멕시코 디지털 애니메이션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

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멕시코 디지털 애니메이션 시장 규모, 점유율 및 추세 분석 보고서 – 산업 개요 및 2032년까지의 예측

  • ICT
  • Published Report
  • Jun 2025
  • Country Level
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 269
  • 그림 수: 30
  • Author : Megha Gupta

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공급망 생태계 분석이 이제 DBMR 보고서의 일부가 되었습니다

Mexico Digital Animation Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 9.78 Billion USD 16.45 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 9.78 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 16.45 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Epic Games Inc.
  • Universal Studios
  • SEGA
  • Anima Estudios S.A.P.I. de C.V.
  • Visualma

멕시코 디지털 애니메이션 시장 세분화, 유형별( 3D 애니메이션 , 2D 애니메이션, 모션 캡처/모션 그래픽, 라이브 액션 애니메이션, 타이포그래피 애니메이션, 화이트보드 애니메이션, 로토스코핑, 전통/수제/셀 애니메이션, 정지 모션/프레임별, 컷아웃 애니메이션, 클레이 애니메이션 및 기타), 배포 모드(클라우드 기반 및 온프레미스), 마케팅 채널(OTT, 광고, 티켓 판매, 방송/위성 권리, 만화/만화 및 기타), 애플리케이션(엔터테인먼트, 마케팅 및 광고, 게임, 건축 및 엔지니어링 설계, 시뮬레이션, 데이터 시각화, 현대 미술 및 기타), 수직(영화/영화 산업, 게임 산업, 교육 및 학계, 의료 및 제약 산업, 대량 소비, 자동차 산업, 소매 및 전자 상거래 산업, 부동산 부문, 정부 및 국방 및 기타), 최종 소비자(스트리밍 플랫폼, 텔레비전 채널, 광고 대행사 및 기타), 애니메이션 및 미디어 제작 서비스 유형(2D 및 3D 애니메이션 서비스, 후반 작업 및 시각 효과(VFX), 사전 제작 및 컨셉 개발, 비디오 제작 및 디지털 미디어, 오디오 제작 및 사운드 디자인 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 전망

디지털 애니메이션 시장 규모

  • 멕시코 디지털 애니메이션 시장 규모는 2024년에 97억 7,600만 달러 로 평가되었으며 예측 기간 동안 6.8%의 CAGR2032년까지 164억 5,000만 달러에  도달할 것으로 예상됩니다  .
  • 시장 성장은 주로 영화, 광고 및 게임에서 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가에 의해 촉진되며 멕시코에서 상당한 투자와 제작 활동이 촉진되고 있습니다.
  • 또한 멕시코 애니메이션 스튜디오는 엔터테인먼트, 마케팅 및 대화형 미디어 분야에서 고객의 변화하는 기대에 부응하기 위해 역량을 업그레이드하고 최첨단 기술을 도입하여 꾸준한 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

디지털 애니메이션 시장디지털 애니메이션 시장

디지털 애니메이션 시장 분석

  • 멕시코 디지털 애니메이션 시장은 멕시코 내에서 디지털 기술을 사용하여 애니메이션 콘텐츠를 제작, 제작 및 배포하는 산업을 말합니다.
  • 이 시장은 엔터테인먼트(영화, 텔레비전 및 스트리밍 콘텐츠), 광고, 교육, 게임 및 가상 경험을 포함한 광범위한 애플리케이션을 포함합니다.
  • 멕시코시티는 주요 애니메이션 스튜디오, 숙련된 인재 풀, 고급 디지털 인프라 접근성이 집중되어 있어 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장을 30.12%의 시장 점유율로 장악할 것으로 예상됩니다.
  • 멕시코주는 멕시코시티와의 전략적 근접성으로 인해 주요 스튜디오, 인재 및 인프라에 대한 접근성이 용이해 멕시코 디지털 애니메이션 시장에서 가장 빠르게 성장하는 주로 떠오르고 있습니다.
  • 3D 애니메이션 분야는 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장의 25.43%를 점유하며 시장을 장악할 것으로 예상되며, 영화, 광고, 게임, 가상 제작 등 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있습니다. 3D 애니메이션은 기존 포맷에 비해 시각적 사실성, 유연성, 확장성이 뛰어나 글로벌 제작 기준을 충족하고자 하는 스튜디오에게 선호되는 선택입니다.

보고서 범위 및 디지털 애니메이션 시장 세분화    

속성

디지털 애니메이션 주요 시장 통찰력

다루는 세그먼트

  • 유형별 : 3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 모션 캡처/모션 그래픽, 라이브 액션 애니메이션, 타이포그래피 애니메이션, 화이트보드 애니메이션, 로토스코핑, 전통/수작업/셀 애니메이션, 스톱 모션/프레임별 애니메이션, 컷아웃 애니메이션, 클레이 애니메이션 등
  • 배포 모드별: 클라우드 기반 및 온프레미스
  • 마케팅 채널별: OTT, 광고, 티켓 판매, 방송/위성 방송권, 만화/만화 등
  • 응용 분야별: 엔터테인먼트, 마케팅 및 광고, 게임, 건축 및 엔지니어링 디자인, 시뮬레이션, 데이터 시각화, 현대 미술 등
  • 수직별: 영화/필름 산업, 게임 산업, 교육 및 학술, 의료 및 제약 산업, 대량 소비, 자동차 산업, 소매 및 전자 상거래 산업, 부동산 부문, 정부 및 국방, 기타
  • 최종 소비자별: 스트리밍 플랫폼, TV 채널, 광고 대행사 등
  • 애니메이션 및 미디어 제작 서비스 유형별: 2D 및 3D 애니메이션 서비스, 후반 작업 및 시각 효과(VFX), 사전 제작 및 컨셉 개발, 비디오 제작 및 디지털 미디어, 오디오 제작 및 사운드 디자인 등

