グローバルAR・VRトレーニング市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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グローバルAR・VRトレーニング市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

グローバルARおよびVRトレーニング市場セグメンテーション、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー別(防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメント)、トレーニングタイプ別(ソフトスキルトレーニング、技術トレーニング、シミュレーションおよびゲーミフィケーション)、アプリケーション別(従業員のオンボーディングおよびトレーニング、スキル開発およびスキルアップ、コンプライアンストレーニング)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、モバイルデバイス、デスクトップ/ラップトップコンピューター) - 2032年までの業界動向と予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Apr 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

グローバルAR・VRトレーニング市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3,538.99 Million USD 235,490.60 Million 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 3,538.99 Million
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 235,490.60 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • The DiSTI Corporation
  • Saab AB
  • ExtraHop Networks
  • Microsoft
  • Broadcom

グローバルARおよびVRトレーニング市場セグメンテーション、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー別(防衛およびセキュリティ、民間航空、教育、エンターテイメント)、トレーニングタイプ別(ソフトスキルトレーニング、技術トレーニング、シミュレーションおよびゲーミフィケーション)、アプリケーション別(従業員のオンボーディングおよびトレーニング、スキル開発およびスキルアップ、コンプライアンストレーニング)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、モバイルデバイス、デスクトップ/ラップトップコンピューター) - 2032年までの業界動向と予測

トレーニング市場におけるARとVR

 トレーニング市場におけるARとVRの規模

  • 世界のトレーニングにおけるARとVRの市場規模は、2024年に35億3,899万米ドルと評価され、予測期間中に69.00%のCAGRで成長し、2032年には23億5,490万米ドルに達すると予想されています。
  • この成長は、企業や教育機関のトレーニングにおける没入型技術の採用の増加、ARおよびVRのハードウェアとソフトウェアの進歩、費用対効果の高いリモート学習ソリューション、医療、防衛、製造、航空などの業界全体での現実的でインタラクティブで魅力的なトレーニング体験に対する需要の高まりなどの要因によって推進されています。

トレーニング市場分析におけるARとVR

  • 研修における拡張現実と仮想現実の市場は、業界が従来の方法から、エンゲージメントと実践的な理解を高める没入型の学習体験へと移行するにつれて、大きな注目を集めています。
  • 組織はこれらの技術を採用して現実的な環境をシミュレートし、さまざまな分野での継続的な学習と長期的なスキル開発をサポートする、より安全で効果的なトレーニングを可能にしています。
  • 北米は、先進技術への多額の投資と大手テクノロジー企業の強力な存在により、トレーニング市場におけるARおよびVRを41.13%のCAGRで支配すると予想されています。  
  • アジア太平洋地域は、急速な産業化と技術の進歩により、予測期間中にARおよびVRトレーニング市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • ソフトウェアセグメントは、幅広い没入型トレーニングアプリケーションをサポートする拡張可能でカスタマイズ可能、かつ継続的にアップグレード可能なプラットフォームを提供できるため、2025年には28.79%という最大のシェアでトレーニング市場を支配すると予想されています。

レポートの範囲とトレーニング市場におけるARとVRのセグメンテーション        

属性

トレーニングにおける AR と VR の主要市場インサイト

対象セグメント

  • コンポーネント別: ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • エンドユーザー別: 防衛・安全保障、民間航空、教育、エンターテインメント
  • 研修の種類別: ソフトスキル研修、技術研修、シミュレーションとゲーミフィケーション
  • 用途別: 従業員のオンボーディングとトレーニング、スキル開発とスキルアップ、コンプライアンストレーニング
  • デバイスタイプ別: ヘッドマウントディスプレイ、モバイルデバイス、デスクトップ/ラップトップコンピューター

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • DiSTIコーポレーション(米国)
  • サーブAB(スウェーデン)
  • エクストラホップネットワークス(米国)
  • マイクロソフト(米国)
  • ブロードコム(米国)
  • WNSリミテッド(インド)
  • 日立(日本)
  • Splunk Inc.(米国)
  • StackState(米国)
  • SAP(ドイツ)
  • BMCソフトウェア株式会社(米国)
  • CAテクノロジー社(米国)
  • Evolven Software Inc.(米国)
  • IBM(米国)
  • オラクル社(米国)
  • Vmware Inc.(米国)
  • QinetiQ(英国)
  • On24 Inc.(米国)
  • レールダル・メディカル・コーポレーション(ノルウェー)
  • L-3リンクシミュレーショントレーニング(米国)
  • Kratos Defense Security Solutions, Inc.(米国)
  • キュービックコーポレーション(米国)
  • CAE Inc.(カナダ)
  • Bae Systems(英国)
  • ANSYS, Inc.(米国)

