Produkteinführung (Blog)

07. Oktober 2022

Der globale volumetrische Videomarkt wird im Prognosezeitraum von 2019 bis 2026 voraussichtlich eine gesunde CAGR verzeichnen

TREIBER: WACHSENDE NACHFRAGE NACH 3D-INHALTEN IN DER UNTERHALTUNGSBRANCHE Den vollständigen Bericht finden Sie unter https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market Mit der zunehmenden Anwendung des volumetrischen Erfassungsmarktes in der Spiele- und Unterhaltungsbranche nimmt auch die Entwicklung von AR-fähiger Software zu, da diese 2D- und 3D-volumetrische Videoerfassung erfordert. Die 3D-volumetrische Erfassung ist komplexer als die 2D-Erfassung. AG-fähig Unterhaltung Anwendungen haben die Nachfrage nach volumetrischer 3D-Inhaltserfassung erhöht. Vor allem die Nachfrage nach volumetrischer 3D-Videoerfassung ist im Unterhaltungssektor gestiegen, wo sie für Spiele und die Entwicklung von Zeichentrickfiguren verwendet wird. 3D-Bewegungen von Objekten werden je nach Verwendung bei der volumetrischen Erfassung erfasst und in der AR-Anwendung verwendet. Dies zeigt, dass mit der Zunahme von Augmented-Reality-Anwendungen das Wachstum der volumetrischen Videoerfassung vorangetrieben wird, da Videoerfassung verwendet wird, um Aktionen aufzuzeichnen und Videos zu produzieren, die durch Augmented und Virtual Reality betrachtet werden können. ZUNEHMENDE ANWENDUNG DER VOLUMETRISCHEN TECHNOLOGIE IN ZAHLREICHEN ENDVERBRAUCHERINDUSTRIE Volumetrische Videoerfassung wird in der Informationstechnologie, Unterhaltung, im Gesundheitswesen, im Einzelhandel, Automobil und anderen Branchen. Die volumetrische Technologie hilft dabei, Bewegungen und Bildstrukturen zu erfassen, wodurch 2D- und 3D-Bilder des Objekts erstellt werden. Die volumetrische Erfassung ermöglicht eine Live-Abbildung von Zielobjekten, die in der Kriegsführung Anwendung findet. Das US-Kampfflugzeug F-35 nutzt eine 360-Grad-Ansicht und 3D-Abbildung von Objekten, Feldern und Zielen. Die F-35 nutzt volumetrische Technologie und speist alle Informationen, die in 2D- oder 3D-Strukturen umgewandelt werden, direkt in den Helm des Piloten ein, um eine ganzheitliche Sicht der Umgebung zu ermöglichen. Der Helm wandelt den volumetrischen Erfassungsfeed mithilfe von Augmented Reality in wertvolle Daten um. Ebenso nutzen Unternehmen wie Zara, Harley-Davidson und Coca-Cola volumetrische Erfassung in Echtzeit, die von Kunden über ihre Telefon-Apps bereitgestellt wird. Die zunehmende Verwendung von Techniken mit Augmented Reality in verschiedenen Geschäftssektoren treibt also das Wachstum der volumetrischen Videoerfassung voran. Zunehmende Nutzung von Augmented Reality zum Auslösen volumetrischer Videoaufnahmen Durch die Verwendung von Augmented Reality in verschiedenen Sektoren ist der Markt für volumetrische Videoaufzeichnung gewachsen. Unternehmen haben begonnen, ihre eigenen Studios für volumetrische Videoaufzeichnungen zu bauen und endgültige Videoaufzeichnungen mit detaillierter Bilderkennung für die Anwendung in Augmented Reality zu erstellen. Intel hat kürzlich in Las Vegas ein Aufnahmestudio eröffnet, das weltweit größte Aufnahmestudio für volumetrische Videoaufzeichnung. Außerdem hat Sony sein neues 650 Quadratmeter großes Studio für volumetrische Aufzeichnung in Betrieb genommen. Es wird das Bildscannen für Augmented und Virtual Reality fördern. Es wird die Erstellung von 2D- und 3D-Inhalten unterstützen und die Aufnahme volumetrischer Videos für die Inhaltserstellung erleichtern. Der wachsende Sektor virtueller Unterhaltungsanwendungen löst ein Wachstum bei Augmented-Reality-Anwendungen aus, die volumetrische Aufzeichnung erfordern. Im Gegenzug wird auch der Bedarf an volumetrischer Aufzeichnung steigen. ZURÜCKHALTUNG HOHE INSTALLATIONSKOSTEN In Bezug auf die Komponenten verfügt es