포함 국가

멕시코

  • 멕시코시티
  • 멕시코주
  • 누에보 레온
  • 할리스코
  • 베라크루스
  • 과나후아토
  • 바하 캘리포니아
  • 소노라
  • 치와와
  • 멕시코의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • 에픽 게임즈 (미국)
  • 유니버설 스튜디오 (미국)
  • 세가 (일본)
  • Anima Estudios SAPI de CV . (멕시코)
  • Visualma (멕시코)
  • VIDENS(멕시코)
  • 카사 아나프레 | 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 인터미디어 디지털 스튜디오(멕시코)
  • 에스튜디오 하이니(멕시코)
  • wearehobby(멕시코)
  • 샤만 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 모리타 크리에이티브 스튜디오(멕시코)
  • 시네마 판타스마(멕시코)
  • EXODO 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 클러스터 스튜디오(멕시코)
  • 복셀 스튜디오(멕시코)
  • 클릭클락 스튜디오(멕시코)
  • 소니 픽처스 애니메이션 주식회사(미국)
  • Huevocartoon(멕시코)
  • 디즈니 엔터프라이즈(미국)

시장 기회

  • 애니메이션 형식을 사용한 교육 및 e러닝 콘텐츠에 대한 수요 증가
  • 국제 스튜디오와 멕시코 현지 애니메이션 제작사 간 협업 확대

부가가치 데이터 정보 세트

Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, PESTLE 분석이 포함되어 있습니다.

디지털 애니메이션 시장 동향

"실시간 렌더링 및 가상 제작 도입 증가"

  • 멕시코 디지털 애니메이션 시장에서 두드러지고 가속화되는 추세는 특히 글로벌 콘텐츠 전달 및 몰입형 스토리텔링 형식을 타겟으로 하는 스튜디오 사이에서 실시간 렌더링 및 가상 제작 기술의 채택이 증가하고 있다는 것입니다.
  • 예를 들어, 언리얼 엔진과 유니티 같은 플랫폼은 게임뿐만 아니라 애니메이션 영화 및 시리즈 제작에도 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 멕시코 스튜디오들은 이러한 도구를 활용하여 인터랙티브 스토리 환경을 구축하고 실시간으로 고품질 비주얼을 제작하여 후반 작업 시간을 크게 단축하고 있습니다.
  • LED 벽 기반 촬영 및 가상 카메라 시스템과 같은 가상 제작 기술을 통해 애니메이터와 감독은 라이브 촬영 중에 장면을 즉시 시각화하고 수정할 수 있습니다. 이는 특히 라이브 액션과 애니메이션 구성 요소가 모두 포함된 하이브리드 프로젝트에 유용하며, 실시간 시각화를 통해 창의적인 정확도와 제작 속도를 향상시킬 수 있습니다.
  • OTT 플랫폼, 게임, 브랜드 엔터테인먼트로 인해 애니메이션 콘텐츠에 대한 글로벌 수요가 급증함에 따라 대량의 고품질 애니메이션을 신속하게 제공해야 한다는 압박으로 인해 멕시코 스튜디오는 실시간 및 가상 제작 파이프라인을 도입하게 되었습니다.
  • 실시간 렌더링 및 가상 제작으로의 이러한 전환은 멕시코의 애니메이션 환경을 재편하고 현지 스튜디오가 보다 신속하게 혁신하고 국제 고객을 유치하며 디지털 콘텐츠 시장에서의 입지를 확대할 수 있는 위치를 확보하고 있습니다.

디지털 애니메이션 시장 동향

운전사

영화, 광고, 게임에서 고품질 애니메이션 콘텐츠에 대한 수요 증가

  • 청중이 시각적으로 매력적이고 몰입적인 경험을 점점 더 추구함에 따라 국내 및 국제 미디어 제작자는 스토리텔링과 브랜드 메시지를 강화하기 위해 고급 애니메이션을 활용하고 있습니다.
  • 스트리밍 플랫폼, 모바일 게임, 디지털 광고의 등장으로 매력적인 애니메이션 비주얼에 대한 필요성이 더욱 커졌습니다.
  • 예를 들어, 비트리나(Vitrina)에 따르면 2025년 2월 멕시코 애니메이션 산업은 호평받은 영화들과 Televisa, TV Azteca, Blim TV와 같은 유명 스튜디오들의 부상에 힘입어 세계적인 성장세를 보이고 있습니다. 풍부한 문화적 배경과 확장되는 인재 풀을 바탕으로 멕시코는 고품질 애니메이션 콘텐츠의 핵심 허브로 자리매김하고 있습니다. 이러한 스튜디오들은 광고 및 게임용 애니메이션 분야에 점점 더 적극적으로 진출하고 있으며, 이는 해당 분야의 수요와 투자를 촉진하고 멕시코를 디지털 애니메이션 시장에서 경쟁력 있는 국가로 자리매김하게 합니다.
  • 멕시코 애니메이션 스튜디오는 엔터테인먼트, 마케팅, 대화형 미디어 분야에서 고객의 변화하는 기대에 부응하기 위해 역량을 업그레이드하고 최첨단 기술을 도입하여 꾸준한 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

