Global Gaming Steering Wheels Market
Tamanho do mercado em biliões de dólares
CAGR :
%
USD
22.86 Billion
USD
42.00 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 22.86 Billion | |
| USD 42.00 Billion | |
|
|
|
|
Segmentação do mercado global de volantes para jogos, por tipo (volante acionado por engrenagem, volante acionado por correia, volante de transmissão direta e volante híbrido), aplicação (PC, PS3, PS4 e XBOX), peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg e mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem e sem pedal de embreagem), canal de distribuição (online e offline) - tendências do setor e previsão até 2032
Qual é o tamanho e a taxa de crescimento do mercado global de volantes para jogos?
- O tamanho do mercado global de volantes para jogos foi avaliado em US$ 22,86 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 42,00 bilhões até 2032 , com um CAGR de 7,90% durante o período previsto.
- No mercado de volantes para jogos, a aplicação da tecnologia avançada de feedback de força aumenta o realismo e a imersão em jogos de simulação de direção. Lançamentos recentes incluem volantes personalizáveis com sensibilidade ajustável e compatibilidade com diversas plataformas de jogos, oferecendo aos jogadores uma experiência de direção aprimorada e imersiva.
Quais são os principais resultados do mercado de volantes para jogos?
- A crescente popularidade dos jogos de simulação, especialmente simuladores de corrida e direção, impulsiona a demanda por periféricos realistas para jogos, como volantes. Oferecendo uma experiência imersiva que supera os controles tradicionais, os volantes para jogos atraem jogadores que buscam maior realismo e imersão, contribuindo para sua crescente adoção e destaque no mercado de jogos.
- A América do Norte dominou o mercado de volantes para jogos com a maior participação na receita de 33,81% em 2024, atribuída aos altos gastos do consumidor em periféricos para jogos e uma forte preferência por experiências de simulação imersivas.
- O mercado de volantes para jogos da Ásia-Pacífico deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 7,52% entre 2025 e 2032, impulsionado pelo rápido crescimento da população de jogadores na China, Japão e Índia.
- O segmento de volantes acionados por engrenagens dominou o mercado de volantes para jogos com a maior participação de mercado de 38,6% em 2024, impulsionado por sua acessibilidade, confiabilidade e apelo para jogadores casuais e iniciantes
Escopo do Relatório e Segmentação do Mercado de Volantes para Jogos
|
Atributos |
Principais insights do mercado de volantes para jogos |
|
Segmentos abrangidos |
|
|
Países abrangidos |
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Oriente Médio e África
Ámérica do Sul
|
|
Principais participantes do mercado |
|
|
Oportunidades de mercado |
|
|
Conjuntos de informações de dados de valor agregado |
Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e principais participantes, os relatórios de mercado selecionados pela Data Bridge Market Research também incluem análises aprofundadas de especialistas, análises de preços, análises de participação de marca, pesquisas com consumidores, análises demográficas, análises da cadeia de suprimentos, análises da cadeia de valor, visão geral de matérias-primas/consumíveis, critérios de seleção de fornecedores, análise PESTLE, análise de Porter e estrutura regulatória. |
Qual é a principal tendência no mercado de volantes para jogos?
“ Imersão aprimorada por meio de feedback tátil e tecnologia de força adaptativa ”
- Uma tendência fundamental que está remodelando o mercado de volantes gamer é o rápido avanço dos sistemas de feedback tátil e resposta adaptativa de força, projetados para simular sensações de direção reais. Essas inovações estão aprimorando o realismo e a imersão em simuladores de corrida, oferecendo aos usuários uma experiência mais próxima do automobilismo real.
- Por exemplo, a tecnologia Direct Drive da FANATEC oferece feedback preciso e de alto torque que replica cada detalhe da estrada, enquanto o sistema G923 TrueForce da Logitech ajusta dinamicamente a saída de força com base na física do jogo em tempo real.
