Global Gaming Peripheral Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
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USD
6.20 Million
USD
13.58 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 6.20 Million | |
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Segmentação do mercado global de periféricos para jogos, por produto (fones de ouvido, teclado, controlador, mouses e outros), dispositivo (PC e consoles de jogos), tipo (com e sem fio) e canal de distribuição (online e offline) – Tendências da indústria e previsão para 2032
Análise de mercado de periféricos para jogos
O mercado de periféricos para jogos está testemunhando um crescimento significativo devido à crescente popularidade dos eSports, um número crescente de jogadores e avanços nas tecnologias de jogos. Periféricos para jogos, como fones de ouvido, teclados, controles e mouses, estão evoluindo com recursos como iluminação RGB, interruptores mecânicos, gatilhos adaptáveis e feedback tátil, aprimorando a experiência de jogo. A demanda por periféricos sem fio está aumentando à medida que os jogadores buscam mais conveniência e flexibilidade, com marcas como Logitech, Razer e Corsair liderando a inovação em acessórios para jogos sem fio de baixa latência. Além disso, os avanços na personalização orientada por IA, compatibilidade de jogos baseada em nuvem e designs ergonômicos estão moldando os periféricos de última geração. O mercado também está se beneficiando da integração de tecnologias imersivas, como realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA), onde empresas como Meta e HTC estão desenvolvendo fones de ouvido de RV de alto desempenho para jogos. Além disso, a sustentabilidade está se tornando um foco importante, com marcas incorporando materiais reciclados e componentes de eficiência energética em seus produtos. Com o aumento dos investimentos em infraestrutura de jogos e da renda disponível, o mercado de periféricos para jogos está pronto para um crescimento robusto, atendendo tanto jogadores casuais quanto profissionais que buscam desempenho aprimorado e experiências de jogo envolventes.
Tamanho do mercado de periféricos para jogos
O tamanho do mercado global de periféricos para jogos foi avaliado em US$ 6,20 milhões em 2024 e está projetado para atingir US$ 13,58 milhões até 2032, com um CAGR de 10,30% durante o período previsto de 2025 a 2032. Além dos insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pilsle.
Tendências do mercado de periféricos para jogos
“Adoção crescente de acessórios para jogos sem fio”
Uma tendência significativa no mercado de periféricos para jogos é a crescente adoção de acessórios para jogos sem fio, impulsionada por avanços na conectividade de baixa latência e eficiência da bateria. Os jogadores estão cada vez mais preferindo fones de ouvido , teclados e mouses sem fio para maior flexibilidade e configurações sem desordem, sem comprometer o desempenho e a capacidade de resposta. Marcas líderes como Logitech, Razer e Corsair introduziram periféricos sem fio de ponta com tecnologia de latência ultrabaixa de 2,4 GHz, conectividade multidispositivo Bluetooth e longa duração da bateria. Por exemplo, o mouse para jogos Logitech G Pro X Superlight, pesando apenas 63 gramas, oferece precisão do sensor Hero 25K e tecnologia sem fio Lightspeed, tornando-o a melhor escolha entre jogadores profissionais de eSports. Além disso, fones de ouvido para jogos sem fio com áudio espacial e cancelamento de ruído, como o SteelSeries Arctis Nova Pro, estão ganhando popularidade para experiências de jogos envolventes. Com melhorias contínuas em soluções de carregamento, eficiência de energia e redução de interferência, os periféricos para jogos sem fio estão prontos para dominar o mercado, atraindo jogadores casuais e competitivos.