über Projektor, Motor und Positionssensoren, Spiegel, Linsen, Speicher und Bildschirme. Die meisten AR-Anwendungen werden nach Kundenwunsch maßgeschneidert. Diese Apps reichen von kostenlosen über Do-it-yourself-Dienste (DIY) bis hin zu maßgeschneiderten Augmented-Reality-Apps, die für Unternehmenskunden entwickelt wurden. AR-Unternehmen bieten häufig kostenlose DIY-Dienste und grundlegende Tools an. DIY-Dienste der Einstiegsklasse wie 3D-Storytelling von Zoobusrt sind kostenlos. Layars kostenloser Pro-Page-Dienst beginnt bei 60 USD pro Augmented-Page. Volumetrische Erfassung und Photogrammetrie verwenden Bilder von Kameras und Sensoren, um 3D-Netze zu erstellen. Die Kosten für die Photogrammetrie umfassen den Stil von Photogrammetrie das sind Point & Shoot, das 50 – 5000 USD kostet, Multi Camera, das 5000 – 200.000 USD kostet, und Video, das 50 – 5000 USD kostet. Photogrammetrie kostet auf Geräten der unteren Preisklasse weniger als 5000 USD, da verschiedene Geräte wie Intels RealSense D4000 mit kostengünstigen Scannern die Spielregeln ändern. Die Preise für benutzerdefinierte Reality-Apps und Volumetric Experience, die von Unternehmen wie Marxent, Inde und Gravity Jack entwickelt wurden, richten sich nach den vom Kunden festgelegten benutzerdefinierten Funktionen und liegen normalerweise zwischen 25 und 35 USD. Beispiele für diese benutzerdefinierten AR-Erlebnisse sind Jurassic Park, wo Dinosaurier mithilfe von Augmented Reality zum Leben erweckt wurden, entwickelt von Universal Studio Orlando, und IKEA AR. Virtual-Reality-Projekte beginnen tatsächlich bei 12.000 USD und können mehrere Tausend kosten. Einige Beispiele mit den Kosten für VR-Projekte sind „Voxi Unframed with Sigrid“ – 19.900 USD, „Walk with Penguins“ – 53.000 USD und „Dublin in Dark“ – 119.000 USD. SCHLECHTE PROJEKTION BEI SONNENLICHT Die volumetrischen Komponenten können in einem geschlossenen Ökosystem mit Anzeigesystem und entsprechenden Methoden zur Bereitstellung einer visuellen Anzeige durch Mischen von zwei oder mehr Lichtarten verwendet werden. Während des Betriebs des Anzeigesystems wird eine erste Lichtart, die über einen Videoprojektor austritt, auf die vordere oder hintere Leinwand projiziert, und dann wird die zweite Art, kohärentes Licht aus einem Laserprojektor, in die erste Lichtart projiziert, um sich mit dieser zu vermischen und eine volumetrische Anzeigeumgebung zu schaffen. Dieser gesamte Prozess kann nicht in offenen Bereichen mit Sonnenlicht stattfinden, da dies zu Verzerrungen im Projektionspfad führen würde. Die Vermeidung eines Greenscreens und die Bereitstellung einer diffusen Beleuchtung bieten die bestmöglichen Bedingungen für die Neubeleuchtung der dynamischen 3D-Modelle im Anschluss an die Entwurfsphase des VR-Erlebnisses. Die diffuse Beleuchtung bietet die besten Bedingungen für die Neubeleuchtung von 3D-Modellen nach der Entwurfsphase des VR-Erlebnisses. Daher ist eine schlechte Projektion unter Sonnenlicht einer der Faktoren, die das Wachstum des Marktes einschränken. GELEGENHEIT Kontinuierliche Fusionen und Übernahmen Da der Markt für Augmented-Reality-Dienste schnell wächst, kommt es in diesem Sektor zu Fusionen und Übernahmen vieler Akteure. Unternehmen wie Facebook und Google führen Fusionen und Übernahmen mit anderen Marktteilnehmern aus dem Augmented-Reality-Sektor durch, um Teil dieses aufstrebenden Marktes zu werden. So hat Facebook beispielsweise Oculus in einem 2-Milliarden-USD-Deal übernommen. Oculus stellt Virtual-Reality-Headsets her, die zum Spielen, Filmeschauen und für andere Freizeitaktivitäten verwendet werden. Auf der anderen Seite investierte Google 58 Millionen USD in das Augmented-Reality-Start-up Mojo Vision. Mojo Vision bietet Computerlösungen, die für die Verarbeitung von Daten und