Product Launch (Blog)

Oct, 07 2022

Le marché mondial de la vidéo volumétrique devrait enregistrer un TCAC sain au cours de la période de prévision de 2019 à 2026

MOTEURS : DEMANDE CROISSANTE DE CONTENU 3D DANS L'INDUSTRIE DU DIVERTISSEMENT Accédez au rapport complet sur https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market Avec l'application croissante du marché de la capture volumétrique dans l'industrie du jeu et du divertissement, le développement de logiciels compatibles AR augmente également car il nécessite une capture vidéo volumétrique 2D et 3D. La capture volumétrique 3D implique plus de complexité que la 2D. Les applications de divertissement compatibles AG ont augmenté la demande de capture de contenu volumétrique 3D. La demande de capture vidéo volumétrique 3D a principalement augmenté dans le secteur du divertissement où elle est utilisée pour le développement de jeux et de personnages de dessins animés. Les mouvements 3D des objets selon l'utilisation sont capturés dans la capture volumétrique et sont utilisés dans l'application de la RA. Ainsi, cela montre qu'avec l'augmentation des applications de la réalité augmentée, la croissance de la capture vidéo volumétrique sera stimulée, car la capture vidéo est utilisée pour enregistrer les actions et produire des vidéos qui peuvent être vues via la réalité augmentée et virtuelle. APPLICATIONS CROISSANTES DE LA TECHNOLOGIE VOLUMÉTRIQUE DANS DE NOMBREUX SECTEURS D'ACTIVITÉ. La capture vidéo volumétrique est utilisée dans les technologies de l'information, le divertissement, la santé, la vente au détail, l'automobile et d'autres secteurs. La technologie volumétrique permet de capturer les mouvements et la structure de l'image, créant ainsi des images 2D et 3D de l'objet. La capture volumétrique permet d'obtenir des images en temps réel des objets cibles, ce qui a trouvé une application en temps réel dans le domaine militaire. L'avion de chasse américain F-35 utilise une vue à 360 degrés et une imagerie 3D des objets, des champs et des cibles. Le F-35 utilise la technologie volumétrique et transmet toutes les informations converties en structure 2D ou 3D directement au casque du pilote pour offrir une vue globale de l'environnement. Le casque convertit le flux de capture volumétrique en données précieuses grâce à la réalité augmentée. De même, des entreprises comme Zara, Harley-Davidson et Coca-Cola utilisent la capture volumétrique en temps réel fournie par leurs clients via leur application mobile. Ainsi, l'utilisation croissante des techniques de réalité augmentée dans différents secteurs d'activité stimule la croissance de la capture vidéo volumétrique. MONTÉE EN PUISSANCE DE L'UTILISATION DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE POUR DÉCLENCHER LA CAPTURE VIDÉO VOLUMÉTRIQUEL'utilisation de la réalité augmentée dans divers secteurs a stimulé le marché de la capture vidéo volumétrique. Les entreprises ont commencé à construire leurs propres studios de capture vidéo volumétrique et à réaliser des enregistrements vidéo finaux grâce à la détection d'images en profondeur pour les applications de réalité augmentée. Intel a récemment ouvert un studio d'enregistrement à Las Vegas, le plus grand studio d'enregistrement au monde pour la capture vidéo volumétrique. Sony a également inauguré son nouveau studio de capture volumétrique de 650 m². Ce studio favorisera la numérisation d'images pour la réalité augmentée et virtuelle. Il facilitera la création de contenu 2D et 3D et facilitera la capture de vidéos volumétriques pour la création de contenu. L'expansion du secteur des applications de divertissement virtuel stimule la croissance des applications de réalité augmentée nécessitant la capture volumétrique. En contrepartie, les besoins en capture volumétrique augmenteront également. RESTRICTION : COÛTS D'INSTALLATION ÉLEVÉS. En termes de composants, le système comprend un projecteur, un moteur, des capteurs de position, des miroirs, des objectifs, de la mémoire et des écrans. La plupart des systèmes de réalité augmentée sont fabriqués sur mesure selon les besoins du client. Ces applications vont des services gratuits aux applications de réalité augmentée personnalisées conçues pour les entreprises. Les entreprises de RA proposent souvent des services et des outils de base gratuits. Les services d'entrée de gamme, comme la narration 3D de Zoobusrt, sont gratuits. Le service d'ajout de page pro gratuite de Layar démarre à 60 USD par page augmentée. La capture volumétrique et la photogrammétrie utilisent des images de caméras et de capteurs pour créer des maillages 3D. Le coût de la photogrammétrie comprend les types de photogrammétrie suivants : Point & Shoot (50 à 5 000 USD), Multi Camera (5 000 à 200 000 USD) et Video (50 à 5 000 USD). La photogrammétrie coûte moins de 5 000 USD sur les appareils d'entrée de gamme, car plusieurs appareils, comme le RealSense D4000 d'Intel, révolutionnent le marché avec des scanners économiques. Les applications de réalité virtuelle