Global Human Augmentation Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
USD
210.16 Billion
USD
1,404.43 Billion
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 210.16 Billion | |
| USD 1,404.43 Billion | |
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유형(내장형, 착용형), 제품(신체 착용형, 비착용형), 기술(착용형, 가상현실, 증강현실, 외골격, 지능형 가상 비서), 응용 분야(의료, 헬스케어, 국방, 산업, 기타)별 글로벌 인간 증강 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 전망.
인간 증강 시장 분석 및 규모
인간 증강 시장은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 AI 기반 웨어러블 기기의 등장과 고속 처리 칩셋 및 센서의 소형화 등 기술 발전에 기인합니다. 또한, 피트니스 및 건강 지표 모니터링을 위한 웨어러블 기기 사용이 증가함에 따라 예측 기간 동안 웨어러블 기기가 인간 증강 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.
Data Bridge Market Research에 따르면, 인간 증강 시장은 2030년까지 1조 4,044억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2022년에는 2,101억 6천만 달러로 성장하여 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 26.80%를 기록할 것으로 전망됩니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 기업 등 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 부족 분석이 포함되어 있습니다.
인간 증강 시장 범위 및 세분화
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보고서 메트릭 |
세부 |
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예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
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기준 연도 |
2022 |
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역사적인 해 |
2021 (2015-2020년으로 맞춤 설정 가능) |
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양적 단위 |
매출(10억 달러), 볼륨(단위), 가격(USD) |
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다루는 세그먼트 |
유형(내장형, 착용형), 제품(신체 착용형, 비착용형), 기술(착용형, 가상현실, 증강현실, 외골격, 지능형 가상 비서), 애플리케이션(의료, 헬스케어, 국방, 산업, 기타) |
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포함 국가 |
미국, 캐나다 및 멕시코(북미), 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 일부인 기타 남미 |
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시장 참여자 포함 |
삼성(한국), 파나소닉(일본), 파커 해니핀(미국), 제너럴 모터스(미국), 마이크로소프트(미국), 구글(미국), 포실 그룹(미국), 레이시온 테크놀로지스(미국), 토요타 모터(일본), 가민(미국), 라이프 센스 그룹(네덜란드), 리워크 로보틱스(이스라엘), 엑소 바이오닉스(미국), 애셔(미국), B-테미아(캐나다)
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시장 기회 |
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시장 정의
인간 증강은 일반적으로 신체적, 인지적 기능을 향상시켜 건강과 삶의 질을 개선하고 인간의 능력과 생산성을 높이는 데 중점을 둡니다. 임플란트나 장치는 인간의 생산성에 중요한 역할을 하는데, 보조기구나 사지 장치와 같은 증강 장치는 움직임을 향상시키고 근육 기능을 향상시킵니다.
인간 증강 시장 동향
운전자
- 인간 증강 시장에서 기술 개발이 급증하고 있습니다.
인간 증강 시장의 주요 트렌드 중 하나는 수술이나 임플란트 없이도 인체 기능을 향상시킬 수 있는 새롭고 진보된 기술의 개발입니다. 예를 들어, 외골격의 개발은 신체의 지구력과 근력을 향상시키고 뇌-컴퓨터 인터페이스와 같은 뇌 기능을 향상시킵니다. 따라서 인간 증강 시장의 기술 발전은 시장 성장률을 견인할 것으로 예상됩니다.
- 웨어러블 기기 수요 증가
웨어러블 기기의 치료적 활용에 대한 인식 증가는 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 피트니스 및 건강 지표 모니터링을 위한 웨어러블 기기 사용 증가는 시장 성장에 가장 큰 기여를 하는 요인 중 하나입니다. 첨단 센서 기술과 소형 다기능 IC의 발전은 소비자가 요구하는 모든 기능을 갖춘 수익성 높은 웨어러블 기기 개발을 촉진했습니다. 따라서 웨어러블 기기에 대한 수요 증가는 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.
기회
- 증가하는 연구 개발 활동
인간 증강에 대한 수요 증가에 따라 주요 기업들은 더 나은 증강 기술, 시술, 시스템 및 장치를 연구 개발해 왔습니다. 예를 들어, 의료 분야에서는 지도 제작 및 뇌 영상 촬영에 사용되는 근적외선 분광법이 향상된 진단 결과를 제공하며, 기존 방식에 비해 비용 효율적이고 정교하며 내구성이 뛰어난 기술로 큰 인기를 얻고 있습니다. 인간 증강 분야의 다른 발전들은 사업의 효율성과 경쟁력을 높여 시장 확장 및 수익성 향상에 막대한 기회를 창출할 것입니다. 또한, 기술 발전은 생명공학, 국방, 항공우주 및 산업 분야에서 인간 증강의 적용 범위를 크게 확대하고 있습니다.
