Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado de Animação Digital no México – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

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Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado de Animação Digital no México – Visão Geral e Previsão do Setor até 2032

  • ICT
  • Publish Reports
  • Jun 2025
  • Country Level
  • 350 Páginas
  • Número de tabelas: 269
  • Número de figuras: 30
  • Author : Megha Gupta

Contorne os desafios das tarifas com uma consultoria ágil da cadeia de abastecimento

A análise do ecossistema da cadeia de abastecimento agora faz parte dos relatórios da DBMR

Mexico Digital Animation Market

Tamanho do mercado em biliões de dólares

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 9.78 Billion USD 16.45 Billion 2024 2032
Diagram Período de previsão
2025 –2032
Diagram Tamanho do mercado (ano base )
USD 9.78 Billion
Diagram Tamanho do mercado ( Ano de previsão)
USD 16.45 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Principais participantes do mercado
  • Epic Games Inc.
  • Universal Studios
  • SEGA
  • Anima Estudios S.A.P.I. de C.V.
  • Visualma

Segmentação do mercado de animação digital do México, por tipo ( animação 3D , animação 2D, captura de movimento/gráficos em movimento, animação com ação ao vivo, animação tipográfica, animação em quadro branco, rotoscopia, animação tradicional/feita à mão/por célula, stop motion/quadro a quadro, animação recortada, animação em argila e outros), modo de implantação (baseado em nuvem e no local), canais de marketing (OTT, anúncios, vendas de ingressos, direitos de transmissão/satélite, quadrinhos/mangás e outros), aplicação (entretenimento, marketing e publicidade, jogos, arquitetura e design de engenharia, simulações, visualização de dados, artes modernas e outros), vertical (indústria cinematográfica/cinematográfica, indústria de jogos, educação e acadêmicos, indústria de saúde e farmacêutica, consumo de massa, indústria automotiva, indústria de varejo e comércio eletrônico, setor imobiliário, governo e defesa e outros), consumidores finais (plataformas de streaming, canais de televisão, agências de publicidade e outros), tipo de serviços de produção de animação e mídia (serviços de animação 2D e 3D, Pós-produção e efeitos visuais (VFX), pré-produção e desenvolvimento de conceitos, produção de vídeo e mídia digital, produção de áudio e design de som e outros - Tendências e previsões do setor até 2032

Tamanho do mercado de animação digital

  • O tamanho do mercado de animação digital do México foi avaliado em US$ 9,776 bilhões em 2024  e deve atingir  US$ 16,45 bilhões até 2032 , com um CAGR de 6,8% durante o período previsto.
  • O crescimento do mercado é amplamente impulsionado pela crescente demanda por conteúdo animado de alta qualidade em filmes, publicidade e jogos, o que está gerando investimentos significativos e atividades de produção no México.
  • Além disso, os estúdios de animação mexicanos estão respondendo atualizando suas capacidades e adotando tecnologias de ponta para atender às crescentes expectativas dos clientes em entretenimento, marketing e mídia interativa, alimentando o crescimento constante do mercado.

Mercado de Animação DigitalMercado de Animação Digital

Análise de Mercado de Animação Digital

  • O mercado de animação digital do México refere-se à indústria envolvida na criação, produção e distribuição de conteúdo animado usando tecnologias digitais no México
  • Este mercado abrange uma ampla gama de aplicações, incluindo entretenimento (filmes, televisão e conteúdo de streaming), publicidade, educação, jogos e experiências virtuais.
  • Espera-se que a Cidade do México domine o mercado de animação digital do México com 30,12% de participação de mercado em 2025 devido à concentração de grandes estúdios de animação, conjunto de talentos qualificados e acesso a infraestrutura digital avançada.
  • O estado do México está emergindo como a província de crescimento mais rápido no mercado de animação digital do México devido à sua proximidade estratégica com a Cidade do México, o que facilita o acesso a grandes estúdios, talentos e infraestrutura.
  • Espera-se que o segmento de animação 3D domine o mercado mexicano de animação digital, com uma participação de mercado de 25,43% em 2025, com ampla aplicação em cinema, publicidade, jogos e produção virtual. Oferece maior realismo visual, flexibilidade e escalabilidade em comparação aos formatos tradicionais, tornando-se a escolha preferida de estúdios que buscam atender aos padrões globais de produção.

Escopo do Relatório e Segmentação do Mercado de Animação Digital    

Atributos

Principais insights do mercado de animação digital

Segmentos abrangidos

  • Por tipo: Animação 3D, Animação 2D, Captura de movimento/ Motion Graphics, Animação com ação ao vivo, Animação tipográfica, Animação em quadro branco, Rotoscopia, Animação tradicional/feito à mão/de célula, Stop Motion/Quadro a quadro, Animação de recorte, Claymation e outros
  • Por modo de implantação: baseado em nuvem e no local
  • Por canais de marketing: OTT, anúncios, vendas de ingressos, direitos de transmissão/satélite, quadrinhos/mangás e outros
  • Por aplicação: Entretenimento, Marketing e Publicidade, Jogos, Arquitetura e Design de Engenharia, Simulações, Visualização de Dados, Artes Modernas e Outros
  • Por vertical: indústria cinematográfica, indústria de jogos, educação e acadêmicos, indústria de saúde e farmacêutica, consumo de massa, indústria automotiva, indústria de varejo e comércio eletrônico, setor imobiliário, governo e defesa e outros.
  • Por consumidores finais: plataformas de streaming, canais de televisão, agências de publicidade e outros
  • Por tipo de serviço de animação e produção de mídia: serviços de animação 2D e 3D, pós-produção e efeitos visuais (VFX), pré-produção e desenvolvimento de conceito, produção de vídeo e mídia digital, produção de áudio e design de som e outros.

