インドと日本の視覚効果市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

Request for TOC TOC のリクエスト Speak to Analyst アナリストに相談する Free Sample Report 無料サンプルレポート Inquire Before Buying 事前に問い合わせる Buy Now今すぐ購入

インドと日本の視覚効果市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Aug 2024
  • Country Level
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

インドと日本の視覚効果市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 3.76 Billion USD 8.55 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 3.76 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 8.55 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Adobe Inc.
  • PIXAR
  • Industrial Light & Magic
  • Autodesk Inc.
  • Company 3

インドと日本の視覚効果市場セグメンテーション、提供内容(ソフトウェアとサービス)、オペレーティングシステム(Windows、MAC OS、Linux、その他)、導入モード(オンプレミスとクラウド)、組織規模(大規模組織と中小規模組織)、エフェクト(デジタル合成、マットペインティング、プロテーゼメイク、ストップモーションアニメーション、バレットタイム)、アプリケーション(映画、テレビ、ゲーム、広告、その他) - 2032年までの業界動向と予測

インドと日本の視覚効果市場規模

  • インドと日本の視覚効果市場規模は2024年に37億6000万米ドルと評価され、予測期間中に10.8%のCAGRで成長し、2032年には85億5000万米ドルに達すると予想されています。
  • 市場の成長は、高度なVFXソフトウェア、AIを活用したツール、クラウドベースのソリューションの導入拡大に大きく牽引されており、映画、テレビ、ゲーム、広告など、あらゆるジャンルのクリエイティブワークフローに変革をもたらしています。高品質なビジュアルコンテンツと没入型体験への需要が、スタジオによる最先端技術への投資を促し、市場拡大を加速させています。
  • さらに、VFXサービスのアウトソーシング需要の高まりと、新興地域における費用対効果の高い人材プールの増加により、スタジオは複雑なVFXを伴う大規模プロジェクトを効率的に処理できるようになっています。これらの要因と、ポストプロダクションプロセスへのAIと自動化の統合が相まって、VFX業界の成長を大きく後押ししています。

インドと日本の視覚効果市場分析

  • 視覚効果とは、映画、テレビ、ゲーム、広告などのストーリーテリングを強化するために、デジタル画像の作成、操作、統合を指します。デジタル合成、CGI、マットペインティング、アニメーションなどのVFX技術により、スタジオは物理的に再現することが困難または不可能な、リアルな環境、キャラクター、特殊効果を作り出すことができます。
  • 視覚的に魅力的なコンテンツへの需要の高まりは、主にエンターテインメントおよびゲーム業界の拡大、高品質なビジュアル体験に対する消費者の期待の高まり、そしてVFX制作ワークフローを効率化するAIおよびクラウド技術の導入によって促進されています。スタジオは、効率性の向上、制作期間の短縮、そして世界中の視聴者への没入型コンテンツの提供を目指し、これらのイノベーションをますます活用しています。
  • 日本は、先進的な技術エコシステム、強力な映画・ゲーム産業、そして高品質の映画コンテンツへの需要により、2024年の視覚効果市場を席巻した。
  • インドは、映画やゲーム制作の増加、アウトソーシングの機会、クラウドベースのVFXソリューションの採用の増加により、予測期間中に視覚効果市場で最も急速に成長する国になると予想されています。
  • コンテンツ制作パイプラインにおいてVFXソフトウェアが果たす重要な役割により、ソフトウェアセグメントは2024年に63%の市場シェアを占め、市場を席巻しました。スタジオは、デジタル合成、3Dモデリング、アニメーション、シミュレーションのための高度なソフトウェアに大きく依存しており、これにより制作効率とビジュアル品質が大幅に向上します。ソフトウェアセグメントは、継続的なアップデート、プラグインサポート、他のクリエイティブツールとの統合といったメリットも享受しており、大規模制作と独立系制作の両方に欠かせないものとなっています。さらに、映画、広告、ゲームにおける高品質な視覚効果への需要の高まりが、ソフトウェアソリューションの継続的な採用を促進しています。