- A integração de haptics multidirecionais, resistência ajustável e trocas de marchas motorizadas permite que os usuários sintam a perda de aderência dos pneus, o ronco do motor, a textura do terreno e as forças nas curvas, aumentando assim a vantagem competitiva e o valor do entretenimento.
- Essas melhorias imersivas estão sendo amplamente adotadas em plataformas de eSports e simuladores de treinamento, oferecendo aos usuários controle diferenciado e feedback tátil que antes era limitado a equipamentos de nível profissional.
- Os fabricantes agora estão incorporando essas tecnologias em produtos de médio porte, democratizando o acesso à simulação de alta fidelidade. A Thrustmaster e a SimXperience, por exemplo, estão lançando volantes de médio porte com feedback de força de nível esportivo para jogadores de console e PC.
- Essa tendência em direção a hardware de jogos hiper-realista e responsivo está redefinindo as expectativas do usuário e acelerando a inovação, posicionando os volantes de jogos como equipamentos essenciais tanto para jogadores casuais quanto para pilotos de simulação competitivos.
Quais são os principais impulsionadores do mercado de volantes para jogos?
- A crescente popularidade dos jogos de simulação de corrida e o crescimento dos eSports são fatores significativos que impulsionam o mercado de volantes para jogos. Títulos como Gran Turismo, F1 e Assetto Corsa cultivaram comunidades dedicadas que exigem sistemas de controle mais imersivos e realistas.
- Por exemplo, em novembro de 2023, a Playseat fez uma parceria com a Sony Interactive Entertainment para lançar um cockpit de corrida de última geração compatível com o PlayStation 5, aumentando a demanda por volantes de nível profissional
- Avanços tecnológicos, como compatibilidade USB plug-and-play, conectividade Bluetooth e suporte multiplataforma, estão tornando esses dispositivos mais acessíveis aos jogadores em vários consoles e PCs.
- Além disso, o aumento nas configurações de jogos domésticos após a pandemia levou a um aumento no investimento do consumidor em hardware de jogos, com os volantes se tornando um complemento de alto valor para aumentar o realismo
- O crescimento do streaming e da criação de conteúdo também está incentivando os jogadores a atualizar seus periféricos, com volantes oferecendo um aumento tangível no desempenho e no engajamento em plataformas como Twitch e YouTube.
Qual fator está desafiando o crescimento do mercado de volantes para jogos?
- Um dos principais desafios do mercado é o alto custo associado a sistemas de volante de qualidade. Modelos avançados com motores de acionamento direto, pedais hidráulicos e acessórios modulares frequentemente excedem a faixa de preço do jogador médio.
- Por exemplo, a FANATEC e a SimXperience oferecem volantes de alta qualidade que podem custar mais de US$ 1.000, limitando o acesso para usuários iniciantes ou jogadores casuais que não buscam um jogo competitivo.
- Além disso, a compatibilidade limitada entre plataformas de jogos pode ser uma barreira, pois muitos dispositivos são otimizados para consoles específicos, forçando os consumidores a comprar volantes separados para Xbox, PlayStation ou PC, aumentando assim o custo total de propriedade.
- A falta de espaço em ambientes domésticos compactos e a necessidade de hardware adicional, como assentos de corrida ou quadros para uma experiência completa, também podem desencorajar compradores em potencial.
- Para combater isso, marcas como Logitech e Hori estão lançando modelos acessíveis e compactos voltados para usuários casuais e jogadores de console. No entanto, a diferença entre a experiência de entrada e a de ponta continua perceptível.
- Preencher essa lacuna por meio de inovações acessíveis, suporte multiplataforma e designs que economizam espaço será essencial para superar a resistência do mercado e expandir a adoção em todos os segmentos de usuários.
Como o mercado de volantes para jogos é segmentado?
O mercado é segmentado com base no tipo, aplicação, peso, pedal de embreagem e canal de distribuição.