Países abrangidos

México

  • Cidade do México
  • Estado do México
  • Novo León
  • Jalisco
  • Veracruz
  • Guanajuato
  • Baixa Califórnia
  • Sonora
  • Chihuahua
  • Resto do México

Principais participantes do mercado

  • Epic Games, Inc. (EUA)
  • Universal Studios (EUA)
  • SEGA (Japão)
  • Anima Estúdios SAPI de CV . (México)
  • Visualma (México)
  • VIDENS (México)
  • Casa Anafre | Estúdio de Animação (México)
  • Intermedia Digital Studio (México)
  • Estúdio Haini (México)
  • wearehobby (México)
  • Estúdio de Animação Chaman (México)
  • Morita Creative Studios (México)
  • Cinema Fantasma (México)
  • EXODO ANIMATION STUDIOS (México)
  • Cluster Studio (México)
  • Boxel Studio (México)
  • Clik Clak Studio (México)
  • Sony Pictures Animation Inc. (EUA)
  • Huevocartoon (México)
  • Disney Enterprises, Inc. (EUA)

Oportunidades de mercado

  • Crescente demanda por conteúdo educacional e de e-learning usando formatos animados
  • Aumentando a colaboração entre estúdios internacionais e casas de animação mexicanas locais

Conjuntos de informações de dados de valor agregado

Além de insights de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, participantes do mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado selecionado pela equipe de pesquisa de mercado da Data Bridge inclui análise aprofundada de especialistas, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise PESTLE.

Tendências do mercado de animação digital

“Adoção crescente de renderização em tempo real e produção virtual”

  • Uma tendência proeminente e crescente no mercado de animação digital do México é a crescente adoção de tecnologias de renderização em tempo real e produção virtual, especialmente entre estúdios que visam a entrega global de conteúdo e formatos de narrativa envolvente.
  • Por exemplo, plataformas como Unreal Engine e Unity estão sendo cada vez mais utilizadas não apenas em jogos, mas também na produção de filmes e séries de animação. Estúdios mexicanos estão utilizando essas ferramentas para criar ambientes narrativos interativos e produzir visuais de alta qualidade em tempo real, reduzindo significativamente os prazos de pós-produção.
  • Técnicas de produção virtual, como filmagem em paredes de LED e sistemas de câmeras virtuais, permitem que animadores e diretores visualizem e modifiquem cenas instantaneamente durante filmagens ao vivo. Isso é especialmente benéfico para projetos híbridos que envolvem componentes de ação ao vivo e animação, onde a visualização em tempo real melhora a precisão criativa e a velocidade da produção.
  • À medida que a demanda global por conteúdo animado aumenta, impulsionada por plataformas OTT, jogos e entretenimento de marca, a pressão para entregar animação de alto volume e alta qualidade rapidamente está levando os estúdios mexicanos a adotarem pipelines de produção virtuais e em tempo real.
  • Essa mudança em direção à renderização em tempo real e à produção virtual está remodelando o cenário da animação no México, posicionando os estúdios locais para inovar mais rapidamente, atrair clientes internacionais e expandir sua presença no mercado de conteúdo digital.

Dinâmica do Mercado de Animação Digital

Motorista

Crescente demanda por conteúdo animado de alta qualidade em filmes, publicidade e jogos

  • À medida que o público busca cada vez mais experiências visualmente envolventes e imersivas, os produtores de mídia locais e internacionais estão recorrendo à animação avançada para aprimorar a narrativa e a mensagem da marca.
  • O surgimento de plataformas de streaming, jogos para dispositivos móveis e publicidade digital intensificou ainda mais a necessidade de visuais animados atraentes
  • Por exemplo, em fevereiro de 2025, segundo a Vitrina, a indústria de animação mexicana ganhará impulso global, impulsionada por filmes aclamados e pela ascensão de estúdios de destaque como Televisa, TV Azteca e Blim TV. Com uma rica cultura e um conjunto de talentos em expansão, o país está se tornando um polo vital para conteúdo de animação de alta qualidade. Esses estúdios estão se aventurando cada vez mais na animação para publicidade e jogos, impulsionando a demanda e o investimento no setor e posicionando o México como um player competitivo no mercado de animação digital.
  • Os estúdios de animação mexicanos estão respondendo atualizando suas capacidades e adotando tecnologias de ponta para atender às crescentes expectativas dos clientes em entretenimento, marketing e mídia interativa, impulsionando o crescimento constante do mercado.

Restrição/Desafio

Altos custos de produção e acesso limitado à tecnologia avançada de animação

  • Altos custos de produção e acesso limitado a tecnologias avançadas de animação atuam como restrições significativas ao crescimento do mercado. Muitos estúdios de pequeno e médio porte enfrentam barreiras financeiras ao investir em softwares, hardwares e infraestrutura de produção de animação de última geração, essenciais para atender aos padrões internacionais de qualidade.
  • Os altos custos iniciais e de manutenção associados a essas ferramentas podem limitar as capacidades criativas e técnicas dos criadores locais
  • Além disso, a disponibilidade desigual de tecnologia de ponta entre regiões cria disparidades na eficiência da produção e na qualidade dos resultados.
  • Estes desafios dificultam a expansão das operações e a competição global dos estúdios nacionais, dificultando assim o desenvolvimento geral do mercado.
  • Por exemplo, em maio de 2025, de acordo com a Yum Digital, o custo de produção de vídeos animados em 2025 varia de ferramentas amadoras gratuitas a produções de estúdio profissionais que custam entre US$ 8.000 e US$ 25.000 por minuto, dependendo da complexidade e da qualidade.
  • Apesar das opções mais acessíveis de freelancers e estúdios de médio porte, os altos custos de produção e o acesso limitado à tecnologia avançada de animação continuam sendo as principais restrições para o mercado, impedindo que estúdios menores e talentos emergentes compitam e cresçam totalmente no espaço global da animação.

