Global Gaming Peripheral Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%
USD
6.20 Million
USD
13.58 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 6.20 Million | |
| USD 13.58 Million | |
|
|
|
全球遊戲週邊市場細分,按產品(耳機、鍵盤、控制器、滑鼠等)、設備(個人電腦和遊戲機)、類型(有線和無線)和分銷管道(線上和線下)劃分 - 行業趨勢和預測至 2032 年
遊戲週邊市場分析
由於電子競技的日益普及、遊戲玩家數量的增加以及遊戲技術的進步,遊戲週邊市場正在經歷顯著的成長。耳機、鍵盤、控制器和滑鼠等遊戲週邊設備正在不斷發展,具有 RGB 照明、機械開關、自適應觸發器和觸覺回饋等功能,增強了遊戲體驗。隨著玩家追求更大的便利性和靈活性,對無線週邊設備的需求正在激增,羅技、Razer 和 Corsair 等品牌引領低延遲無線遊戲配件的創新。此外,人工智慧驅動的客製化、基於雲端的遊戲相容性和人體工學設計的進步正在塑造下一代周邊設備。該市場還受益於虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等沉浸式技術的融合,其中 Meta 和 HTC 等公司正在開發用於遊戲的高性能 VR 耳機。此外,永續性正成為關注的焦點,各大品牌紛紛在其產品中採用再生材料和節能組件。隨著對遊戲基礎設施的投資不斷增加和可支配收入的提高,遊戲週邊市場有望實現強勁增長,滿足尋求增強性能和身臨其境的遊戲體驗的休閒和專業遊戲玩家的需求。
遊戲週邊市場規模
2024 年全球遊戲週邊市場規模價值為 620 萬美元,預計到 2032 年將達到 1358 萬美元,2025 年至 2032 年預測期內的複合年增長率為 10.30% 分析團隊的市場價值、Data、細分市場、地理覆蓋範圍、市場和市場定價分析
遊戲週邊市場趨勢
“無線遊戲配件的普及度不斷提高”
遊戲週邊市場的一個重要趨勢是無線遊戲配件的普及率不斷提高,這得益於低延遲連接和電池效率的進步。遊戲玩家越來越喜歡無線耳機、鍵盤和滑鼠,因為它們具有更大的靈活性和整潔的設置,同時又不影響效能和反應能力。羅技、Razer、Corsair等領先品牌推出了具有2.4GHz超低延遲技術、藍牙多設備連接和長電池壽命的尖端無線外圍設備。例如,羅技 G Pro X Superlight 遊戲滑鼠重量僅為 63 克,提供 Hero 25K 感應器精準度和 Lightspeed 無線技術,成為專業電競玩家的首選。此外,具有空間音訊和雜訊消除功能的無線遊戲耳機(例如 SteelSeries Arctis Nova Pro)因其身臨其境的遊戲體驗而越來越受歡迎。隨著充電解決方案、電源效率和乾擾減少的不斷改進,無線遊戲週邊將主導市場,吸引休閒遊戲玩家和競技遊戲玩家。
報告範圍和遊戲週邊市場細分
|
屬性 |
遊戲週邊關鍵市場洞察 |
|
涵蓋的領域 |
|
|
覆蓋國家 |
北美洲的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、歐洲的中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 的其他地區 |
|
主要市場參與者 |