市場機会

  • リモートワークフォースのトレーニングにおける没入型学習の導入増加
  • ARおよびVRプラットフォームを活用したソフトスキル開発の需要の高まり

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

トレーニング市場におけるARとVRのトレンド

「強化された学習体験のためのパーソナライズされた没入型トレーニング」

  • トレーニングにおける拡張現実と仮想現実の現在の市場は、トレーニングコンテンツが各学習者のニーズとペースに合わせて調整されるパーソナライゼーションのトレンドに重点を置いています。
  • パーソナライズされた没入型トレーニングは、ユーザーが自分の学習スタイルに適応したコンテンツに参加し、記憶とパフォーマンスの両方を向上させることができるため、人気が高まっています。
  • 企業は、リアルタイムデータを使用してユーザーの入力と進捗に基づいてシナリオと課題を調整し、カスタマイズされた体験を提供するトレーニングモジュールへの投資を増やしています。
  • この傾向は、学習者が既に理解しているコンテンツをより速く進めながら、改善が必要な分野に集中できるため、より効果的なスキル開発をサポートします。
  • 例えば、企業の営業研修では、仮想シミュレーションは学習者が顧客とのやり取り中に下す決定に基づいて適応し、動的でユーザー固有の学習パスを作成できます。
  • パーソナライゼーションの重要性が増すにつれ、組織がトレーニングに取り組む方法が再定義され、没入型テクノロジーは魅力的であるだけでなく、人材育成にも非常に効率的になっています。

トレーニング市場におけるARとVRの動向

ドライバ

「現実的で魅力的なトレーニング方法への需要の高まり」

  • 研修市場における拡張現実と仮想現実の主な推進力の1つは、講義やビデオなどの受動的な方法を超えた、現実的で魅力的な学習体験のニーズです。
  • 没入型トレーニング環境は現実のシナリオを模倣し、学習者が安全で繰り返し可能な環境でコンテンツを操作し、意思決定を行い、結果を体験できるようにします。
  • 例えば、医療分野では、クリーブランドクリニックなどの機関が仮想現実を使って手術をシミュレートし、医学生が患者を危険にさらすことなく複雑な手術を練習できるようにしている。
  • 製造業では、ボーイングなどの企業が仮想環境を使用して航空機部品の組み立て作業員を訓練し、実際の機器を扱う前にミスを大幅に削減し、習熟度を向上させています。
  • このアプローチは、特に航空や防衛などの高リスク分野において、トレーニングの時間とコストを削減しながら、従業員の定着率と準備性を高めるのに役立ちます。

機会

「ソフトスキルと企業内学習への拡大」

  • 拡張現実と仮想現実のトレーニング市場における重要な機会は、ソフトスキル開発における役割の拡大であり、組織は従業員間のコミュニケーション、リーダーシップ、感情的知性を高めるために没入型ツールを使用しています。
  • 仮想シミュレーションは、顧客からの苦情への対応や業績評価の実施など、現実世界の対人関係のシナリオを再現し、従業員が自信と能力を構築するための制御された反復可能な環境を提供します。
  • 例えば、アクセンチュアは、従業員研修に仮想現実モジュールを統合し、チームメンバーが多様性と包括性に関する会話を実践できるようにし、シミュレーションによるやりとりを通じてより深い理解と共感を可能にしています。
  • 企業はこれらのツールを活用して、部門や地域をまたいでトレーニング提供の一貫性を確保し、従業員の行動を組織の価値観や期待に合わせやすくしています。
  • リモートワークやハイブリッドワークのモデルが増加するにつれ、没入型ソフトスキルプラットフォームは、アクセスしやすく魅力的な学習体験を提供し、従業員のつながりを維持し、専門的な準備を整えます。
  • 結論として、没入型企業学習への移行は、技術研修と並んで行動開発を優先するというより広範な動きを示している。

抑制/挑戦

「高い導入コストと技術的障壁」

  • トレーニングに拡張現実や仮想現実を採用する際の主な制約の1つは、没入型アプリケーションを実行するために必要なヘッドセット、モーションセンサー、高性能システムなどのハードウェアに必要な初期投資が高額であることです。
  • 中小企業は、没入型トレーニングプログラムに十分な予算を割り当てることに苦労することが多く、特に従来の低コストの方法と比較すると、投資収益率が大きな懸念事項となっています。
  • 例えば、航空会社のスタッフ向けの仮想トレーニングシステムを導入するには、シミュレーションに対応した部屋やデバイスが必要になる場合があり、セットアップコストだけでなく、技術サポートやハードウェアのメンテナンスなどの長期的な費用も発生します。
  • 社内の技術的専門知識の不足も導入を遅らせる原因となり、組織はシステムの互換性、頻繁なソフトウェア更新、使用中の問題のトラブルシューティングといった課題に直面する可能性がある。
  • さらに、乗り物酔いや眼精疲労などのユーザーの不快感は、全体的な学習体験に影響を与え続け、従業員のエンゲージメントとトレーニングプログラムの有効性を低下させる可能性があります。
  • 結論として、これらの財務的および技術的な課題は、特に専用の技術インフラを持たない組織にとって、より広範な導入に大きな障壁となる。

トレーニング市場におけるARとVRの展望

市場は、コンポーネント、エンドユーザー、トレーニングの種類、アプリケーション、およびデバイスの種類に基づいてセグメント化されています。

セグメンテーション

サブセグメンテーション

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

エンドユーザー別

  • 防衛と安全保障
  • 民間航空
  • 教育
  • エンターテインメント

トレーニングの種類別

  • ソフトスキル研修
  • 技術研修
  • シミュレーションとゲーミフィケーション

アプリケーション別

 