Mercado de Animação Digital

Escopo do mercado de animação digital

O mercado é segmentado com base no tipo, modo de implantação, canais de marketing, aplicação, vertical, consumidores finais e tipo de serviço de animação e produção de mídia.

  • Por tipo

Com base no tipo, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em animação 3D, animação 2D, captura de movimento/motion graphics, animação com live action, animação tipográfica, animação em quadro branco, rotoscopia, animação tradicional/feito à mão/com células, stop motion/quadro a quadro, animação com recortes, animação em argila e outros. Espera-se que o segmento de animação 3D domine o mercado mexicano de animação digital, com 25,43% de participação de mercado em 2025, devido à sua ampla aplicação em cinema, publicidade, jogos e produção virtual. Oferece maior realismo visual, flexibilidade e escalabilidade em comparação aos formatos tradicionais, tornando-se a escolha preferida de estúdios que buscam atender aos padrões globais de produção.

Espera-se que o segmento de animação 2D testemunhe uma taxa de crescimento significativa de 7,1% entre 2025 e 2032, devido à sua compatibilidade com ferramentas de renderização modernas, integração de VR/AR e demandas de terceirização internacional que solidificam ainda mais sua posição de liderança no mercado.

  • Por modo de implantação

Com base no modo de implantação, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em nuvem e local. Espera-se que o segmento baseado em nuvem domine o mercado mexicano de animação digital em 2025 devido à sua capacidade de fornecer infraestrutura escalável, acessibilidade remota e alocação de recursos com boa relação custo-benefício para estúdios de animação.

Espera-se que o segmento on-premise apresente um CAGR significativo entre 2025 e 2032, impulsionado por seus suportes à colaboração em tempo real, fluxos de trabalho de renderização mais rápidos e integração perfeita com pipelines de produção globais. Essas vantagens são essenciais para cumprir prazos apertados, reduzir custos indiretos e permitir que estúdios de pequeno e médio porte compitam em mercados internacionais.

  • Por canais de marketing

Com base nos canais de marketing, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em OTT, anúncios, venda de ingressos, direitos de transmissão/satélite, quadrinhos/mangás, entre outros. Espera-se que o segmento OTT domine o mercado mexicano de animação digital em 2025 devido ao seu modelo de entrega direta ao consumidor, à crescente base de assinantes e à crescente demanda por conteúdo animado sob demanda.

Espera-se que os anúncios testemunhem um CAGR significativo de 2025 a 2032, favorecidos por sua flexibilidade, personalização de conteúdo e crescente investimento dos principais provedores de OTT em animação original, reforçando ainda mais sua liderança no segmento de canais de marketing.

  • Por aplicação

Com base na aplicação, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em entretenimento, marketing e publicidade, jogos, arquitetura e design de engenharia, simulações, visualização de dados, artes modernas e outros. O segmento de entretenimento foi responsável pela maior fatia da receita de mercado em 2025, impulsionado pelo seu papel fundamental na produção de filmes de animação, programas de TV e conteúdo de streaming. O forte investimento e a alta demanda do público fazem dele o principal aplicativo que impulsiona o crescimento do setor.

Espera-se que o segmento de marketing e publicidade testemunhe um CAGR significativo de 2025 a 2032, impulsionado pela capacidade do segmento de gerar alto engajamento do público e receita, o que o torna a área de aplicação mais influente do setor.

  • Por Vertical

Com base na vertical, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em indústria cinematográfica, indústria de jogos, educação e acadêmicos, indústria de saúde e farmacêutica, consumo de massa, indústria automotiva, indústria de varejo e e-commerce, setor imobiliário, governo e defesa, entre outros. O segmento da indústria cinematográfica foi responsável pela maior fatia da receita de mercado em 2025, devido ao seu amplo uso de animação de alta qualidade para narrativas, efeitos visuais e experiências imersivas.

Espera-se que o segmento da indústria de jogos testemunhe um CAGR significativo de 2025 a 2032, impulsionado pela forte demanda de produções nacionais e internacionais, juntamente com investimentos significativos em tecnologias de animação de ponta, posicionando esse segmento como o principal impulsionador do crescimento do mercado.

  • Por consumidores finais

Com base nos consumidores finais, o mercado mexicano de animação digital é segmentado em plataformas de streaming, canais de televisão, agências de publicidade e outros. O segmento de plataformas de streaming foi responsável pela maior fatia da receita de mercado em 2025, impulsionado por sua ampla adoção, acesso a conteúdo sob demanda e experiências de visualização personalizadas.

Espera-se que o segmento de canais de televisão testemunhe um CAGR significativo de 2025 a 2032, impulsionado por Ele oferece maior conveniência e variedade em comparação aos canais de televisão tradicionais e agências de publicidade, tornando-se a escolha preferida dos consumidores finais que buscam conteúdo animado.

Análise regional do mercado de animação digital

  • Espera-se que a Cidade do México domine o mercado de animação digital do México com uma participação de mercado de 30,12% em 2025 devido à concentração de grandes estúdios de animação, conjunto de talentos qualificados e acesso a infraestrutura digital avançada.
  • Como polo criativo e econômico do país, a Cidade do México atrai investimentos internacionais, sedia eventos importantes do setor e promove a colaboração entre a academia, empresas de tecnologia e produtores de mídia. Esses fatores posicionam a Cidade do México como a província líder em inovação e produção no setor de animação.

Visão do mercado de animação digital do México

O Estado do México está emergindo como a província de crescimento mais rápido no mercado de animação digital do México, com um CAGR de 7,1% devido à sua proximidade estratégica, que facilita o acesso aos principais estúdios, talentos e infraestrutura.

