Global Ar And Vr In Training Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
3,538.99 Million
USD
235,490.60 Million
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 3,538.99 Million | |
| USD 235,490.60 Million | |
|
|
|
|
تجزئة سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي في التدريب، حسب المكونات (الأجهزة، والبرمجيات، والخدمات)، والمستخدم النهائي (الدفاع والأمن، والطيران المدني، والتعليم، والترفيه)، ونوع التدريب ( تدريب المهارات الشخصية ، والتدريب التقني، والمحاكاة واللعب)، والتطبيق (تدريب الموظفين الجدد، وتطوير المهارات، وتدريب الامتثال)، ونوع الجهاز (شاشات العرض المثبتة على الرأس، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية/المحمولة) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032
حجم سوق التدريب في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي
- تم تقييم حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي في التدريب بـ 3538.99 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 235490.6 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 69.00٪ خلال الفترة المتوقعة
- يتم دفع هذا النمو من خلال عوامل مثل التبني المتزايد للتقنيات الغامرة في التدريب المؤسسي والتعليمي، والتقدم في أجهزة وبرامج الواقع المعزز والواقع الافتراضي، وحلول التعلم عن بعد الفعالة من حيث التكلفة، والطلب المتزايد على تجارب تدريبية واقعية وتفاعلية وجذابة عبر الصناعات مثل الرعاية الصحية والدفاع والتصنيع والطيران.
تحليل سوق التدريب باستخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي
- يكتسب سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب قوة جذب قوية مع تحول الصناعات من الأساليب التقليدية إلى تجارب التعلم الغامرة التي تعزز المشاركة والفهم العملي
- تتبنى المنظمات هذه التقنيات لمحاكاة البيئات الواقعية، مما يتيح تدريبًا أكثر أمانًا وفعالية يدعم التعلم المستمر وتطوير المهارات على المدى الطويل عبر مختلف القطاعات
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريبات بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 41.13% بسبب الاستثمارات الكبيرة في التقنيات المتقدمة والحضور القوي لشركات التكنولوجيا الكبرى
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نموًا في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب خلال فترة التنبؤ بسبب التصنيع السريع والتقدم التكنولوجي
- من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب بأكبر حصة تبلغ 28.79٪ في عام 2025 بسبب قدرته على تقديم منصات قابلة للتطوير والتخصيص وقابلة للترقية باستمرار والتي تدعم مجموعة واسعة من تطبيقات التدريب الغامرة.
نطاق التقرير وتقسيم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب
|
صفات |
الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب: رؤى السوق الرئيسية |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم إعدادها بواسطة Data Bridge Market Research تتضمن أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء والإنتاج والقدرة التمثيلية الجغرافية للشركة وتخطيطات الشبكة للموزعين والشركاء وتحليل اتجاهات الأسعار التفصيلية والمحدثة وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب. |
اتجاهات سوق التدريب في الواقع المعزز والواقع الافتراضي
"تدريب غامر مُخصص لتجارب تعليمية مُحسّنة"
- يركز السوق الحالي للواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب بشكل كبير على اتجاه التخصيص، حيث يتم تصميم محتوى التدريب وفقًا للاحتياجات الفردية ووتيرة كل متعلم
- تكتسب التدريبات الشاملة المخصصة شعبية كبيرة لأنها تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المحتوى الذي يتكيف مع أسلوب التعلم الخاص بهم، مما يحسن كل من الاحتفاظ والأداء
- تستثمر الشركات بشكل متزايد في وحدات التدريب التي تستخدم البيانات في الوقت الفعلي لتعديل السيناريوهات والتحديات بناءً على مدخلات المستخدم والتقدم المحرز، مما يوفر تجربة مخصصة
- يدعم هذا الاتجاه تطوير المهارات بشكل أكثر فعالية، حيث يمكن للمتعلمين التركيز على المجالات التي يحتاجون فيها إلى التحسين أثناء التحرك بشكل أسرع عبر المحتوى الذي يفهمونه بالفعل
- على سبيل المثال، في تدريب مبيعات الشركات، يمكن للمحاكاة الافتراضية أن تتكيف بناءً على القرارات التي يتخذها المتعلم أثناء التفاعل مع العملاء، مما يؤدي إلى إنشاء مسار تعليمي ديناميكي ومحدد للمستخدم
- إن التركيز المتزايد على التخصيص يعيد تعريف كيفية تعامل المؤسسات مع التدريب، مما يجعل التكنولوجيا الشاملة ليس فقط جذابة ولكن أيضًا فعالة للغاية لتطوير القوى العاملة
الواقع المعزز والواقع الافتراضي في ديناميكيات سوق التدريب
سائق
"الطلب المتزايد على أساليب التدريب الواقعية والجذابة"
- أحد المحركات الرئيسية لسوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب هو الحاجة إلى تجارب تعليمية واقعية وجذابة تتجاوز الأساليب السلبية مثل المحاضرات ومقاطع الفيديو
- تحاكي بيئات التدريب الغامرة سيناريوهات الحياة الواقعية، مما يساعد المتعلمين على التفاعل مع المحتوى واتخاذ القرارات وتجربة النتائج في بيئة آمنة وقابلة للتكرار
- على سبيل المثال، في مجال الرعاية الصحية، يتم استخدام الواقع الافتراضي من قبل مؤسسات مثل عيادة كليفلاند لمحاكاة العمليات الجراحية، مما يسمح لطلاب الطب بممارسة الإجراءات المعقدة دون تعريض المرضى للخطر.
