全球遊戲方向盤市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

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全球遊戲方向盤市場規模、份額和趨勢分析報告—產業概覽和 2032 年預測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2024
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  • 图号: 60

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Global Gaming Steering Wheels Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 22.86 Billion USD 42.00 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 22.86 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 42.00 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Logitech.
  • Guillemot Corporation S.A.
  • FANATEC
  • Hori
  • SteelSeries

全球遊戲方向盤市場細分,按類型(齒輪驅動方向盤、皮帶驅動方向盤、直接驅動方向盤和混合方向盤)、應用(PC、PS3、PS4 和 XBOX)、重量(2.1-4.0 千克、4.1-6.0 千克、6.1-8.0 千克、0-2.0 千克和 8.0公斤以上)、離合器踏板(帶離合器踏板和不帶離合器踏板)、分銷渠道(線上和線下)- 行業趨勢和預測到 2032 年

遊戲方向盤市場 z

全球遊戲方向盤市場規模和成長率是多少?

  • 2024 年全球遊戲方向盤市場規模為228.6 億美元 ,預計 到 2032 年將達到 420 億美元,預測期內 複合年增長率為 7.90%。
  • 在遊戲方向盤市場,先進的力回饋技術的應用提升了駕駛模擬遊戲的真實感和沈浸感。近期推出的客製化方向盤具備可調式靈敏度,並相容於各種遊戲平台,為玩家帶來更佳的沉浸式駕駛體驗。

遊戲方向盤市場的主要內容是什麼?

  • 模擬遊戲(尤其是賽車和駕駛模擬器)的日益流行,推動了對方向盤等逼真遊戲週邊設備的需求。遊戲方向盤提供的沉浸式體驗超越了傳統控制器,吸引了追求更高真實感和沈浸感的玩家,從而推動了其在遊戲市場的普及和突出地位。
  • 北美在遊戲方向盤市場佔據主導地位,2024 年的收入份額最大,為 33.81%,這歸因於消費者在遊戲外設上的高支出以及對沉浸式模擬體驗的強烈偏好
  • 預計亞太地區遊戲方向盤市場在 2025 年至 2032 年間將以 7.52% 的複合年增長率增長,這主要得益於中國、日本和印度遊戲人口的快速增長
  • 齒輪驅動方向盤在遊戲方向盤市場佔據主導地位,2024 年市場收入份額最大,為 38.6%,這得益於其價格實惠、可靠性高,以及對休閒遊戲玩家和初學者的吸引力

報告範圍和遊戲方向盤市場細分   

屬性

遊戲方向盤關鍵市場洞察

涵蓋的領域

  • 類型:齒輪傳動輪、皮帶傳動輪、直接傳動輪和混合傳動輪
  • 按應用分類: PC、PS3、PS4 和 XBOX
  • 依重量: 2.1-4.0公斤、4.1-6.0公斤、6.1-8.0公斤、0-2.0公斤、8.0公斤以上
  • 按下離合器踏板:附離合器踏板和不含離合器踏板
  • 依分銷管道:線上和線下

覆蓋國家

北美洲

  • 我們
  • 加拿大
  • 墨西哥

歐洲

  • 德國
  • 法國
  • 英國
  • 荷蘭
  • 瑞士
  • 比利時
  • 俄羅斯
  • 義大利
  • 西班牙
  • 火雞
  • 歐洲其他地區

亞太

  • 中國
  • 日本
  • 印度
  • 韓國
  • 新加坡
  • 馬來西亞
  • 澳洲
  • 泰國
  • 印尼
  • 菲律賓
  • 亞太其他地區

中東和非洲

  • 沙烏地阿拉伯
  • 阿聯酋
  • 南非
  • 埃及
  • 以色列
  • 中東和非洲其他地區

南美洲

  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲其他地區

主要市場參與者

  • 羅技(瑞士)
  • Guillemot Corporation SA(法國)
  • FANATEC(德國)
  • 堀(日本)
  • SteelSeries(美國)
  • Mad Catz Global Limited(香港)
  • Razer Inc.(新加坡)
  • Thrustmaster(荷蘭)
  • Next Level Racing(澳洲)
  • Guillemot 公司(法國)
  • SimXperience(美國)
  • VRX 模擬器(美國)
  • Playseat(荷蘭)
  • GTR 模擬器(美國)
  • OpenWheeler(美國)

市場機會

加值資料資訊集

除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、定價分析、品牌份額分析、消費者調查、人口統計分析、供應鏈分析、價值鏈分析、原材料/消耗品概述、供應商選擇標準、PESTLE 分析、波特分析和監管框架。

遊戲方向盤市場的主要趨勢是什麼?