- Por tipo
Com base no tipo, o mercado de volantes gamer é segmentado em volantes com transmissão por engrenagens, volantes com transmissão por correia, volantes com transmissão direta e volantes híbridos. O segmento de volantes com transmissão por engrenagens dominou o mercado de volantes gamer, com a maior participação de mercado, de 38,6% em 2024, impulsionado por sua acessibilidade, confiabilidade e apelo para jogadores casuais e iniciantes. Esses volantes oferecem feedback tátil por meio de engrenagens interligadas e são amplamente compatíveis com consoles de jogos tradicionais , tornando-os uma opção popular para iniciantes.
Prevê-se que o segmento de volantes com tração direta (Direct Drive Wheel) apresente o CAGR mais rápido, de 20,3%, entre 2025 e 2032, impulsionado pela crescente demanda entre entusiastas de simuladores de corrida e jogadores profissionais. Os sistemas de tração direta oferecem realismo e capacidade de resposta incomparáveis, conectando o volante diretamente ao motor, proporcionando feedback preciso sem atraso mecânico. Sua construção e desempenho premium estão ganhando força em configurações de jogos de ponta e torneios de eSports.
- Por aplicação
Com base na aplicação, o mercado de volantes gamer é segmentado em PC, PS3, PS4 e XBOX. O segmento de PC deteve a maior participação de mercado, com 42,7% da receita em 2024, devido ao amplo uso da plataforma entre as comunidades de simuladores de corrida e à flexibilidade que ela oferece para personalização e integração de periféricos. Jogadores que usam PCs frequentemente investem em volantes, pedais e assentos de corrida de alto desempenho para uma experiência imersiva.
Espera-se que o segmento PS4 registre o CAGR mais rápido entre 2025 e 2032, impulsionado por uma vasta base de usuários e pelo suporte contínuo a títulos de corrida populares. A compatibilidade com volantes plug-and-play e a crescente popularidade dos simuladores de corrida para consoles impulsionam ainda mais o crescimento do segmento.
- Por peso
Com base no peso, o mercado de volantes gamer é segmentado em 0–2,0 kg, 2,1–4,0 kg, 4,1–6,0 kg, 6,1–8,0 kg e acima de 8,0 kg. O segmento de 2,1–4,0 kg dominou o mercado, com a maior participação na receita, de 34,2% em 2024, já que os produtos dessa faixa oferecem um equilíbrio entre desempenho e portabilidade. Esses modelos são populares entre jogadores casuais e intermediários que priorizam facilidade de configuração, compatibilidade com a mesa e preço acessível.
O segmento com mais de 8,0 kg deverá testemunhar o CAGR mais rápido de 2025 a 2032, refletindo a crescente demanda por rodas de alta resistência e nível profissional com carcaça de metal, motores de acionamento direto e recursos avançados adaptados para plataformas de simulação de corrida.
- Por pedal de embreagem
Com base na configuração do pedal de embreagem, o mercado é segmentado em Com Pedal de Embreagem e Sem Pedal de Embreagem. O segmento Sem Pedal de Embreagem conquistou a maior fatia de mercado, com 56,1% de receita em 2024, principalmente devido às rodas de entrada e intermediárias, voltadas para jogadores casuais e iniciantes, onde configurações simplificadas de dois pedais (freio e acelerador) são mais comuns.
No entanto, espera-se que o segmento com pedal de embreagem registre a maior taxa de crescimento entre 2025 e 2032, à medida que puristas do automobilismo e jogadores competitivos buscam experiências mais realistas com transmissão manual. A demanda por essa configuração está aumentando junto com a crescente popularidade de simuladores de corrida e competições de eSports.
- Por canal de distribuição
Com base no canal de distribuição, o mercado de volantes gamer é segmentado em online e offline. O segmento online deteve a maior participação de mercado, com 61,5% de receita em 2024, impulsionado pela conveniência das plataformas de e-commerce, ampla disponibilidade de produtos e acesso a avaliações de clientes. Canais online como Amazon, Newegg e sites de empresas oferecem descontos frequentes, ampla variedade e entrega em domicílio, o que atrai especialmente jogadores com conhecimento em tecnologia.