personnalisées et les expériences volumétriques développées par des entreprises comme Marxent, Inde et Gravity Jack proposent des tarifs basés sur les fonctionnalités personnalisées définies par les clients, généralement compris entre 25 et 35 USD. Parmi ces expériences de réalité augmentée personnalisées, on peut citer Jurassic Park, qui a donné vie à des dinosaures grâce à la réalité augmentée, créée par Universal Studio Orlando, et IKEA AR. Les projets de réalité virtuelle, en pratique, coûtent entre 12 000 USD et plusieurs milliers de dollars. Parmi les exemples de projets de réalité virtuelle dont le coût est estimé, on peut citer « Voxi Unframed with Sigrid » (19 900 USD), « Walk with Penguins » (53 000 USD) et « Dublin in Dark » (119 000 USD). Mauvaise projection en plein soleil .Les composants volumétriques sont compatibles avec un écosystème fermé, avec son système d'affichage et ses méthodes d'affichage visuelles combinant deux ou plusieurs types de lumière. Lors du fonctionnement du système d'affichage, un premier type de lumière, émis par un vidéoprojecteur, est projeté sur l'écran avant ou arrière, puis un second type, une lumière cohérente provenant d'un projecteur laser, est projeté dans le premier type de lumière pour se fondre avec lui et créer un environnement d'affichage volumétrique. Ce processus ne peut pas être réalisé dans un espace ouvert exposé à la lumière du soleil, car cela créerait une distorsion sur le trajet de projection. L'absence d'écran vert et l'utilisation d'un éclairage diffus offrent les meilleures conditions pour le rééclairage des modèles 3D dynamiques lors de la conception de l'expérience VR. L'éclairage diffus offre les conditions idéales pour le rééclairage des modèles 3D après la conception de l'expérience VR. Par conséquent, une mauvaise projection en plein soleil est l'un des facteurs limitant la croissance du marché. OPPORTUNITÉS DE FUSIONS ET D'ACQUISITIONS CONTINUES Le marché des services de réalité augmentée étant en pleine expansion, de nombreux acteurs du secteur se lancent dans des fusions et acquisitions. Des entreprises comme Facebook et Google fusionnent et acquièrent d'autres acteurs du secteur de la réalité augmentée pour intégrer ce marché émergent. Facebook a par exemple acquis Oculus pour 2 milliards de dollars. Oculus fabrique des casques de réalité virtuelle utilisés pour les jeux, le visionnage de films et d'autres activités de loisirs. Google a quant à lui investi 58 millions de dollars dans la start-up de réalité augmentée Mojo Vision. Mojo Vision fournit des solutions informatiques nécessaires au traitement des données et des vidéos enregistrées. Google travaille déjà sur l'intelligence artificielle et prévoit d'intégrer la capture volumétrique et la réalité augmentée à Google Lens et à d'autres produits Google basés sur l'IA. Avec le développement des techniques d'IA et de réalité augmentée/réalité virtuelle utilisant la capture volumétrique, l'arrivée de nouvelles entreprises sur ce marché stimulera la croissance de ce marché. BESOIN CROISSANT DE CHIRURGIE GUIDÉE PAR L'IMAGE AVANCÉE ET DE SON UTILISATION À DES FINS DE FORMATIONLa réalité augmentée (RA) a trouvé son principal marché dans le secteur de la santé. Des entreprises comme Johnson & Johnson Medical Devices et Touch Surgery utilisent la capture volumétrique pour des applications médicales, comme la formation des médecins à la RA, créant ainsi un usage majeur de la RA dans ce secteur. Outre sa contribution à la formation, elle est également utilisée dans d'autres applications, comme la recherche ou l'identification des veines du corps humain. Des entreprises comme VeinSeek Pro et AccuVein l'utilisent pour ce type d'applications. Elle est également utilisée pour la formation des médecins à la dissection, à l'anatomie oculaire, à la neurochirurgie, à l'ORL et à diverses autres applications. L'intégration de la RA à la capture volumétrique dans le secteur de la santé offrira une formation approfondie en anatomie pragmatique et contribuera à améliorer la précision des interventions chirurgicales complexes comme le pontage aortocoronarien et la neurochirurgie. Français Ainsi, l'utilisation accrue de la RA dans le secteur de la santé créera une opportunité pour la croissance du marché DEMANDE CROISSANTE DE TECHNOLOGIE VIDÉO VOLUMÉTRIQUE DANS L'INDUSTRIE DE LA PUBLICITÉ ET DE L'ÉVÉNEMENTIEL La RA a trouvé son utilisation majeure dans l'industrie du divertissement et du jeu, il existe des exemples avérés d'entreprises utilisant la RA à différentes fins de divertissement. Par exemple, le jeu en RA comme « Pokémon Go » a été le jeu le plus populaire en 2016 et 2017 et a dépassé le milliard de téléchargements sur smartphones. Des entreprises comme Niantic Inc a développé Pokémon Go et un autre jeu basé sur la même application comme Harry Potter. Des entreprises comme Groove Jones aident les marques internationales à projeter leurs publicités en utilisant la RA et intègrent la RA dans les événements promotionnels d'entreprises comme