Cooler Master Technology Inc.(台灣)、Dell Inc. (Alienware)(美國)、CORSAIR(美國)、Kingston Technology Europe Co LLP(美國)、Logitech(瑞士)、HP Development Company, LP(美國)、Rapoo(中國)、Razer Inc.(美國)、Redragonon(中國)、Turtle Beach、Tokics(A)、Zurti)(Aurti)、Tirics、Red Gron)、Tiricsi(印度)(Zurti)) Ltd.(印度)、Guillemot Corporation SA(法國)、Mad Catz Global Limited。 (加拿大)、Sennheiser electronic SE & Co. KG(德國)、Sharkoon(德國)、SteelSeries(丹麥)和 Thermaltake Technology Co., Ltd.(台灣) |
|
市場機會 |
|
|
加值資料資訊集 |
除了市場價值、成長率、細分市場、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。 |
遊戲週邊市場定義
遊戲週邊是指透過提供改進的控制、音訊或與遊戲系統的互動來增強遊戲體驗的外部設備或配件。這些週邊設備包括鍵盤、滑鼠、控制器、耳機和遊戲顯示器,它們經過優化,具有高響應性、精確度和舒適度。
遊戲週邊市場動態
驅動程式
- 電子競技和競技遊戲日益流行
電子競技錦標賽和職業遊戲聯賽的快速擴張已經成為遊戲週邊市場發展的主要推動力。隨著競技遊戲獲得全球認可,職業和業餘遊戲玩家都在尋求高性能的外圍設備來增強他們的遊戲體驗。在競技環境中,精度、速度和響應能力至關重要,從而推動了對機械鍵盤、具有超高 DPI 設定的遊戲滑鼠以及具有環繞聲功能的高保真遊戲耳機的需求。例如,Logitech G、Razer 和 SteelSeries 推出了專門針對職業遊戲玩家的電競優化週邊設備。國際邀請賽(Dota 2)和英雄聯盟世界錦標賽等電競比賽的獎金池不斷增加,進一步激勵玩家投資高端外圍設備,以獲得競爭優勢。對專業遊戲設備的需求推動了全球遊戲週邊市場的成長。
- VR 和 AR 遊戲的成長
虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 遊戲的日益普及推動了對 VR 控制器、運動追蹤手套和觸覺回饋設備等先進遊戲週邊設備的需求。隨著沉浸式遊戲體驗越來越受歡迎,各公司正在開發增強用戶互動的外圍設備。例如,Meta(Oculus)和 HTC Vive 推出了 VR 頭戴式裝置和控制器,可實現全身追蹤和逼真的手勢,從而提高遊戲沉浸感。此外,觸覺手套(例如由 HaptX 開發的手套)可以讓玩家感受到遊戲中的物體,進一步縮小虛擬世界和現實世界之間的差距。隨著 VR 遊戲在娛樂、訓練模擬和健身應用等領域的普及,對高品質週邊設備的需求預計將成長,這使得 VR 和 AR 週邊設備成為重要的市場驅動力。
機會
- 客製化和美學需求日益增長
個人化遊戲設定的需求不斷增長,為遊戲週邊製造商創造了巨大的市場機會。遊戲玩家現在尋求能夠提高性能並體現個人風格的外圍設備。 RGB 照明、可程式巨集、可調式 DPI 設定和人體工學設計等功能正在成為高階遊戲配件的標準。例如,HyperX 和 ASUS ROG 推出了可自訂的燈光效果、可更換的鍵帽和可互換的開關,讓玩家可以根據自己的特定喜好自訂鍵盤和滑鼠。此外,許多遊戲玩家喜歡限量版或主題週邊設備,例如受流行遊戲或電競團隊啟發的周邊設備。這一趨勢正在推動高端遊戲週邊設備的更廣泛採用,因為客製化和美觀已成為購買決策的重要因素,從而為市場創造了新的成長機會。
- 無線技術的不斷進步
受低延遲連線和高速藍牙改進的推動,遊戲週邊市場正在經歷向無線技術的重大轉變。過去,無線週邊設備常常因為輸入延遲和連線問題而被拒絕,但最近的進步已經解決了這些問題。 Razer 和 Corsair 等公司已經開發出具有低延遲響應時間、長電池壽命和可靠連接功能的無線遊戲滑鼠、鍵盤和耳機。例如,Razer 的 HyperSpeed Wireless 技術可提供無縫、無延遲的效能,使無線週邊設備成為有線選項的可行替代方案。此外,Corsair 的 Slipstream Wireless 技術提供低於 1 毫秒的回應時間,可滿足專業遊戲玩家的需求。隨著遊戲變得越來越移動化以及玩家尋求整潔的設置,對高性能無線外圍設備的需求預計將增長,這為外圍設備製造商帶來了豐厚的市場機會。