aufgezeichneten Videos erforderlich sind. Google arbeitet bereits an künstlicher Intelligenz und plant, volumetrische Erfassungs- und Augmented-Reality-Technologie in Google Lens und andere KI-basierte Produkte von Google zu integrieren. Mit dem Wachstum der KI- und AR/VR-Techniken unter Verwendung der volumetrischen Erfassung drängen mehr Unternehmen auf den Markt und werden das Wachstum des Marktes für volumetrische Erfassung vorantreiben. STEIGENDER BEDARF AN FORTGESCHRITTENER BILDGESTÜTZTER CHIRURGIE UND IHRER NUTZUNG ZU TRAININGSZWECKEN AR hat die Gesundheitsbranche als eines ihrer wichtigsten Endverbrauchersegmente entdeckt. Unternehmen wie Johnson & Johnson Medical Devices und Touch Surgery nutzen volumetrische Erfassung für medizinische Anwendungen, beispielsweise für die Ausbildung von Ärzten im Umgang mit AR, und schaffen damit eine wichtige Anwendung von AR in diesem Sektor. AR hilft nicht nur bei der Ausbildung, sondern wird auch für andere Anwendungen eingesetzt, beispielsweise zum Auffinden oder Identifizieren von Venen im menschlichen Körper, und Unternehmen wie VeinSeek Pro und AccuVein verwenden es für solche Anwendungen. Es wird auch zur Ausbildung von Ärzten für Sektion, Augenanatomie, Neurochirurgie, HNO und verschiedene andere Anwendungen eingesetzt. Die Einbeziehung volumetrischer Erfassungsanwendungen von AR im Gesundheitsbereich bietet umfassende Einblicke in pragmatisches Anatomietraining und trägt dazu bei, die Genauigkeit bei komplexen Operationen wie Herz-Bypass-Operationen und Neurochirurgie zu verbessern. Daher wird die verstärkte Nutzung von AR im Gesundheitssektor eine Chance für das Wachstum des Marktes schaffen. Steigender Bedarf an volumetrischer Videotechnik in der Werbe- und Eventbranche AR wird vor allem in der Unterhaltungs- und Spielebranche eingesetzt. Es gibt bewährte Beispiele von Unternehmen, die AR für verschiedene Unterhaltungszwecke verwenden. Beispielsweise war ein AR-fähiges Spiel wie „Pokémon Go“ 2016 und 2017 das beliebteste Spiel und wurde auf Smartphones über eine Milliarde Mal heruntergeladen. Unternehmen wie Niantic Inc. haben Pokémon Go und ein weiteres auf derselben Anwendung basierendes Spiel wie Harry Potter entwickelt. Unternehmen wie Groove Jones helfen internationalen Marken dabei, ihre Werbung mithilfe von AR zu projizieren und AR in Werbeveranstaltungen von Unternehmen wie Amazon, Fiat, Samsung, McDonald's und anderen zu integrieren. Bei der Veranstaltung mussten die Benutzer in Echtzeit eine 3D-Wand mit einem lasergesteuerten Pinsel bemalen. Die zunehmende Verwendung bei Werbeveranstaltungen, in der Werbung und zur Unterhaltung treibt also das Wachstum des Volumenmarkts voran, der zahlreiche Anwendungen in AR und VR bietet. HERAUSFORDERUNG UNZUGÄNGLICHKEIT VON KOMPONENTEN SOWIE FORTGESCHRITTENER SOFTWARE Für die vollständige Videoaufzeichnung und -erfassung ist High-End-Software erforderlich, die mit aus 3D-Scans gewonnenen Statistiken abgleichen kann. Es sind spezielle Mehrkameraeinheiten mit hoher Aufnahmequalität und unzählige weitere Konfigurationen erforderlich. Weitere wichtige Komponenten sind menschliche Sensormonitore, die die kleinsten Details des menschlichen Modells erfassen, der auditive Anzeigetreiber, ein akustischer Anzeigetreiber und andere. Diese wichtigen Komponenten sind nicht ohne weiteres auf einmal verfügbar. Die Einrichtungen und Studios, die volumetrische Videos erstellen, haben ihre eigenen Hardwarekomponenten, die auf ihre Bedürfnisse und Nutzung abgestimmt sind. Auf der anderen Seite basieren Motion-Capture-Techniken auf Computergrafik und VFX, die zum Erstellen von 3D-Modellen aus Videos verwendet werden und nicht in angepassten Versionen verfügbar sind, die sich problemlos in jede Umgebung einfügen. Die größte