제지/도전

높은 제작 비용과 고급 애니메이션 기술에 대한 제한된 접근성

  • 높은 제작비와 첨단 애니메이션 기술에 대한 접근성 제한은 시장 성장을 저해하는 주요 요인입니다. 많은 중소 규모 스튜디오는 국제 품질 기준을 충족하는 데 필수적인 최신 애니메이션 소프트웨어, 하드웨어, 그리고 제작 인프라에 투자하는 데 있어 재정적 어려움을 겪고 있습니다.
  • 이러한 도구와 관련된 높은 사전 비용과 유지 관리 비용은 지역 창작자의 창의성과 기술적 역량을 제한할 수 있습니다.
  • 또한, 지역별로 최첨단 기술의 가용성이 불균형하여 생산 효율성과 출력 품질에 차이가 발생합니다.
  • 이러한 과제로 인해 국내 스튜디오가 운영을 확장하고 글로벌하게 경쟁하는 것이 어려워져 시장의 전반적인 발전이 방해를 받고 있습니다.
  • 예를 들어, Yum Digital에 따르면 2025년 5월 현재 애니메이션 비디오 제작 비용은 무료 아마추어 도구부터 분당 8,000~25,000달러의 비용이 드는 전문 스튜디오 제작까지 다양하며, 복잡성과 품질에 따라 달라집니다.
  • 프리랜서와 중간 규모 스튜디오에서 더 저렴한 옵션이 제공되고 있음에도 불구하고 높은 제작 비용과 고급 애니메이션 기술에 대한 제한된 접근성은 시장의 주요 제약으로 남아 있으며, 소규모 스튜디오와 신진 인재가 글로벌 애니메이션 분야에서 완전히 경쟁하고 성장하는 것을 제한합니다.

디지털 애니메이션 시장

디지털 애니메이션 시장 범위

시장은 유형, 배포 모드, 마케팅 채널, 애플리케이션, 수직, 최종 소비자, 애니메이션 및 미디어 제작 서비스 유형을 기준으로 세분화됩니다.

  • 유형별

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 유형별로 3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 모션 캡처/모션 그래픽, 실사 애니메이션, 타이포그래피 애니메이션, 화이트보드 애니메이션, 로토스코핑, 전통/수공예/셀 애니메이션, 스톱 모션/프레임 바이 프레임, 컷아웃 애니메이션, 클레이 애니메이션 등으로 구분됩니다. 3D 애니메이션 부문은 영화, 광고, 게임, 가상 제작 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있어 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장의 25.43%를 점유하며 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. 3D 애니메이션은 기존 포맷에 비해 시각적 사실성, 유연성, 확장성이 뛰어나 글로벌 제작 기준을 충족하고자 하는 스튜디오에게 선호되는 선택입니다.

2D 애니메이션 부문은 현대 렌더링 도구와의 호환성, VR/AR 통합, 국제적 아웃소싱 수요로 인해 2025년부터 2032년까지 7.1%의 상당한 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 이를 통해 시장에서의 선도적 지위가 더욱 공고해질 것입니다.

  • 배포 모드별

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 배포 방식을 기준으로 클라우드 기반과 온프레미스 방식으로 구분됩니다. 클라우드 기반 시장은 애니메이션 스튜디오에 확장 가능한 인프라, 원격 접근성, 그리고 비용 효율적인 리소스 할당을 제공하는 능력 덕분에 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

프레미스 부문은 실시간 협업 지원, 더욱 빠른 렌더링 워크플로, 그리고 글로벌 제작 파이프라인과의 원활한 통합을 통해 2025년부터 2032년까지 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 장점들은 촉박한 마감일을 준수하고, 간접비를 절감하며, 중소 규모 스튜디오가 국제 시장에서 경쟁할 수 있도록 지원하는 데 필수적입니다.

  • 마케팅 채널별

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 마케팅 채널에 따라 OTT, 광고, 티켓 판매, 방송/위성 중계권, 만화/만화 등으로 세분화됩니다. OTT 부문은 소비자 직접 전달 방식, 구독자 기반 증가, 그리고 주문형 애니메이션 콘텐츠 수요 증가로 인해 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.

광고 2025년부터 2032년까지 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 유연성, 콘텐츠 개인화, 주요 OTT 제공업체의 오리지널 애니메이션 투자 증가로 인해 마케팅 채널 부문에서의 리더십이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다.

  • 응용 프로그램별

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 응용 분야별로 엔터테인먼트, 마케팅 및 광고, 게임, 건축 및 엔지니어링 설계, 시뮬레이션, 데이터 시각화, 현대 미술 등으로 세분화됩니다. 엔터테인먼트 부문은 애니메이션 영화, TV 프로그램, 스트리밍 콘텐츠 제작에서 핵심적인 역할을 수행하며 2025년 시장 매출 점유율 1위를 차지할 것으로 예상됩니다. 높은 투자와 높은 시청자 수요는 엔터테인먼트 부문이 업계 성장을 견인하는 주요 응용 분야임을 보여줍니다.

마케팅 및 광고 부문은 2025년부터 2032년까지 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 이는 높은 청중 참여도와 수익을 창출할 수 있는 부문의 역량에 힘입어 업계 내에서 가장 영향력 있는 응용 분야가 될 것입니다.

  • 수직별

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 산업별로 영화/영화 산업, 게임 산업, 교육 및 학술, 의료 및 제약 산업, 대량 소비, 자동차 산업, 소매 및 전자상거래 산업, 부동산 부문, 정부 및 국방, 기타 등으로 세분화됩니다. 영화 /영화 산업 부문은 스토리텔링, 시각 효과, 몰입형 경험을 위한 고품질 애니메이션 활용도가 높아 2025년 시장 매출 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.

게임 산업 부문은 국내외 제작사의 강력한 수요와 최첨단 애니메이션 기술에 대한 상당한 투자에 힘입어 2025년부터 2032년까지 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 이를 통해 이 부문은 시장 성장의 주요 동력으로 자리매김할 것입니다.

  • 최종 소비자에 의해

멕시코 디지털 애니메이션 시장은 최종 소비자를 기준으로 스트리밍 플랫폼, TV 채널, 광고 대행사 등으로 세분화됩니다. 스트리밍 플랫폼 부문은 광범위한 도입, 주문형 콘텐츠 접근, 그리고 개인화된 시청 경험 덕분에 2025년 시장 매출 점유율에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다 .