Âmbito do Relatório e Segmentação do Mercado de Periféricos de Jogos
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Atributos |
Principais insights do mercado de periféricos para jogos |
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Segmentos abrangidos |
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Países abrangidos |
EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Cingapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul |
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Principais participantes do mercado |
Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Dell Inc. (Alienware) (EUA), CORSAIR (EUA), Kingston Technology Europe Co LLP (EUA), Logitech (Suíça), HP Development Company, LP (EUA), Rapoo (China), Razer Inc. (EUA), Redragonshop (China), Turtle Beach (EUA), ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan), RedGear (Índia), Zebronics India Pvt. Ltd. (Índia), Guillemot Corporation SA (França), Mad Catz Global Limited. (Canadá), Sennheiser electronic SE & Co. KG (Alemanha), Sharkoon (Alemanha), SteelSeries (Dinamarca) e Thermaltake Technology Co., Ltd. (Taiwan) |
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Oportunidades de Mercado |
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Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado com curadoria da equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise Pilstle. |
Definição de mercado de periféricos de jogos
Um periférico de jogo se refere a um dispositivo externo ou acessório projetado para aprimorar a experiência de jogo ao fornecer controle, áudio ou interação aprimorados com um sistema de jogo. Esses periféricos incluem teclados, mouses, controladores, headsets e monitores de jogo, que são otimizados para alta capacidade de resposta, precisão e conforto.
Dinâmica do mercado de periféricos para jogos
Motoristas
- Crescente popularidade dos eSports e jogos competitivos
A rápida expansão de torneios de eSports e ligas profissionais de jogos se tornou um grande impulsionador no mercado de periféricos para jogos. À medida que os jogos competitivos ganham reconhecimento global, jogadores profissionais e amadores buscam periféricos de alto desempenho para melhorar sua jogabilidade. Precisão, velocidade e capacidade de resposta são cruciais em ambientes competitivos, impulsionando a demanda por teclados mecânicos, mouses para jogos com configurações de DPI ultra-alto e fones de ouvido para jogos de alta fidelidade com recursos de som surround. Por exemplo, Logitech G, Razer e SteelSeries lançaram periféricos otimizados para eSports que atendem especificamente a jogadores profissionais. Os prêmios crescentes em competições de eSports, como The International (Dota 2) e League of Legends World Championship, incentivam ainda mais os jogadores a investir em periféricos premium para uma vantagem competitiva. Essa demanda por equipamentos especializados para jogos está alimentando o crescimento do mercado de periféricos para jogos em todo o mundo.
- Crescimento dos jogos de RV e RA
A crescente adoção de jogos de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA) está impulsionando a demanda por periféricos avançados para jogos, como controladores de RV, luvas de rastreamento de movimento e dispositivos de feedback tátil. À medida que as experiências de jogos imersivos ganham força, as empresas estão desenvolvendo periféricos que melhoram a interação do usuário. Por exemplo, a Meta (Oculus) e a HTC Vive introduziram headsets e controladores de RV que permitem rastreamento de corpo inteiro e gestos de mão realistas, melhorando a imersão no jogo. Além disso, luvas hápticas, como as desenvolvidas pela HaptX, permitem que os jogadores sintam objetos no jogo, diminuindo ainda mais a lacuna entre os mundos virtual e real. Com a adoção de jogos de RV se expandindo em setores como entretenimento, simulações de treinamento e aplicativos de condicionamento físico, a demanda por periféricos de alta qualidade deve crescer, posicionando os periféricos de RV e RA como um importante impulsionador de mercado.
Oportunidades
- Aumento da demanda por personalização e estética
A crescente demanda por configurações de jogos personalizadas criou uma oportunidade de mercado significativa para fabricantes de periféricos de jogos. Os jogadores agora buscam periféricos que melhorem o desempenho e reflitam seu estilo individual. Recursos como iluminação RGB, macros programáveis, configurações de DPI ajustáveis e designs ergonômicos estão se tornando padrão em acessórios de jogos de ponta. Por exemplo, a HyperX e a ASUS ROG introduziram efeitos de iluminação personalizáveis, keycaps substituíveis e interruptores intercambiáveis, permitindo que os jogadores personalizem seus teclados e mouses de acordo com suas preferências específicas. Além disso, muitos jogadores preferem periféricos de edição limitada ou temáticos, como aqueles inspirados em jogos populares ou equipes de e-sports. Essa tendência está impulsionando uma maior adoção de periféricos de jogos premium, à medida que a personalização e a estética se tornam fatores essenciais nas decisões de compra, criando novas oportunidades de crescimento no mercado.
