全球人類增強市場-產業趨勢及2030年預測

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全球人類增強市場-產業趨勢及2030年預測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2023
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

通过敏捷供应链咨询解决关税挑战

供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

Global Human Augmentation Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 210.16 Billion USD 1,404.43 Billion 2022 2030
Diagram Forecast Period
2023 –2030
Diagram Market Size (Base Year)
USD 210.16 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 1,404.43 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • SAMSUNG
  • Panasonic Corporation
  • PARKER HANNIFIN CORP
  • General Motors
  • Microsoft

全球人類增強市場,按類型(內建、可穿戴)、產品(穿戴式、非穿戴式)、科技(穿戴式、虛擬實境、擴增實境、外骨骼、智慧虛擬助理)、應用(醫療、保健、國防、工業、其他)劃分——產業趨勢和 2030 年預測。

人類增強市場

人類增強市場分析與規模

預測期內,人體增強市場將顯著成長。這得益於人工智慧穿戴裝置的出現,以及快速處理晶片組和微型感測器等技術的進步。此外,由於穿戴式裝置在監測健身和健康參數方面的應用日益增多,預計在預測期內,穿戴式裝置將在人體增強市場中佔據最大份額。

Data Bridge Market Research 分析認為,到 2030 年,人類增強市場預計將達到 14044.3 億美元,即 2022 年的 2101.6 億美元,在 2023 年至 2030 年的預測期內,複合年增長率為 26.80%。除了對市場價值、成長率、細分、地理覆蓋範圍和主要參與者等市場情景的洞察之外,Data Bridge Market Research 策劃的市場報告還包括深入的專家分析、按地理位置代表的公司生產和產能、分銷商和合作夥伴的網絡佈局、詳細和更新的價格趨勢分析以及供應鏈和需求的缺口分析。

人類增強市場範圍和細分

報告指標

細節

預測期

2023年至2030年

基準年

2022

歷史歲月

2021(可自訂為2015-2020)

定量單位

收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元)

涵蓋的領域

類型(內建、穿戴)、產品(穿戴式、非穿戴式)、科技(穿戴式、虛擬實境、擴增實境、外骨骼、智慧虛擬助理)、應用(醫療、保健、國防、工業、其他)

覆蓋國家

北美洲的美國、加拿大和墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲 (MEA) 的其他地區、其他地區的歐洲地區

涵蓋的市場參與者

 

三星(韓國)、松下公司(日本)、派克漢尼汾公司(美國)、通用汽車(美國)、微軟(美國)、Google(美國)、化石集團(美國)、雷神科技公司(美國)、豐田汽車公司(日本)、Garmin Ltd(美國)、Life Sense Group(荷蘭)、ReWalk Robotics(以色列)、Ekso Btheics(加拿大)

 

市場機會

  • 不斷成長的研發活動
  • 產品發布激增

市場定義

人類增強通常著重於改善身體和認知能力,以提高人類的能力和生產力,並改善健康和生活品質。植入物或設備在人類生產力中發揮重要作用,例如矯形器和肢體增強設備可以增強運動能力並提高肌肉能力。

人類增強市場動態

驅動程式

  • 人類增強市場技術不斷發展

人體增強市場的主要趨勢之一是開發無需手術或植入即可增強人體功能的先進新技術。例如,外骨骼技術的發展可以增強人體的耐力和力量,並改善大腦功能,例如腦機介面。因此,人體增強市場技術的不斷發展預計將推動市場成長。

  • 穿戴式裝置需求不斷成長

人們對穿戴式裝置治療應用的認識不斷提高,預計將推動市場成長。穿戴式裝置在監測健身和健康參數方面的應用日益普及,這是推動市場成長的最大因素之一。先進感測器技術和微型多功能積體電路的發展,促進了利潤豐厚的可穿戴設備的發展,這些設備具備消費者所需的所有應用功能。因此,對穿戴式裝置日益增長的需求預計將推動市場成長率。

機會

  • 不斷成長的研發活動

由於對人體增強技術的需求日益增長,各大公司紛紛研發更先進的增強技術、程序、系統和設備。例如,在醫療領域,近紅外光譜技術在腦圖譜繪製和腦部影像中提供了更精準的診斷,與傳統方法相比,它是一種經濟高效、精密耐用的技術,正日益受到廣泛歡迎。人體增強技術的其他發展將提升業務效率和競爭力,為市場擴張和獲利創造巨大的機會。技術進步也大幅拓展了人體增強技術在生物技術、國防、航空航太和工業領域的應用範圍。

