Мировой рынок парков развлечений – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Мировой рынок парков развлечений – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Amusement Parks Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 66.20 Billion USD 91.29 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 66.20 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 91.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Глобальный рынок парков развлечений по типу (тематический парк, аквапарк и игровые автоматы), аттракционам (механические аттракционы, водные аттракционы и другие), полу (женщины и мужчины), возрастной группе (до 18 лет, 19–35 лет, 36–50 лет, 51–65 лет и старше 65 лет), источникам дохода (билеты, еда и напитки, отели/курорты, товары и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.

Рынок парков развлечений

Анализ рынка парков развлечений и аналитика

Глобальный рынок парков развлечений переживает устойчивый рост, обусловленный ростом располагаемого дохода. Кроме того, растет внимание к тематическим паркам развлечений. Одной из заметных возможностей в этом ландшафте является растущее сотрудничество и партнерство между участниками рынка. Однако высокие затраты на установку, эксплуатацию и обслуживание сдерживают рост рынка.

Рынок парков развлеченийРынок парков развлечений

По данным исследования рынка Data Bridge, ожидается, что объем мирового рынка парков развлечений к 2031 году достигнет 87 692,16 млн долларов США по сравнению с 63 593,26 млн долларов США в 2023 году, при этом среднегодовой темп роста составит 4,1% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год.

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (можно изменить на 2016–2021)

Количественные единицы

Доход в млн. долл. США

Охваченные сегменты

Тип (тематический парк, аквапарк и игровые залы), аттракционы (механические аттракционы, водные аттракционы и другие), пол (женский и мужской), возрастная группа (до 18 лет, 19–35 лет, 36–50 лет, 51–65 лет и старше 65 лет), источники дохода (билеты, еда и напитки, отели/курорты, товары и другие)

Страны, охваченные

США, Канада, Мексика, Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Россия, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Турция, остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Австралия и Новая Зеландия, Южная Корея, Индонезия, Филиппины, Таиланд, Малайзия, Сингапур, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Южная Африка, Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет, Израиль и остальные страны Ближнего Востока и Африки 

Охваченные участники рынка

Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc, Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore, дочерняя компания (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood, дочерняя компания (Universal Studios), Universal Studios Japan, дочерняя компания (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (дочерняя компания Disney), Shanghai Disney Resort (дочерняя компания Disney), Tokyo Disneyland (дочерняя компания Disney), Tokyo DisneySea (дочерняя компания Disney) и Walt Disney World Theme Magic Kingdom (дочерняя компания Disney) и другие

Определение мирового рынка парков развлечений

Парки развлечений относятся к коллективной индустрии, охватывающей разнообразный спектр развлекательных площадок и аттракционов, предназначенных для предоставления развлекательных впечатлений посетителям. Эти парки обычно представляют собой комбинацию захватывающих аттракционов, тематических зон, шоу и различных удобств, создавая захватывающую и развлекательную среду. Традиционные парки развлечений движут рынком и включают аквапарки, тематические парки и семейные развлекательные центры. Их сфера действия распространяется на регионы, обслуживая широкую демографическую группу, начиная от детей и семей до любителей острых ощущений и туристов.

Динамика мирового рынка парков развлечений

В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:     

Драйверы

  • Увеличение суммы располагаемого дохода

Рост доходов на душу населения увеличивает располагаемый доход потребителей, что, как ожидается, будет способствовать текущему буму рынка, изменяя динамику сектора, поскольку в результате этого явления потребители тратят большую часть своего дохода на досуг и развлечения. Рост располагаемого дохода привел к увеличению числа посетителей парков развлечений и повлиял на поведение потребителей в этих местах. Положительная корреляция между ростом располагаемого дохода и повышением посещаемости парков развлечений неоспорима. Таким образом, увеличение суммы располагаемого дохода стимулирует рост рынка.

  • Растущее внимание к тематическим паркам развлечений

Парки развлечений уже давно являются источником радости и развлечений для людей всех возрастов, предлагая различные аттракционы и мероприятия. В последние годы рынок пережил значительный всплеск популярности тематических парков, что служит существенным драйвером.

Рост тематических развлечений меняет ландшафт рынка, делая для игроков отрасли обязательным использование тематических элементов, чтобы оставаться актуальными и конкурентоспособными. Тематические аттракционы в парках развлечений являются движущей силой роста рынка, поскольку это явление, и клиенты тратят большую часть своего дохода на досуг и развлечения.

Рынок парков развлечений

Возможность

  • Расширение сотрудничества и партнерства между игроками отрасли

Рынок стал свидетелем значительного роста в последние годы, подпитываемого растущим спросом на захватывающие развлекательные впечатления. Сотрудничество и партнерство между игроками отрасли становятся стратегической возможностью для устойчивого роста и инноваций, поскольку отрасль продолжает развиваться.

