Product Launch (Blog)

Oct, 07 2022

Se espera que el mercado global de video volumétrico registre una CAGR saludable en el período de pronóstico de 2019 a 2026

IMPULSORES: CRECIENTE DEMANDA DE CONTENIDO 3D EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Acceda al informe completo en https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market Con la creciente aplicación del mercado de captura volumétrica en la industria de los juegos y el entretenimiento, el desarrollo de software habilitado para AR también está aumentando, ya que requiere captura de video volumétrico 2D y 3D. La captura volumétrica 3D implica más complejidad que la 2D. Las aplicaciones de entretenimiento habilitadas para AG han aumentado la demanda de captura de contenido volumétrico 3D. Principalmente, la demanda de captura de video volumétrico 3D ha aumentado en el sector del entretenimiento, donde se utiliza para juegos y desarrollo de personajes de dibujos animados. Los movimientos 3D de los objetos según el uso se capturan en la captura volumétrica y se utilizan en la aplicación de AR. Por lo tanto, muestra que con el aumento en las aplicaciones de realidad aumentada impulsará el crecimiento de la captura de video volumétrica, ya que la captura de video se utiliza para registrar las acciones y producir videos que se pueden ver a través de la realidad aumentada y virtual. AUMENTO DE LAS APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA VOLUMÉTRICA EN NUMEROSAS INDUSTRIAS DE USUARIOS FINALES La captura de video volumétrica se está utilizando en las tecnologías de la información, el entretenimiento, la salud, el comercio minorista, la automoción y otras industrias. La tecnología volumétrica ayuda a capturar movimientos y la estructura de la imagen, lo que crea imágenes 2D y 3D del objeto. La captura volumétrica genera imágenes en vivo de los objetos objetivo, lo que ha encontrado una aplicación en la guerra. El caza estadounidense F-35 utiliza una vista de 360 ​​grados e imágenes 3D de los objetos, campos y objetivos. El F-35 utiliza tecnología volumétrica y alimenta toda la información, que se convierte en estructura 2D o 3D, directamente en el casco del piloto para proporcionar una vista holística del entorno. El casco convierte la alimentación de la captura volumétrica en datos útiles utilizando la realidad aumentada. De manera similar, empresas como Zara, Harley-Davidson y Coca-Cola están utilizando la captura volumétrica en tiempo real proporcionada por los clientes que utilizan su aplicación móvil. Por lo tanto, el uso creciente de técnicas que involucran la realidad aumentada en diferentes sectores comerciales está impulsando el crecimiento de la captura de video volumétrica. AUMENTO EN LA UTILIZACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA PARA ACTIVAR LA CAPTURA DE VÍDEO VOLUMÉTRICAEl uso de la realidad aumentada en diversos sectores ha impulsado el mercado de la captura de video volumétrico. Las empresas han comenzado a construir sus propios estudios para realizar capturas de video volumétrico y grabaciones finales utilizando la detección de imágenes en profundidad para su aplicación en realidad aumentada. Intel ha inaugurado recientemente un estudio de grabación en Las Vegas, el más grande del mundo en captura de video volumétrico. Sony también ha inaugurado su nuevo estudio de captura volumétrica de 650 metros cuadrados. Este estudio promoverá el escaneo de imágenes para realidad aumentada y virtual. Facilitará la creación de contenido 2D y 3D, así como la captura de videos volumétricos para la creación de contenido. La expansión del sector de las aplicaciones de entretenimiento virtual está impulsando el crecimiento de las aplicaciones de realidad aumentada, que requieren la captura volumétrica. A cambio, la demanda de captura volumétrica también aumentará. Altos costos de instalación . En cuanto a los componentes, incluye proyector, motor, sensores de posición, espejos, lentes, memoria y pantallas. La mayor parte de la realidad aumentada se fabrica a medida según las necesidades del cliente. Estas aplicaciones van desde servicios gratuitos de "hazlo tú mismo" (DIY) hasta aplicaciones de realidad aumentada personalizadas diseñadas para clientes empresariales. Las empresas de RA suelen ofrecer servicios DIY y herramientas básicas gratuitas. Los servicios DIY de nivel básico, como la narración en 3D de Zoobusrt, son gratuitos. El servicio de página profesional sin anuncios de Layar comienza con USD 60 por página aumentada. La captura volumétrica y la fotogrametría utilizan imágenes de cámaras y sensores para crear mallas 3D. El costo de la fotogrametría incluye el estilo de fotogrametría que es Point & Shoot que cuesta USD 50 - USD 5000, Multi Camera que cuesta USD 5000 - USD 200,000, y el Video que cuesta USD 50 - USD 5000. La fotogrametría cuesta menos de USD 5000 en dispositivos de gama baja, ya que varios dispositivos como RealSense D4000 de Intel están cambiando el juego con escáneres rentables. Las aplicaciones de realidad