レポートの範囲とインドと日本の視覚効果市場のセグメンテーション

属性

インドと日本の視覚効果の主要市場分析

対象セグメント

  •  ソフトウェアとサービスを提供することで
  • オペレーティングシステム別: Windows、MAC OS、Linux、その他
  • 展開モード別: オンプレミスとクラウド
  • 組織規模別:大規模組織と中小規模組織
  • エフェクト別:デジタル合成、マットペイント、特殊メイク、ストップモーションアニメーション、バレットタイム
  • 用途別:映画、テレビ、ゲーム、広告など

対象国

  • インド
  • 日本

主要な市場プレーヤー

  • Adobe Inc.(米国)
  • ピクサー(米国)
  • インダストリアル・ライト&マジック(米国)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • 会社3(米国)
  • ブラックマジックデザイン株式会社(米国)
  • フレームストア(英国)
  • DNEG(英国)
  • アクシススタジオ(英国)
  • マック・ガフ(フランス)
  • プライムフォーカステクノロジーズ(インド)
  • レッドチリーズVFX(インド)
  • 安定性AI(米国)
  • 滑走路(米国)
  • ムーンバレー(米国)

市場機会

  • VFXと人工知能(AI)および機械学習(ML)の統合
  • ヘルスケア分野におけるVFXの導入

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。

インドと日本の視覚効果市場の動向

エンターテインメント業界における視覚効果の需要増加

  • 映画、テレビ、ゲーム、広告など、高品質なデジタルコンテンツへの需要の高まりにより、視覚効果(VFX)市場は急速に成長しています。AIを活用したレンダリングやリアルタイムグラフィックスといった技術の進歩により、クリエイターはより没入感のある体験を提供できるようになりました。
  • 例えば、Framestore、Weta Digital、ソニーグループといった企業は、大ヒット映画やストリーミングシリーズ向けに最先端のVFXを開発し、創造性と技術の限界を押し広げています。バーチャルプロダクションとLEDボリュームの革新的な活用により、プロジェクトのタイムラインを短縮すると同時に、視覚的なリアリティを高めています。
  • OTTプラットフォームの拡大により、コンテンツ制作者は世界中の視聴者を獲得するために魅力的なビジュアルストーリーテリングを優先するようになり、VFXの活用が加速しています。サブスクリプション型のビデオ・オン・デマンドサービスは、洗練されたポストプロダクション効果を必要とする斬新なコンテンツ制作を促進しています。
  • 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)をVFXと統合することで、エンターテインメント分野は変革を遂げ、ゲームやライブイベントにおけるインタラクティブな体験が可能になります。こうしたテクノロジーを横断したイノベーションは、新たな収益源と視聴者エンゲージメントのチャネルを開拓します。
  • クラウドベースのストレージとレンダリングワークフローの導入拡大により、分散したVFXチーム間の連携効率が向上し、プロジェクトコストの削減と知的財産の保護が実現します。このデジタルインフラの移行により、小規模スタジオや独立系クリエイターのアクセスが民主化されます。
  • 規制やライセンスに関する課題に加え、サイバーセキュリティのリスクも懸念材料となっているものの、VFX業界におけるより強固な知的財産管理とセキュリティプロトコルの導入が求められています。これらの安全対策は、長期的な技術投資とクリエイティブ投資の維持に不可欠です。