 Сотрудничество и партнерство между игроками отрасли представляют собой золотую возможность для рынка. Компании могут справляться с вызовами развивающегося развлекательного ландшафта, продвигать инновации и создавать захватывающие впечатления, которые захватывают сердца и умы зрителей по всему миру, используя сильные стороны и ресурсы друг друга. Таким образом, ожидается, что расширение сотрудничества и партнерства между игроками рынка создаст возможность для роста рынка.

  Ограничения /Проблемы

  • Высокие затраты на установку, эксплуатацию и обслуживание

Парки развлечений предлагают захватывающие аттракционы, захватывающие впечатления и семейные аттракционы и являются неотъемлемой частью индустрии развлечений, привлекая миллионы посетителей каждый год. Однако, несмотря на свою популярность, отрасль сталкивается со значительными ограничениями в виде высоких затрат на установку, эксплуатацию и обслуживание. Это ограничение влияет на рост и устойчивость рынка. Создание парка развлечений требует существенных первоначальных инвестиций, в первую очередь обусловленных расходами на приобретение земли, строительство инфраструктуры и установку аттракционов. Создание инновационных, высокотехнологичных аттракционов и тематических сред еще больше увеличивает эти расходы.

  • Чтобы порадовать посетителей, необходимы постоянные инновации

Рынок представляет собой динамичный, постоянно меняющийся сектор, который ежегодно обслуживает миллионы туристов развлечениями. Поскольку люди имеют привычку терять интерес к вещам после насыщения, это создает значительную проблему для операторов парков развлечений. Постоянные инновации — это не просто выбор, а необходимость, чтобы увлечь и взволновать посетителей, чтобы оставаться впереди на этом конкурентном рынке.

Парки развлечений сталкиваются с особыми трудностями из-за нашего врожденного стремления к разнообразию и волнению. То, что может волновать людей сейчас, может не быть таким уж захватывающим завтра, что может снизить интерес людей к посещению, что приведет к снижению посещаемости, а растущее влияние технологий наряду с меняющимися предпочтениями клиентов усугубляют эту проблему.

Последние события

  • В декабре 2023 года Disney Cruise Line открыла новый круизный терминал в Порт-Эверглейдс. Кроме того, компания объявила о новых общественных инвестициях в Junior Achievement South Florida и Boys & Girls Clubs округа Бровард. Эти стратегические партнерства подчеркивают значимость общественных партнеров, таких как Disney Cruise Line, в расширении прав и возможностей сегодняшней молодежи. Их поддержка выходит за рамки финансовых взносов, представляя собой инвестиции в следующее поколение. Сотрудничество также открывает возможности для актеров и членов экипажа Disney Cruise Line на суше и на море работать волонтерами в качестве наставников и взаимодействовать с местными студентами через образовательные программы.
  • В ноябре 2023 года Disney представила свою тематическую территорию «Зверополис» в Китае в декабре прошлого года. Новый аттракцион с аттракционами и ресторанами является частью инвестиций Disney в мировые тематические парки и курорты в размере 60 миллиардов долларов США. Этот шаг направлен на то, чтобы извлечь выгоду из растущего аппетита Китая к внутренним путешествиям. Среди основных моментов — захватывающий аттракцион «Hot Pursuit», где посетители присоединяются к офицеру Джуди Хоппс и Нику Уайлду в полицейской погоне за похищенной поп-звездой Газель в шанхайском Disneyland Resort

Масштаб мирового рынка парков развлечений

Глобальный рынок парков развлечений сегментирован на пять заметных сегментов, которые основаны на типе, аттракционах, поле, возрастной группе и источниках дохода. Рост среди сегментов помогает вам анализировать нишевые карманы роста и стратегии для подхода к рынку и определять ваши основные области применения и различия в ваших целевых рынках.

Тип

По типу рынок сегментируется на тематические парки, аквапарки и игровые автоматы.

Ездит

  • Механические аттракционы
  • Водные аттракционы
  • Другие

По типу аттракционов рынок сегментируется на механические аттракционы, водные аттракционы и другие.

Пол

  • Женский
  • Мужской

По половому признаку рынок сегментируется на женский и мужской.

Возрастная группа

  • До 18 лет
  • 19-35 лет
  • 36-50 лет
  • 51-65 лет
  • Более 65 лет    

По возрастному признаку рынок сегментируется на группы до 18 лет, 19–35 лет, 36–50 лет, 51–65 лет и старше 65 лет.   

Источники доходов

  • Билет
  • Еда и напитки
  • Отели/Курорты
  • Товары
  • Другие

На основе источников дохода рынок сегментируется на билеты, продукты питания и напитки, отели/курорты, товары и другие.

Рынок парков развлечений

Глобальный рынок парков развлечений: региональный анализ/анализ

Мировой рынок парков развлечений делится на пять основных сегментов, которые различаются по типу, аттракционам, полу, возрастной группе и источникам дохода.