- في التصنيع، تستخدم شركات مثل بوينج بيئات افتراضية لتدريب العمال على تجميع مكونات الطائرات، مما يقلل الأخطاء بشكل كبير ويحسن الألفة قبل التعامل مع المعدات الحقيقية.
- يساعد هذا النهج على تقليل وقت التدريب والتكاليف مع زيادة الاحتفاظ بالقوى العاملة واستعدادها، وخاصة في المجالات عالية المخاطر مثل الطيران والدفاع.
فرصة
"التوسع في المهارات الشخصية والتعلم المؤسسي"
- تتمثل إحدى الفرص الرئيسية في سوق تدريب الواقع المعزز والافتراضي في دوره المتوسع في تطوير المهارات الشخصية، حيث تستخدم المؤسسات أدوات غامرة لتعزيز التواصل والقيادة والذكاء العاطفي بين الموظفين.
- تعمل المحاكاة الافتراضية على إعادة إنشاء سيناريوهات التعامل الشخصي في العالم الحقيقي مثل التعامل مع شكاوى العملاء أو تقديم تقييمات الأداء، مما يوفر بيئة خاضعة للرقابة وقابلة للتكرار للموظفين لبناء الثقة والكفاءة
- على سبيل المثال، قامت شركة أكسنتشر بدمج وحدات الواقع الافتراضي في تدريب موظفيها لمساعدة أعضاء الفريق على ممارسة محادثات التنوع والشمول، مما يتيح فهمًا أعمق وتعاطفًا من خلال التفاعلات المحاكاة.
- تستفيد الشركات من هذه الأدوات لضمان الاتساق في تقديم التدريب عبر الأقسام والمناطق الجغرافية، مما يجعل من الأسهل مواءمة سلوك القوى العاملة مع قيم المنظمة وتوقعاتها
- مع زيادة نماذج العمل عن بعد والعمل الهجين، توفر منصات المهارات الشخصية الشاملة تجارب تعليمية سهلة الوصول وجذابة تحافظ على اتصال الموظفين وإعدادهم مهنيًا
- وفي الختام، يشير التحول نحو التعلم المؤسسي الشامل إلى تحرك أوسع لإعطاء الأولوية للتطوير السلوكي إلى جانب التدريب الفني.
ضبط النفس/التحدي
"تكاليف التنفيذ المرتفعة والحواجز الفنية"
- أحد القيود الرئيسية في اعتماد الواقع المعزز والافتراضي للتدريب هو الاستثمار الأولي المرتفع المطلوب للأجهزة مثل سماعات الرأس وأجهزة استشعار الحركة والأنظمة عالية الأداء اللازمة لتشغيل التطبيقات الغامرة
- غالبًا ما تواجه الشركات الصغيرة والمتوسطة صعوبة في تخصيص ميزانيات كافية لبرامج التدريب الشاملة، مما يجعل العائد على الاستثمار مصدر قلق كبير خاصة عند مقارنته بالطرق التقليدية منخفضة التكلفة
- على سبيل المثال، قد يتطلب تنفيذ نظام تدريب افتراضي لموظفي الخطوط الجوية غرفًا وأجهزة جاهزة للمحاكاة، وهو ما يضيف ليس فقط إلى تكاليف الإعداد ولكن أيضًا إلى النفقات طويلة الأجل مثل الدعم الفني وصيانة الأجهزة.