インドと日本の視覚効果市場の動向

ドライバ

OTTプラットフォームの台頭

  • OTTストリーミングプラットフォームの普及により、加入者を引きつけ、維持するために、高品質なVFXを組み込んだオリジナルコンテンツ制作の需要が高まっています。ストリーミングコンテンツの急増は、次世代VFX技術と人材への投資を促進しています。
  • 例えば、NetflixとAmazon Prime Videoは、独自のVFXスタジオやパートナーシップに多額の投資を行い、世界中の多様な視聴者層に向けた没入型のシリーズや映画の迅速な制作を可能にしています。彼らの戦略的なコンテンツ決定は、世界中でVFX市場の拡大を推進しています。
  • OTTサービスは柔軟な制作スケジュールと幅広いコンテンツ配信を可能にし、ファンタジー、SF、ドキュメンタリーなど、さまざまなジャンルでVFXの安定した需要を生み出します。
  • 世界的な訴求力を持つローカライズされたコンテンツの需要により、スタジオは多様な文化的物語に合わせてVFXワークフローを適応させるようになり、技術の進歩と多言語アセット管理機能が促進されています。
  • VFX制作にAI駆動型ツールを統合することで、レンダリングワークフローが最適化され、クリエイティブな反復作業が加速し、大量のOTTコンテンツパイプラインに不可欠な効率性が向上します。

抑制/挑戦

VFX技術には高額な初期投資が必要

  • VFX業界は、特殊なハードウェア、ソフトウェアライセンス、そして熟練労働者の確保に必要な多額の初期投資のために、大きな障壁に直面しています。この経済的負担は、小規模スタジオの参入を制限し、市場の民主化を遅らせています。
  • 例えば、スタートアップのVFX企業は最先端のレンダリングファームや独自のソフトウェアツールを購入するのに苦労しており、それが競争力とイノベーション能力を制限しています。また、高額な研修費用も業界参入障壁を高めています。
  • 継続的な技術のアップグレードには、ハードウェアとソフトウェアへの継続的な投資が必要となり、時間の経過とともに運用コストが増加し、長期的な財務計画が複雑になります。
  • 業界の統合と熾烈な競争の中で、コスト圧力は小規模スタジオの事業拡大能力を制限しています。この状況は多様性を阻害し、新興VFX市場における成長を鈍化させています。
  • 複雑なライセンス契約や知的財産紛争は、法的コストを増大させ、イノベーションを阻害するため、業界はより明確な枠組みや紛争緩和戦略に向けた取り組みを促している。

インドと日本の視覚効果市場の展望

市場は、提供内容、オペレーティング システム、展開モード、組織の規模、効果、およびアプリケーションに基づいてセグメント化されています。

• 提供することで

視覚効果市場は、提供内容に基づいてソフトウェアとサービスに分類されます。ソフトウェアセグメントは、コンテンツ制作パイプラインにおいてVFXソフトウェアが果たす重要な役割により、2024年には63%という最大の市場収益シェアを占めました。スタジオは、デジタル合成、3Dモデリング、アニメーション、シミュレーションのための高度なソフトウェアに大きく依存しており、これにより制作効率とビジュアル品質が大幅に向上します。また、ソフトウェアセグメントは継続的なアップデート、プラグインサポート、他のクリエイティブツールとの統合といったメリットも享受しており、大規模制作と独立系制作の両方に欠かせないものとなっています。さらに、映画、広告、ゲームにおける高品質な視覚効果への需要の高まりも、ソフトウェアソリューションの継続的な採用を促進しています。

サービス分野は、VFXプロジェクトの専門スタジオへのアウトソーシングの増加に支えられ、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。サービスは柔軟性、コスト効率、そして熟練した人材へのアクセスを提供し、特に中小規模の制作会社や事業規模の急拡大を目指すグローバルスタジオにとって魅力的です。ストリーミングプラットフォームやインタラクティブメディアを通じた複雑なビジュアルストーリーテリングの増加により、この成長はさらに加速し、専門的なポストプロダクションサービスへの需要が高まっています。

• オペレーティングシステム別

オペレーティングシステムに基づいて、ビジュアルエフェクト市場はWindows、Mac OS、Linux、その他に分類されます。Windowsセグメントは、その幅広い入手性、主要なVFXソフトウェアとの互換性、そして高性能ハードウェア構成への堅牢なサポートにより、2024年には最大の市場収益シェアを獲得しました。Windowsベースのシステムは、レンダリング、合成、アニメーションワークフローにおいて多くのスタジオで好まれており、様々なソフトウェアツールやパイプラインとのスムーズな統合を実現します。また、エコシステムはカスタマイズ可能な構成をサポートしており、アーティストは特定のVFXタスクに合わせてセットアップを最適化できます。これは、ハイエンドの映画やゲーム制作において非常に重要です。