  • 人體增強市場產品發布激增

主要市場參與者不斷湧現的產品發布和其他創新,進一步為市場帶來了巨大的成長機會。例如,韓國三星電子有限公司於2021年推出了Galaxy Watch 4 Classic和Galaxy Watch4。這兩款裝置搭載全新的三星BioActive感測器,可即時測量多種身體組成指標,例如水分含量和脂肪百分比。

限制/挑戰

  • 資本支出成本高昂

人體增強技術的開發投入了大量資金。人體增強技術運用創新技術來提升其有效性,然而,這些技術價格昂貴,使得人體增強技術成為一項耗資巨大的工作。人體增強技術因其複雜的流程和先進的特性而價格高昂。高昂的成本將阻礙市場的成長。

  • 資料安全問題

資料安全保障的缺失使得儲存資料容易受到網路攻擊。類似的網路攻擊和其他資料竊取犯罪在人體增強領域屢見不鮮,這阻礙了消費者參與人體增強市場,從而阻礙了預測期內該市場的成長。

本人類增強市場報告詳細介紹了最新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、品類市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地域擴展以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多關於人類增強市場的信息,請聯繫 Data Bridge 市場研究公司以獲取分析師簡報,我們的團隊將協助您做出明智的市場決策,實現市場成長。

原材料短缺和運輸延誤的影響和當前市場情勢

Data Bridge 市場研究提供高水準的市場分析,並結合原材料短缺和運輸延誤的影響和當前市場環境提供資訊。這可以評估策略可能性,制定有效的行動計劃,並協助企業做出重要決策。

除了標準報告外,我們還提供對採購層面的深入分析,包括預測運輸延遲、按地區劃分的經銷商映射、商品分析、生產分析、價格映射趨勢、採購、類別績效分析、供應鏈風險管理解決方案、高級基準測試以及其他採購和戰略支援服務。

經濟放緩對產品定價和供應的預期影響

當經濟活動放緩時,各行各業都會受到影響。 DBMR 提供的市場洞察報告和情報服務,充分考慮了經濟衰退對產品定價和可及性所造成的預測影響。借助這些,我們的客戶通常能夠領先競爭對手一步,預測銷售和收入,並估算損益支出。

近期發展

  • 2022年,總部位於巴黎的Wandercraft公司融資4,500萬美元,用於推動自平衡外骨骼的商業化。該設備透過演算法實現自平衡,使機器在人體移動時保持適當的平衡。這款新型號在醫院使用,售價約15萬至20萬歐元,目前歐洲已有14家機構擁有此型號。
  • 2022年,日本研究人員開發出用於人體增強的「第六指」機器人。專家們製作了一種可佩戴在小指旁邊的機器人“第六指”,他們專注於研究大腦如何對新的和自由的身體部位做出反應。安裝在小臂上的四個感測器首先評估來自肌肉的電訊號。然後,這些訊號被傳輸到引擎,以
  • 2022年,DASA啟動了一項新創新,旨在探索新一代人類增強技術在安全和國防領域的應用。 DASA很高興推出一個名為「人類增強」(HA)的創新重點領域(IFA)。該領域正在尋求一項IFA提案,該提案旨在推出GAN解決方案來應對英國安全和國防挑戰,在這些挑戰中,人類的表現是其能否發揮作戰影響力的限制因素。
  • 2021年,安泰保險(Aetna)宣布將擴大其性別確認程序的承保範圍,將跨性別者的隆乳手術納入其中。 11月,保險公司宏利金融公司(Manulife Financial Corp.)表示,其在加拿大和美國的跨性別員工在特定條件下將有資格接受某些手術和治療,包括隆乳手術。

全球人類增強市場範圍

人類增強市場根據類型、產品、技術和應用進行細分。這些細分市場的成長將有助於您分析行業中成長乏力的細分領域,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,從而確定核心市場應用。

