拡張現実 (AR) は、デジタル オーバーレイを使用して現実世界の環境を強化し、ゲーム、ナビゲーション、教育の分野で応用されています。AR の機能には、リアルタイムの情報表示、オブジェクト認識、インタラクティブな 3D モデルなどがあります。没入型ゲーム体験、車のヘッドアップ ディスプレイ、教育ツールなどに使用されています。複合現実 (MR) は、仮想世界と現実世界を融合し、デジタル オブジェクトが環境と対話できるようにします。MR の機能には、空間マッピング、ジェスチャ認識、オブジェクト操作などがあります。MR は、設計とエンジニアリング、医療トレーニング、リモート コラボレーションに応用され、リアルなシミュレーションと強化された問題解決を提供します。
データブリッジマーケットリサーチによると、 欧州の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場 2029年までに1,331億7,390万米ドルに達すると予想されています。市場は年平均成長率49.2%で成長すると予想されています。 2022年から2029年の予測期間において。
「スマートデバイスとインターネットサービスの普及が市場の成長を後押し」
スマートデバイスとインターネットサービスの普及により、人間の生活や仕事の仕方に革命が起きています。 スマートフォン、 タブレット、IoT デバイスはユビキタスになり、人々やモノをインターネットに接続しています。この接続により、情報、通信、サービスへのシームレスなアクセスが可能になり、医療、輸送、エンターテイメントなどの業界に変革がもたらされています。リモート ワークやリモート教育が可能になり、イノベーションが促進され、利便性が向上しています。スマート デバイスが普及し続けるにつれて、デジタル環境が進化し、接続性、自動化、データに基づく意思決定の新たな可能性が生まれています。
成長を阻害するものは何か 欧州の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場?
「厳しい政府規制が市場の成長を抑制している」
厳格な政府規制は、拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場に大きな制約を課しています。これらの規制は、ユーザーの安全、データのプライバシー、コンテンツの正確性を確保することを目的としています。これらの規制は、特に AR および MR テクノロジが幅広い用途を持つ医療、航空、ゲームなどの業界のさまざまな組織に影響を与えます。これらの規制に準拠するには、多くの場合、広範なテスト、ドキュメント、承認プロセスが必要であり、時間とコストがかかる可能性があります。その結果、企業は AR および MR ソリューションの採用と展開に課題に直面し、市場の成長と革新が鈍化しています。
セグメンテーション: ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場
ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイス タイプ、テクノロジ、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。
- コンポーネントに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。
- 展開モデルに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オンプレミスとクラウドに分類されます。
- 組織規模に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、オフラインとオンラインに分類されます。
- デバイスの種類に基づいて、ヨーロッパの拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場は次のように分類されています。 ヘッドアップディスプレイ、 ヘッドマウントディスプレイ、 プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス。
- 技術に基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、モバイル拡張現実、モニターベースの技術、および近眼ベースの技術に分類されています。
- アプリケーションに基づいて、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されています。
- エンドユーザーに基づいて、ヨーロッパの拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場は小売と 電子商取引、ITおよび通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行など。
地域別洞察:ドイツがヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場を支配すると予想
ドイツは、ヨーロッパの拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を独占すると予想されており、技術の進歩と作業パターンの変化に起因するデジタル ワークプレイスとモバイル ワークフォースの持続的な成長により、ヨーロッパで最も急速に成長する国になると予想されています。リモートで作業し、デジタル ツールとモビリティ ソリューションに依存する人が増えています。この傾向により作業環境が再形成され、コラボレーション、生産性、効率性をサポートする柔軟で技術主導のソリューションの必要性が強調されています。
英国は、モバイル デバイス、クラウド コンピューティング、IoT などの最先端技術を積極的に採用し、市場の成長を牽引してきました。企業は効率性と競争力を高めるためにイノベーションを優先し、こうした技術の広範な導入を推進しています。この対応力により、英国は世界のビジネス環境においてテクノロジーをリードするリーダーとしての地位を確立しています。
最近の動向
- 2021年4月、マイクロソフトはペンタゴンとの218億8000万ドル相当の巨大な契約を発表しました。これには、米軍に拡張現実ヘッドギア、つまりHoloLensを供給することが含まれます。この高度なテクノロジーは、兵士の視認性の向上、最先端の暗視機能、戦闘シナリオにおける状況認識の強化を約束します。この戦略的な動きは、AR市場におけるマイクロソフトの地位を固めるだけでなく、軍事作戦における空間と時間の限界を押し広げる能力を示し、製品提供の大幅な拡大を示しています。
- 2021年7月、サムスン電子は主力製品向けに新しい拡張現実(AR)サービスを導入し、消費者向けの非接触オプションを拡大しました。この革新的なサービスにより、消費者は自宅で製品を仮想的に体験し、製品の寸法を評価して十分な情報に基づいた選択を行うことができます。注目すべきことに、この戦略的な動きは、同社の製品ポートフォリオを充実させただけでなく、拡張現実市場における存在感を強化しました。
T研修訪問についてもっと知りたい方は https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
ヨーロッパで活動する主要なキープレーヤー 拡張現実(AR)と複合現実(MR) 市場に含まれるもの:
- HP Development Company, LP(米国)
- HTCコーポレーション(台湾)
- オートデスク株式会社(米国)
- バルコ(ベルギー)
- インテルコーポレーション(米国)
- PTC(米国)
- セイコーエプソン株式会社(日本)
- ウルトラリープ・リミテッド(英国)
- ASUSTek Computer Inc.(台湾)
- デル(米国)
- Google(アルファベット社の子会社)(米国)
- ソニー株式会社(日本)
- レノボ(香港)
- マイクロソフト(米国)
- サムスン電子株式会社(韓国)
- パナソニック株式会社(日本)
- RealWear, Inc.(米国)
- マジックリープ株式会社(米国)
- EON Reality(米国)
- TeamViewer (ドイツ)
上記はレポートで取り上げられている主要企業です。ヨーロッパの拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の企業の詳細と網羅的なリストについては、以下にお問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/contact
調査方法: ヨーロッパの拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、ヨーロッパと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。
