이프스타일을 채택하도록 장려하는 동시에 건강을 의식하는 소비자와 환자 참여 및 결과를 개선하려는 헬스케어 제공자를 유치하여 시장을 지속적으로 확대합니다.

보고서 범위 및 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 세분화         

속성

게임화된 헬스케어 솔루션 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 제품별: 기업 기반 솔루션 및 소비자 기반 솔루션
  • 응용 분야: 피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리 및 물리 치료
  • 유형별: 캐주얼 게임, 시리어스 게임, 운동 게임

적용 국가

미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미

주요 시장 참여자

Akili Interactive Labs, Inc.(미국), Ayogo Health Inc.(캐나다), Bunchball(미국), EveryMove, Inc.(미국), Fitbit, Inc.(미국), Hubbub Health(영국), Jawbone(미국), Mango Health, Inc.(미국), Microsoft(미국), Nike, Inc.(미국), Rally Health, Inc.(미국), Reflexion Health(미국), SuperBetter, LLC(미국), Welltok, Inc.(미국)

시장 기회

  • 모바일 건강 기술의 발전
  • 만성 질환의 유병률 증가

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석 및 규제 프레임워크가 포함되어 있습니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 정의

게임화된 헬스케어 솔루션은 게임 메커니즘과 요소를 사용하여 사용자가 건강과 웰빙을 관리하도록 참여시킵니다. 보상, 도전, 진행 상황 추적 및 경쟁을 통합하여 이러한 솔루션은 개인이 운동, 약물 복용 또는 식단 계획 준수와 같은 더 건강한 행동을 채택하도록 동기를 부여합니다. 이러한 솔루션은 모바일 앱, 웨어러블 또는 웰빙 프로그램에서 찾을 수 있으며, 사용자 경험을 향상시키기 위해 개인화된 피드백을 제공합니다. 예를 들어, "Fitbit" 또는 "MyFitnessPal"과 같은 앱은 신체 활동을 추적하는 동시에 사용자에게 배지 또는 포인트를 보상합니다. 이러한 솔루션은 상호 작용적이고 즐거운 방법을 통해 환자 참여, 치료 계획 준수 및 전반적인 건강 결과를 개선하는 것을 목표로 합니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 역학

운전자

  • 텔레헬스 도입 증가

원격진료의 급속한 성장은 게임화된 의료 솔루션이 중요한 역할을 하는 원격 환자 모니터링 도구에 대한 수요를 크게 증가시켰습니다. 이러한 솔루션은 상호 작용적이고 게임과 같은 기능을 통해 환자를 참여시켜 일관된 건강 추적을 장려하고 치료 계획 준수를 촉진합니다. 예를 들어, 당뇨병 관리를 게임화하는 MySugr와 같은 플랫폼은 건강 이정표 달성에 대한 보상을 제공하여 인기를 얻었습니다. 마찬가지로 HealthifyMe는 게임화와 가상 상담을 결합하여 사용자가 피트니스 목표를 고수하도록 동기를 부여합니다. 의료 서비스 제공자와 보험사가 원격진료를 수용함에 따라 게임화된 솔루션이 통합되어 원격으로 건강을 관리하는 데 보다 상호 작용적이고 보람 있고 효과적인 접근 방식을 제공하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

  • 환자 참여에 대한 수요 증가

게임화된 의료 솔루션은 환자 참여를 강화하고 개인이 의료 여정에 적극적으로 참여하도록 동기를 부여하는 능력으로 인해 점점 더 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 솔루션은 보상, 도전, 진행 상황 추적과 같은 상호 작용 요소를 통합하여 치료 계획을 보다 매력적이고 따르기 쉽게 만듭니다. 이러한 상호 작용의 증가는 약물 일정, 식단 계획 및 운동 루틴을 준수하는 데 도움이 됩니다. 환자 참여가 의료에서 ​​핵심 초점이 되면서 게임화된 솔루션은 치료 결과를 개선하고 의료 비용을 줄이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.

기회

  • 모바일 건강 기술의 발전

특히 스마트폰과 웨어러블 기기를 통한 모바일 건강 기술의 급속한 발전은 게임화된 건강 관리 솔루션 시장에 상당한 기회를 제공합니다. 이러한 기기의 광범위한 사용으로 건강 앱은 도전, 보상 및 진행 상황 추적과 같은 게임화 요소를 원활하게 통합하여 건강 관리를 보다 상호 작용적이고 매력적으로 만들 수 있습니다. 이러한 발전은 사용자가 정기적으로 건강을 모니터링하도록 장려하여 치료 계획, 피트니스 루틴 및 건강한 습관을 더 잘 준수하도록 촉진합니다. 또한 모바일 건강 기술은 실시간 데이터 수집을 허용하여 개인화된 건강 관리 경험을 향상시킵니다. 소비자가 모바일 건강 도구를 점점 더 많이 채택함에 따라 게임화된 솔루션에 대한 수요가 증가하여 시장 기회가 확대될 것으로 예상됩니다.

  • 만성 질환의 유병률 증가

당뇨병, 고혈압, 심혈관 질환과 같은 만성 질환의 유병률이 증가함에 따라 게임화된 의료 솔루션에 대한 상당한 기회가 제공됩니다. 이러한 질환은 지속적인 관리와 치료 계획에 대한 일관된 준수가 필요합니다. 게임화된 솔루션은 사용자가 처방된 건강 요법을 따르도록 격려하는 동기 부여 인센티브, 보상 및 개인화된 챌린지를 제공하여 환자 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 이러한 플랫폼은 의료를 보다 상호 작용적이고 즐겁게 만들어 환자의 준수를 개선하여 더 나은 건강 결과를 가져옵니다. 더 많은 개인이 만성 질환을 효과적으로 관리하려고 함에 따라 게임화된 의료 솔루션에 대한 수요는 계속 증가하여 개발자와 공급자에게 수익성 있는 시장 기회를 제공합니다.