В данном отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Россия, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Турция, остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Австралия и Новая Зеландия, Южная Корея, Индонезия, Филиппины, Таиланд, Малайзия, Сингапур, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки, Южная Африка, Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет, Израиль, а также остальные страны Ближнего Востока и Африки.      

Ожидается, что США будут доминировать в регионе Северной Америки из-за высокого располагаемого дохода, длительных семейных поездок на автомобиле и культовых тематических парков, построенных промышленными гигантами. Ожидается, что Франция будет доминировать в регионе Европы из-за раннего принятия и культурного охвата тематических парков и ее фокуса на захватывающем повествовании и построении мира. Ожидается, что Китай будет доминировать в Азиатско-Тихоокеанском регионе из-за огромного населения Китая и растущего среднего класса, подпитывающих взрывной спрос на развлечения, такие как тематические парки, а также государственной поддержки посредством инвестиций в инфраструктуру и благоприятных.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как новые продажи, заменяющие продажи, демографические данные страны, нормативные акты и импортно-экспортные тарифы, являются одними из основных указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и глобальных брендов, а также влияние каналов продаж.

Рынок парков развлечений

Анализ конкурентной среды и доли рынка: глобальный рынок парков развлечений

Конкурентная среда мирового рынка парков развлечений содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в НИОКР, новых рыночных инициативах, производственных площадках и объектах, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, одобрении продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений и жизненно важной кривой типа продукта. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компании на рынке.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Disney, Universal Studios, Merlin Entertainments, SeaWorld Parks & Entertainment, Inc, Cedar Fair Entertainment Company, Six Flags Entertainment Corporation, The Lego Group, Samsung C&T Corporation (Everland), LOTTEWORLD, Universal Studios Singapore, дочерняя компания (Universal Studios), Universal Beijing Resort, IMG Worlds of Adventure, Coast Entertainment Holdings Limited, NAGASHIMA RESORT, Universal Studios Hollywood, дочерняя компания (Universal Studios), Universal Studios Japan, дочерняя компания (Universal Studios), Hong Kong Disneyland (дочерняя компания Disney), Shanghai Disney Resort (дочерняя компания Disney), Tokyo Disneyland (дочерняя компания Disney), Tokyo DisneySea (дочерняя компания Disney) и Walt Disney World Theme Magic Kingdom (дочерняя компания Disney) и другие.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The global amusement parks market size was valued at USD 66.20 billion in 2024.
The global amusement parks market is to grow at a CAGR of 4.10% during the forecast period of 2025 to 2032.
The amusement parks market is segmented into five notable segments based on type, rides, gender, age group, and revenue sources. On the basis of type, the market is segmented into theme parks, water parks, and amusement arcades. On the basis of rides, the market is segmented into mechanical rides, water rides, and others. On the basis of gender, the market is segmented into female and male. On the basis of age group, the market is segmented into up to 18 years, 19-35 years, 36-50 years, 51-65 years, and more than 65 years. On the basis of revenue sources, the market is segmented into tickets, food & beverages, hotels/resorts, merchandise, and others.
Companies such as Disney (U.S.), Universal Studios (U.S.), Merlin Entertainments (U.K.), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (U.S.), Six Flags Entertainment Corporation (U.S.), The LEGO Group (Denmark), Samsung C&T Corporation (South Korea), LOTTEWORLD (South Korea), Resorts World at Sentosa Pte. Ltd. (Singapore), IMG Worlds of Adventure (U.A.E.), Coast Entertainment Holdings Limited (Australia), and NAGASHIMA RESORT (Japan) are the major companies in the amusement parks market.
In November 2023, Disney Cruise Line launched a new cruise terminal at Port Everglades and announced fresh community investments in Junior Achievement South Florida and the Boys & Girls Clubs of Broward County. In November 2023, Disney unveiled its 'Zootopia' themed land in China. The new attraction, featuring rides and restaurants, is part of Disney's USD 60 billion investment in global theme parks and resorts.
The countries covered in the amusement parks market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
Asia-Pacific is the fastest growing region in the global amusement parks market due to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Increasing adoption of intellectual property (IP)-based attractions is emerging as a pivotal trend driving the global amusement parks market.
The theme parks segment is expected to dominate the global amusement parks market holding a major market share in 2025.
The major factor driving the growth of the amusement parks market is rising global tourism growth.
The primary challenge includes high development and operational costs of amusement parks.
North America is expected to dominate the global amusement parks market driven by the presence of world-renowned theme park operators, particularly in the U.S. and Canada, which continue to set industry standards in innovation, attraction development, and visitor experiences.
India is expected to witness the highest CAGR in the amusement parks market. This growth is driven by rising disposable income, rapid urbanization, and a growing middle-class population seeking leisure and entertainment experiences.
U.S. is expected to dominate the global amusement parks market, particularly in the North America region. This dominance is attributed to rising urbanization, increasing disposable incomes, and strong government support for tourism development.
Testimonial