Herausforderung auf dem Markt für volumetrische Videos besteht in der Einschränkung des Zugriffs auf Komponenten, die für die volumetrische Videoerstellung erforderlich sind. Komplexität bei der Erfassung und Erstellung volumetrischer Daten Um Animationen, Gesichtsausdrücke und sich um das Objekt bewegende Objekte zu erfassen, werden hochgradige geometrische Details zusammen mit der Texturqualität rekonstruiert. Die vollständige Zuordnung jeder Komponente erfolgt vollautomatisch und erfordert etwa 12 Stunden pro Minute, um eine Netzsequenz zu erstellen, auf der 3D-Modelle aufgebaut werden, die ein hohes Qualitätsniveau für die sofortige Integration in virtuelle Szenarien bieten. Der Motion-Capture-Prozess ist hochkomplex und zeitaufwändig und erfordert die Darstellung aller kleinsten geometrischen Details wie die Bewegung des Schauspielers, des Gesichtsausdrucks und der Bewegung anderer Objekte im und um den Schauspieler herum. Eine qualitativ hochwertige Verarbeitung erfordert 65 Min./Frame. Die komplexe Struktur ist in drei Hauptkomponenten unterteilt: Rendering-Hardware und -Software für Anzeigegeräte, Hardware und Software zum Generieren bestimmter Aspekte des Modells und das zentrale Hardware- und Softwaresystem zum Generieren unabhängiger Aspekte von Modalen, die die Konsistenz erreichen und sie im System für Multimodalität registrieren können. Diese Komplexität bei Erfassungs- und Erstellungsprozessen behindert das allgemeine Wachstum des Marktes Zunehmender Wettbewerb unter kleinen Akteuren Der volumetrische Videomarkt wird weitgehend von verschiedenen Anbietern angetrieben, die volumetrische Hardware und Software anbieten, sowie von AR- und VR-Entwicklern, die diese Technologie in großem Umfang für Filme und Videospiele nutzen. Es gibt viele wichtige Akteure auf dem volumetrischen Videomarkt wie Microsoft, Intel, Google und Facebook. Abgesehen von ihnen gibt es jedoch viele andere kleine Akteure, die in diesem Markt einen harten Wettbewerb untereinander führen und heute zu den bedeutenden Akteuren auf dem Markt gehören. Einige der Akteure sind Jaunt, das maschinelles Lernen und KI zur Erstellung volumetrischer Videos, Magic Leap, das versprochen hat, in den kommenden Jahren Live-Streaming-Hologramme zu produzieren, und Volumetric Capture Studios, die sich auf die Produktion lebensechter immersiver Inhalte mit den neuen Videokameras von IO Industries (Designs digitaler Videogeräte) konzentrieren. Daher ist die hohe Anzahl der auf dem Markt präsenten Akteure für die Begrenzung des Wachstums aufgrund des intensiven Wettbewerbs verantwortlich Markt-Trends:

  • Auf der Grundlage der volumetrischen Erfassung ist der globale volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienstleistungen segmentiert. Das Hardwaresegment ist in Verarbeitungseinheit und Kameraeinheit unterteilt. Das Hardwaresegment dominiert den Markt aufgrund der Verwendung einer großen Anzahl von Kameras, und die Kameraindustrie konzentriert sich nun stärker auf die Entwicklung der 8K-Auflösung

  • Auf der Grundlage der Anwendung ist der globale Markt für volumetrisches Video in Beschilderung und Werbung, Sportveranstaltungen und Unterhaltung, Medizin, Bildung und Ausbildung und andere unterteilt. Das Segment Werbung und Sportveranstaltungen dominiert den Markt aufgrund der hohen Nutzung volumetrischer Videotechnologie in der Werbe- und Veranstaltungsbranche. Aus diesem Grund tätigen Unternehmen eine große Anzahl von Akquisitionen und Kooperationen, um Kunden mit volumetrischer Videotechnologie zu gewinnen.

Hauptakteure: Globaler Markt für volumetrische Videos

Einige der prominenten Teilnehmer auf diesem Markt sind Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs und andere.


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