Espera-se que o segmento offline apresente o CAGR mais rápido entre 2025 e 2032, apoiado por demonstrações em loja, suporte pós-venda e a possibilidade de avaliar fisicamente os produtos antes da compra. Varejistas de eletrônicos especializados e lojas de jogos estão investindo em displays imersivos e educação do cliente para impulsionar as vendas.
Qual região detém a maior fatia do mercado de volantes para jogos?
- A América do Norte dominou o mercado de volantes para jogos com a maior participação na receita de 33,81% em 2024, atribuída aos altos gastos do consumidor em periféricos para jogos e uma forte preferência por experiências de simulação imersivas.
- A presença de empresas de jogos estabelecidas e uma crescente cultura de e-sports contribuem significativamente para a demanda regional, especialmente nos EUA e no Canadá
- Este domínio é apoiado por uma população tecnologicamente experiente, uma infraestrutura de jogos robusta e uma adoção precoce de simuladores de corrida em ambientes profissionais e casuais.
Visão geral do mercado de volantes para jogos nos EUA
O mercado de volantes gamer dos EUA deteve a maior fatia da receita em 2024 na América do Norte, impulsionado pelo crescente setor de e-sports e pela crescente popularidade dos jogos de simulação de corrida. O aumento nos eventos de simulação de corrida, juntamente com as colaborações entre marcas de jogos e montadoras, ampliou o interesse do consumidor. O aumento de configurações de simuladores "faça você mesmo", sistemas avançados de feedback de força e compatibilidade entre consoles e PCs estão acelerando ainda mais a demanda em todo o país.
Visão geral do mercado de volantes para jogos na Europa
O mercado europeu de volantes gamer deverá crescer a um forte CAGR durante o período previsto, impulsionado pelo aumento da participação em jogos, especialmente em países como Alemanha, França e Reino Unido. Os jogadores europeus valorizam o realismo e a qualidade, o que gera alta demanda por equipamentos de simulação premium. O mercado também está se beneficiando das ligas de simuladores de corrida e da tendência de configurações de jogos de nível profissional, tanto em residências quanto em salas de jogos comerciais.
Visão geral do mercado de volantes para jogos no Reino Unido
Espera-se que o mercado de volantes gamer do Reino Unido apresente um crescimento notável, impulsionado pelo aumento da renda disponível, pelo aumento da posse de consoles e pelo forte engajamento em jogos de corrida multijogador online. A expansão dos torneios locais de e-sports e da cultura de streaming está impulsionando a demanda por periféricos imersivos para jogos. Além disso, varejistas e distribuidores do Reino Unido estão cada vez mais oferecendo kits de simulação de corrida, atendendo tanto a amadores quanto a profissionais.
Visão geral do mercado de volantes para jogos na Alemanha
O mercado alemão de volantes gamer deverá crescer em ritmo constante, graças à sólida comunidade de jogadores de PC e ao forte foco em engenharia de qualidade. A popularidade de esportes automobilísticos como Fórmula 1 e DTM aumenta ainda mais o interesse por simuladores de corrida. Os consumidores alemães demonstram preferência por volantes de alta qualidade e duráveis, com recursos personalizáveis e tecnologia de feedback de força, reforçando o status do país como um importante mercado europeu de hardware para jogos.
Qual região tem o crescimento mais rápido no mercado de volantes para jogos?
O mercado de volantes gamer da região Ásia-Pacífico deverá crescer a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 7,52% entre 2025 e 2032, impulsionado pelo rápido crescimento da população gamer na China, Japão e Índia. O aumento da penetração de consoles e PCs, juntamente com a ascensão dos jogos de corrida para dispositivos móveis, está aumentando a conscientização e a demanda por volantes. Além disso, a competitividade regional de preços e o surgimento de fabricantes locais estão tornando os volantes gamer mais acessíveis aos novos jogadores.