- يمكن أن يؤدي نقص الخبرة الفنية الداخلية أيضًا إلى إبطاء عملية التبني، حيث قد تواجه المؤسسات تحديات في إدارة توافق النظام وتحديثات البرامج المتكررة واستكشاف الأخطاء وإصلاحها أثناء الاستخدام
- بالإضافة إلى ذلك، فإن إزعاج المستخدم مثل دوار الحركة وإجهاد العين لا يزال يؤثر على تجربة التعلم الشاملة، مما قد يؤدي بدوره إلى تقليل مشاركة الموظفين وفعالية برامج التدريب.
- وفي الختام، تشكل هذه التحديات المالية والفنية حواجز كبيرة أمام التبني على نطاق أوسع، وخاصة بالنسبة للمؤسسات التي لا تمتلك بنية تحتية تكنولوجية مخصصة.
نطاق سوق التدريب في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي
يتم تقسيم السوق على أساس المكون والمستخدم النهائي ونوع التدريب والتطبيق ونوع الجهاز.
|
التجزئة |
التجزئة الفرعية |
|
حسب المكون |
|
|
حسب المستخدم النهائي |
|
|
حسب نوع التدريب |
|
|
حسب الطلب
|
|
|
حسب نوع الجهاز |
|
في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على السوق بحصة أكبر في قطاع المكونات
من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق التدريب باستخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مستحوذاً على أكبر حصة بنسبة 28.79% في عام 2025، بفضل قدرته على توفير منصات قابلة للتطوير والتخصيص والتحديث المستمر، تدعم مجموعة واسعة من تطبيقات التدريب الغامر. تتيح هذه المنصات البرمجية تقديم ملاحظات آنية، وتحليلات للأداء، ومحاكاة قائمة على السيناريوهات، مما يعزز الاحتفاظ بالمعرفة وتطوير المهارات. كما تدعم التدريب عن بُعد ومتعدد المستخدمين، مما يقلل الحاجة إلى البنية التحتية المادية، ويزيد من إمكانية الوصول للفرق العالمية. بالإضافة إلى ذلك، تتيح التحديثات المتكررة للبرمجيات وتكاملها مع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والخدمات السحابية للمؤسسات تحسين محتوى التدريب وأساليب تقديمه باستمرار، مما يجعل البرمجيات العمود الفقري لأنظمة التعلم الغامر الحديثة.
من المتوقع أن يستحوذ قطاع الخدمات على الحصة الأكبر خلال فترة التوقعات في سوق المكونات
في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع الخدمات على السوق بحصة سوقية تبلغ 28.72%، وذلك بفضل الطلب المتزايد على الدعم الشامل، بما في ذلك خدمات الاستشارات والتكامل والصيانة والتدريب، التي تساعد المؤسسات على تطبيق حلول التدريب بالواقع المعزز والافتراضي وتوسيع نطاقها بفعالية في مختلف القطاعات. ومع تزايد اعتماد المؤسسات في قطاعات مثل الرعاية الصحية والتصنيع والدفاع والتعليم على تقنيات الواقع المعزز والافتراضي للتدريب الشامل، فإنها تسعى جاهدةً للحصول على عروض خدمات شاملة تتجاوز مجرد الأجهزة والبرمجيات. وتحتاج هذه المؤسسات إلى استشارات الخبراء لتحديد حالات الاستخدام المناسبة، والتكامل السلس مع الأنظمة الحالية، والدعم الفني المستمر، والتحديثات الدورية لضمان الفعالية على المدى الطويل.