類型

  • 內建
  • 穿戴

產品

  • 身體磨損
  • 非身體佩戴

科技

  • 穿戴
  • 虛擬實境
  • 擴增實境
  • 外骨骼
  • 智慧虛擬助理

 應用

  • 醫療的
  • 衛生保健
  • 防禦
  • 工業的
  • 其他的

人類增強市場區域分析/洞察

對人類增強市場進行了分析,並按國家、類型、產品、技術和應用提供了市場規模洞察和趨勢,如上所述。

人類增強市場報告涵蓋的國家包括北美洲的美國、加拿大和墨西哥,歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其,歐洲其他地區,中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓,亞太地區(APAC)的其他地區,沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、泰國、中東和其他地區(MEA)的其他地區,

由於其豐富的創新技術,北美在人類增強技術市場的收入和市場份額方面佔據主導地位。此外,提升工作場所效率和生產力的能力也將進一步推動市場成長。

由於人們對醫療穿戴式增強產品的治療應用的認識不斷提高,以及該地區增強產品的創新應用不斷增加,亞太地區將在 2023-2030 年預測期內繼續保持最高增長率。

報告的國家部分還提供了影響各個市場當前和未來趨勢的因素以及市場監管變化。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢、波特五力模型分析以及案例研究等數據點,是預測各國市場狀況的一些指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。   

競爭格局與人類增強市場佔有率分析

人類增強市場競爭格局提供了按競爭對手劃分的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場計劃、全球佈局、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據僅與公司在人類增強市場中的重點相關。

人類增強市場的一些主要參與者包括:

  • 三星(韓國)
  • 松下公司(日本)
  • 派克漢尼汾公司(美國)
  • 通用汽車(美國)
  • 微軟(美國)
  • Google(美國)
  • FOSSIL集團(美國)
  • 雷神科技公司(美國)
  • 豐田汽車公司(日本)
  • Garmin Ltd(美國)
  • Life Sense Group(荷蘭)
  • ReWalk Robotics(以色列)
  • Ekso Bionics(美國)
  • Atheer, Inc(美國)
  • B-Temia(加拿大)


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目录

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHT

5.1 PORTERS FIVE FORCES

5.2 REGULATORY STANDARDS

5.3 TECHNOLOGICAL TRENDS

5.3.1 ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)

5.3.2 MACHINE LEARNING (ML)

5.3.3 VIRTUAL REALITY (VR)

5.3.4 AUGMENTED REALITY (AR)

5.3.5 MIXED REALITY

5.3.6 VIRTUAL ASSISTANTS

5.3.7 CHATBOTS

5.3.8 QUANTUM COMPUTING

5.3.9 OTHERS

5.4 PATENT ANALYSIS

5.5 CASE STUDY

5.6 VALUE CHAIN ANALYSIS

5.7 COMPANY COMPARITIVE ANALYSIS

5.8 USE CASES FOR HUMAN AUGMENTATION IN VARIOUS INDUSTRY

5.9 PURPOSE OF HUMAN AUGMENTATION

5.1 CHALLENGES TO HUMAN AUGMENTATION

6 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY TYPE

6.1 OVERVIEW

6.2 SENSORY

6.3 ACTION

6.3.1 SPEECH INPUT

6.3.2 GAZE-BASED CONTROLS

6.3.3 MOTOR AUGMENTATION

6.3.4 AMPLIFIED FORCE

6.4 COGNITIVE

6.4.1 COGNITIVE PSYCHOLOGY

6.4.2 NEUROSCIENCE

6.4.3 ENGINEERING

6.4.4 COMPUTER SCIENCE

6.4.5 HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI)

7 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY PRODUCT TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 WEARABLE DEVICE