- 인간 증강 시장에서 급증하는 제품 출시
주요 시장 기업들의 제품 출시 급증과 기타 혁신은 시장에 수많은 성장 기회를 제공합니다. 예를 들어, 삼성전자(한국)는 2021년에 갤럭시 워치 4 클래식과 갤럭시 워치4를 출시했습니다. 이 기기들은 수분 함량과 체지방률 등 다양한 체성분 지표를 실시간으로 측정할 수 있는 새로운 삼성 바이오액티브 센서를 탑재하고 있습니다.
제약/도전
- 자본 지출의 높은 가격
인간 증강 기술 개발에는 막대한 자금이 투입됩니다. 인간 증강은 혁신적인 기술을 사용하여 그 효과를 높이고 있지만, 이러한 기술은 비용이 많이 들고, 인간 증강은 상당한 비용이 드는 작업입니다. 인간 증강 기술은 복잡한 절차와 첨단 기술로 인해 매우 비쌉니다. 높은 비용 부담은 시장 성장을 저해할 것입니다.
- 데이터 보안 문제
데이터 안전 및 보안 부족으로 인해 저장된 데이터는 사이버 공격에 취약합니다. 인간 증강 분야에서 유사한 사이버 공격 및 기타 데이터 유출 범죄가 빈번하게 발생함에 따라 소비자들은 인간 증강 시장 참여를 꺼리게 되었고, 이는 예측 기간 동안 시장 성장을 저해하는 요인이 되었습니다.
이 인간 증강 시장 보고서는 최근 동향, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 신규 매출 창출 기회 분석, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리별 시장 성장, 적용 분야 및 시장 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 기술 혁신 등에 대한 세부 정보를 제공합니다. 인간 증강 시장에 대한 자세한 정보를 원하시면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석 브리핑을 요청하십시오. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보에 기반한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드리겠습니다.
원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
데이터 브릿지 시장 조사는 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 시장에 대한 심층적인 분석을 제공하고 정보를 제공합니다. 이를 통해 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하며, 기업의 중요한 의사 결정을 지원합니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 등 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스에 대한 심층적인 조달 수준 분석을 제공합니다.
경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상
경제 활동이 둔화되면 산업은 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품 가격 및 접근성에 미치는 영향은 DBMR에서 제공하는 시장 분석 보고서 및 인텔리전스 서비스에 반영됩니다. 이를 통해 고객은 경쟁사보다 한발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하며, 손익 지출을 예측할 수 있습니다.
최근 개발
- 2022년, 파리에 본사를 둔 Wandercraft는 자가 균형 외골격의 상용화를 위해 4,500만 달러를 투자했습니다. 이 외골격은 사람이 움직이는 동안 기계가 적절한 평형을 유지하도록 하는 알고리즘을 사용하여 자가 균형을 구현합니다. 병원에서 사용되는 이 새로운 모델의 가격은 약 15만 유로에서 20만 유로이며, 현재 유럽 14개 기관이 이를 보유하고 있습니다.
- 2022년, 일본 연구진은 인간 증강을 위한 '육분의 손가락' 로봇을 개발했습니다. 새끼손가락 옆에 착용할 수 있는 로봇 "육분의 손가락"은 뇌가 새롭고 자유로운 신체 부위에 어떻게 반응하는지 연구하는 전문가들에 의해 개발되었습니다. 팔 아랫부분에 부착된 네 개의 센서가 먼저 근육의 전기 신호를 측정합니다. 이 신호는 엔진으로 전달되어
- 2022년, DASA는 보안 및 방위 분야에서 차세대 인간 증강 기술을 탐색하기 위한 새로운 혁신을 시작했습니다. DASA는 인간 증강(HA)이라는 혁신 중점 분야(IFA)를 출범하게 되어 기쁘게 생각합니다. DASA는 인간의 성능이 운영적 영향력을 제공하는 데 있어 제한적인 요소인 영국 보안 및 방위 과제에 대한 GAN 솔루션을 출시하는 IFA 제안서를 모집하고 있습니다.