A província está vivenciando um aumento na inovação digital, apoiada por iniciativas do governo local e instituições educacionais que estão fomentando uma força de trabalho qualificada. Além disso, a expansão das plataformas de streaming e o aumento da demanda por conteúdo localizado estão impulsionando o investimento na produção de animação no estado, posicionando-o como um polo em expansão para o crescimento da animação digital.

Participação no mercado de animação digital

O mercado de animação digital é liderado principalmente por empresas bem estabelecidas, incluindo:

  • Epic Games, Inc. (EUA)
  • Universal Studios (EUA)
  • SEGA (Japão)
  • Anima Estúdios SAPI de CV (México)
  • Visualma (México)
  • VIDENS (México)
  • Casa Anafre | Estúdio de Animação (México)
  • Intermedia Digital Studio (México)
  • Estúdio Haini (México)
  • wearehobby (México)
  • Estúdio de Animação Chaman (México)
  • Morita Creative Studios (México)
  • Cinema Fantasma (México)
  • EXODO ANIMATION STUDIOS (México)
  • Cluster Studio (México)
  • Boxel Studio (México)
  • Clik Clak Studio (México)
  • Sony Pictures Animation Inc. (EUA)
  • Huevocartoon (México)
  • Disney Enterprises, Inc. (EUA)

Mercado de Animação Digital

Últimos desenvolvimentos no mercado de animação digital

  • Em abril de 2025, a Epic Games adquiriu a Loci, líder em IA para marcação e reconhecimento de conteúdo 3D. A tecnologia da Loci permitiu marcação automática em larga escala e detecção de similaridade para ativos 3D, aprimorando a busca, a descoberta e a proteção de propriedade intelectual. A Epic planejava integrar isso ao Fab e ao Unreal Editor para Fortnite. A mudança aprimorou os recursos de IA da Epic, simplificou os fluxos de trabalho dos criadores e fortaleceu seu ecossistema de conteúdo 3D.
  • Em outubro de 2024, a Epic Games firmou uma parceria com a Qualcomm Technologies para integrar o Unreal Engine à Snapdragon Cockpit Platform pela primeira vez. Essa solução pré-integrada deu às montadoras acesso exclusivo a ferramentas avançadas de visualização de cabine. A colaboração permitiu interfaces de usuário personalizáveis ​​e de alta qualidade, além de um desenvolvimento mais rápido. A Epic Games expandiu o alcance do Unreal Engine na tecnologia automotiva, impulsionando sua aplicação 3D em tempo real em todos os setores.
  • Em março de 2025, o Boxel Studio firmou uma parceria com a Wonder Dynamics para integrar sua tecnologia de captura de movimento sem marcadores e com tecnologia de IA à produção de Superman & Lois. Essa colaboração permitiu à Boxel otimizar seu pipeline de animação, reduzindo o tempo de entrega de semanas para dias, mantendo a alta qualidade dos resultados. A parceria combinou a expertise criativa da Boxel com as ferramentas de aprendizado de máquina de ponta da Wonder Dynamics, permitindo fluxos de trabalho mais eficientes e maior flexibilidade na animação de personagens digitais complexos. Juntos, eles demonstraram como a inovação e o trabalho em equipe podem transformar a produção de efeitos visuais em condições desafiadoras da indústria.
  • Em julho de 2023, o Cluster Studio atualizou seus sistemas Baselight TWO para aumentar a eficiência e apoiar sua expansão no mercado de entretenimento. O estúdio de pós-produção sediado no México aprimorou seus serviços com soluções completas, incluindo digitalização digital (DI), correção de cores, efeitos visuais (VFX) e edição. A atualização triplicou a capacidade de armazenamento e simplificou os fluxos de trabalho em 4K/HDR. Esse investimento fortaleceu a posição do Cluster na América Latina e possibilitou a colaboração com grandes plataformas, como Netflix e Amazon.
  • Em dezembro de 2023, a Epic Games lançou três novas experiências em Fortnite: LEGO Fortnite, Rocket Racing e Fortnite Festival. LEGO Fortnite, desenvolvido em parceria com o LEGO Group, oferecia uma aventura de sobrevivência e criação; Rocket Racing, desenvolvido pela Psyonix, introduziu as corridas arcade; e Fortnite Festival, da Harmonix, trouxe a jogabilidade musical. Esses lançamentos expandiram o ecossistema de Fortnite, atraindo públicos diversos e impulsionando o engajamento nas comunidades de jogos, corridas e música.


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Índice

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 MARKET END CONSUMERS COVERAGE GRID

2.11 SECONDARY SOURCES

2.12 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

4.1 PORTER’S FIVE FORCES

4.2 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING

4.3 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

4.4 DIGITAL ANIMATION TRENDS

4.5 MARKET ACCESS REQUIREMENTS FOR ANIMATION MARKET

4.5.1 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

4.5.2 DEMAND ANALYSIS OF ANIMATION MARKET

4.6 CONSUMER BEHAVIOR

4.6.1 BUYING PATTERN

4.6.2 USES ANALYSIS

4.7 IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO

4.7.1 CONCLUSION

4.8 PRICING ANALYSIS

4.9 PRODUCTION AND SERVICE COSTS IN THE DIGITAL ANIMATION INDUSTRY (COSTS PER MAN-HOUR)

4.9.1 OVERVIEW

4.1 TECHNICAL AND QUALITY REQUIREMENTS DEMANDED BY THE MEXICAN MARKET

4.11 OPPORTUNITIES FOR PARTNERSHIPS WITH MEXICAN INSTITUTIONS IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

4.12 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

4.13 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

4.14 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO

4.15 TECHNOLOGY ANALYSIS

4.16 CHALLENGES

4.16.1 INADEQUATE ACCESS TO DOMESTIC FUNDING AND FINANCIAL SUPPORT

4.16.2 LACK OF GLOBAL PRESENCE AND RECOGNITION

4.16.3 INDUSTRY FRAGMENTATION AND WEAK COLLABORATIVE NETWORKS

4.16.4 CULTURAL AND LANGUAGE BARRIERS TO INTERNATIONAL SUCCESS

4.17 INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION

4.17.1 CUSTOMER BASE

4.18 FUNDING DETAILS—INVESTOR DETAILS, REASON OF INVESTMENT FROM INVESTOR

5 REGULATORY STANDARDS

5.1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET – REGULATORY STANDARDS OVERVIEW