透過觸覺回饋和自適應力技術增強沉浸感

  • 重塑遊戲方向盤市場的一個關鍵趨勢是觸覺回饋和自適應力反應系統的快速發展,這些系統旨在模擬真實的駕駛體驗。這些創新增強了賽車模擬器的真實感和沈浸感,為使用者提供更接近真實賽車運動的體驗。
    • 例如,FANATEC 的 Direct Drive 技術提供精確的高扭力回饋,可複製道路的每個細節,而 Logitech 的 G923 TrueForce 系統則根據即時遊戲實體動態調整力輸出
  • 多向觸覺、可調阻力和電動換檔的集成,讓用戶能夠感受到輪胎抓地力的喪失、引擎的轟鳴、地形紋理和轉彎力,從而提升競爭優勢和娛樂價值
  • 這些沉浸式增強功能正在電子競技平台和訓練模擬器中廣泛採用,為用戶提供細緻的控制和觸覺回饋,而這在以前僅限於專業級設備
  • 製造商如今正將這些技術嵌入中端產品,讓高保真模擬體驗更加普及。例如,Thrustmaster 和 SimXperience 正在為主機和 PC 遊戲玩家推出配備賽車級力回饋的中階方向盤。
  • 這種追求超現實和靈敏的遊戲硬體的趨勢正在重新定義用戶期望並加速創新,將遊戲方向盤定位為休閒玩家和競技模擬賽車手的必備裝備

遊戲方向盤市場的主要驅動力是什麼?

  • 賽車模擬遊戲的日益普及和電子競技的蓬勃發展是推動遊戲方向盤市場發展的重要因素。 《GT賽車》、《F1》和《神力科莎》等遊戲已經培養出一群忠實的玩家群,他們渴望獲得更具沉浸感和真實感的操控系統。
    • 例如,2023 年 11 月,Playseat 與索尼互動娛樂合作推出了與 PlayStation 5 相容的下一代賽車駕駛艙,從而刺激了對專業級方向盤的需求
  • 即插即用 USB 相容性、藍牙連接和跨平台支援等技術進步使得玩家可以在多個遊戲機和 PC 上更輕鬆地使用這些設備
  • 此外,疫情過後,家庭遊戲設備的興起也導致消費者對遊戲硬體的投資激增,方向盤成為增強真實感的高價值附加設備
  • 串流媒體和內容創作的成長也鼓勵遊戲玩家升級他們的外圍設備,方向盤在 Twitch 和 YouTube 等平台上提供了切實的性能和參與度提升

哪些因素對遊戲方向盤市場的成長構成挑戰?

  • 市場面臨的主要挑戰之一是高品質方向盤系統的成本高昂。配備直驅馬達、液壓踏板和模組化配件的高端型號通常超出普通玩家的承受範圍。
    • 例如,FANATEC 和 SimXperience 提供的高階方向盤價格超過 1,000 美元,限制了入門級用戶或不追求競技性的休閒遊戲玩家的使用
  • 此外,遊戲平台之間的兼容性有限可能成為障礙,許多設備針對特定遊戲機進行了優化,迫使消費者為 Xbox、PlayStation 或 PC 購買單獨的方向盤,從而增加了總體擁有成本
  • 緊湊的家庭環境中空間不足以及需要賽車座椅或框架等額外硬體才能獲得完整體驗也會阻礙潛在買家
  • 為了應對這種情況,羅技和Hori等品牌推出了價格實惠、緊湊的型號,瞄準普通用戶和主機遊戲玩家。然而,入門級和高端體驗之間的差距仍然很明顯。
  • 透過經濟實惠的創新、多平台支援和節省空間的設計來彌補這一差距,對於克服市場阻力和擴大用戶群體的採用至關重要

遊戲方向盤市場如何細分?

市場根據類型、應用、重量、離合器踏板和分銷管道進行細分。

  • 按類型

根據類型,遊戲方向盤市場分為齒輪傳動方向盤、皮帶傳動方向盤、直驅方向盤和混合方向盤。齒輪傳動方向盤佔據遊戲方向盤市場的主導地位,2024 年市場收入份額最高,達到 38.6%,這得益於其價格實惠、可靠性高以及對休閒遊戲玩家和初學者的吸引力。這類方向盤透過互鎖齒輪提供觸覺回饋,並與主流遊戲機廣泛相容,使其成為備受歡迎的入門級選擇。

預計2025年至2032年間,直驅方向盤市場將以20.3%的複合年增長率保持最快成長,這得益於模擬賽車愛好者和職業玩家日益增長的需求。直驅系統透過將方向盤直接連接到電機,提供無與倫比的真實感和響應速度,從而提供精準的回饋,避免機械滯後。其卓越的構造和性能在高端遊戲設備和電子競技賽事中日益受到青睞。