제약/도전

  • 과학적 검증 부족

강력한 임상적 검증의 부족은 게임화된 의료 솔루션 시장에 중대한 과제입니다. 잠재력에도 불구하고 이러한 솔루션 중 다수는 건강 결과 개선에 대한 효과를 입증할 충분한 과학적 증거가 없습니다. 이러한 영향에 대한 불확실성으로 인해 의료 서비스 제공자와 환자는 이러한 기술을 도입하는 데 주저합니다. 입증된 결과가 없으면 게임화된 솔루션은 의료 커뮤니티에서 신뢰를 얻는 데 어려움을 겪어 광범위한 도입이 제한됩니다. 결과적으로 시장은 신뢰와 수용을 확립하는 데 장애물에 직면하여 전반적인 성장을 방해하고 의료 관리 및 치료에서 잠재력을 최대한 실현하지 못합니다.  

  • 기존 의료 시스템과의 통합

게임화된 의료 솔루션을 기존 의료 시스템에 통합하는 것은 상당한 과제입니다. 많은 의료 서비스 제공자는 여전히 레거시 시스템에 의존하고 있으며, 이는 게임화된 솔루션을 포함한 새로운 기술을 수용할 수 있는 유연성이 부족합니다. 이러한 호환성 부족으로 인해 원활한 도입 및 통합에 상당한 장벽이 생겨 구현 중에 비용과 복잡성이 증가할 수 있습니다. 의료 기관은 인프라를 정비하거나 업데이트해야 할 수 있으며, 이는 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 들 수 있습니다. 시스템 비호환성으로 인한 중단은 배포 지연, 운영 효율성 감소, 의료 전문가의 저항으로 이어질 수 있으며, 궁극적으로 게임화된 의료 솔루션의 광범위한 도입 및 성장을 방해합니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 범위

시장은 제품, 응용 프로그램 및 유형을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

제품

  • 기업 기반 솔루션
  • 소비자 기반 솔루션

 애플리케이션

  • 피트니스 관리
  • 의료 훈련
  • 약물 관리
  • 물리 치료

 유형

  • 캐주얼 게임
  • 진지한 게임
  • 운동 게임

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 지역 분석

위에 언급된 대로 국가, 제품, 응용 분야 및 유형별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 북미의 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 남미의 기타, UAE, 사우디 아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.

이 지역에서는 환자들의 디지털 도구 채택이 증가하고, 의료의 디지털화가 심화되고, 개인 건강을 의식하고 피트니스 추적을 위해 웨어러블 기기에 크게 의존하는 밀레니얼 세대로의 전환이 증가함에 따라 북미가 게임화 의료 솔루션 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 스마트폰 채택 증가 , 특히 인도와 중국에서의 인구 증가, 이 지역에서의 게임화 및 창의적인 혁신 이니셔티브  의 확대로 인해 게임화 의료 솔루션 시장이 성장할 것으로 예상되는 지역입니다 .

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 점유율

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 운영되는 게임화된 헬스케어 솔루션 시장 리더는 다음과 같습니다.

  • Akili Interactive Labs, Inc. (미국)
  •  Ayogo Health Inc. (캐나다)
  •  번치볼(미국)
  • EveryMove, Inc. (미국)
  •  Fitbit, Inc. (미국)
  • Hubbub Health(영국)
  •  죠본(미국)
  • 망고 헬스(Mango Health, Inc.) (미국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 나이키 주식회사(미국)
  •  Rally Health, Inc. (미국)
  • 리플렉션 헬스(미국)
  •  SuperBetter, LLC(미국)
  • 웰톡 주식회사(미국)

게임화된 헬스케어 솔루션 시장의 최신 동향

  • 2022년 5월, 공유된 경험을 통해 수백만 명을 연결하는 선도적인 글로벌 플랫폼인 Roblox는 저명한 디지털 건강 서비스 제공업체인 Akili Interactive와 협력했습니다. 이 협업은 의료 치료와 가상 세계를 통합하여 환자가 치료를 받는 동안 선호하는 온라인 환경에 참여할 수 있게 하며, 의료 서비스 제공에 대한 새롭고 상호 작용적인 접근 방식을 제공합니다.
  • In March 2022, GOQii Inc., an Indian fitness tech company, partnered with Animoca Brands, a game software company based in Hong Kong, to create a metaverse ecosystem in preventive healthcare. This collaboration aims to encourage healthy behaviors through gamified fitness actions and the use of blockchain tokens, offering a unique way to engage users in wellness activities
  • In February 2021, Evolv teamed up with Microsoft and ZOTAC to introduce RehabKits in hospitals across London and New York, enhancing telerehabilitation. These kits enable virtual therapy by connecting software to televisions, allowing therapists to prescribe exercise games. The system helps remotely monitor patient performance and adherence, making rehabilitation more accessible and effective


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 세분화, 제품별(기업 기반 솔루션 및 소비자 기반 솔루션), 응용 프로그램(피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리 및 물리 치료), 유형(캐주얼 게임, 진지한 게임 및 운동 게임) - 2032년까지의 산업 동향 및 예측 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장의 시장 규모는 2024년에 2.22 USD Billion USD로 평가되었습니다.
글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 18.02%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Akili Interactive LabsInc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMoveInc., FitbitInc., hubbub health, Jawbone, Mango HealthInc, Microsoft, NikeInc., Rally HealthInc., Reflexion Health, SuperBetterLLC. And WelltokInc. 가 포함됩니다.
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