- 2021년, 애트나는 트랜스젠더를 위한 가슴 확대 수술을 포함하도록 성전환 수술 보장 범위를 확대한다고 발표했습니다. 11월, 보험사 매뉴라이프 파이낸셜(Manulife Financial Corp.)은 캐나다와 미국에서 근무하는 트랜스젠더 근로자들이 특정 조건 하에 가슴 확대 수술을 포함한 특정 수술 및 치료를 받을 자격이 있다고 발표했습니다.
글로벌 인간 증강 시장 범위
인간 증강 시장은 유형, 제품, 기술 및 응용 분야를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트의 성장은 산업 내 저조한 성장 세그먼트를 분석하고, 사용자에게 핵심 시장 응용 분야를 파악하기 위한 전략적 의사 결정에 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
유형
- 내장형
- 의복
제품
- 몸에 착용
- 신체에 착용하지 않음
기술
- 의복
- 가상 현실
- 증강현실
- 외골격
- 지능형 가상 비서
애플리케이션
- 의료
- 헬스케어
- 방어
- 산업
- 기타
인간 증강 시장 지역 분석/통찰력
인간 증강 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 제품, 기술 및 응용 분야별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
인간 증강 시장 보고서에 포함된 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.
북미 지역은 혁신적인 기술의 가용성 덕분에 매출과 시장 점유율 면에서 인간 증강 시장을 주도하고 있습니다. 또한, 업무 효율성과 생산성을 향상시킬 수 있는 역량은 시장 성장을 더욱 촉진할 것입니다.
아시아 태평양 지역은 의료용 웨어러블 증강 제품의 치료적 적용에 대한 인식이 높아지고 증강 제품의 혁신적 적용이 늘어나면서 2023~2030년 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가별 섹션은 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, 포터의 5대 경쟁 요인 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 활용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 그리고 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 심화되거나 부족해짐에 따라 직면하는 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향 등을 고려하여 국가별 데이터를 예측 분석합니다.
경쟁 환경 및 인간 증강 시장 점유율 분석
인간 증강 시장 경쟁 구도는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 여기에는 회사 개요, 회사 재무 상태, 창출된 매출, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 신규 시장 계획, 글로벌 입지, 생산 시설 및 시설, 생산 능력, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 종류 및 범위, 응용 분야별 지배력 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터는 인간 증강 시장과 관련된 해당 회사의 중점 분야와 관련된 데이터입니다.
인간 증강 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 삼성(한국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 파커 해니핀 주식회사(미국)
- 제너럴 모터스(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- 구글(미국)
- 파슬 그룹(미국)
- 레이시온 테크놀로지스 코퍼레이션(미국)
- 도요타 자동차 주식회사(일본)
- 가민 주식회사(미국)
- 라이프 센스 그룹(네덜란드)
- ReWalk Robotics(이스라엘)
- 엑소 바이오닉스(Ekso Bionics), (미국)
- Atheer, Inc(미국)
- B-테미아(캐나다)
SKU-
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET
2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID
2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.2.3 MARKET GUIDE
2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID
2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS
2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING
2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS
2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT
2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS
2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES
2.3 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.4 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHT
