Marché mondial des logiciels de streaming vidéo
Le streaming vidéo est un type de diffusion multimédia en continu qui met à disposition des utilisateurs les données d'un fichier vidéo via Internet. Il permet de visionner la vidéo en ligne sur son mobile ou son ordinateur sans la télécharger. Il fonctionne généralement via une application de streaming où les fichiers volumineux sont compressés et transmis à l'appareil par petits morceaux. Ces vidéos nécessitent généralement un lecteur capable de transmettre les données vidéo à l'écran et les données audio aux haut-parleurs. Le serveur utilise des algorithmes spécifiques pour condenser le fichier multimédia ou les données en vue de leur transmission via le réseau ou la connexion Internet. La taille du flux de données dépend généralement de la latence du réseau, de la taille du fichier et de la vitesse de la bande passante.
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Certains des facteurs responsables de la croissance de ce marché sont les suivants :
- La vidéo en tant que service (VaaS) prend de l'ampleur dans les entreprises : la vidéo en tant que service (VaaS) est une solution de visioconférence multipartite ou point à point sur un réseau IP, proposée par un fournisseur de services gérés. Production d'appels, haute définition multipoint, services de conciergerie haut de gamme, etc., sont quelques-unes des fonctionnalités offertes par la VaaS. De nombreuses organisations adoptent la VaaS pour faciliter la collaboration entre leurs employés et les services clients, sans se soucier des réseaux et technologies sous-jacents des participants à la conférence. Différentes solutions VaaS sont disponibles sur le marché, très demandées pour leur sécurité élevée, leur simplicité d'utilisation, leur interopérabilité, leurs mises à jour automatiques et leurs salles de réunion virtuelles.
- Utilisation excessive de vidéos dans la formation professionnelle : De nombreuses organisations et entreprises adoptent aujourd'hui la vidéo pour former leurs employés. L'utilisation de vidéos est bien plus avantageuse que la formation orale, car elle permet aux employés de comprendre en profondeur les motivations et les objectifs de l'entreprise. La représentation visuelle a un impact positif sur l'esprit et favorise la mémorisation durable. C'est pourquoi les entreprises adoptent la vidéo pour la formation, car elle est efficace et facile à comprendre.
Le marché mondial des logiciels de streaming vidéo est segmenté sur la base de solutions telles que le transcodage et le traitement, la gestion vidéo, la diffusion et la distribution vidéo, l'analyse vidéo, la sécurité vidéo et autres ; de services tels que les services professionnels et les services gérés ; de types de streaming tels que le streaming en direct, le streaming vidéo à la demande, les agences de logiciels de streaming vidéo et les fournisseurs de voyages directs ; de types de déploiement tels que le cloud, sur site et verticaux tels que les diffuseurs, les opérateurs et les médias, les BFSI, l'éducation, les soins de santé, le gouvernement, etc.
Voici quelques-uns des lancements et acquisitions sur le marché :
- En juin 2019, Twitch a annoncé l'acquisition du logiciel de streaming e-sport créé par la plateforme sociale Bebo. Cette acquisition permettra à l'entreprise de lancer sa propre application d'e-sport en équipe, Twitch Rivals, qui permettra aux utilisateurs de diffuser leurs événements gaming.
- En septembre 2017, Vimeo a annoncé l'acquisition de Livestream et le lancement de sa plateforme de streaming en direct, Vimeo Live. Cette nouvelle plateforme permettra aux utilisateurs d'archiver, de monter et de capturer leurs événements en direct. Elle facilitera également le lancement de séries, films et émissions sur la plateforme.
Selon Data Bridge Market Research, le marché mondial des logiciels de streaming vidéo devrait connaître un TCAC de 19,50 % au cours de la période de prévision 2019-2026.
Parmi les principaux concurrents travaillant actuellement sur le marché mondial des logiciels de streaming vidéo, on trouve Brightcove Inc., IBM Corporation, Kollective Technology, Inc., Ooyala, Inc., Panopto, Plantronics, Inc., Qumu Enterprise Video, Sonic Foundry, Vbrick, Wowza Media Systems, LLC, Vimeo, Inc., Muvi LLC, Plantronics, Inc., Apple Inc., Microsoft, Twitch Interactive, Inc., Southern Cross Media Group Limited, StudioCoast Pty Ltd., Telestream, LLC, Haivision, entre autres.
L'augmentation de la bande passante réseau a accru la demande des utilisateurs pour regarder des vidéos sur différents écrans, ce qui stimule la croissance du marché. La demande croissante de vidéos dans le secteur de l'éducation, pour une meilleure compréhension, influencera également cette demande. L'intégration de l'IA et de l'analyse vidéo pour une meilleure compréhension du comportement des clients contribue également à dynamiser ce marché. Ces facteurs créent de nouvelles opportunités pour ce marché.