- Avanços crescentes na tecnologia sem fio
O mercado de periféricos para jogos está testemunhando uma grande mudança em direção à tecnologia sem fio, impulsionada por melhorias na conectividade de baixa latência e Bluetooth de alta velocidade. No passado, os periféricos sem fio eram frequentemente descartados devido a atrasos de entrada e problemas de conectividade, mas avanços recentes abordaram essas preocupações. Empresas como Razer e Corsair desenvolveram mouses, teclados e fones de ouvido sem fio para jogos com tempos de resposta de baixa latência, longa duração da bateria e conectividade confiável. Por exemplo, a tecnologia HyperSpeed Wireless da Razer oferece desempenho contínuo e sem atrasos, tornando os periféricos sem fio uma alternativa viável às opções com fio. Além disso, a tecnologia Slipstream Wireless da Corsair oferece tempos de resposta abaixo de 1 ms, atendendo a jogadores profissionais. À medida que os jogos se tornam mais móveis e os jogadores buscam configurações sem desordem, a demanda por periféricos sem fio de alto desempenho deve crescer, apresentando uma oportunidade de mercado lucrativa para os fabricantes de periféricos.
Restrições/Desafios
- Preferência crescente por jogos em nuvem e móveis
The increasing popularity of cloud gaming services such as Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now, and PlayStation Now has reduced the need for high-end gaming peripherals, presenting a challenge for the gaming peripheral market. Since cloud gaming runs on remote servers rather than local hardware, gamers no longer require powerful PCs or consoles with advanced accessories to enjoy high-quality gaming experiences. In addition, the surge in mobile gaming which relies heavily on touchscreen controls has further diminished the demand for traditional gaming peripherals such as gaming keyboards, mice, and controllers. For instance, the global success of games such as PUBG Mobile and Genshin Impact has encouraged game developers to optimize controls for mobile devices, reducing the necessity of external peripherals. Furthermore, casual gamers who make up a significant portion of the gaming community often prefer standard accessories over premium gaming peripherals, further limiting market expansion.
- Cybersecurity and Data Privacy Concerns
As wireless gaming peripherals become more common, cybersecurity and data privacy concerns are emerging as significant market challenges. Many modern peripherals, such as Bluetooth gaming headsets, wireless mice, and Wi-Fi-enabled controllers, rely on connected ecosystems that could be vulnerable to hacking, malware, and unauthorized access. For instance, research has shown that some wireless keyboards and mice can be exploited through keystroke injection attacks, potentially allowing hackers to gain access to sensitive user information. To address these risks, gaming peripheral manufacturers must invest in robust encryption, secure firmware updates, and multi-layer authentication to prevent security breaches. In addition, consumer concerns over data collection and privacy policies especially regarding smart gaming accessories with built-in microphones, cloud connectivity, and AI-driven features may impact trust in these products, making it crucial for brands to ensure data security compliance.
Beyond legal compliance, organizations must also securely store and process voice data, which is a significant market challenge. Voice recordings often contain personally identifiable information (PII), sensitive health data, or financial details, making them prime targets for cyberattacks. The risk of data breaches discourages businesses from fully adopting Gaming Peripheral solutions. For instance, a major telecom provider faced a data leak in which thousands of customer support call recordings were exposed due to improper encryption. Ensuring end-to-end security, encryption, and access control is costly and adds technical complexity to implementation, limiting market growth.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Gaming Peripheral Market Scope
The market is segmented on the basis of product, device, type, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries, and provide the users. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Product
- Headsets
- Keyboards
- Controllers
- Mice
- Others
Device
- PC
- Gaming Consoles
Type
- Wired
- Wireless
Distribution Channel
- Online
- Offline
Gaming Peripheral Market Regional Analysis
The market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, product, device, type, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries, and provide the users as referenced above.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
A Ásia-Pacífico manteve a posição dominante no mercado global de periféricos para jogos e está projetada para registrar a taxa de crescimento anual composta (CAGR) mais rápida durante o período previsto. Esse crescimento é impulsionado pela crescente popularidade dos eSports, comunidades de jogos em ascensão e maiores gastos do consumidor em acessórios para jogos. Países como China, Japão e Coreia do Sul estão liderando o mercado devido aos seus fortes ecossistemas de jogos e avanços tecnológicos. Além disso, a rápida expansão da conectividade com a Internet e a crescente penetração de consoles de jogos e PCs estão alimentando a demanda. O aumento de torneios de jogos online e ligas profissionais de eSports contribui ainda mais para a expansão do mercado. Além disso, espera-se que o aumento dos investimentos de grandes players em periféricos inovadores e de alto desempenho impulsione o crescimento do mercado regional.