TV 채널 부문은 2025년부터 2032년까지 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상되며, 이는 기존 TV 채널과 광고 대행사에 비해 편의성과 다양성이 뛰어나 애니메이션 콘텐츠를 찾는 최종 소비자에게 선호되는 선택이 될 것입니다.

디지털 애니메이션 시장 지역 분석

  • 멕시코시티는 주요 애니메이션 스튜디오의 집중, 숙련된 인재 풀, 고급 디지털 인프라 접근성으로 인해 2025년 멕시코 디지털 애니메이션 시장 점유율 30.12%를 차지할 것으로 예상됩니다.
  • 멕시코의 창조와 경제 중심지로서, 멕시코시티는 국제 투자를 유치하고 주요 산업 행사를 개최하며 학계, 기술 기업, 미디어 제작자 간의 협력을 촉진합니다. 이러한 요소들은 멕시코시티를 애니메이션 분야의 혁신과 제작을 선도하는 지역으로 자리매김하게 합니다.

멕시코 주 디지털 애니메이션 시장 통찰력

멕시코주는 전략적으로 가까워서 주요 스튜디오, 인재, 인프라에 쉽게 접근할 수 있어 멕시코 디지털 애니메이션 시장에서 가장 빠르게 성장하는 주로 떠오르고 있습니다. 연평균 성장률은 7.1%입니다.

이 주는 지방 정부 사업과 숙련된 인력을 양성하는 교육 기관의 지원을 받아 디지털 혁신이 급증하고 있습니다. 또한, 스트리밍 플랫폼의 확장과 지역 맞춤형 콘텐츠에 대한 수요 증가는 주 내 애니메이션 제작 투자를 촉진하여 디지털 애니메이션 성장의 급성장하는 중심지로 자리매김하고 있습니다.

디지털 애니메이션 시장 점유율

디지털 애니메이션 시장은 주로 다음을 포함한 기존 기업들이 주도하고 있습니다.

  • 에픽 게임즈(미국)
  • 유니버설 스튜디오(미국)
  • 세가(일본)
  • Anima Estudios SAPI de CV (멕시코)
  • Visualma(멕시코)
  • VIDENS(멕시코)
  • 카사 아나프레 | 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 인터미디어 디지털 스튜디오(멕시코)
  • 에스튜디오 하이니(멕시코)
  • wearehobby(멕시코)
  • 샤만 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 모리타 크리에이티브 스튜디오(멕시코)
  • 시네마 판타스마(멕시코)
  • EXODO 애니메이션 스튜디오(멕시코)
  • 클러스터 스튜디오(멕시코)
  • 복셀 스튜디오(멕시코)
  • 클릭클락 스튜디오(멕시코)
  • 소니 픽처스 애니메이션 주식회사(미국)
  • Huevocartoon(멕시코)
  • 디즈니 엔터프라이즈(미국)

디지털 애니메이션 시장

디지털 애니메이션 시장의 최신 동향

  • 2025년 4월, 에픽게임즈는 3D 콘텐츠 태그 지정 및 인식 분야의 AI 선도 기업인 로시(Loci)를 인수했습니다. 로시의 기술은 3D 애셋에 대한 자동 대규모 태그 지정 및 유사성 감지를 가능하게 하여 검색, 발견 및 지적 재산권 보호를 향상시켰습니다. 에픽게임즈는 포트나이트용 Fab 및 언리얼 에디터 전반에 이 기술을 통합할 계획이었습니다. 이를 통해 에픽게임즈의 AI 역량이 강화되고, 크리에이터 워크플로가 간소화되며, 3D 콘텐츠 생태계가 강화되었습니다.
  • 2024년 10월, 에픽게임즈는 퀄컴 테크놀로지스와 파트너십을 맺고 언리얼 엔진을 스냅드래곤 콕핏 플랫폼에 최초로 통합했습니다. 이 사전 통합 솔루션을 통해 자동차 제조업체는 고급 실내 시각화 도구를 독점적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 이러한 협력을 통해 고품질의 맞춤형 사용자 인터페이스와 더욱 빠른 개발이 가능해졌습니다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진의 자동차 기술 분야 진출을 확대하여 다양한 산업 분야에서 실시간 3D 애플리케이션을 강화했습니다.
  • 2025년 3월, Boxel Studio는 Wonder Dynamics와 파트너십을 맺고 AI 기반 마커리스 모션 캡처 기술을 Superman & Lois 제작에 통합했습니다. 이 협업을 통해 Boxel은 애니메이션 파이프라인을 간소화하여 제작 기간을 몇 주에서 며칠로 단축하는 동시에 고품질 결과물을 유지할 수 있었습니다. Boxel의 창의적 전문성과 Wonder Dynamics의 최첨단 머신러닝 도구를 결합한 이 파트너십은 복잡한 디지털 캐릭터 애니메이션 제작에 있어 더욱 효율적인 워크플로와 유연성을 제공합니다. 두 회사는 혁신과 팀워크가 어려운 업계 환경 속에서 시각 효과 제작을 어떻게 변화시킬 수 있는지 보여주었습니다.
  • 2023년 7월, Cluster Studio는 효율성을 높이고 엔터테인먼트 시장 진출을 지원하기 위해 Baselight TWO 시스템을 업그레이드했습니다. 멕시코에 본사를 둔 이 후반 작업 스튜디오는 DI, 컬러 그레이딩, VFX, 편집을 포함한 엔드 투 엔드 솔루션을 통해 서비스를 강화했습니다. 업그레이드를 통해 저장 용량이 세 배로 늘어나고 4K/HDR 워크플로가 간소화되었습니다. 이러한 투자를 통해 Cluster는 라틴 아메리카 시장에서 입지를 강화하고 넷플릭스, 아마존 등 주요 플랫폼과의 협업을 가능하게 했습니다.
  • 2023년 12월, 에픽게임즈는 포트나이트에 레고 포트나이트, 로켓 레이싱, 포트나이트 페스티벌이라는 세 가지 새로운 콘텐츠를 출시했습니다. 레고 그룹과 함께 개발한 레고 포트나이트는 생존 제작 모험을 제공했고, 사이오닉스가 개발한 로켓 레이싱은 아케이드 레이싱을, 하모닉스가 개발한 포트나이트 페스티벌은 음악 게임플레이를 선보였습니다. 이러한 출시를 통해 포트나이트 생태계가 확장되어 다양한 사용자층을 확보하고 게임, 레이싱, 음악 커뮤니티 전반의 참여를 확대했습니다.


