Product Launch (Blog)

Oct, 07 2022

Der globale volumetrische Videomarkt wird im Prognosezeitraum von 2019 bis 2026 voraussichtlich eine gesunde CAGR verzeichnen

TREIBER: WACHSENDE NACHFRAGE NACH 3D-INHALTEN IN DER UNTERHALTUNGSBRANCHE. Vollständigen Bericht abrufen unter https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market . Mit der zunehmenden Anwendung des Marktes für volumetrische Erfassung in der Spiele- und Unterhaltungsbranche nimmt auch die Entwicklung AR-fähiger Software zu, da diese 2D- und 3D-volumetrische Videoerfassung erfordert. Die volumetrische 3D-Erfassung ist komplexer als 2D. AG-fähige Unterhaltungsanwendungen haben die Nachfrage nach volumetrischer 3D-Inhaltserfassung erhöht. Vor allem im Unterhaltungssektor ist die Nachfrage nach volumetrischer 3D-Videoerfassung gestiegen, wo sie für Spiele und die Entwicklung von Zeichentrickfiguren verwendet wird. Bei der volumetrischen Erfassung werden 3D-Bewegungen von Objekten je nach Verwendung erfasst und in der AR-Anwendung eingesetzt. Dies zeigt, dass mit der Zunahme von Augmented-Reality-Anwendungen das Wachstum der volumetrischen Videoerfassung vorangetrieben wird, da Videoerfassung verwendet wird, um Aktionen aufzuzeichnen und Videos zu produzieren, die in erweiterter und virtueller Realität betrachtet werden können. ZUNEHMENDE ANWENDUNGEN VOLUMETRISCHER TECHNOLOGIE IN ZAHLREICHEN ENDVERBRAUCHERBRANCHEN Die volumetrische Videoerfassung wird in der Informationstechnologie, der Unterhaltung, dem Gesundheitswesen, dem Einzelhandel, der Automobilindustrie und anderen Branchen eingesetzt. Die volumetrische Technologie hilft bei der Erfassung von Bewegungen und Bildstrukturen, wodurch 2D- und 3D-Bilder des Objekts erstellt werden. Die volumetrische Erfassung ermöglicht Live-Bilder von Zielobjekten, was in der Kriegsführung Anwendung gefunden hat. Das US-Kampfflugzeug F-35 verwendet eine 360-Grad-Ansicht und 3D-Abbildung von Objekten, Feldern und Zielen. Die F-35 verwendet volumetrische Technologie und speist alle Informationen, die in 2D- oder 3D-Strukturen umgewandelt werden, direkt in den Helm des Piloten ein, um eine ganzheitliche Sicht auf die Umgebung zu ermöglichen. Der Helm wandelt die volumetrischen Erfassungsfeeds mittels Augmented Reality in nützliche Daten um. Auch Unternehmen wie Zara, Harley-Davidson und Coca-Cola verwenden volumetrische Erfassung in Echtzeit, die von Kunden über ihre Telefon-Apps bereitgestellt wird. Die zunehmende Verwendung von Techniken mit Augmented Reality in unterschiedlichen Geschäftssektoren treibt also das Wachstum der volumetrischen Videoerfassung voran. Zunehmende Nutzung von Augmented Reality zum Auslösen volumetrischer VideoaufnahmenDurch den Einsatz von Augmented Reality in verschiedenen Sektoren hat sich der Markt für volumetrische Videoerfassung vergrößert. Unternehmen haben begonnen, eigene Studios für volumetrische Videoerfassung aufzubauen und endgültige Videoaufnahmen mithilfe detaillierter Bilderfassung für die Anwendung in Augmented Reality zu machen. Intel hat vor Kurzem in Las Vegas ein Aufnahmestudio eröffnet, das weltweit größte für volumetrische Videoerfassung. Auch Sony hat sein neues 650 m² großes Studio für volumetrische Erfassung in Betrieb genommen. Es wird das Bildscannen für Augmented und Virtual Reality fördern. Es wird die Erstellung von 2D- und 3D-Inhalten sowie die Aufnahme volumetrischer Videos für die Inhaltserstellung unterstützen. Der expandierende Sektor virtueller Unterhaltungsanwendungen treibt das Wachstum von Augmented-Reality-Anwendungen voran, die volumetrische Erfassung erfordern. Im Gegenzug wird auch der Bedarf an volumetrischer Erfassung steigen. EINSCHRÄNKUNG HOHER INSTALLATIONSKOSTEN