A seção do país do relatório também fornece fatores de impacto de mercado individuais e mudanças na regulamentação de mercado que impactam as tendências atuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise da cadeia de valor downstream e upstream, tendências técnicas e análise das cinco forças de Porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados para prever o cenário de mercado para países individuais. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, impacto de tarifas domésticas e rotas comerciais são considerados ao fornecer análise de previsão dos dados do país.
Participação no mercado de periféricos para jogos
O cenário competitivo do mercado fornece detalhes por concorrente. Os detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais e instalações de produção, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento de produto, largura e amplitude do produto, domínio da aplicação. Os pontos de dados fornecidos acima são relacionados apenas ao foco das empresas em relação ao mercado.
Os líderes de mercado de periféricos para jogos que operam no mercado são:
- Cooler Master Technology Inc. (Taiwan)
- Dell Inc. (Alienware) (EUA)
- CORSAIR (EUA)
- Kingston Technology Europe Co LLP (EUA)
- Logitech (Suíça)
- HP Development Company, LP (EUA)
- Rapoo (China)
- Razer Inc. (EUA)
- Redragonshop (China)
- Turtle Beach (EUA)
- (Taiwan)
- RedGear (Índia)
- Zebronics Índia Unip. Ltd. (Índia)
- Guillemot Corporation SA (França)
- Mad Catz Global Limited. (Canadá)
- Sennheiser electronic SE & Co. KG (Alemanha)
- Sharkoon (Alemanha)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Tecnologia Thermaltake Co., Ltd. (Taiwan)
Últimos desenvolvimentos no mercado de periféricos para jogos
- Em setembro de 2023, a Logitech expandiu sua linha de alto-falantes Bluetooth portáteis com o lançamento do EPICBOOM, apresentando um design oval para desempenho acústico aprimorado e som potente de 360°. Construído com materiais sustentáveis, incluindo tecido de poliéster 100% reciclado pós-consumo e pelo menos 59% de plástico reciclado, o alto-falante reflete o compromisso da Logitech com a responsabilidade ambiental. Com até 17 horas de duração da bateria e uma classificação IP67 para resistência à água e poeira, o EPICBOOM foi projetado para uso interno e externo
- Em março de 2023, a Alienware lançou uma gama de periféricos para jogos, incluindo um teclado Tenkeyless Gaming, um headset sem fio para jogos de modo duplo, um headset com fio para jogos e um mouse sem fio para jogos. Esses produtos incorporam tecnologia avançada para aprimorar a experiência do usuário e o conforto durante sessões de jogo prolongadas. O headset de modo duplo permite a troca perfeita entre conectividade com e sem fio, enquanto o headset com fio fornece áudio confiável a um preço acessível, atendendo a jogadores sérios focados em desempenho
- Em junho de 2022, a Razer lançou o Razer Kishi, um controle de jogos para dispositivos móveis que transforma smartphones em consoles de jogos tradicionais, proporcionando aos usuários uma experiência de jogo semelhante à de um console em dispositivos móveis.
- Em maio de 2022, a SteelSeries apresentou o Arctis Nova Pro, um headset gamer premium equipado com cancelamento de ruído ativo e áudio espacial, projetado para oferecer uma experiência de jogo envolvente
- Em abril de 2022, a Logitech G lançou o G Pro X Superlight, um mouse gamer sem fio que pesa apenas 63 gramas, tornando-o um dos mouses gamer mais leves disponíveis no mercado
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Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

