Globaler Markt für Video-Streaming-Software
Video-Streaming ist eine Form des Medien-Streamings, bei der den Nutzern Daten aus einer Videodatei über das Internet zur Verfügung gestellt werden. Nutzer können Videos online auf ihrem Handy oder Computer ansehen, ohne sie herunterladen zu müssen. Üblicherweise wird hierfür eine Daten-Streaming-Anwendung verwendet, die die großen Dateien komprimiert und in kleinen Einheiten an das Gerät übermittelt. Für diese Videos wird üblicherweise ein Player benötigt, der die Videodaten an das Display und die Audiodaten an die Lautsprecher sendet. Der Server verwendet spezielle Algorithmen, um die Mediendatei bzw. die Daten für die Übertragung über Netzwerk oder Internet zu komprimieren. Die Größe des Datenstroms hängt in der Regel von der Netzwerklatenz, der Dateigröße und der Bandbreitengeschwindigkeit ab.
Den vollständigen Bericht finden Sie unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-video-streaming-software-market
Einige der Faktoren, die für das Wachstum dieses Marktes verantwortlich sind, sind die folgenden:
- Video as a Service (VaaS) nimmt in Unternehmen zu : Video as a Service (VaaS) bietet die Möglichkeit von Mehrparteien- oder Punkt-zu-Punkt-Videokonferenzen über ein IP-Netzwerk, die von Managed Service Providern angeboten werden. Anrufproduktion, Multi-Point-HD, erstklassige Concierge-Dienste und mehr sind einige der Funktionen von VaaS. Viele Unternehmen steigen auf VaaS um, um die Zusammenarbeit zwischen Mitarbeitern und Kunden zu erleichtern, ohne sich um die zugrunde liegenden Netzwerke und Technologien der Konferenzteilnehmer kümmern zu müssen. Es gibt verschiedene VaaS-Angebote auf dem Markt, die aufgrund ihrer hohen Sicherheit, Benutzerfreundlichkeit, Interoperabilität, automatischen Updates, virtuellen Konferenzräumen und mehr gefragt sind.
- Übermäßiger Einsatz von Videos in der Unternehmensschulung : Viele Organisationen und Unternehmen setzen heute auf Videotechnologie, um ihre Mitarbeiter zu schulen. Videos sind deutlich vorteilhafter als mündliche Schulungen, da sie den Mitarbeitern helfen, die Motive und Ziele des Unternehmens besser zu verstehen. Visuelle Darstellungen hinterlassen einen positiven Eindruck und helfen, sich Inhalte langfristig einzuprägen. Aus diesem Grund setzen Unternehmen Videotechniken für Schulungen ein, da sie effektiv und leicht verständlich sind.
Der globale Markt für Video-Streaming-Software ist nach Lösungen segmentiert: Transkodierung und -verarbeitung, Videoverwaltung, Videobereitstellung und -verteilung, Videoanalyse, Videosicherheit und andere; Service als professionelle Dienste und Managed Services; Streaming-Typ als Live-Streaming, Video-on-Demand-Streaming, Video-Streaming-Softwareagenturen und direkte Reiseanbieter; Bereitstellungstyp als Cloud, vor Ort und vertikal als Rundfunkanstalten, Betreiber und Medien, BFSI, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung und andere.
Einige der Markteinführungen und Übernahmen sind wie folgt:
- Im Juni 2019 gab Twitch die Übernahme der E-Sport-Streaming-Software der Social-Plattform Bebo bekannt. Diese Übernahme ermöglicht dem Unternehmen die Einführung eines eigenen E-Sport-Teamprodukts namens Twitch Rivals, mit dem Nutzer ihre Gaming-Events streamen können.
- Im September 2017 gab Vimeo die Übernahme von Livestream bekannt und brachte sein Live-Streaming-Produkt Vimeo Live auf den Markt. Diese neue Plattform ermöglicht es Nutzern, Live-Events zu archivieren, zu bearbeiten und aufzuzeichnen. Dies ermöglicht dem Unternehmen auch, Serien, Filme und Shows auf der Plattform zu veröffentlichen.
„Laut Data Bridge Market Research wird der globale Markt für Video-Streaming-Software im Prognosezeitraum 2019–2026 eine gesunde CAGR von 19,50 % verzeichnen.“
Zu den derzeit größten Wettbewerbern auf dem globalen Markt für Video-Streaming-Software zählen unter anderem Brightcove Inc., IBM Corporation, Kollective Technology, Inc., Ooyala, Inc., Panopto, Plantronics, Inc., Qumu Enterprise Video, Sonic Foundry, Vbrick, Wowza Media Systems, LLC, Vimeo, Inc., Muvi LLC, Plantronics, Inc., Apple Inc., Microsoft, Twitch Interactive, Inc., Southern Cross Media Group Limited, StudioCoast Pty Ltd., Telestream, LLC und Haivision.
Die wachsende Netzwerkbandbreite hat den Bedarf der Nutzer erhöht, Videos auf verschiedenen Bildschirmen anzusehen, was das Marktwachstum vorantreibt. Die steigende Nachfrage nach Videos im Bildungssektor zum besseren Verständnis wird sich ebenfalls auf die Nachfrage auswirken. Die Integration von KI und Videoanalyse zum besseren Verständnis des Kundenverhaltens stärkt diesen Markt zusätzlich. Dies sind einige der Faktoren, die neue Chancen für diesen Markt schaffen.