限制/挑戰
- 對雲端遊戲和行動遊戲的偏好日益增長
Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce Now 和 PlayStation Now 等雲端遊戲服務的日益普及,減少了對高階遊戲週邊的需求,對遊戲週邊市場提出了挑戰。由於雲端遊戲在遠端伺服器而不是本地硬體上運行,遊戲玩家不再需要功能強大的 PC 或具有先進配件的控制台來享受高品質的遊戲體驗。此外,嚴重依賴觸控螢幕控制的手機遊戲的激增進一步減少了對遊戲鍵盤、滑鼠和控制器等傳統遊戲週邊設備的需求。例如,PUBG Mobile和Genshin Impact等遊戲在全球的成功促使遊戲開發商優化行動裝置的控制,減少了外部周邊設備的必要性。此外,佔遊戲社群很大一部分的休閒遊戲玩家通常更喜歡標準配件而不是高端遊戲外設,這進一步限制了市場擴張。
- 網路安全和資料隱私問題
隨著無線遊戲週邊變得越來越普遍,網路安全和資料隱私問題正在成為重大的市場挑戰。許多現代週邊設備,例如藍牙遊戲耳機、無線滑鼠和支援 Wi-Fi 的控制器,都依賴連接的生態系統,而這些生態系統可能容易受到駭客攻擊、惡意軟體和未經授權的存取。例如,研究表明,一些無線鍵盤和滑鼠可以透過按鍵注入攻擊來利用,這可能使駭客獲得敏感的用戶資訊。為了應對這些風險,遊戲週邊製造商必須投資強大的加密、安全的韌體更新和多層身份驗證,以防止安全漏洞。此外,消費者對資料收集和隱私權政策的擔憂(尤其是對於具有內建麥克風、雲端連接和人工智慧驅動功能的智慧遊戲配件)可能會影響對這些產品的信任,因此對於品牌來說,確保資料安全合規至關重要。
除了遵守法律之外,組織還必須安全地儲存和處理語音數據,這是一個重大的市場挑戰。語音記錄通常包含個人識別資訊 (PII)、敏感健康數據或財務詳細信息,使其成為網路攻擊的主要目標。資料外洩的風險阻礙了企業全面採用遊戲週邊解決方案。例如,一家大型電信供應商面臨資料洩露,由於加密不當,數千份客戶支援通話記錄被曝光。確保端到端安全、加密和存取控製成本高昂,並增加了實施的技術複雜性,從而限制了市場成長。
本市場報告詳細介紹了近期發展、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,分析了新興收入來源方面的機會、市場法規的變化、戰略市場增長分析、市場規模、類別市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地理擴展、市場技術創新。要獲取更多市場信息,請聯繫 Data Bridge Market Research 獲取分析師簡報,我們的團隊將幫助您做出明智的市場決策,實現市場成長。
遊戲週邊市場範圍
市場根據產品、設備、類型和分銷管道進行細分。這些細分市場之間的成長將幫助您分析行業中的微弱成長細分市場,並提供給用戶。這些細分市場之間的成長將幫助您分析行業中的微薄成長細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。
產品
- 耳機
- 鍵盤
- 控制器
- 老鼠
- 其他的
裝置
- 個人電腦
- 遊戲機
類型
- 有線
- 無線的
分銷管道
- 在線的
- 離線
遊戲週邊市場區域分析
對市場進行分析,並按國家、產品、設備、類型和分銷管道提供市場規模洞察和趨勢。這些細分市場之間的成長將幫助您分析行業中的微弱成長細分市場,並為用戶提供上述資訊。
市場報告涉及的國家包括北美洲的美國、加拿大、墨西哥、德國、瑞典、波蘭、丹麥、義大利、英國、法國、西班牙、荷蘭、比利時、瑞士、土耳其、俄羅斯、歐洲的其他地區、日本、中國、印度、韓國、紐西蘭、越南、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、巴西、阿根廷、南美洲的其他地區(AME)和非洲 (MEA))。