virtual personalizadas y las experiencias volumétricas desarrolladas por empresas como Marxent, Inde y Gravity Jack tienen precios basados ​​en las características personalizadas definidas por los clientes, que suelen oscilar entre USD 25 y USD 35. Algunos ejemplos de estas experiencias de RA personalizadas son Jurassic Park, que dio vida a dinosaurios con la aplicación de Realidad Aumentada, creado por Universal Studio Orlando, y la RA de IKEA. Los proyectos de realidad virtual en la práctica parten de USD 12.000 y pueden llegar a varios miles. Algunos ejemplos de proyectos de RV con un coste similar son "Voxi Unframed with Sigrid" (19.900 USD), "Walk with Penguins" (53.000 USD) y "Dublin in Dark" (119.000 USD). Mala proyección bajo la luz solar.Los componentes volumétricos son viables para trabajar bajo el ecosistema cerrado con su sistema de visualización y métodos correspondientes para proporcionar una visualización mediante la mezcla de dos o más tipos de luz. Durante la operación del sistema de visualización, un primer tipo de luz que emerge a través del proyector de video se proyecta a la pantalla frontal o trasera y luego el segundo tipo que es luz coherente del proyector láser se proyecta en el primer tipo de luz para fusionarse con él para crear un entorno de visualización volumétrico. Todo este proceso no puede tener lugar en un área abierta donde hay luz solar, ya que creará distorsión en la trayectoria de proyección. La evitación de la pantalla verde y la provisión de iluminación difusa ofrecen las mejores condiciones posibles para la reiluminación de los modelos 3D dinámicos posteriormente en la etapa de diseño de la experiencia de VR. La iluminación difusa ofrece la condición más adecuada para la reiluminación de los modelos 3D después de la etapa de diseño de la experiencia de VR. Por lo tanto, la mala proyección bajo la luz del sol es uno de los factores que limitan el crecimiento del mercado. OPORTUNIDAD FUSIÓN Y ADQUISICIÓN CONTINUAS. A medida que el mercado de servicios habilitados para realidad aumentada crece rápidamente, muchos actores adoptan fusiones y adquisiciones en este sector. Empresas como Facebook y Google están realizando fusiones y adquisiciones con otros actores del mercado del sector de la realidad aumentada para formar parte de este mercado emergente. Por ejemplo, Facebook adquirió Oculus en un acuerdo de 2 mil millones de dólares. Oculus fabrica gafas habilitadas para realidad virtual que se utilizan para jugar, ver películas y otras actividades de ocio. Por otro lado, Google invirtió 58 millones de dólares en la startup de realidad aumentada Mojo Vision. Mojo Vision ayuda a proporcionar soluciones informáticas necesarias para la operación de procesamiento de datos y videos grabados. Google ya está trabajando en Inteligencia Artificial y planea incorporar tecnología de captura volumétrica y realidad aumentada con Google Lens y otros productos habilitados para IA de Google. Con el crecimiento de las técnicas de IA y AR/VR que utilizan captura volumétrica, más empresas están entrando en el mercado, lo que liderará el crecimiento del mercado de captura volumétrica. CRECIENTE NECESIDAD DE CIRUGÍA AVANZADA GUIADA POR IMÁGENES Y SU UTILIZACIÓN CON FINES DE FORMACIÓNLa RA se ha convertido en uno de los principales segmentos de usuarios finales de la industria sanitaria. Empresas como Johnson & Johnson Medical Devices y Touch Surgery utilizan la captura volumétrica en aplicaciones médicas, como la formación de médicos para operar con RA, lo que ha impulsado su uso en este sector. No solo facilita la formación, sino que también se utiliza en otras aplicaciones, como la localización o identificación de venas en el cuerpo humano, para las que empresas como VeinSeek Pro y AccuVein la utilizan. También se utiliza para la formación de médicos en disección, anatomía ocular, neurocirugía, otorrinolaringología y otras aplicaciones. La incorporación de la captura volumétrica en RA en el ámbito sanitario proporcionará una amplia experiencia en la formación en anatomía pragmática y ayudará a mejorar la precisión en cirugías complejas como la cirugía de bypass coronario y la neurocirugía. Por lo tanto, el mayor uso de AR en el sector de la salud creará una oportunidad para el crecimiento del mercado CRECIENTE REQUISITO DE TECNOLOGÍA DE VIDEO VOLUMÉTRICA EN LA INDUSTRIA DE PUBLICIDAD Y EVENTOS AR ha encontrado su principal uso en la industria del entretenimiento y los juegos, hay ejemplos probados de empresas que usan AR para diferentes tipos de propósitos de entretenimiento. Por ejemplo, el juego habilitado con AR como 'Pokémon go' ha sido el juego más popular en 2016 y 2017 y ha superado los mil millones de descargas en teléfonos inteligentes. Empresas como Niantic Inc ha desarrollado Pokémon go y otro juego basado en la misma aplicación como Harry Potter. Empresas como Groove Jones están ayudando a marcas internacionales a proyectar sus anuncios usando AR e incorporando AR en los eventos promocionales de empresas como