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  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END CONSUMERS COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 PORTER’S FIVE FORCES

4.2 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING

4.3 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

4.4 DIGITAL ANIMATION TRENDS

4.5 MARKET ACCESS REQUIREMENTS FOR ANIMATION MARKET

4.5.1 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

4.5.2 DEMAND ANALYSIS OF ANIMATION MARKET

4.6 CONSUMER BEHAVIOR

4.6.1 BUYING PATTERN

4.6.2 USES ANALYSIS

4.7 IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO

4.7.1 CONCLUSION

4.8 PRICING ANALYSIS

4.9 PRODUCTION AND SERVICE COSTS IN THE DIGITAL ANIMATION INDUSTRY (COSTS PER MAN-HOUR)

4.9.1 OVERVIEW

4.1 TECHNICAL AND QUALITY REQUIREMENTS DEMANDED BY THE MEXICAN MARKET

4.11 OPPORTUNITIES FOR PARTNERSHIPS WITH MEXICAN INSTITUTIONS IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

4.12 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

4.13 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

4.14 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

4.15 TECHNOLOGY ANALYSIS

4.16 CHALLENGES

4.16.1 INADEQUATE ACCESS TO DOMESTIC FUNDING AND FINANCIAL SUPPORT

4.16.2 LACK OF GLOBAL PRESENCE AND RECOGNITION

4.16.3 INDUSTRY FRAGMENTATION AND WEAK COLLABORATIVE NETWORKS

4.16.4 CULTURAL AND LANGUAGE BARRIERS TO INTERNATIONAL SUCCESS

4.17 INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

4.17.1 CUSTOMER BASE

4.18 FUNDING DETAILS—INVESTOR DETAILS, REASON OF INVESTMENT FROM INVESTOR

5 REGULATORY STANDARDS

5.1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET – REGULATORY STANDARDS OVERVIEW

6 TARIFFS & IMPACT ON THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

6.1 OVERVIEW

6.2 TARIFF STRUCTURES

6.2.1 GLOBAL VS. REGIONAL TARIFF STRUCTURES

6.2.2 MEXICO: ICT TARIFF POLICIES

6.3 EMERGING MARKETS: CHALLENGES IN TARIFF IMPLEMENTATION

6.4 IMPACT OF COSTS ON DIGITAL COMPONENTS

6.5 MARKET DISRUPTIONS

6.6 UNCERTAINTY AND INVESTMENT

6.7 IMPACT ON INNOVATION

6.8 COMPETITION AND MARKET DYNAMICS

6.9 EFFECT ON SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)

6.1 DEPLOYMENT OF DIGITAL COMPONENTS

6.11 STRATEGIC RESPONSES AND INDUSTRY OUTLOOK

6.12 ADVOCACY FOR POLICY ADJUSTMENTS

7 MARKET OVERVIEW

7.1 DRIVERS

7.1.1 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING

7.1.2 RISING INVESTMENTS IN DIGITAL MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRIES

7.1.3 EXPANSION OF STREAMING PLATFORMS INCREASING THE NEED FOR ORIGINAL ANIMATED CONTENT

7.1.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN ANIMATION SOFTWARE AND TOOLS

7.2 RESTRAINTS

7.2.1 HIGH PRODUCTION COSTS AND LIMITED ACCESS TO ADVANCED ANIMATION TECHNOLOGY

7.2.2 REGULATORY AND BUREAUCRATIC HURDLES FOR MEDIA AND ENTERTAINMENT BUSINESSES

7.3 OPPORTUNITIES

7.3.1 RISING DEMAND FOR EDUCATIONAL AND E-LEARNING CONTENT USING ANIMATED FORMATS

7.3.2 INCREASING COLLABORATION BETWEEN INTERNATIONAL STUDIOS AND LOCAL MEXICAN ANIMATION HOUSES

7.3.3 GROWING POPULARITY OF LATIN AMERICAN STORYTELLING AND CULTURAL REPRESENTATION IN GLOBAL CONTENT

7.4 CHALLENGES

7.4.1 SHORTAGE OF SKILLED PROFESSIONALS AND SPECIALIZED TRAINING PROGRAMS

7.4.2 INTELLECTUAL PROPERTY PROTECTION AND PIRACY CONCERNS

8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 3D ANIMATION

8.2.1 CGI

8.2.2 MODELING AND SCULPTING

8.2.3 VIRTUAL REALITY

8.2.4 OTHERS

8.3 2D ANIMATION

8.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

8.5 ANIMATION WITH LIVE ACTION

8.6 TYPOGRAPHY ANIMATION

8.7 WHITEBOARD ANIMATION

8.8 ROTOSCOPING

8.8.1 DIGITAL

8.8.2 VECTOR

8.8.3 OTHERS

8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

8.1 STOP MOTION/FRAME BY FRAME

8.11 CUTOUT ANIMATION

8.12 CLAYMATION

8.12.1 SILICON

8.12.2 CLAY

8.12.3 GO MOTION

8.12.4 OTHER

8.13 OTHERS

9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 CLOUD BASED

9.3 ON PREMISE

10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, MARKETING CHANNELS

10.1 OVERVIEW

10.2 OTT

10.3 ADVERTISEMENTS

10.4 TICKET SALES

10.5 BROADCAST/SATELLITE RIGHTS

10.6 COMIC/MANGA

10.7 OTHERS

11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 ENTERTAINMENT

11.3 MARKETING AND ADVERTISING

11.4 GAMING

11.5 ARCHITECTURE AND ENGINEERING DESIGN

11.6 SIMULATIONS

11.7 DATA VISUALIZATION

11.8 MODERN ARTS

11.9 OTHERS

12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL

12.1 OVERVIEW

12.2 MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY

12.2.1 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.2.2 2D ANIMATION

12.2.3 3D ANIMATION

12.2.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.2.5 ROTOSCOPING

12.2.6 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.2.7 CLAYMATION

12.2.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.2.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.2.10 OTHERS