6 TARIFFS & IMPACT ON THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

6.1 OVERVIEW

6.2 TARIFF STRUCTURES

6.2.1 GLOBAL VS. REGIONAL TARIFF STRUCTURES

6.2.2 MEXICO: ICT TARIFF POLICIES

6.3 EMERGING MARKETS: CHALLENGES IN TARIFF IMPLEMENTATION

6.4 IMPACT OF COSTS ON DIGITAL COMPONENTS

6.5 MARKET DISRUPTIONS

6.6 UNCERTAINTY AND INVESTMENT

6.7 IMPACT ON INNOVATION

6.8 COMPETITION AND MARKET DYNAMICS

6.9 EFFECT ON SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)

6.1 DEPLOYMENT OF DIGITAL COMPONENTS

6.11 STRATEGIC RESPONSES AND INDUSTRY OUTLOOK

6.12 ADVOCACY FOR POLICY ADJUSTMENTS

7 MARKET OVERVIEW

7.1 DRIVERS

7.1.1 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING

7.1.2 RISING INVESTMENTS IN DIGITAL MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRIES

7.1.3 EXPANSION OF STREAMING PLATFORMS INCREASING THE NEED FOR ORIGINAL ANIMATED CONTENT

7.1.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN ANIMATION SOFTWARE AND TOOLS

7.2 RESTRAINTS

7.2.1 HIGH PRODUCTION COSTS AND LIMITED ACCESS TO ADVANCED ANIMATION TECHNOLOGY

7.2.2 REGULATORY AND BUREAUCRATIC HURDLES FOR MEDIA AND ENTERTAINMENT BUSINESSES

7.3 OPPORTUNITIES

7.3.1 RISING DEMAND FOR EDUCATIONAL AND E-LEARNING CONTENT USING ANIMATED FORMATS

7.3.2 INCREASING COLLABORATION BETWEEN INTERNATIONAL STUDIOS AND LOCAL MEXICAN ANIMATION HOUSES

7.3.3 GROWING POPULARITY OF LATIN AMERICAN STORYTELLING AND CULTURAL REPRESENTATION IN GLOBAL CONTENT

7.4 CHALLENGES

7.4.1 SHORTAGE OF SKILLED PROFESSIONALS AND SPECIALIZED TRAINING PROGRAMS

7.4.2 INTELLECTUAL PROPERTY PROTECTION AND PIRACY CONCERNS

8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE

8.1 OVERVIEW

8.2 3D ANIMATION

8.2.1 CGI

8.2.2 MODELING AND SCULPTING

8.2.3 VIRTUAL REALITY

8.2.4 OTHERS

8.3 2D ANIMATION

8.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

8.5 ANIMATION WITH LIVE ACTION

8.6 TYPOGRAPHY ANIMATION

8.7 WHITEBOARD ANIMATION

8.8 ROTOSCOPING

8.8.1 DIGITAL

8.8.2 VECTOR

8.8.3 OTHERS

8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

8.1 STOP MOTION/FRAME BY FRAME

8.11 CUTOUT ANIMATION

8.12 CLAYMATION

8.12.1 SILICON

8.12.2 CLAY

8.12.3 GO MOTION

8.12.4 OTHER

8.13 OTHERS

9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE

9.1 OVERVIEW

9.2 CLOUD BASED

9.3 ON PREMISE

10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, MARKETING CHANNELS

10.1 OVERVIEW

10.2 OTT

10.3 ADVERTISEMENTS

10.4 TICKET SALES

10.5 BROADCAST/SATELLITE RIGHTS

10.6 COMIC/MANGA

10.7 OTHERS

11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 ENTERTAINMENT

11.3 MARKETING AND ADVERTISING

11.4 GAMING

11.5 ARCHITECTURE AND ENGINEERING DESIGN

11.6 SIMULATIONS

11.7 DATA VISUALIZATION

11.8 MODERN ARTS

11.9 OTHERS

12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL

12.1 OVERVIEW

12.2 MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY

12.2.1 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.2.2 2D ANIMATION

12.2.3 3D ANIMATION

12.2.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.2.5 ROTOSCOPING

12.2.6 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.2.7 CLAYMATION

12.2.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.2.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.2.10 OTHERS

12.3 GAMING INDUSTRY

12.3.1 3D ANIMATION

12.3.2 2D ANIMATION

12.3.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.3.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.3.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.3.6 ROTOSCOPING

12.3.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.3.8 CLAYMATION

12.3.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.3.10 OTHERS

12.4 EDUCATION & ACADEMICS

12.4.1 2D ANIMATION

12.4.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.4.3 3D ANIMATION

12.4.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.4.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.4.6 ROTOSCOPING

12.4.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.4.8 CLAYMATION

12.4.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.4.10 OTHERS

12.5 HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY

12.5.1 2D ANIMATION

12.5.2 WHITEBOARD ANIMATION

12.5.3 3D ANIMATION

12.5.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.5.5 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.5.6 ROTOSCOPING

12.5.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.5.8 CLAYMATION

12.5.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.5.10 OTHERS

12.6 MASS CONSUMPTION

12.6.1 2D ANIMATION

12.6.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.6.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.6.4 ROTOSCOPING