  • 従業員のオンボーディングとトレーニング
  • スキル開発とスキルアップ
  • コンプライアンス研修

デバイスタイプ別

  • ヘッドマウントディスプレイ
  • モバイルデバイス
  • デスクトップ/ラップトップコンピューター

2025年には、ソフトウェアセグメントがコンポーネントセグメントで最大のシェアを占め、市場を支配すると予測されています。  

ソフトウェアセグメントは、 拡張性、カスタマイズ性、継続的なアップグレード性を備え、幅広い没入型トレーニングアプリケーションをサポートするプラットフォームを提供できることから、2025年にはAR/VRトレーニング市場において28.79%という最大のシェアを占めると予想されています。これらのソフトウェアプラットフォームは、リアルタイムフィードバック、パフォーマンス分析、シナリオベースのシミュレーションを可能にし、知識の定着率とスキル開発を向上させます。また、リモートトレーニングやマルチユーザートレーニングもサポートしているため、物理的なインフラストラクチャの必要性が軽減され、グローバルチームのアクセス性が向上します。さらに、頻繁なソフトウェアアップデートとAI、機械学習、クラウドサービスとの統合により、組織はトレーニングコンテンツと配信方法を継続的に改善することができ、ソフトウェアは現代の没入型学習エコシステムの基盤となります。

サービスセグメントは、予測期間中にコンポーネント市場で最大のシェアを占めると予想されます。

2025年には、サービスセグメントが28.72%という最大の市場シェアを獲得し、市場を席巻すると予想されています。これは、コンサルティング、統合、保守、トレーニングサービスなど、エンドツーエンドのサポートに対する需要の高まりによるもので、様々な業界において、組織がAR/VRトレーニングソリューションを効果的に導入・拡張できるよう支援します。医療、製造、防衛、教育といった分野の組織が、没入型トレーニングにAR/VRを導入するケースが増えており、ハードウェアとソフトウェアにとどまらない包括的なサービスを求めています。これらの組織は、適切なユースケースを特定するための専門家によるコンサルティング、既存システムとのシームレスな統合、継続的な技術サポート、そして長期的な効果を確保するための定期的なアップデートを必要としています。

トレーニング市場におけるARとVRの地域分析

「北米はトレーニング市場におけるARとVRで最大のシェアを占めている」

  • 北米は、トレーニング分野におけるARとVRで最大の市場シェアを保持しており、先進技術への多額の投資と大手テクノロジー企業の強力な存在により、43.10%のCAGRで成長しています。
  • 米国は、医療、教育、企業研修などの業界で大きな導入実績があり、この地域をリードしています。
  • 米国とカナダの政府の取り組みと資金援助は、没入型技術をさまざまなトレーニングプログラムに統合することをサポートしています。
  • Google、Microsoft、Appleなどの主要企業の存在は、この地域の市場における優位性に貢献している。
  • 北米の教育機関では、学習体験を向上させるためにARやVRツールを導入するケースが増えています。

「アジア太平洋地域は、トレーニング市場におけるARおよびVRで最も高いCAGRを記録すると予測されています」

  • アジア太平洋地域は、急速な産業化と技術の進歩に支えられ、トレーニング市場におけるARとVRで最も高い成長率を経験しています。
  • 中国、インド、日本、韓国などの国は、トレーニング目的でARやVR技術に多額の投資を行っている。
  • この地域の人口が多く、熟練した労働力の育成に対する需要が高まっているため、没入型トレーニングソリューションの導入が促進されています。
  • 中国やインドなどの国では、政府の取り組みにより、教育分野や企業分野におけるデジタル化とARおよびVRの統合が促進されている。
  • アジア太平洋地域における地元のスタートアップ企業やテクノロジー企業の存在感の高まりは、同地域の急速な市場拡大に貢献している。

トレーニング市場シェアにおけるARとVR

市場競争環境は、競合他社ごとの詳細情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

市場で活動する主要なマーケットリーダーは次のとおりです。

トレーニング市場における世界のARとVRの最新動向

  • 2023年11月、EON Realityは、仮想環境でインタラクティブな現実世界のシミュレーションを提供することで、学生や専門家の学習方法に革命を起こすことを目的とした没入型教育プラットフォームであるVirtual Campusを立ち上げました。
  • 2023年1月、デジレンズ社は、企業や産業労働者のハンズフリーのオンザジョブトレーニングをサポートするために特別に設計された、スタンドアロンの拡張現実および拡張現実機能を備えたスマートグラス「Argo」を発表しました。
  • 2022年11月、Strivrは人材トレーニングにおける仮想現実の活用を拡大するための戦略的パートナープログラムを導入し、組織が没入型学習体験を通じて従業員のパフォーマンスを向上させることを支援しました。
  • 2022年3月、AjnaLensはインド軍と協力し、パイロットの訓練を強化し、兵器システムを最適化して運用効率を向上させるARおよびVRベースの訓練モジュールを開発すると発表した。 


SKU-

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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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