5.1 PORTERS FIVE FORCES
5.2 REGULATORY STANDARDS
5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS
5.3.1 ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
5.3.2 MACHINE LEARNING (ML)
5.3.3 VIRTUAL REALITY (VR)
5.3.4 AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.5 MIXED REALITY
5.3.6 VIRTUAL ASSISTANTS
5.3.7 CHATBOTS
5.3.8 QUANTUM COMPUTING
5.3.9 OTHERS
5.4 PATENT ANALYSIS
5.5 CASE STUDY
5.6 VALUE CHAIN ANALYSIS
5.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS
5.8 USE CASES FOR HUMAN AUGMENTATION IN VARIOUS INDUSTRY
5.9 PURPOSE OF HUMAN AUGMENTATION
5.1 CHALLENGES TO HUMAN AUGMENTATION
6 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY TYPE
6.1 OVERVIEW
6.2 SENSORY
6.3 ACTION
6.3.1 SPEECH INPUT
6.3.2 GAZE-BASED CONTROLS
6.3.3 MOTOR AUGMENTATION
6.3.4 AMPLIFIED FORCE
6.4 COGNITIVE
6.4.1 COGNITIVE PSYCHOLOGY
6.4.2 NEUROSCIENCE
6.4.3 ENGINEERING
6.4.4 COMPUTER SCIENCE
6.4.5 HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI)
7 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY PRODUCT TYPE
7.1 OVERVIEW
7.2 WEARABLE DEVICE
7.2.1 WEARABLE DEVICE, BY TYPE
7.2.1.1. WRISTWEAR
7.2.1.1.1. SMART WATCHES
7.2.1.1.2. WRIST BANDS
7.2.1.2. BODYWEAR
7.2.1.2.1. INNERWEAR
7.2.1.2.2. OUTERWEAR
7.2.1.3. FOOTWEAR
7.2.1.3.1. CASUAL FOOTWEAR
7.2.1.3.2. SPECIAL PURPOSE FOOTWEAR
7.2.1.4. NECKWEAR
7.2.1.5. EYEWEAR
7.2.1.6. OTHERS
7.2.2 WEARABLE DEVICES, BY APPLICATION
7.2.2.1. CONSUMER
7.2.2.2. HEALTHCARE
7.2.2.3. ENTERPRISE & INDUSTRIAL
7.2.2.4. OTHERS
7.3 VIRTUAL REALITY DEVICES
7.3.1 VIRTUAL REALITY DEVICES, BY TYPE
7.3.1.1. HEAD-MOUNTED DISPLAYS (HMDS)
7.3.1.2. PROJECTORS & DISPLAY WALLS
7.3.1.3. GESTURE-TRACKING DEVICES
7.3.1.4. OTHERS
7.3.2 VIRTUAL REALITY DEVICES, BY APPLICATION
7.3.2.1. CONSUMER
7.3.2.2. COMMERCIAL
7.3.2.3. RETAIL
7.3.2.4. EDUCATION & TRAINING
7.3.2.5. TRAVEL & TOURISM
7.3.2.6. OTHERS
7.3.2.7. AEROSPACE & DEFENSE
7.3.2.8. MEDICAL
7.3.2.8.1. PATIENT CARE MANAGEMENT
7.3.2.8.2. SURGERY
7.3.2.8.3. FITNESS MANAGEMENT
7.3.2.8.4. PHARMACY MANAGEMENT
7.3.2.8.5. MEDICAL TRAINING
7.3.2.9. INDUSTRIAL
7.3.2.10. OTHERS
7.4 AUGMENTED REALITY DEVICES
7.4.1 AUGMENTED REALITY DEVICES, BY TYPE
7.4.1.1. HEAD-MOUNTED DISPLAYS (HMDS)
7.4.1.2. HEAD-UP DISPLAYS (HUDS)
7.4.1.3. OTHERS
7.4.2 AUGMENTED REALITY DEVICES, BY APPLICATION
7.4.2.1. CONSUMER
7.4.2.2. COMMERCIAL
7.4.2.3. ENTERPRISE
7.4.2.4. MEDICAL
7.4.2.5. AEROSPACE & DEFENSE
7.4.2.6. ENERGY
7.4.2.7. AUTOMOTIVE
7.4.2.8. OTHERS
7.5 EXOSKELETONS
7.5.1 EXOSKELETONS, BY TYPE
7.5.1.1. POWERED EXOSKELETONS
7.5.1.2. PASSIVE EXOSKELETONS
7.5.2 EXOSKELETONS, BY APPLICATION
7.5.2.1. HEALTHCARE
7.5.2.2. DEFENSE
7.5.2.3. INDUSTRIAL
7.5.2.4. OTHERS
7.6 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS
7.6.1 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS, BY TYPE
7.6.1.1. CHATBOTS
7.6.1.2. SMART SPEAKERS
7.6.1.3. OTHERS
7.6.2 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS, BY APPLICATION
7.6.2.1. CONSUMER
7.6.2.2. BFSI
7.6.2.3. HEALTHCARE
7.6.2.4. EDUCATION
7.6.2.5. RETAIL
7.6.2.6. GOVERNMENT
7.6.2.7. TRAVEL & HOSPITALITY
7.6.2.8. OTHERS
7.7 OTHERS
8 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY APPLICATION
8.1 OVERVIEW
8.2 CONSUMER
8.3 AEROSPACE & DEFENSE
8.4 HEALTHCARE
8.5 MANUFACTURING
8.6 BFSI
8.7 INDUSTRIAL
8.8 OTHERS
9 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY GEOGRAPHY
GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
9.1 NORTH AMERICA
9.1.1 U.S.
9.1.2 CANADA
9.1.3 MEXICO
9.2 EUROPE
9.2.1 GERMANY
9.2.2 FRANCE
9.2.3 U.K.
9.2.4 ITALY
9.2.5 SPAIN
9.2.6 RUSSIA
9.2.7 TURKEY
9.2.8 BELGIUM
9.2.9 NETHERLANDS
9.2.10 NORWAY
9.2.11 FINLAND
9.2.12 SWITZERLAND
9.2.13 DENMARK