Amazon, Fiat, Samsung, Mc Donald's y más. En el evento, los usuarios tuvieron que pintar una pared 3D usando un pincel guiado por láser en tiempo real. Por lo tanto, el mayor uso en eventos promocionales, anuncios y entretenimiento está impulsando el crecimiento del mercado volumétrico que tiene numerosas aplicaciones en AR y VR. DESAFÍO A LA INACCESIBILIDAD DE LOS COMPONENTES ASÍ COMO DEL SOFTWARE AVANZADOLa grabación y captura de video completa requiere software de alta gama que pueda recopilar las estadísticas obtenidas de escaneos 3D. Se requiere una unidad multicámara especial con captura de alta calidad y otras innumerables configuraciones. Otros componentes importantes incluyen monitores sensoriales humanos, que recopilan los detalles minuciosos del modelo humano, el controlador de pantalla auditiva, un controlador de pantalla acústica, entre otros. Estos componentes vitales no están disponibles de inmediato. Las instalaciones y estudios que realizan videos volumétricos tienen sus propios componentes de hardware estructurados según sus necesidades y uso. Por otro lado, las técnicas de captura de movimiento se basan en gráficos por computadora y efectos visuales, que se utilizan para crear modelos 3D a partir de videos y no están disponibles en versiones personalizadas para facilitar su adaptación a cualquier entorno. La limitación para acceder a los componentes necesarios para la creación de videos volumétricos es el mayor desafío en el mercado del video volumétrico. COMPLEJIDAD EN EL PROCESO DE CAPTURA Y CREACIÓN DE DATOS VOLUMÉTRICOS Para capturar animación, expresiones faciales y objetos en movimiento alrededor de la entidad, se reconstruyen altos detalles geométricos junto con la calidad de la textura. La asociación completa de cada componente está totalmente automatizada y requiere aproximadamente 12 horas por minuto para crear una secuencia de malla sobre la que se construyen los modelos 3D, lo que proporciona un alto nivel de calidad para la integración inmediata en el escenario virtual. El proceso de captura de movimiento es altamente complejo y lento, y requiere la representación de todos los detalles geométricos minúsculos, como el movimiento del actor, la expresión facial y el movimiento de otros objetos dentro y alrededor del actor. El procesamiento de alta calidad requiere 65 minutos por fotograma. La compleja estructura se divide en tres componentes principales: hardware y software de renderizado para dispositivos de visualización, hardware y software para generar aspectos específicos del modelo, y el sistema central de hardware y software para generar aspectos independientes de los modales que pueden mantener la consistencia y registrarlos en el sistema para multimodal. Esta complejidad en los procesos de captura y creación está obstaculizando el crecimiento general del mercado. AUMENTO DE LA COMPETENCIA ENTRE PEQUEÑOS JUGADORES. El mercado del video volumétrico está siendo impulsado principalmente por diversos proveedores que ofrecen hardware y software volumétricos, así como por creadores de AR y VR que están haciendo un uso extensivo de esta tecnología para la producción cinematográfica y los videojuegos. Existen muchos actores clave en el mercado del video volumétrico, como Microsoft, Intel, Google y Facebook. Sin embargo, además de ellos, existen muchos otros actores pequeños que compiten ferozmente entre sí y son importantes en el mercado actual. Entre ellos se encuentra Jaunt, que incorpora aprendizaje automático.y la IA para crear videos volumétricos; Magic Leap, que ha prometido producir hologramas de transmisión en vivo en los próximos años; y Volumetric Capture Studios, que se centra en la producción de contenido inmersivo realista con las nuevas cámaras de video de IO Industries (diseña equipos de video digital). Por lo tanto, la gran cantidad de actores presentes en el mercado limita el crecimiento debido a la intensa competencia. Tendencias del mercado:

  • Basándose en la captura volumétrica, el mercado global de video volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se subdivide en unidades de procesamiento y unidades de cámara. El segmento de hardware domina el mercado debido al uso de un gran número de cámaras, y la industria de las cámaras se centra ahora más en el desarrollo de la resolución 8K.

  • En cuanto a su aplicación, el mercado global de video volumétrico se segmenta en señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y capacitación, entre otros. El segmento de publicidad y eventos deportivos domina el mercado debido al alto uso de la tecnología de video volumétrico en la industria. Por ello, las empresas están realizando numerosas adquisiciones y colaboraciones para atraer clientes utilizando la tecnología de video volumétrico.

Actores principales: mercado global de video volumétrico

Algunos de los participantes destacados que operan en este mercado son Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs y otros.


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