7.2.1 WEARABLE DEVICE, BY TYPE

7.2.1.1. WRISTWEAR

7.2.1.1.1. SMART WATCHES

7.2.1.1.2. WRIST BANDS

7.2.1.2. BODYWEAR

7.2.1.2.1. INNERWEAR

7.2.1.2.2. OUTERWEAR

7.2.1.3. FOOTWEAR

7.2.1.3.1. CASUAL FOOTWEAR

7.2.1.3.2. SPECIAL PURPOSE FOOTWEAR

7.2.1.4. NECKWEAR

7.2.1.5. EYEWEAR

7.2.1.6. OTHERS

7.2.2 WEARABLE DEVICES, BY APPLICATION

7.2.2.1. CONSUMER

7.2.2.2. HEALTHCARE

7.2.2.3. ENTERPRISE & INDUSTRIAL

7.2.2.4. OTHERS

7.3 VIRTUAL REALITY DEVICES

7.3.1 VIRTUAL REALITY DEVICES, BY TYPE

7.3.1.1. HEAD-MOUNTED DISPLAYS (HMDS)

7.3.1.2. PROJECTORS & DISPLAY WALLS

7.3.1.3. GESTURE-TRACKING DEVICES

7.3.1.4. OTHERS

7.3.2 VIRTUAL REALITY DEVICES, BY APPLICATION

7.3.2.1. CONSUMER

7.3.2.2. COMMERCIAL

7.3.2.3. RETAIL

7.3.2.4. EDUCATION & TRAINING

7.3.2.5. TRAVEL & TOURISM

7.3.2.6. OTHERS

7.3.2.7. AEROSPACE & DEFENSE

7.3.2.8. MEDICAL

7.3.2.8.1. PATIENT CARE MANAGEMENT

7.3.2.8.2. SURGERY

7.3.2.8.3. FITNESS MANAGEMENT

7.3.2.8.4. PHARMACY MANAGEMENT

7.3.2.8.5. MEDICAL TRAINING

7.3.2.9. INDUSTRIAL

7.3.2.10. OTHERS

7.4 AUGMENTED REALITY DEVICES

7.4.1 AUGMENTED REALITY DEVICES, BY TYPE

7.4.1.1. HEAD-MOUNTED DISPLAYS (HMDS)

7.4.1.2. HEAD-UP DISPLAYS (HUDS)

7.4.1.3. OTHERS

7.4.2 AUGMENTED REALITY DEVICES, BY APPLICATION

7.4.2.1. CONSUMER

7.4.2.2. COMMERCIAL

7.4.2.3. ENTERPRISE

7.4.2.4. MEDICAL

7.4.2.5. AEROSPACE & DEFENSE

7.4.2.6. ENERGY

7.4.2.7. AUTOMOTIVE

7.4.2.8. OTHERS

7.5 EXOSKELETONS

7.5.1 EXOSKELETONS, BY TYPE

7.5.1.1. POWERED EXOSKELETONS

7.5.1.2. PASSIVE EXOSKELETONS

7.5.2 EXOSKELETONS, BY APPLICATION

7.5.2.1. HEALTHCARE

7.5.2.2. DEFENSE

7.5.2.3. INDUSTRIAL

7.5.2.4. OTHERS

7.6 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS

7.6.1 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS, BY TYPE

7.6.1.1. CHATBOTS

7.6.1.2. SMART SPEAKERS

7.6.1.3. OTHERS

7.6.2 INTELLIGENT VIRTUAL ASSISTANTS, BY APPLICATION

7.6.2.1. CONSUMER

7.6.2.2. BFSI

7.6.2.3. HEALTHCARE

7.6.2.4. EDUCATION

7.6.2.5. RETAIL

7.6.2.6. GOVERNMENT

7.6.2.7. TRAVEL & HOSPITALITY

7.6.2.8. OTHERS

7.7 OTHERS

8 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY APPLICATION

8.1 OVERVIEW

8.2 CONSUMER

8.3 AEROSPACE & DEFENSE

8.4 HEALTHCARE

8.5 MANUFACTURING

8.6 BFSI

8.7 INDUSTRIAL

8.8 OTHERS

9 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, BY GEOGRAPHY

GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

9.1 NORTH AMERICA

9.1.1 U.S.

9.1.2 CANADA

9.1.3 MEXICO

9.2 EUROPE

9.2.1 GERMANY

9.2.2 FRANCE

9.2.3 U.K.

9.2.4 ITALY

9.2.5 SPAIN

9.2.6 RUSSIA

9.2.7 TURKEY

9.2.8 BELGIUM

9.2.9 NETHERLANDS

9.2.10 NORWAY

9.2.11 FINLAND

9.2.12 SWITZERLAND

9.2.13 DENMARK

9.2.14 SWEDEN

9.2.15 POLAND

9.2.16 REST OF EUROPE

9.3 ASIA PACIFIC

9.3.1 JAPAN

9.3.2 CHINA

9.3.3 SOUTH KOREA

9.3.4 INDIA

9.3.5 AUSTRALIA

9.3.6 NEW ZEALAND

9.3.7 SINGAPORE

9.3.8 THAILAND

9.3.9 MALAYSIA

9.3.10 INDONESIA

9.3.11 PHILIPPINES

9.3.12 TAIWAN

9.3.13 VIETNAM

9.3.14 REST OF ASIA PACIFIC

9.4 SOUTH AMERICA

9.4.1 BRAZIL

9.4.2 ARGENTINA

9.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

9.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

9.5.1 SOUTH AFRICA

9.5.2 EGYPT

9.5.3 SAUDI ARABIA

9.5.4 U.A.E

9.5.5 OMAN

9.5.6 BAHRAIN

9.5.7 ISRAEL

9.5.8 KUWAIT

9.5.9 QATAR