Zu den Komponenten gehören Projektor, Motor und Positionssensoren, Spiegel, Linsen, Speicher und Bildschirme. Der Großteil der AR wird je nach Kundenwunsch maßgeschneidert. Diese Apps reichen von kostenlosen Do-it-yourself-Diensten (DIY) bis hin zu benutzerdefinierten Augmented-Reality-Apps für Unternehmenskunden. AR-Unternehmen bieten DIY-Dienste und grundlegende Tools häufig kostenlos an. DIY-Dienste der Einstiegsklasse wie 3D-Storytelling von Zoobusrt sind kostenlos. Layars kostenloser Pro-Page-Dienst ist ab 60 USD pro erweiterter Seite erhältlich. Bei der volumetrischen Erfassung und Photogrammetrie werden Bilder von Kameras und Sensoren verwendet, um 3D-Netze zu erstellen. Die Kosten für die Photogrammetrie umfassen folgende Photogrammetriearten : Point & Shoot (50–5000 USD), Multikamera (5000–200.000 USD) und Video (50–5000 USD). Auf Geräten der unteren Preisklasse kostet die Photogrammetrie weniger als 5000 USD, da verschiedene Geräte wie Intels RealSense D4000 mit kostengünstigen Scannern die Spielregeln ändern. Die Preise für benutzerdefinierte Reality-Apps und volumetrische Erlebnisse von Unternehmen wie Marxent, Inde und Gravity Jack basieren auf den vom Kunden definierten Funktionen und liegen typischerweise zwischen 25 und 35 US-Dollar. Beispiele für diese benutzerdefinierten AR-Erlebnisse sind Jurassic Park, der Dinosaurier mithilfe von Augmented Reality (erstellt von Universal Studio Orlando) zum Leben erweckt, und IKEA AR. Virtual-Reality-Projekte beginnen bei 12.000 US-Dollar und können mehrere Tausend US-Dollar kosten. Beispiele für VR-Projekte sind „Voxi Unframed with Sigrid“ (19.900 US-Dollar), „Walk with Penguins“ (53.000 US-Dollar) und „Dublin in Dark“ (119.000 US-Dollar). SCHLECHTE PROJEKTION BEI SONNENLICHTDie volumetrischen Komponenten können in einem geschlossenen Ökosystem mit seinem Anzeigesystem und den entsprechenden Methoden zur Bereitstellung einer visuellen Anzeige durch Mischung zweier oder mehrerer Lichtarten funktionieren. Während des Betriebs des Anzeigesystems wird eine erste Lichtart, die von einem Videoprojektor austritt, auf die vordere oder hintere Leinwand projiziert und dann die zweite Art, kohärentes Licht von einem Laserprojektor, auf die erste Lichtart projiziert und mit dieser vermischt, um eine volumetrische Anzeigeumgebung zu erzeugen. Dieser gesamte Prozess kann nicht in einem offenen Bereich mit Sonnenlicht stattfinden, da dies zu Verzerrungen im Projektionsweg führen würde. Das Vermeiden eines Greenscreens und die Bereitstellung diffuser Beleuchtung bieten bestmögliche Bedingungen für die Neubeleuchtung der dynamischen 3D-Modelle nach der Designphase des VR-Erlebnisses. Die diffuse Beleuchtung bietet die besten geeigneten Bedingungen für die Neubeleuchtung von 3D-Modellen nach der Designphase des VR-Erlebnisses. Daher ist eine schlechte Projektion bei Sonnenlicht einer der Faktoren, die das Marktwachstum begrenzen. CHANCEN FÜR KONTINUIERLICHE FUSIONEN UND ÜBERNAHMEN: Da der Markt für Augmented-Reality-Dienste schnell wächst, führen viele Akteure Fusionen und Übernahmen in diesem Sektor durch. Unternehmen wie Facebook und Google führen Fusionen und Übernahmen mit anderen Marktteilnehmern aus dem Augmented-Reality-Sektor durch, um Teil dieses aufstrebenden Marktes zu werden. So hat Facebook beispielsweise Oculus in einem 2-Mrd.