Asia Pacific Gaming Chair Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
86,766.27 million
USD
162,025.03 million
2022
2030
| 2023 –2030 | |
| USD 86,766.27 million | |
| USD 162,025.03 million | |
|
|
|
Рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло-пьедестал, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа и другие), электронное крепление (без электронного крепления и с электронным креплением), тип колеса (с колесом и без колеса), материал (кожа PU, кожа ПВХ и другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) — отраслевые тенденции и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Игровое кресло считается обязательным для геймеров, которые проводят много часов за игрой каждый день, так как без надлежащей поддержки эта деятельность становится тяжелой для тела. Эти кресла предлагают полноценную поддержку, которая поддерживает осанку тела и снижает мышечную усталость, что приводит к идеальной игровой форме при использовании компьютера. После эпохи COVID рынок игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе пережил большой подъем, а благодаря цифровизации и развертыванию 5G охват аудитории увеличивается, что приводит к росту рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок игровых кресел Азиатско-Тихоокеанского региона, который в 2022 году составил 86 766,27 млн долларов США, как ожидается, достигнет 1 62 025,03 млн долларов США к 2030 году и, как ожидается, будет претерпевать среднегодовой темп роста в 6,8% в течение прогнозируемого периода 2023-2030 годов. В дополнение к инсайтам о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, географически представленное производство и мощности компаний, сетевые макеты дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.
Масштаб и сегментация рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
|
Отчет Метрика |
Подробности |
|
Прогнозируемый период |
2023-2030 |
|
Базовый год |
2022 |
|
Исторические годы |
2021 (можно настроить на 2015-2020) |
|
Количественные единицы |
Доход в млн. долл. США, цены в долл. США |
|
Охваченные сегменты |
Тип (игровое кресло для ПК, кресло-гонщик, гибридное игровое кресло, игровое кресло с откидной спинкой, игровое кресло-качалка, игровое кресло на пьедестале, игровое кресло-мешок, игровое кресло-платформа, другие), электронное крепление (без электронного крепления, с электронным креплением), тип колеса (с колесом, без колеса), материал (кожа PU, кожа PVC, другие), вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), цена (средний диапазон (151–300 долларов США), высокий диапазон (выше 301 доллара США), низкий диапазон (ниже 150 долларов США)), конечный пользователь (жилой, коммерческий) |
|
Страны, охваченные |
Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) |
|
Охваченные участники рынка |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Германия), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США) |
|
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подголовник и поясничную поддержку, чтобы игроку было удобно во время игры. Профессиональным и заядлым геймерам требуется игровое кресло. Эти кресла доступны в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за игрой, игровые кресла просто необходимы. Игровые кресла имеют свою собственную нишу-аудиторию во всем регионе.
Динамика рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Драйверы
- Растущий рост и спрос на видеоигры
Видеоигры появились в 1950-х годах, а игровая консоль была представлена позже, в 1970 году. Видеоигры были очень популярны среди подростков и маленьких детей и вскоре стали соревновательным видом спорта для всех возрастов. Онлайн-игры начались в 1990-х годах с появлением Интернета и вскоре начали революционизировать игровой мир. Теперь на онлайн-платформах проводятся различные соревнования, в которых участвуют как профессиональные игроки, так и любители игр. Рост популярности видеоигр заставил игроков сидеть дольше, что сделало рынок игровых кресел потенциальным рынком. Рост популярности видеоигр и различных соревнований, проводимых онлайн, увеличили требования к игровым креслам для лучшего комфорта.
- Растущее проникновение интернет-услуг и рост числа смартфонов/игровых ПК
Азиатско-Тихоокеанский рынок игровых кресел зависит от игрового рынка, а игровая индустрия получила импульс благодаря проникновению интернет-услуг и использованию смартфонов . Теперь геймеры легко подключаются к другим игрокам со всего мира. Стало довольно легко конкурировать с кем угодно по всему миру, просто имея подключение к интернету, и игровой круг теперь не остается ограниченным.
Также эволюция игр на смартфонах подстегнула игровой рынок; стало вполне возможным играть в игры только на смартфонах. Растущее проникновение интернет-услуг и рост смартфонов, таким образом, увеличивают спрос на игровые кресла.
Возможность
- Рост популярности VR-игр
Виртуальная реальность широко используется в игровых и развлекательных целях, поскольку компании постоянно инвестируют больше для лучшего опыта. Технология виртуальной реальности постоянно развивается, и ее применение распространяется в различных отраслевых вертикалях, заставляя все больше компаний инвестировать в нее. Виртуальная реальность рассматривается как следующий прорыв в технологическом прогрессе после смартфонов, и компании инвестируют огромные суммы, чтобы захватить большую долю рынка. VR-игры принесли новую революцию в игровой индустрии и более широкий сегмент населения, заинтересованного в них, что создает новое окно возможностей для игровой индустрии и рынка игровых кресел Азиатско-Тихоокеанского региона.