12.3 GAMING INDUSTRY

12.3.1 3D ANIMATION

12.3.2 2D ANIMATION

12.3.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.3.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.3.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.3.6 ROTOSCOPING

12.3.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.3.8 CLAYMATION

12.3.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.3.10 OTHERS

12.4 EDUCATION & ACADEMICS

12.4.1 2D ANIMATION

12.4.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.4.3 3D ANIMATION

12.4.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.4.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.4.6 ROTOSCOPING

12.4.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.4.8 CLAYMATION

12.4.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.4.10 OTHERS

12.5 HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY

12.5.1 2D ANIMATION

12.5.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.5.3 3D ANIMATION

12.5.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.5.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.5.6 ROTOSCOPING

12.5.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.5.8 CLAYMATION

12.5.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.5.10 OTHERS

12.6 MASS CONSUMPTION

12.6.1 2D ANIMATION

12.6.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.6.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.6.4 ROTOSCOPING

12.6.5 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.6.6 CLAYMATION

12.6.7 3D ANIMATION

12.6.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.6.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.6.10 OTHERS

12.7 AUTOMOTIVE INDUSTRY

12.7.1 2D ANIMATION

12.7.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.7.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.7.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.7.5 3D ANIMATION

12.7.6 ROTOSCOPING

12.7.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.7.8 CLAYMATION

12.7.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.7.10 OTHERS

12.8 RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY

12.8.1 2D ANIMATION

12.8.2 3D ANIMATION

12.8.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.8.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.8.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.8.6 ROTOSCOPING

12.8.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.8.8 CLAYMATION

12.8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.8.10 OTHERS

12.9 REAL ESTATE SECTOR

12.9.1 3D ANIMATION

12.9.2 2D ANIMATION

12.9.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.9.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.9.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.9.6 ROTOSCOPING

12.9.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.9.8 CLAYMATION

12.9.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.9.10 OTHERS

12.1 GOVERNMENT & DEFENSE

12.10.1 2D ANIMATION

12.10.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.10.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.10.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.10.5 3D ANIMATION

12.10.6 ROTOSCOPING

12.10.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.10.8 CLAYMATION

12.10.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.10.10 OTHERS

12.11 OTHERS

13 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, END CONSUMERS

13.1 OVERVIEW

13.2 STREAMING PLATFORMS

13.3 TELEVISION CHANNELS

13.4 ADVERTISING AGENCIES

13.5 OTHERS

14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE

14.1 OVERVIEW

14.2 2D AND 3D ANIMATION SERVICES

14.2.1 2D & 3D ANIMATION VIDEOS

14.2.1.1 SERIES

14.2.1.2 FILMS

14.2.1.3 SHORT FILMS

14.2.1.4 MUSIC VIDEOS

14.2.2 2D & 3D ANIMATION ADVERTISING

14.2.3 PRODUCT MODELING SERVICES

14.2.4 CHARACTER DESIGN

14.2.5 VIRTUAL REALITY (VR)/AUGMENTED REALITY (AR)

14.2.6 OTHERS

14.3 POST-PRODUCTION AND VISUAL EFFECTS (VFX)

14.4 PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT

14.4.1 STORYBOARDS AND ANIMATICS

14.4.2 CONCEPT DESIGN AND SCRIPT VISUALIZATION

14.4.3 E-LEARNING VIDEO CONCEPTS AND STRUCTURE

14.5 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1.1 ADS

14.5.1.2 BRANDING

14.5.1.3 EDUCATIONAL CONTENT

14.5.1.4 OTHERS

14.5.2 DIGITAL MARKETING CONTENT CREATION

14.5.3 PACKAGING DESIGN

14.5.4 OTHERS

14.6 AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.1 AUDIO POST-PRODUCTION (MIXING & MASTERING)

14.6.2 DUBBING OF FILMS

14.6.3 MUSIC PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.4 OTHERS

14.7 OTHERS

15 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET COUNTRY

15.1 MEXICO

15.1.1 MEXICO CITY

15.1.2 STATE OF MEXICO

15.1.3 NUEVO LEÓN

15.1.4 JALISCO

15.1.5 VERACRUZ

15.1.6 GUANAJUATO

15.1.7 BAJA CALIFORNIA

15.1.8 SONORA

15.1.9 CHIHUAHUA

15.1.10 REST OF MEXICO

16 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEXICO

17 SWOT ANALYSIS

18 COMPANY PROFILES

18.1 EPIC GAMES, INC.

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 SERVICE PORTFOLIO

18.1.3 RECENT DEVELOPMENT

18.1.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 UNIVERSAL STUDIOS

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 SERVICE PORTFOLIO

18.2.3 RECENT DEVELOPMENT

18.2.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.3 SEGA

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 SERVICE PORTFOLIO

18.3.4 RECENT DEVELOPMENT

18.3.5 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.4 ANIMA ESTUDIOS S.A.P.I. DE C.V

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 SERVICE PORTFOLIO

18.4.3 RECENT DEVELOPMENT

18.4.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.5 VISUALMA

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 SERVICE PORTFOLIO

18.5.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.5.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.6 BOXEL STUDIO