  • 按應用

根據應用領域,遊戲方向盤市場細分為PC、PS3、PS4和XBOX。 PC平台在2024年佔據了最大的市場收入份額,達到42.7%,這得益於該平台在模擬賽車社群的廣泛使用,以及其在客製化和周邊整合方面提供的靈活性。使用PC的玩家通常會投資高性能方向盤、踏板和賽車座椅,以獲得身臨其境的體驗。

預計PS4市場將在2025年至2032年期間實現最快的複合年增長率,這得益於其龐大的用戶群以及對熱門賽車遊戲的持續支持。即插即用方向盤的兼容性以及基於主機的模擬賽車遊戲的日益普及,將進一步推動該市場的成長。

  • 按重量

根據重量,遊戲方向盤市場細分為0-2.0公斤、2.1-4.0公斤、4.1-6.0公斤、6.1-8.0公斤和8.0公斤以上。 2.1-4.0公斤的細分市場佔據主導地位,2024年的收入份額最高,達到34.2%,因為該範圍內的產品在性能和便攜性之間取得了平衡。這些型號在註重安裝便利性、桌面相容性和價格實惠的休閒到中階遊戲玩家中頗受歡迎。

預計 2025 年至 2032 年間,8.0 公斤以上細分市場將出現最快的複合年增長率,這反映出對配備金屬外殼、直驅馬達和專為模擬賽車設計的先進功能的重型專業級車輪的需求不斷增長。

  • 透過離合器踏板

根據離合器踏板的配置,市場細分為帶離合器踏板和不含離合器踏板兩種。不含離合器踏板的細分市場在2024年佔據了最大的市場收入份額,達到56.1%,這主要得益於入門級和中檔方向盤,這些方向盤主要面向休閒遊戲玩家和初學者,而簡化的雙踏板配置(煞車和油門)在這些方向盤中更為常見。

然而,由於純粹的賽車愛好者和競技遊戲玩家追求更逼真的手排變速箱體驗,預計離合器踏板的車型將在2025年至2032年期間實現最快的成長。隨著賽車模擬器和電競比賽的日益普及,對此類配置的需求也在不斷增長。

  • 按分銷管道

根據分銷管道,遊戲方向盤市場可分為線上和線下。 2024年,線上通路佔據了最大的市場收入份額,達到61.5%,這得益於電商平台的便利性、豐富的產品選擇以及客戶評論的便利性。亞馬遜、新蛋網和公司官網等線上管道提供頻繁的折扣、豐富的商品種類以及送貨上門服務,尤其吸引那些精通科技的遊戲玩家。

預計線下市場將在2025年至2032年期間實現最快的複合年增長率,這得益於店內演示、售後支援以及購買前實物評估產品的能力。專業電子產品零售商和遊戲商店正在投資沉浸式展示和客戶教育,以提升銷售量。

哪個地區佔據遊戲方向盤市場的最大份額?

  • 北美在遊戲方向盤市場佔據主導地位,2024 年的收入份額最大,為 33.81%,這歸因於消費者在遊戲外設上的高支出以及對沉浸式模擬體驗的強烈偏好
  • 成熟遊戲公司的存在和日益壯大的電子競技文化極大地促進了區域需求,尤其是在美國和加拿大
  • 這種主導地位得益於技術嫻熟的人口、強大的遊戲基礎設施以及專業和休閒場所中賽車模擬器的早期採用

美國遊戲方向盤市場洞察

2024年,美國遊戲方向盤市場佔據北美地區最大收入份額,這得益於電競產業的蓬勃發展和模擬賽車遊戲的日益普及。模擬賽車賽事的激增,以及遊戲品牌與汽車製造商之間的合作,進一步激發了消費者的興趣。 DIY模擬裝備的興起、先進的力回饋系統以及主機/PC相容性,進一步加速了美國市場對方向盤的需求。

歐洲遊戲方向盤市場洞察

預計歐洲遊戲方向盤市場在預測期內將以強勁的複合年增長率擴張,這得益於遊戲參與度的不斷提高,尤其是在德國、法國和英國等國家。歐洲玩家注重真實感和質量,這推動了對高端模擬設備的需求。此外,模擬賽車聯賽以及家庭和商業遊戲廳中專業級遊戲設備的普及趨勢也推動了該市場的發展。

英國遊戲方向盤市場洞察

英國遊戲方向盤市場預計將迎來顯著成長,這得益於可支配收入的成長、遊戲機擁有量的增加以及線上多人賽車遊戲的強勁參與度。本地電競賽事和串流媒體文化的擴張正在推動對沉浸式遊戲週邊的需求。此外,英國的零售商和分銷商越來越多地提供捆綁式模擬賽車套件,以滿足業餘愛好者和專業人士的需求。

德國遊戲方向盤市場洞察

由於強大的PC遊戲社群和對高品質工程的高度重視,德國遊戲方向盤市場預計將穩定成長。一級方程式賽車和德國房車大師賽等賽車運動的普及進一步提升了人們對模擬賽車的興趣。德國消費者青睞高端耐用、可自訂功能和力回饋技術的方向盤,鞏固了德國作為歐洲重要遊戲硬體市場的地位。

哪個地區的遊戲方向盤市場成長最快?