Сдержанность/Вызов
- Высокая стоимость игровых кресел
Игровые кресла созданы для обеспечения высокого комфорта геймеров и попадают в нишевый рынок геймеров. Геймеры, как правило, очень молодые, и большое количество также подростки. Для молодых геймеров становится трудно купить дорогие игровые кресла, даже для геймеров с низким доходом или людей, играющих в игры просто как хобби.
Стоимость игровых кресел выше, чем обычных деревянных или пластиковых, так как они предлагают спроектированную конструкцию для высокого комфорта. Игровое кресло премиум-качества стоит более 350 долларов США, а средняя цена составляет около 200 долларов США. Высококачественное игровое кресло имеет подлокотники 3D или 4D, грузоподъемность 265 фунтов. – 400 фунтов, пену холодной вулканизации высокой плотности, искусственную кожу, натуральную кожу или ткань.
В этом отчете о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора , наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Влияние и текущий рыночный сценарий нехватки сырья и задержек поставок
Data Bridge Market Research предлагает высокоуровневый анализ рынка и предоставляет информацию, учитывая влияние и текущую рыночную среду нехватки сырья и задержек поставок. Это приводит к оценке стратегических возможностей, созданию эффективных планов действий и оказанию помощи предприятиям в принятии важных решений.
Помимо стандартного отчета, мы также предлагаем углубленный анализ уровня закупок на основе прогнозируемых задержек поставок, картирования дистрибьюторов по регионам, анализа товаров, анализа производства, тенденций ценового картирования, поиска поставщиков, анализа эффективности категорий, решений по управлению рисками в цепочке поставок, расширенного сравнительного анализа и других услуг по закупкам и стратегической поддержке.
Ожидаемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продукции
Когда экономическая активность замедляется, отрасли начинают страдать. Прогнозируемое влияние экономического спада на ценообразование и доступность продуктов учитывается в отчетах по анализу рынка и услугах по разведке, предоставляемых DBMR. Благодаря этому наши клиенты обычно могут быть на шаг впереди своих конкурентов, прогнозировать свои продажи и доходы, а также оценивать свои расходы на прибыль и убытки.
Недавнее развитие
- В феврале 2022 года Victorage объявила, что компания собирается выйти на рынок Японии со своими новыми игровыми креслами. Более 80% стилей впервые представлены покупателям на японском рынке, чтобы продемонстрировать свою преданность фанатам. Кресла поступят в продажу в ближайшее время, и для них есть магазин на Amazon
Масштаб рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Рынок игровых кресел Азиатско-Тихоокеанского региона сегментирован по типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Тип
- Кресло для ПК-гейминга
- Кресло-гонщик
- Гибридное игровое кресло
- Игровое кресло-реклайнер
- Игровое кресло-качалка
- Пьедестал игровое кресло
- Игровое кресло Beanbag
- Игровое кресло-платформа
- Другие
Приспособление для электроники
- Без электронного оборудования
- С электронным креплением
Тип колеса
- С колесом
- Без колеса
Материал
- ПУ кожа
- ПВХ кожа
- Другие
Масса
- Менее 60 фунтов
- 60–70 фунтов
- Более 70 фунтов
Цена
- Средний ценовой диапазон (151-300 долларов США)
- Высокий диапазон (выше 301 долл. США)
- Низкий диапазон (ниже 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Региональный анализ/инсайты рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Проведен анализ рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе , а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, типу, электронному креплению, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
В отчете о рынке игровых кресел рассматриваются следующие страны: Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона.
Китай доминирует на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона благодаря наличию большого количества игровых центров и огромного количества людей, вовлеченных в гейминг в этом регионе.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости вверх и вниз по течению, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и проблемы, возникающие из-за большой или малой конкуренции со стороны местных и внутренних брендов, влияние внутренних тарифов и торговые пути.
Анализ конкурентной среды и доли рынка игровых стульев в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Конкурентная среда рынка игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе содержит подробную информацию по конкурентам. Включены следующие сведения: обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке игровых кресел в Азиатско-Тихоокеанском регионе, это:
- Мебель Ace Casual (США)
- КОРСАР (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (США)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US. (Канада)
- дворянские кресла (Германия)
- Raidmax (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (США)
- Brazen Gaming Chairs (Великобритания)
- Карнокс (Китай)
- Vertagear Inc (США)
- NITRO CONCEPTS (Великобритания)
- Игровое кресло (Нидерланды)
- AKRacing (США)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