-USD-Deal übernommen. Oculus stellt Virtual-Reality-Headsets her, die zum Spielen, Filmeschauen und für andere Freizeitaktivitäten verwendet werden. Andererseits investierte Google 58 Millionen USD in das Augmented-Reality-Start-up Mojo Vision. Mojo Vision hilft bei der Bereitstellung von Computerlösungen, die für die Verarbeitung von Daten und aufgezeichneten Videos erforderlich sind. Google arbeitet bereits an künstlicher Intelligenz und plant, volumetrische Erfassungs- und Augmented-Reality-Technologie in Google Lens und andere KI-basierte Produkte von Google zu integrieren. Mit dem Wachstum der KI- und AR/VR-Techniken unter Verwendung der volumetrischen Erfassung drängen mehr und mehr Unternehmen in den Markt und werden das Wachstum des Marktes für volumetrische Erfassung vorantreiben. Steigender Bedarf an fortschrittlicher bildgestützter Chirurgie und ihrer Nutzung zu AusbildungszweckenAR hat das Gesundheitswesen als eines seiner wichtigsten Endverbrauchersegmente entdeckt. Unternehmen wie Johnson & Johnson Medical Devices und Touch Surgery nutzen volumetrische Erfassung für medizinische Anwendungen, beispielsweise für die Ausbildung von Ärzten im Umgang mit AR-Operationen, und schaffen so einen wichtigen Anwendungsbereich für AR in diesem Sektor. AR hilft nicht nur in der Ausbildung, sondern wird auch für andere Anwendungen eingesetzt, beispielsweise zum Auffinden oder Identifizieren von Venen im menschlichen Körper, und Unternehmen wie VeinSeek Pro und AccuVein nutzen AR für solche Anwendungen. AR wird auch zur Ausbildung von Ärzten für Sektion, Augenanatomie, Neurochirurgie, HNO und verschiedene andere Anwendungen eingesetzt. Die Einbeziehung volumetrischer Erfassungsanwendungen von AR im Gesundheitswesen bietet umfassende Einblicke in pragmatisches Anatomietraining und trägt dazu bei, die Genauigkeit bei komplexen Operationen wie Bypass-Operationen und Neurochirurgie zu verbessern. Somit wird die verstärkte Verwendung von AR im Gesundheitssektor Chancen für das Wachstum des Marktes schaffen. STEIGENDER BEDARF AN VOLUMETRISCHER VIDEOTECHNOLOGIE IN DER WERBE- UND VERANSTALTUNGSBRANCHE. AR hat vor allem in der Unterhaltungs- und Spielebranche Anwendung gefunden. Es gibt bewährte Beispiele von Unternehmen, die AR für verschiedene Unterhaltungszwecke verwenden. Beispielsweise war das AR-fähige Spiel „Pokémon Go“ 2016 und 2017 das beliebteste Spiel und wurde auf Smartphones über eine Milliarde Mal heruntergeladen. Unternehmen wie Niantic Inc. haben Pokémon Go und ein weiteres auf derselben Anwendung basierendes Spiel, beispielsweise Harry Potter, entwickelt. Unternehmen wie Groove Jones helfen internationalen Marken, ihre Werbung mithilfe von AR zu projizieren und AR in Werbeveranstaltungen von Firmen wie Amazon, Fiat, Samsung, McDonald‘s und anderen zu integrieren. Bei der Veranstaltung mussten die Benutzer in Echtzeit eine 3D-Wand mit einem lasergesteuerten Pinsel bemalen. Daher treibt die verstärkte Verwendung bei Werbeveranstaltungen, in der Werbung und zur Unterhaltung das Wachstum des volumetrischen Marktes voran, der zahlreiche Anwendungen im Bereich AR und VR bietet. HERAUSFORDERUNG DER UNZUGÄNGLICHKEIT VON KOMPONENTEN SOWIE FORTGESCHRITTENER SOFTWAREFür die vollständige Videoaufzeichnung und -erfassung ist High-End-Software erforderlich, die die aus 3D-Scans gewonnenen Statistiken verarbeiten kann. Es werden spezielle Mehrkameraeinheiten mit hoher Erfassungsqualität und unzählige weitere Konfigurationen benötigt. Weitere wichtige Komponenten sind menschliche Sensormonitore, die kleinste Details des menschlichen Modells erfassen, der auditive Anzeigetreiber, ein akustischer Anzeigetreiber und mehr. Diese wesentlichen Komponenten sind nicht ohne Weiteres sofort verfügbar. Die Einrichtungen und Studios, die volumetrische Videos erstellen, haben ihre eigenen Hardwarekomponenten nach ihren Anforderungen und ihrer Nutzung strukturiert. Motion-Capture-Techniken hingegen stützen sich auf Computergrafik und VFX, die zur Erstellung von 3D-Modellen aus Videos verwendet werden und nicht