9.5.10 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

9.6 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

10 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET,COMPANY LANDSCAPE

10.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

10.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

10.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

10.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

10.5 MERGERS & ACQUISITIONS

10.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

10.7 EXPANSIONS

10.8 REGULATORY CHANGES

10.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

11 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, SWOT & DBMR ANALYSIS

12 GLOBAL HUMAN AUGMENTATION MARKET, COMPANY PROFILE

12.1 SUTHERLAND

12.1.1 COMPANY SNAPSHOT

12.1.2 REVENUE ANALYSIS

12.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.1.5 RECENT DEVELOPMENT

12.2 KYOCERA CORPORATION

12.2.1 COMPANY SNAPSHOT

12.2.2 REVENUE ANALYSIS

12.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.2.5 RECENT DEVELOPMENT

12.3 EKSO BIONICS

12.3.1 COMPANY SNAPSHOT

12.3.2 REVENUE ANALYSIS

12.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.3.5 RECENT DEVELOPMENT

12.4 SOLAREAR

12.4.1 COMPANY SNAPSHOT

12.4.2 REVENUE ANALYSIS

12.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.4.5 RECENT DEVELOPMENT

12.5 SAP

12.5.1 COMPANY SNAPSHOT

12.5.2 REVENUE ANALYSIS

12.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.5.5 RECENT DEVELOPMENT

12.6 NAKA

12.6.1 COMPANY SNAPSHOT

12.6.2 REVENUE ANALYSIS

12.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.6.5 RECENT DEVELOPMENT

12.7 SAMSUNG

12.7.1 COMPANY SNAPSHOT

12.7.2 REVENUE ANALYSIS

12.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.7.5 RECENT DEVELOPMENT

12.8 VUZIX CORPORATION.

12.8.1 COMPANY SNAPSHOT

12.8.2 REVENUE ANALYSIS

12.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.8.5 RECENT DEVELOPMENT

12.9 B-TEMIA

12.9.1 COMPANY SNAPSHOT

12.9.2 REVENUE ANALYSIS

12.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.9.5 RECENT DEVELOPMENT

12.1 MAGIC LEAP, INC.

12.10.1 COMPANY SNAPSHOT

12.10.2 REVENUE ANALYSIS

12.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.10.5 RECENT DEVELOPMENT

12.11 REWALK ROBOTICS

12.11.1 COMPANY SNAPSHOT

12.11.2 REVENUE ANALYSIS

12.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.11.5 RECENT DEVELOPMENT

12.12 LIFESENSE GROUP

12.12.1 COMPANY SNAPSHOT

12.12.2 REVENUE ANALYSIS

12.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

12.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

12.12.5 RECENT DEVELOPMENT

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

13 CONCLUSION

14 QUESTIONNAIRE

15 RELATED REPORTS

16 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球人類增強市場,按類型(內建、可穿戴)、產品(穿戴式、非穿戴式)、科技(穿戴式、虛擬實境、擴增實境、外骨骼、智慧虛擬助理)、應用(醫療、保健、國防、工業、其他)劃分——產業趨勢和 2030 年預測。 进行细分的。
在2022年,全球人類增強市場的规模估计为210.16 USD Billion美元。
全球人類增強市場预计将在2023年至2030年的预测期内以CAGR 26.8%的速度增长。
市场上的主要参与者包括SAMSUNG , Panasonic Corporation , PARKER HANNIFIN CORP , General Motors , Microsoft , Google , FOSSIL GROUP , Raytheon Technologies Corporation , TOYOTA MOTOR CORPORATION , Garmin Ltd , Life Sense Group , ReWalk Robotics , Ekso Bionics AtheerInc , B-Temia. 。
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