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 SERVICE PORTFOLIO

18.6.3 RECENT DEVELOPMENT

18.6.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.7 CASA ANAFRE | ANIMATION STUDIO

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 SERVICE PORTFOLIO

18.7.3 RECENT DEVELOPMENT

18.7.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.8 CHAMAN ANIMATION STUDIO

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 SERVICE PORTFOLIO

18.8.3 RECENT DEVELOPMENT/NEWS

18.8.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.9 CINEMA FANTASMA

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 SERVICE PORTFOLIO

18.9.3 RECENT DEVELOPMENT

18.9.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.1 CLIK CLAK STUDIO

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 SERVICE PORTFOLIO

18.10.3 RECENT DEVELOPMENT

18.10.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.11 CLUSTER STUDIO

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 SERVICE PORTFOLIO

18.11.3 RECENT DEVELOPMENT

18.11.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.12 DISNEY ENTERPRISES, INC.

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 SERVICE PORTFOLIO

18.12.3 RECENT NEWS

18.12.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.13 ESTUDIO HAINI

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 SERVICE PORTFOLIO

18.13.3 RECENT DEVELOPMENT

18.13.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.14 EXODO ANIMATION STUDIOS

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 SERVICE PORTFOLIO

18.14.3 RECENT DEVELOPMENT

18.14.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.15 HUEVOCARTOON

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 SERVICE PORTFOLIO

18.15.3 RECENT DEVELOPMENT

18.15.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.16 INTERMEDIA DIGITAL STUDIO

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 SERVICE PORTFOLIO

18.16.3 RECENT DEVELOPMENT

18.16.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.17 MORITA CREATIVE STUDIO

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 SERVICE PORTFOLIO

18.17.3 RECENT DEVELOPMENT

18.17.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.18 SONY PICTURES ANIMATION INC.

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 SERVICE PORTFOLIO

18.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.18.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.19 VIDENS

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 SERVICE PORTFOLIO

18.19.3 RECENT DEVELOPMENT

18.19.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 WEAREHOBBY

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 SERVICE PORTFOLIO

18.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18.20.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

19 QUESTIONNAIRE

20 RELATED REPORTS

표 목록

TABLE 1 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

TABLE 2 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 3 SUPPLIER ANALYSIS

TABLE 4 KEY USE CASES ANALYSIS IN MEXICO

TABLE 5 THE FOLLOWING TABLE SUMMARIZES THE KEY INFORMATION ABOUT IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO:

TABLE 6 PRICING PER MINUTE BY ANIMATION TYPE

TABLE 7 PRICING AND ESTIMATED COST PER MAN-HOUR BY ANIMATION TYPE

TABLE 8 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

TABLE 9 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

TABLE 10 TECHNOLOGY MATRIX

TABLE 11 SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 12 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

TABLE 13 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 14 USE CASES & ANALYSIS OF KEY COMPANIES IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 15 FUNDING & INVESTOR OVERVIEW