9.2.14 SWEDEN
9.2.15 POLAND
9.2.16 REST OF EUROPE
9.3 ASIA PACIFIC
9.3.1 JAPAN
9.3.2 CHINA
9.3.3 SOUTH KOREA
9.3.4 INDIA
9.3.5 AUSTRALIA
9.3.6 NEW ZEALAND
9.3.7 SINGAPORE
9.3.8 THAILAND
9.3.9 MALAYSIA
9.3.10 INDONESIA
9.3.11 PHILIPPINES
9.3.12 TAIWAN
9.3.13 VIETNAM
9.3.14 REST OF ASIA PACIFIC
9.4 SOUTH AMERICA
9.4.1 BRAZIL
9.4.2 ARGENTINA
9.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
9.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
9.5.1 SOUTH AFRICA
9.5.2 EGYPT
9.5.3 SAUDI ARABIA
9.5.4 U.A.E
9.5.5 OMAN
9.5.6 BAHRAIN
9.5.7 ISRAEL
9.5.8 KUWAIT
9.5.9 QATAR
9.5.10 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
9.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES
10 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET,COMPANY LANDSCAPE
10.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
10.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
10.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
10.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
10.5 MERGERS & ACQUISITIONS
10.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
10.7 EXPANSIONS
10.8 REGULATORY CHANGES
10.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
11 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS
12 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, COMPANY PROFILE
12.1 SUTHERLAND
12.1.1 COMPANY SNAPSHOT
12.1.2 REVENUE ANALYSIS
12.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.1.5 RECENT DEVELOPMENT
12.2 KYOCERA CORPORATION
12.2.1 COMPANY SNAPSHOT
12.2.2 REVENUE ANALYSIS
12.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.2.5 RECENT DEVELOPMENT
12.3 EKSO BIONICS
12.3.1 COMPANY SNAPSHOT
12.3.2 REVENUE ANALYSIS
12.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.3.5 RECENT DEVELOPMENT
12.4 SOLAREAR
12.4.1 COMPANY SNAPSHOT
12.4.2 REVENUE ANALYSIS
12.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.4.5 RECENT DEVELOPMENT
12.5 SAP
12.5.1 COMPANY SNAPSHOT
12.5.2 REVENUE ANALYSIS
12.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.5.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.5.5 RECENT DEVELOPMENT
12.6 NAKA
12.6.1 COMPANY SNAPSHOT
12.6.2 REVENUE ANALYSIS
12.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.6.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.6.5 RECENT DEVELOPMENT
12.7 SAMSUNG
12.7.1 COMPANY SNAPSHOT
12.7.2 REVENUE ANALYSIS
12.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.7.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.7.5 RECENT DEVELOPMENT
12.8 VUZIX CORPORATION.
12.8.1 COMPANY SNAPSHOT
12.8.2 REVENUE ANALYSIS
12.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.8.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.8.5 RECENT DEVELOPMENT
12.9 B-TEMIA
12.9.1 COMPANY SNAPSHOT
12.9.2 REVENUE ANALYSIS
12.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.9.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.9.5 RECENT DEVELOPMENT
12.1 MAGIC LEAP, INC.
12.10.1 COMPANY SNAPSHOT
12.10.2 REVENUE ANALYSIS
12.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.10.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.10.5 RECENT DEVELOPMENT
12.11 REWALK ROBOTICS
12.11.1 COMPANY SNAPSHOT
12.11.2 REVENUE ANALYSIS
12.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.11.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.11.5 RECENT DEVELOPMENT
12.12 LIFESENSE GROUP
12.12.1 COMPANY SNAPSHOT
12.12.2 REVENUE ANALYSIS
12.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE
12.12.4 PRODUCT PORTFOLIO
12.12.5 RECENT DEVELOPMENT
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
13 CONCLUSION
14 QUESTIONNAIRE
15 RELATED REPORTS
16 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