12.6.5 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.6.6 CLAYMATION

12.6.7 3D ANIMATION

12.6.8 WHITEBOARD ANIMATION

12.6.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.6.10 OTHERS

12.7 AUTOMOTIVE INDUSTRY

12.7.1 2D ANIMATION

12.7.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.7.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.7.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.7.5 3D ANIMATION

12.7.6 ROTOSCOPING

12.7.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.7.8 CLAYMATION

12.7.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.7.10 OTHERS

12.8 RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY

12.8.1 2D ANIMATION

12.8.2 3D ANIMATION

12.8.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.8.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.8.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.8.6 ROTOSCOPING

12.8.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.8.8 CLAYMATION

12.8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.8.10 OTHERS

12.9 REAL ESTATE SECTOR

12.9.1 3D ANIMATION

12.9.2 2D ANIMATION

12.9.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.9.4 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.9.5 WHITEBOARD ANIMATION

12.9.6 ROTOSCOPING

12.9.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.9.8 CLAYMATION

12.9.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.9.10 OTHERS

12.1 GOVERNMENT & DEFENSE

12.10.1 2D ANIMATION

12.10.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS

12.10.3 TYPOGRAPHY ANIMATION

12.10.4 WHITEBOARD ANIMATION

12.10.5 3D ANIMATION

12.10.6 ROTOSCOPING

12.10.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION

12.10.8 CLAYMATION

12.10.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION

12.10.10 OTHERS

12.11 OTHERS

13 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, END CONSUMERS

13.1 OVERVIEW

13.2 STREAMING PLATFORMS

13.3 TELEVISION CHANNELS

13.4 ADVERTISING AGENCIES

13.5 OTHERS

14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE

14.1 OVERVIEW

14.2 2D AND 3D ANIMATION SERVICES

14.2.1 2D & 3D ANIMATION VIDEOS

14.2.1.1 SERIES

14.2.1.2 FILMS

14.2.1.3 SHORT FILMS

14.2.1.4 MUSIC VIDEOS

14.2.2 2D & 3D ANIMATION ADVERTISING

14.2.3 PRODUCT MODELING SERVICES

14.2.4 CHARACTER DESIGN

14.2.5 VIRTUAL REALITY (VR)/AUGMENTED REALITY (AR)

14.2.6 OTHERS

14.3 POST-PRODUCTION AND VISUAL EFFECTS (VFX)

14.4 PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT

14.4.1 STORYBOARDS AND ANIMATICS

14.4.2 CONCEPT DESIGN AND SCRIPT VISUALIZATION

14.4.3 E-LEARNING VIDEO CONCEPTS AND STRUCTURE

14.5 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA

14.5.1.1 ADS

14.5.1.2 BRANDING

14.5.1.3 EDUCATIONAL CONTENT

14.5.1.4 OTHERS

14.5.2 DIGITAL MARKETING CONTENT CREATION

14.5.3 PACKAGING DESIGN

14.5.4 OTHERS

14.6 AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.1 AUDIO POST-PRODUCTION (MIXING & MASTERING)

14.6.2 DUBBING OF FILMS

14.6.3 MUSIC PRODUCTION AND SOUND DESIGN

14.6.4 OTHERS

14.7 OTHERS

15 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET COUNTRY

15.1 MEXICO

15.1.1 MEXICO CITY

15.1.2 STATE OF MEXICO

15.1.3 NUEVO LEÓN

15.1.4 JALISCO

15.1.5 VERACRUZ

15.1.6 GUANAJUATO

15.1.7 BAJA CALIFORNIA

15.1.8 SONORA

15.1.9 CHIHUAHUA

15.1.10 REST OF MEXICO

16 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEXICO

17 SWOT ANALYSIS

18 COMPANY PROFILES

18.1 EPIC GAMES, INC.

18.1.1 COMPANY SNAPSHOT

18.1.2 SERVICE PORTFOLIO

18.1.3 RECENT DEVELOPMENT

18.1.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 UNIVERSAL STUDIOS

18.2.1 COMPANY SNAPSHOT

18.2.2 SERVICE PORTFOLIO

18.2.3 RECENT DEVELOPMENT

18.2.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.3 SEGA

18.3.1 COMPANY SNAPSHOT

18.3.2 REVENUE ANALYSIS

18.3.3 SERVICE PORTFOLIO

18.3.4 RECENT DEVELOPMENT

18.3.5 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.4 ANIMA ESTUDIOS S.A.P.I. DE C.V

18.4.1 COMPANY SNAPSHOT

18.4.2 SERVICE PORTFOLIO

18.4.3 RECENT DEVELOPMENT

18.4.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.5 VISUALMA

18.5.1 COMPANY SNAPSHOT

18.5.2 SERVICE PORTFOLIO

18.5.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.5.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.6 BOXEL STUDIO

18.6.1 COMPANY SNAPSHOT

18.6.2 SERVICE PORTFOLIO

18.6.3 RECENT DEVELOPMENT

18.6.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.7 CASA ANAFRE | ANIMATION STUDIO

18.7.1 COMPANY SNAPSHOT

18.7.2 SERVICE PORTFOLIO

18.7.3 RECENT DEVELOPMENT

18.7.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.8 CHAMAN ANIMATION STUDIO

18.8.1 COMPANY SNAPSHOT

18.8.2 SERVICE PORTFOLIO

18.8.3 RECENT DEVELOPMENT/NEWS

18.8.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.9 CINEMA FANTASMA

18.9.1 COMPANY SNAPSHOT

18.9.2 SERVICE PORTFOLIO

18.9.3 RECENT DEVELOPMENT

18.9.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.1 CLIK CLAK STUDIO

18.10.1 COMPANY SNAPSHOT

18.10.2 SERVICE PORTFOLIO

18.10.3 RECENT DEVELOPMENT

18.10.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.11 CLUSTER STUDIO

18.11.1 COMPANY SNAPSHOT

18.11.2 SERVICE PORTFOLIO

18.11.3 RECENT DEVELOPMENT

18.11.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.12 DISNEY ENTERPRISES, INC.