預計2025年至2032年,亞太地區遊戲方向盤市場將以7.52%的複合年增長率維持最快成長,這得益於中國、日本和印度遊戲玩家數量的快速成長。主機和PC普及率的提升,以及行動端賽車遊戲的興起,正在提升方向盤的認知度和需求。此外,區域價格競爭力的提升以及本土製造商的崛起,也使得遊戲方向盤更容易被新玩家接受。

日本遊戲方向盤市場洞察

日本遊戲方向盤市場蓬勃發展,這得益於其精通科技的玩家群以及崇尚模擬和街機遊戲的文化。人們對《GT賽車》等賽車遊戲的濃厚興趣,加上強大的主機用戶群,推動了市場需求。日本玩家青睞緊湊、精準且高效能的方向盤,適合在有限的空間內使用,這使得日本成為一個充滿活力的創新市場。

中國遊戲方向盤市場洞察

2024年,中國遊戲方向盤市場佔據亞太地區最大收入份額,這得益於龐大的遊戲社群、快速的城市化進程以及政府大力支持的電競發展。價格實惠的PC配置、主機的易用性以及智慧型設備的整合正在刺激銷售。此外,國產品牌的崛起也為國際品牌提供了價格親民的競爭性選擇,加速了其在城市和二線城市的普及。

遊戲方向盤市場中頂級的公司有哪些?

遊戲方向盤產業主要由知名公司主導,其中包括:

  • 羅技(瑞士)
  • Guillemot Corporation SA(法國)
  • FANATEC(德國)
  • 堀(日本)
  • SteelSeries(美國)
  • Mad Catz Global Limited(香港)
  • Razer Inc.(新加坡)
  • Thrustmaster(荷蘭)
  • Next Level Racing(澳洲)
  • Guillemot 公司(法國)
  • SimXperience(美國)
  • VRX 模擬器(美國)
  • Playseat(荷蘭)
  • GTR 模擬器(美國)
  • OpenWheeler(美國)

全球遊戲方向盤市場的最新發展是什麼?

  • 2021年5月,Thrustmaster 推出了授權的法拉利 SF1000 方向盤,其外觀與法拉利 SF1000 方向盤十分相似。這款產品為專業人士提供了與原版法拉利 SF1000 方向盤類似的真實體驗,進一步增強了該公司的賽車方向盤產品組合。
  • 2020年9月,HORI株式會社推出了一系列Xbox Series X|S配件,包括控制器、方向盤和控制器充電器等。此次產品線的擴充將增強公司Xbox平台的產品組合,滿足最新Xbox遊戲玩家的多樣化需求。
  • 2021年3月,名爵汽車推出了Cyberster電動跑車,這款車擁有未來主義風格的內飾,配備遊戲駕駛艙和控制台式方向盤。遊戲駕駛艙整合了虛擬實境(VR)技術,提供獨特的體驗,與座艙的遊戲主題相呼應,並強化了名爵汽車的創新概念。
  • 2020 年 8 月,羅技推出了 G923,支援 PC 和 Xbox One 之間的互通性。這款方向盤擁有真正的力回饋和超逼真的競速性能,可同時滿足 PC 和 Xbox 玩家的需求,進一步豐富了羅技的競速方向盤產品線。


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Frequently Asked Questions

市场是基于 全球遊戲方向盤市場細分,按類型(齒輪驅動方向盤、皮帶驅動方向盤、直接驅動方向盤和混合方向盤)、應用(PC、PS3、PS4 和 XBOX)、重量(2.1-4.0 千克、4.1-6.0 千克、6.1-8.0 千克、0-2.0 千克和 8.0公斤以上)、離合器踏板(帶離合器踏板和不帶離合器踏板)、分銷渠道(線上和線下)- 行業趨勢和預測到 2032 年 进行细分的。
在2024年,全球遊戲方向盤市場的规模估计为22.86 USD Billion美元。
全球遊戲方向盤市場预计将在2025年至2032年的预测期内以CAGR 7.9%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Logitech., Guillemot Corporation S.A., FANATEC, Hori, SteelSeries, Mad Catz Global Limited., Razer Inc. 。
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