تحليل إقليمي لسوق التدريب في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي
"تستحوذ أمريكا الشمالية على الحصة الأكبر في سوق التدريب باستخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي"
- تتمتع أمريكا الشمالية بأكبر حصة سوقية في قطاع تدريب الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 43.10% مدفوعًا باستثمارات كبيرة في التقنيات المتقدمة وحضور قوي لشركات التكنولوجيا الكبرى
- تتصدر الولايات المتحدة المنطقة من حيث التبني الكبير في مختلف الصناعات مثل الرعاية الصحية والتعليم والتدريب المؤسسي
- تدعم المبادرات الحكومية والتمويل في الولايات المتحدة وكندا دمج التقنيات الغامرة في برامج التدريب المختلفة
- يساهم وجود لاعبين رئيسيين مثل جوجل ومايكروسوفت وأبل في هيمنة المنطقة على السوق
- تستخدم المؤسسات التعليمية في أمريكا الشمالية بشكل متزايد أدوات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لتعزيز تجارب التعلم
من المتوقع أن تسجل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو سنوي مركب في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي في التدريب
- تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو في سوق تدريب الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مدفوعًا بالتصنيع السريع والتقدم التكنولوجي
- تستثمر دول مثل الصين والهند واليابان وكوريا الجنوبية بشكل كبير في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لأغراض التدريب
- إن العدد الكبير من سكان المنطقة والطلب المتزايد على تطوير القوى العاملة الماهرة يدفع إلى اعتماد حلول التدريب الشاملة
- تعمل المبادرات الحكومية في دول مثل الصين والهند على تعزيز التحول الرقمي ودمج الواقع المعزز والواقع الافتراضي في القطاعات التعليمية والشركات
- يساهم الوجود المتزايد للشركات الناشئة وشركات التكنولوجيا المحلية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ في التوسع السريع لسوق المنطقة
حصة سوق التدريب في الواقع المعزز والواقع الافتراضي
يُقدم المشهد التنافسي في السوق تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. تتعلق البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على السوق.
الشركات الرائدة الرئيسية العاملة في السوق هي:
- شركة ديستي (الولايات المتحدة)
- شركة ساب (السويد)
- شبكات ExtraHop (الولايات المتحدة)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- برودكوم (الولايات المتحدة)
- شركة WNS المحدودة (الهند)
- هيتاشي (اليابان)
- شركة سبلانك (الولايات المتحدة)
- ستاك ستيت (الولايات المتحدة)
- SAP (ألمانيا)
- شركة بي إم سي للبرمجيات (الولايات المتحدة)
- شركة سي ايه تكنولوجي (الولايات المتحدة)
- شركة إيفولفن للبرمجيات (الولايات المتحدة)
- آي بي إم (الولايات المتحدة)
- شركة أوراكل (الولايات المتحدة)
- شركة VMware Inc. (الولايات المتحدة)
- كينيتيك (المملكة المتحدة)
- شركة On24 (الولايات المتحدة)
- مؤسسة لاردال الطبية (النرويج)
- تدريب محاكاة L-3 Link (الولايات المتحدة)
- شركة كراتوس لحلول الأمن الدفاعي (الولايات المتحدة)
- شركة كيوبك (الولايات المتحدة)
- شركة CAE (كندا)
- شركة بي إيه إي سيستمز (المملكة المتحدة)
- شركة ANSYS، المحدودة (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي في التدريب
- في نوفمبر 2023، أطلقت EON Reality الحرم الجامعي الافتراضي الخاص بها، وهو عبارة عن منصة تعليمية غامرة تهدف إلى إحداث ثورة في طريقة تعلم الطلاب والمحترفين من خلال توفير محاكاة تفاعلية واقعية في بيئة افتراضية
- في يناير 2023، كشفت شركة DigiLens Inc. عن Argo، وهو زوج من النظارات الذكية المجهزة بإمكانيات الواقع المعزز والممتد المستقلة، والمصممة خصيصًا لدعم التدريب أثناء العمل بدون استخدام اليدين للعاملين في المؤسسات والصناعة.
- في نوفمبر 2022، قدمت شركة Strivr برنامجًا للشراكة الاستراتيجية لتوسيع نطاق استخدام الواقع الافتراضي في تدريب القوى العاملة، مما يساعد المؤسسات على تحسين أداء الموظفين من خلال تجارب التعلم الغامرة
- في مارس 2022، أعلنت AjnaLens عن تعاونها مع الجيش الهندي لتطوير وحدات تدريب تعتمد على الواقع المعزز والواقع الافتراضي تعمل على تعزيز تدريب الطيارين وتحسين أنظمة الأسلحة لتحسين الفعالية التشغيلية.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