Visão geral do mercado de volantes para jogos no Japão
O mercado japonês de volantes gamer está prosperando, apoiado por um público antenado em tecnologia e uma cultura que abraça a simulação e os jogos estilo arcade. O alto interesse em títulos de corrida como Gran Turismo, aliado a uma forte base de usuários de consoles, está impulsionando a demanda. Os jogadores japoneses apreciam volantes compactos, precisos e de alto desempenho, adequados para ambientes com espaço limitado, tornando-o um mercado dinâmico para inovação.
Visão geral do mercado de volantes para jogos na China
O mercado chinês de volantes gamer conquistou a maior fatia da receita na Ásia-Pacífico em 2024, impulsionado por uma vasta comunidade gamer, rápida urbanização e desenvolvimento de e-sports apoiado pelo governo. Montagens de PC acessíveis, acessibilidade de consoles e integração com dispositivos inteligentes estão impulsionando as vendas. Além disso, marcas nacionais estão ganhando destaque, oferecendo alternativas competitivas às marcas internacionais a preços acessíveis, acelerando a adoção em cidades urbanas e de segundo escalão, como.
Quais são as principais empresas no mercado de volantes para jogos?
O setor de volantes para jogos é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:
- Logitech (Suíça)
- Guillemot Corporation SA (França)
- FANATEC (Alemanha)
- Hori (Japão)
- SteelSeries (EUA)
- Mad Catz Global Limited (Hong Kong)
- Razer Inc. (Singapura)
- Thrustmaster (Holanda)
- Next Level Racing (Austrália)
- Guillemot Corporation (França)
- SimXperience (EUA)
- Simuladores VRX (EUA)
- Playseat (Holanda)
- Simulador GTR (EUA)
- OpenWheeler (EUA)
Quais são os desenvolvimentos recentes no mercado global de volantes para jogos?
- Em maio de 2021, a Thrustmaster lançou o volante licenciado Ferrari SF1000, muito semelhante ao volante da Ferrari SF1000. Este produto proporcionou aos profissionais uma experiência autêntica semelhante à do volante original da Ferrari SF1000, reforçando o portfólio de volantes de corrida da empresa.
- Em setembro de 2020, a HORI CO., LTD. lançou uma linha de acessórios para o Xbox Series X|S, abrangendo controles, volantes de corrida e carregadores de controle, entre outros. Esta expansão da linha de produtos está pronta para fortalecer o portfólio da plataforma Xbox da empresa, atendendo às diversas necessidades dos jogadores dos consoles Xbox mais recentes.
- Em março de 2021, a MG Motor lançou o Cyberster, um carro esportivo elétrico com interior futurista, painel gamer e volante estilo console. Integrando tecnologia de realidade virtual (RV), o painel gamer oferece uma experiência única, alinhada ao tema gamer da cabine e reforçando a abordagem inovadora da MG Motor.
- Em agosto de 2020, a Logitech lançou o G923, com interoperabilidade entre PC e Xbox One. Com feedback de força real e recursos de corrida ultrarrealistas, este volante atende tanto jogadores de PC quanto de Xbox, contribuindo para a linha aprimorada de volantes de corrida da Logitech.
SKU-
Obtenha acesso online ao relatório sobre a primeira nuvem de inteligência de mercado do mundo
- Painel interativo de análise de dados
- Painel de análise da empresa para oportunidades de elevado potencial de crescimento
- Acesso de analista de pesquisa para personalização e customização. consultas
- Análise da concorrência com painel interativo
- Últimas notícias, atualizações e atualizações Análise de tendências
- Aproveite o poder da análise de benchmark para um rastreio abrangente da concorrência
Metodologia de Investigação
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.
A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.
Personalização disponível
A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