18.12.1 COMPANY SNAPSHOT

18.12.2 SERVICE PORTFOLIO

18.12.3 RECENT NEWS

18.12.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.13 ESTUDIO HAINI

18.13.1 COMPANY SNAPSHOT

18.13.2 SERVICE PORTFOLIO

18.13.3 RECENT DEVELOPMENT

18.13.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.14 EXODO ANIMATION STUDIOS

18.14.1 COMPANY SNAPSHOT

18.14.2 SERVICE PORTFOLIO

18.14.3 RECENT DEVELOPMENT

18.14.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.15 HUEVOCARTOON

18.15.1 COMPANY SNAPSHOT

18.15.2 SERVICE PORTFOLIO

18.15.3 RECENT DEVELOPMENT

18.15.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.16 INTERMEDIA DIGITAL STUDIO

18.16.1 COMPANY SNAPSHOT

18.16.2 SERVICE PORTFOLIO

18.16.3 RECENT DEVELOPMENT

18.16.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.17 MORITA CREATIVE STUDIO

18.17.1 COMPANY SNAPSHOT

18.17.2 SERVICE PORTFOLIO

18.17.3 RECENT DEVELOPMENT

18.17.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.18 SONY PICTURES ANIMATION INC.

18.18.1 COMPANY SNAPSHOT

18.18.2 SERVICE PORTFOLIO

18.18.3 RECENT DEVELOPMENTS

18.18.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.19 VIDENS

18.19.1 COMPANY SNAPSHOT

18.19.2 SERVICE PORTFOLIO

18.19.3 RECENT DEVELOPMENT

18.19.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

18.2 WEAREHOBBY

18.20.1 COMPANY SNAPSHOT

18.20.2 SERVICE PORTFOLIO

18.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18.20.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING

19 QUESTIONNAIRE

20 RELATED REPORTS

Lista de Tabela

TABLE 1 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES

TABLE 2 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 3 SUPPLIER ANALYSIS

TABLE 4 KEY USE CASES ANALYSIS IN MEXICO

TABLE 5 THE FOLLOWING TABLE SUMMARIZES THE KEY INFORMATION ABOUT IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO:

TABLE 6 PRICING PER MINUTE BY ANIMATION TYPE

TABLE 7 PRICING AND ESTIMATED COST PER MAN-HOUR BY ANIMATION TYPE

TABLE 8 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION

TABLE 9 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM

TABLE 10 TECHNOLOGY MATRIX

TABLE 11 SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 12 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS

TABLE 13 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX

TABLE 14 USE CASES & ANALYSIS OF KEY COMPANIES IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET

TABLE 15 FUNDING & INVESTOR OVERVIEW

TABLE 16 REGULATORY STANDARDS TABLE

TABLE 17 PRODUCTION PRICE COMPARISON OF COMPANIES

TABLE 18 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 19 MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 20 MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 21 MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 26 MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 27 MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 28 MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 29 MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 30 MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 31 MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 32 MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 33 MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 34 MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 35 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 36 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 37 MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 38 MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 39 MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 40 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 41 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 42 MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 43 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY PROVINCES, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 44 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 45 MEXICO CITY 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 46 MEXICO CITY ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 47 MEXICO CITY CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 48 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 49 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 50 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 51 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 52 MEXICO CITY MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 53 MEXICO CITY GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 54 MEXICO CITY EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 55 MEXICO CITY HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 56 MEXICO CITY MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 57 MEXICO CITY AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 58 MEXICO CITY RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 59 MEXICO CITY REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 60 MEXICO CITY GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 61 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 62 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 63 MEXICO CITY 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 64 MEXICO CITY 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 65 MEXICO CITY PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO CITY AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 69 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 70 STATE OF MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 71 STATE OF MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 72 STATE OF MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 73 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 74 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 75 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 76 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 77 STATE OF MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 78 STATE OF MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 79 STATE OF MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 80 STATE OF MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 81 STATE OF MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 82 STATE OF MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 83 STATE OF MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 84 STATE OF MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 85 STATE OF MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 86 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 87 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 88 STATE OF MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 89 STATE OF MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 90 STATE OF MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 91 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 92 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 93 STATE OF MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 94 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 95 NUEVO LEÓN 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 96 NUEVO LEÓN ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 97 NUEVO LEÓN CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 98 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 99 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 100 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 101 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 102 NUEVO LEÓN MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 103 NUEVO LEÓN GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 104 NUEVO LEÓN EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 105 NUEVO LEÓN HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 106 NUEVO LEÓN MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 107 NUEVO LEÓN AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 108 NUEVO LEÓN RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 109 NUEVO LEÓN REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 110 NUEVO LEÓN GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 111 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 112 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 113 NUEVO LEÓN 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 114 NUEVO LEÓN 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 115 NUEVO LEÓN PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 116 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 117 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 118 NUEVO LEÓN AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 119 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 120 JALISCO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 121 JALISCO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 122 JALISCO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 123 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 124 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 125 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 126 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 127 JALISCO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 128 JALISCO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 129 JALISCO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 130 JALISCO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 131 JALISCO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 132 JALISCO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 133 JALISCO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 134 JALISCO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 135 JALISCO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 136 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 137 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 138 JALISCO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 139 JALISCO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 140 JALISCO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 141 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 142 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 143 JALISCO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 144 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 145 VERACRUZ 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 146 VERACRUZ ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 147 VERACRUZ CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 148 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 149 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 150 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 151 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 152 VERACRUZ MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 153 VERACRUZ GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 154 VERACRUZ EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 155 VERACRUZ HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 156 VERACRUZ MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 157 VERACRUZ AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 158 VERACRUZ RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 159 VERACRUZ REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 160 VERACRUZ GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 161 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 162 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 163 VERACRUZ 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 164 VERACRUZ 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 165 VERACRUZ PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 166 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 167 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 168 VERACRUZ AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 169 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 170 GUANAJUATO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 171 GUANAJUATO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 172 GUANAJUATO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 173 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 174 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 175 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 176 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 177 GUANAJUATO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 178 GUANAJUATO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 179 GUANAJUATO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 180 GUANAJUATO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 181 GUANAJUATO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 182 GUANAJUATO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 183 GUANAJUATO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 184 GUANAJUATO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 185 GUANAJUATO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 186 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 187 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 188 GUANAJUATO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 189 GUANAJUATO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 190 GUANAJUATO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 191 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 192 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 193 GUANAJUATO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 194 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 195 BAJA CALIFORNIA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 196 BAJA CALIFORNIA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 197 BAJA CALIFORNIA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 198 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 199 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 200 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 201 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 202 BAJA CALIFORNIA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 203 BAJA CALIFORNIA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 204 BAJA CALIFORNIA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 205 BAJA CALIFORNIA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 206 BAJA CALIFORNIA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 207 BAJA CALIFORNIA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 208 BAJA CALIFORNIA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 209 BAJA CALIFORNIA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 210 BAJA CALIFORNIA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 211 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 212 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 213 BAJA CALIFORNIA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 214 BAJA CALIFORNIA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 215 BAJA CALIFORNIA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 216 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 217 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 218 BAJA CALIFORNIA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 219 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 220 SONORA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 221 SONORA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 222 SONORA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 223 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 224 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 225 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 226 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 227 SONORA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 228 SONORA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 229 SONORA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 230 SONORA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 231 SONORA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 232 SONORA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 233 SONORA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 234 SONORA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 235 SONORA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 236 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 237 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 238 SONORA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 239 SONORA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 240 SONORA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 241 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 242 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 243 SONORA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 244 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 245 CHIHUAHUA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 246 CHIHUAHUA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 247 CHIHUAHUA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 248 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 249 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 250 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 251 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 252 CHIHUAHUA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 253 CHIHUAHUA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 254 CHIHUAHUA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 255 CHIHUAHUA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 256 CHIHUAHUA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 257 CHIHUAHUA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 258 CHIHUAHUA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 259 CHIHUAHUA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 260 CHIHUAHUA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 261 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 262 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 263 CHIHUAHUA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 264 CHIHUAHUA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 265 CHIHUAHUA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 266 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 267 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 268 CHIHUAHUA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