in maßgeschneiderten Versionen verfügbar sind, die sich problemlos in jede Umgebung einfügen. Der eingeschränkte Zugriff auf die für die volumetrische Videoerstellung erforderlichen Komponenten stellt die größte Herausforderung auf dem Markt für volumetrische Videos dar. KOMPLEXITÄT BEI DER AUFNAHME UND DEM ERSTELLUNGSPROZESS VOLUMETRISCHER DATEN Zur Erfassung von Animationen, Gesichtsausdrücken und sich um das Objekt bewegenden Objekten werden hohe geometrische Details zusammen mit der Texturqualität rekonstruiert. Die komplette Zuordnung aller Komponenten ist vollautomatisch und erfordert etwa 12 Stunden pro Minute, um eine Netzsequenz zu erstellen, auf der 3D-Modelle aufgebaut werden, die ein hohes Maß an Qualität für die sofortige Integration in virtuelle Szenarien bieten. Der Motion-Capture-Prozess ist hochkomplex und zeitintensiv und erfordert die Darstellung aller kleinsten geometrischen Details wie die Bewegung des Schauspielers, des Gesichtsausdrucks und der Bewegung anderer Objekte im und um den Schauspieler. Eine qualitativ hochwertige Verarbeitung erfordert 65 Min./Frame. Die komplexe Struktur ist in drei Hauptkomponenten unterteilt: Rendering-Hardware und -Software für Anzeigegeräte, Hardware und Software zum Generieren spezifischer Aspekte des Modells und das zentrale Hardware- und Softwaresystem zum Generieren unabhängiger Aspekte von Modalen, die die Konsistenz erreichen und sie für multimodale Anwendungen im System registrieren können. Diese Komplexität der Erfassungs- und Erstellungsprozesse behindert das allgemeine Marktwachstum. ZUNEHMENDE KONKURRENZ UNTER KLEINEN AKTEURE Der Markt für volumetrische Videos wird weitgehend von verschiedenen Anbietern angetrieben, die volumetrische Hardware und Software anbieten, sowie von AR- und VR-Entwicklern, die diese Technologie in großem Umfang für Filme und Videospiele nutzen. Es gibt viele wichtige Akteure im volumetrischen Videomarkt, wie Microsoft, Intel, Google und Facebook. Darüber hinaus gibt es aber auch viele andere kleine Akteure, die in diesem Markt hart umkämpft sind und heute zu den wichtigsten Akteuren gehören. Zu diesen Akteuren gehört Jaunt, das maschinelles Lernen einsetzt.und KI zur Erstellung volumetrischer Videos, Magic Leap, das in den kommenden Jahren Live-Streaming-Hologramme produzieren will, und Volumetric Capture Studios, die sich auf die Produktion lebensechter, immersiver Inhalte mit den neuen Videokameras von IO Industries (Design digitaler Videogeräte) konzentrieren. Daher ist die hohe Anzahl an Akteuren auf dem Markt aufgrund des intensiven Wettbewerbs für das begrenzte Wachstum verantwortlich. Markttrends:

  • Basierend auf der volumetrischen Erfassung ist der globale volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist in Prozessoreinheit und Kameraeinheit unterteilt. Das Hardwaresegment dominiert den Markt aufgrund der Verwendung einer großen Anzahl von Kameras, und die Kameraindustrie konzentriert sich nun verstärkt auf die Entwicklung der 8K-Auflösung.

  • Der globale Markt für volumetrisches Video ist nach Anwendungsbereichen in Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung sowie weitere Bereiche unterteilt. Das Segment Werbung und Sportveranstaltungen dominiert den Markt aufgrund der hohen Nutzung volumetrischer Videotechnologie in der Werbe- und Veranstaltungsbranche. Unternehmen nutzen daher zahlreiche Akquisitionen und Kooperationen, um Kunden mit volumetrischer Videotechnologie zu gewinnen.

Hauptakteure: Globaler Markt für volumetrische Videos

Zu den prominenten Teilnehmern auf diesem Markt zählen Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs und andere.


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