亞太地區在全球遊戲週邊市場佔據主導地位,預計在預測期內將實現最快的複合年增長率(CAGR)。這一增長是由電子競技的日益普及、遊戲社群的不斷壯大以及消費者在遊戲配件上的支出增加所推動的。中國、日本和韓國等國家以其強大的遊戲生態系統和技術進步而引領市場。此外,網路連線的快速擴張以及遊戲機和個人電腦的日益普及也在刺激需求。線上遊戲錦標賽和職業電競聯盟的興起進一步促進了市場的擴張。此外,主要參與者對創新和高性能外圍設備的投資增加預計將推動區域市場的成長。
報告的國家部分還提供了影響市場當前和未來趨勢的單一市場影響因素和市場監管變化。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢和波特五力分析、案例研究等數據點是用於預測各國市場情景的一些指標。此外,在對國家數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性,以及由於來自本地和國內品牌的大量或稀缺的競爭而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。
遊戲週邊市場份額
市場競爭格局提供了競爭對手的詳細資訊。其中包括公司概況、公司財務、收入、市場潛力、研發投資、新市場計劃、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度、應用主導地位。以上提供的數據點僅與公司對市場的關注有關。
在市場上運作的遊戲週邊市場領導者是:
- 酷冷至尊科技股份有限公司 (台灣)
- 戴爾公司 (Alienware)(美國)
- 美商海盜船
- 金士頓科技歐洲有限公司 (美國)
- 羅技(瑞士)
- HP 開發公司 (LP)(美國)
- 雷柏 (中國)
- Razer Inc.(美國)
- 紅龍商城(中國)
- 龜灘(美國)
- 華碩電腦股份有限公司 (台灣)
- RedGear(印度)
- Zebronics 印度私人有限公司有限公司(印度)
- Guillemot Corporation SA(法國)
- Mad Catz 全球有限公司。 (加拿大)
- Sennheiser electronic SE & Co. KG(德國)
- Sharkoon(德國)
- SteelSeries (丹麥)
- 曜越科技股份有限公司 (台灣)
遊戲週邊市場的最新發展
- 2023 年 9 月,羅技推出 EPICBOOM,擴展了其便攜式藍牙音箱產品線,採用橢圓形設計,可增強聲學性能並實現強大的 360° 聲音。該揚聲器採用可持續材料製成,包括 100% 消費後再生聚酯纖維面料和至少 59% 再生塑料,體現了羅技對環境責任的承諾。 EPICBOOM 電池續航力長達 17 小時,防水防塵等級達到 IP67,適合室內和室外使用
- 2023 年 3 月,Alienware 推出了一系列遊戲外設,包括 Tenkeyless 遊戲鍵盤、雙模無線遊戲耳機、有線遊戲耳機和無線遊戲滑鼠。這些產品採用先進的技術,以增強使用者在長時間遊戲過程中的體驗和舒適度。雙模耳機可在有線和無線連接之間無縫切換,而有線耳機以實惠的價格提供可靠的音頻,滿足注重性能的嚴肅遊戲玩家的需求
- 2022 年 6 月,雷蛇推出了 Razer Kishi,這是一款行動遊戲控制器,可將智慧型手機轉變為傳統遊戲機,為用戶在行動裝置上提供類似遊戲機的遊戲體驗
- 2022 年 5 月,SteelSeries 推出了 Arctis Nova Pro,這是一款配備主動降噪和空間音訊的高級遊戲耳機,旨在提供身臨其境的遊戲體驗
- 2022 年 4 月,羅技 G 發布了 G Pro X Superlight,這是一款重量僅 63 克的無線遊戲滑鼠,是市場上最輕的遊戲滑鼠之一
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