TABLE 269 REST OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)

Lista de Figura

FIGURE 1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COUNTRY-WISE MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MULTIVARIATE MODELING

FIGURE 10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: TYPE TIMELINE CURVE

FIGURE 11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS COVERAGE GRID

FIGURE 12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 13 TWELVE SEGMENTS COMPRISE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE (2024)

FIGURE 14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: EXECUTIVE SUMMARY

FIGURE 15 STRATEGIC DECISIONS

FIGURE 16 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING IS EXPECTED TO DRIVE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET DURING THE FORECAST PERIOD OF 2025 TO 2032

FIGURE 17 3D ANIMATION SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET IN 2025 & 2032

FIGURE 18 MARKET DEMAND SHARE BY ORIGINAL AND STREAMING PLATFORM, DEMAND SHARE 2021

FIGURE 19 GLOBAL EXPORTS OF CREATIVE GOODS AND SERVICES IN 2018-2020

FIGURE 20 WORLD CREATIVE SERVICES EXPORTS BY SERVICES CATEGORY, 2018-2022

FIGURE 21 DROC ANALYSIS

FIGURE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2024

FIGURE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2024

FIGURE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MARKETING CHANNELS, 2024

FIGURE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2024

FIGURE 26 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2024

FIGURE 27 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS, 2024

FIGURE 28 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2024

FIGURE 29 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, SNAPSHOT 2024

FIGURE 30 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)

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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O mercado é segmentado com base em Segmentação do mercado de animação digital do México, por tipo ( animação 3D , animação 2D, captura de movimento/gráficos em movimento, animação com ação ao vivo, animação tipográfica, animação em quadro branco, rotoscopia, animação tradicional/feita à mão/por célula, stop motion/quadro a quadro, animação recortada, animação em argila e outros), modo de implantação (baseado em nuvem e no local), canais de marketing (OTT, anúncios, vendas de ingressos, direitos de transmissão/satélite, quadrinhos/mangás e outros), aplicação (entretenimento, marketing e publicidade, jogos, arquitetura e design de engenharia, simulações, visualização de dados, artes modernas e outros), vertical (indústria cinematográfica/cinematográfica, indústria de jogos, educação e acadêmicos, indústria de saúde e farmacêutica, consumo de massa, indústria automotiva, indústria de varejo e comércio eletrônico, setor imobiliário, governo e defesa e outros), consumidores finais (plataformas de streaming, canais de televisão, agências de publicidade e outros), tipo de serviços de produção de animação e mídia (serviços de animação 2D e 3D, Pós-produção e efeitos visuais (VFX), pré-produção e desenvolvimento de conceitos, produção de vídeo e mídia digital, produção de áudio e design de som e outros - Tendências e previsões do setor até 2032 .
O tamanho do Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado foi avaliado em USD 9.78 USD Billion no ano de 2024.
O Relatório de Análise de Tamanho, Participação e Tendências do Mercado está projetado para crescer a um CAGR de 6.8% durante o período de previsão de 2025 a 2032.
Os principais players do mercado incluem Epic Games Inc., Universal Studios, SEGA, Anima Estudios S.A.P.I. de C.V., Visualma.
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