Amazon, Fiat, Samsung, McDonald's et plus encore. Par exemple, les utilisateurs devaient peindre un mur 3D à l'aide d'un pinceau guidé par laser en temps réel. Par conséquent, l'utilisation croissante dans les événements promotionnels, la publicité et le divertissement stimule la croissance du marché volumétrique qui a de nombreuses applications en RA et en RV. DÉFI D'INACCESSIBILITÉ DES COMPOSANTS ET DES LOGICIELS AVANCÉSL'enregistrement et la capture vidéo complets nécessitent un logiciel haut de gamme capable de compiler les statistiques issues des scans 3D. Une unité multi-caméras spéciale avec une capture de haute qualité et de nombreuses autres configurations sont nécessaires. Parmi les autres composants importants, on trouve les moniteurs sensoriels humains, qui collectent les moindres détails du modèle humain, le pilote d'affichage auditif, un pilote d'affichage acoustique, etc. Ces composants essentiels ne sont pas facilement disponibles immédiatement. Les installations et studios qui réalisent des vidéos volumétriques disposent de composants matériels internes adaptés à leurs besoins et à leur utilisation. En revanche, les techniques de capture de mouvement s'appuyant sur l'infographie et les effets visuels, utilisés pour créer des modèles 3D à partir de vidéos, ne sont pas disponibles en versions personnalisées pour s'adapter facilement à tous les environnements. L'accès limité aux composants nécessaires à la réalisation de vidéos volumétriques constitue le principal défi du marché de la vidéo volumétrique. COMPLEXITÉ DU PROCESSUS DE CAPTURE ET DE CRÉATION DE DONNÉES VOLUMÉTRIQUES : pour capturer l'animation, les expressions faciales et les objets en mouvement autour de l'entité, des détails géométriques précis sont reconstruits, ainsi qu'une qualité de texture optimale. L'association complète de chaque composant est entièrement automatisée et nécessite environ 12 heures par minute pour créer une séquence de maillage sur laquelle sont construits les modèles 3D, offrant un haut niveau de qualité pour une intégration immédiate dans un scénario virtuel. Le processus de capture de mouvement est extrêmement complexe et chronophage, nécessitant la représentation de tous les détails géométriques infimes, tels que le mouvement de l'acteur, l'expression faciale et le mouvement des autres objets autour de l'acteur. Un traitement de haute qualité nécessite 65 minutes par image. Cette structure complexe est divisée en trois composants principaux : le matériel et les logiciels de rendu pour les dispositifs d'affichage, le matériel et les logiciels pour générer des aspects spécifiques du modèle, et le système matériel et logiciel principal pour générer des aspects indépendants des modaux capables d'assurer la cohérence et de les enregistrer dans le système pour le multimodal. Cette complexité des processus de capture et de création freine la croissance globale du marché. CONCURRENCE ACCRUE ENTRE LES PETITS ACTEURS. Le marché de la vidéo volumétrique est largement porté par divers fournisseurs proposant du matériel et des logiciels volumétriques, ainsi que par les créateurs de réalité augmentée et de réalité virtuelle qui utilisent largement cette technologie pour le cinéma et les jeux vidéo. De nombreux acteurs clés interviennent sur ce marché, tels que Microsoft, Intel, Google et Facebook. Mais, outre eux, de nombreux autres petits acteurs se livrent une rude concurrence sur ce marché et comptent parmi les acteurs majeurs du marché actuel. Parmi eux, Jaunt, qui intègre l'apprentissage automatique.et l'IA pour créer des vidéos volumétriques, Magic Leap, qui promet de produire des hologrammes en streaming en direct dans les années à venir, et Volumetric Capture Studios, spécialisé dans la production de contenus immersifs réalistes grâce aux nouvelles caméras d'IO Industries (conception d'équipements vidéo numériques). Par conséquent, la forte concurrence freine la croissance du marché . Tendances du marché :

  • Sur la base de la capture volumétrique, le marché mondial de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment matériel est subdivisé en unités de traitement et unités de caméra. Ce segment domine le marché grâce à l'utilisation d'un grand nombre de caméras et à l'accent mis par l'industrie sur le développement de la résolution 8K.

  • En fonction des applications, le marché mondial de la vidéo volumétrique est segmenté entre la signalétique et la publicité, les événements sportifs et le divertissement, le secteur médical, l'éducation et la formation, etc. Ce segment domine le marché grâce à l'utilisation intensive de la vidéo volumétrique dans le secteur de la publicité et de l'événementiel. Pour attirer des clients, les entreprises multiplient les acquisitions et les collaborations grâce à la vidéo volumétrique.

Principaux acteurs : marché mondial de la vidéo volumétrique

Certains des principaux acteurs opérant sur ce marché sont Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs et autres.


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