TABLE 16 REGULATORY STANDARDS TABLE

TABLE 17 PRODUCTION PRICE COMPARISON OF COMPANIES

TABLE 18 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 19 MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 20 MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 21 MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 26 MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 27 MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 28 MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 29 MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 30 MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 31 MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 32 MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 33 MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 34 MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 35 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 36 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 37 MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 38 MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 39 MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 40 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 41 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 42 MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 43 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY PROVINCES, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 44 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 45 MEXICO CITY 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 46 MEXICO CITY ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 47 MEXICO CITY CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 48 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 49 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 50 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 51 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 52 MEXICO CITY MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 53 MEXICO CITY GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 54 MEXICO CITY EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 55 MEXICO CITY HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 56 MEXICO CITY MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 57 MEXICO CITY AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 58 MEXICO CITY RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 59 MEXICO CITY REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 60 MEXICO CITY GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 61 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 62 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 63 MEXICO CITY 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 64 MEXICO CITY 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 65 MEXICO CITY PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO CITY AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 69 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 70 STATE OF MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 71 STATE OF MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 72 STATE OF MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 73 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 74 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 75 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 76 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 77 STATE OF MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 78 STATE OF MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 79 STATE OF MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 80 STATE OF MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 81 STATE OF MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 82 STATE OF MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 83 STATE OF MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 84 STATE OF MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 85 STATE OF MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 86 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 87 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 88 STATE OF MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 89 STATE OF MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 90 STATE OF MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 91 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 92 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 93 STATE OF MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 94 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 95 NUEVO LEÓN 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 96 NUEVO LEÓN ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 97 NUEVO LEÓN CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 98 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 99 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 100 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 101 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 102 NUEVO LEÓN MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 103 NUEVO LEÓN GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 104 NUEVO LEÓN EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 105 NUEVO LEÓN HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 106 NUEVO LEÓN MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 107 NUEVO LEÓN AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 108 NUEVO LEÓN RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 109 NUEVO LEÓN REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 110 NUEVO LEÓN GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 111 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 112 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 113 NUEVO LEÓN 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 114 NUEVO LEÓN 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 115 NUEVO LEÓN PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 116 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 117 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 118 NUEVO LEÓN AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 119 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 120 JALISCO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 121 JALISCO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 122 JALISCO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 123 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 124 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 125 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 126 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 127 JALISCO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 128 JALISCO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 129 JALISCO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 130 JALISCO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 131 JALISCO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 132 JALISCO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 133 JALISCO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 134 JALISCO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 135 JALISCO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 136 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 137 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 138 JALISCO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 139 JALISCO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 140 JALISCO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 141 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 142 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 143 JALISCO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 144 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 145 VERACRUZ 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 146 VERACRUZ ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 147 VERACRUZ CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 148 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 149 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 150 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 151 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 152 VERACRUZ MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 153 VERACRUZ GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 154 VERACRUZ EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 155 VERACRUZ HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 156 VERACRUZ MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 157 VERACRUZ AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 158 VERACRUZ RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 159 VERACRUZ REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 160 VERACRUZ GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 161 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 162 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 163 VERACRUZ 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 164 VERACRUZ 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 165 VERACRUZ PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 166 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 167 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 168 VERACRUZ AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 169 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 170 GUANAJUATO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 171 GUANAJUATO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 172 GUANAJUATO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 173 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 174 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 175 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 176 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 177 GUANAJUATO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 178 GUANAJUATO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 179 GUANAJUATO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 180 GUANAJUATO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 181 GUANAJUATO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 182 GUANAJUATO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 183 GUANAJUATO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 184 GUANAJUATO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 185 GUANAJUATO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 186 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 187 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 188 GUANAJUATO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 189 GUANAJUATO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 190 GUANAJUATO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 191 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 192 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 193 GUANAJUATO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 194 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 195 BAJA CALIFORNIA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 196 BAJA CALIFORNIA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 197 BAJA CALIFORNIA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 198 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 199 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 200 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 201 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 202 BAJA CALIFORNIA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 203 BAJA CALIFORNIA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 204 BAJA CALIFORNIA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 205 BAJA CALIFORNIA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 206 BAJA CALIFORNIA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 207 BAJA CALIFORNIA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 208 BAJA CALIFORNIA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 209 BAJA CALIFORNIA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 210 BAJA CALIFORNIA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 211 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 212 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 213 BAJA CALIFORNIA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 214 BAJA CALIFORNIA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 215 BAJA CALIFORNIA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 216 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 217 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 218 BAJA CALIFORNIA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 219 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 220 SONORA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 221 SONORA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 222 SONORA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 223 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 224 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 225 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 226 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 227 SONORA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 228 SONORA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 229 SONORA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 230 SONORA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 231 SONORA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 232 SONORA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 233 SONORA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 234 SONORA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 235 SONORA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 236 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 237 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 238 SONORA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 239 SONORA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 240 SONORA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 241 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 242 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 243 SONORA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 244 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 245 CHIHUAHUA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 246 CHIHUAHUA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 247 CHIHUAHUA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 248 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 249 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 250 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 251 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 252 CHIHUAHUA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 253 CHIHUAHUA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 254 CHIHUAHUA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 255 CHIHUAHUA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 256 CHIHUAHUA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 257 CHIHUAHUA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 258 CHIHUAHUA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 259 CHIHUAHUA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 260 CHIHUAHUA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 261 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 262 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 263 CHIHUAHUA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 264 CHIHUAHUA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 265 CHIHUAHUA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 266 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 267 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 268 CHIHUAHUA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 269 REST OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

그림 목록

FIGURE 1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COUNTRY-WISE MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: TYPE TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS COVERAGE GRID

FIGURE 12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 TWELVE SEGMENTS COMPRISE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE (2024)

FIGURE 14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 15 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 16 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING IS EXPECTED TO DRIVE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET DURING THE FORECAST PERIOD OF 2025 TO 2032

FIGURE 17 3D ANIMATION SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET IN 2025 & 2032

FIGURE 18 MARKET DEMAND SHARE BY ORIGINAL AND STREAMING PLATFORM, DEMAND SHARE 2021

FIGURE 19 GLOBAL EXPORTS OF CREATIVE GOODS AND SERVICES IN 2018-2020

FIGURE 20 WORLD CREATIVE SERVICES EXPORTS BY SERVICES CATEGORY, 2018-2022

FIGURE 21 DROC ANALYSIS

FIGURE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2024

FIGURE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2024

FIGURE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MARKETING CHANNELS, 2024

FIGURE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2024

FIGURE 26 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2024

FIGURE 27 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS, 2024

FIGURE 28 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2024

FIGURE 29 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, SNAPSHOT 2024

FIGURE 30 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시장은 멕시코 디지털 애니메이션 시장 세분화, 유형별( 3D 애니메이션 , 2D 애니메이션, 모션 캡처/모션 그래픽, 라이브 액션 애니메이션, 타이포그래피 애니메이션, 화이트보드 애니메이션, 로토스코핑, 전통/수제/셀 애니메이션, 정지 모션/프레임별, 컷아웃 애니메이션, 클레이 애니메이션 및 기타), 배포 모드(클라우드 기반 및 온프레미스), 마케팅 채널(OTT, 광고, 티켓 판매, 방송/위성 권리, 만화/만화 및 기타), 애플리케이션(엔터테인먼트, 마케팅 및 광고, 게임, 건축 및 엔지니어링 설계, 시뮬레이션, 데이터 시각화, 현대 미술 및 기타), 수직(영화/영화 산업, 게임 산업, 교육 및 학계, 의료 및 제약 산업, 대량 소비, 자동차 산업, 소매 및 전자 상거래 산업, 부동산 부문, 정부 및 국방 및 기타), 최종 소비자(스트리밍 플랫폼, 텔레비전 채널, 광고 대행사 및 기타), 애니메이션 및 미디어 제작 서비스 유형(2D 및 3D 애니메이션 서비스, 후반 작업 및 시각 효과(VFX), 사전 제작 및 컨셉 개발, 비디오 제작 및 디지털 미디어, 오디오 제작 및 사운드 디자인 등) - 2032년까지의 산업 동향 및 전망 기준으로 세분화됩니다.
멕시코 디지털 애니메이션 시장의 시장 규모는 2024년에 9.78 USD Billion USD로 평가되었습니다.
멕시코 디지털 애니메이션 시장는 2025년부터 2032년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장 내 주요 기업으로는 Epic Games Inc., Universal Studios, SEGA, Anima Estudios S.A.P.I. de C.V., Visualma가 포함됩니다.
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