Linuxセグメントは、大規模レンダリングやクラウドベースのVFXパイプラインにおけるスケーラビリティ、安定性、そしてコスト効率の高さから、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。Linuxは、サーバーサイドレンダリング、シミュレーション、そして共同ワークフローにおいて、特に高負荷の計算能力を必要とするプロジェクトにおいて、スタジオで広く採用されています。オープンソースであることと強力な開発者コミュニティは、カスタマイズとワークフローの最適化をさらに促進し、プロフェッショナルな制作環境でますます人気が高まっています。

• 展開モード別

導入形態に基づいて、VFX市場はオンプレミスとクラウドの2つに分類されます。オンプレミスセグメントは、スタジオがハードウェア、データセキュリティ、レンダリングプロセスを完全に制御することを好むため、2024年には最大の市場収益シェアを占めました。オンプレミスVFXパイプラインにより、制作会社はプロジェクトの要件に応じて構成をカスタマイズし、最小限のレイテンシーで高解像度レンダリングを処理できます。この構成は、レンダリングの信頼性とセキュリティが最優先事項となる大規模な映画制作や高予算プロジェクトにとって特に重要です。

クラウド分野は、拡張性、地理的に離れた場所でのコラボレーション、コスト最適化を実現するクラウドベースのVFXソリューションの導入拡大に支えられ、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。クラウドの導入により、スタジオやフリーランサーは高性能なレンダリングインフラにオンデマンドでアクセスできるようになり、リモート制作や共同ワークフローの促進につながります。この傾向は、ストリーミングプラットフォームの台頭やグローバルコンテンツ制作によってさらに加速しており、柔軟なクラウドベースのパイプラインが効率性と納期の短縮をもたらします。

• 組織規模別

組織規模に基づき、VFX市場は大規模組織と中小規模組織に分類されます。大規模組織セグメントは、ハイエンドVFXプロジェクトへの多額の予算、高度なインフラ、そして優秀な人材プールに支えられ、2024年には最大の市場収益シェアを占めました。大規模スタジオは、大作映画、AAAゲーム、そして注目度の高い広告キャンペーンなどを手掛けており、高度なVFXツール、レンダリングファーム、そしてクリエイティブイノベーションのための専用研究開発が求められます。独自のパイプラインやカスタムソリューションへの投資能力は、VFX業界における競争優位性を確保しています。

中小規模組織セグメントは、インディースタジオ、フリーランスアーティスト、コンテンツクリエイターの増加に牽引され、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。これらの組織は、多額の資本投資をすることなく高品質なビジュアルエフェクトを提供するために、費用対効果の高いソフトウェア、クラウドベースのソリューション、アウトソーシングサービスを活用するケースが増えています。クリエイティブツールやプラットフォームの民主化により、小規模なプレイヤーでも映画、ストリーミングコンテンツ、ゲーム、広告などのプロジェクトに参加できるようになり、成長はさらに加速します。

• 効果別

視覚効果市場は、エフェクトの種類に基づいて、デジタル合成、マットペイント、特殊メイク、ストップモーションアニメーション、バレットタイムに分類されます。デジタル合成セグメントは、実写映像とCGIの合成、リアリティの向上、複雑なビジュアルストーリーテリングのサポートにおいて重要な役割を担っているため、2024年には最大の市場収益シェアを占めました。映画、テレビ、ゲームのスタジオは、レイヤーをシームレスに統合し、色を補正し、視覚的に魅力的なシーケンスを作成するために、合成ソフトウェアに大きく依存しています。その汎用性と継続的な技術進歩により、現代のVFX制作の基盤としての地位を維持しています。

ストップモーションアニメーション分野は、映画、テレビ、広告における手作りアニメーションの美学とニッチなコンテンツへの需要の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。ストップモーションは独自の視覚的魅力を提供し、コンテンツがひしめく世界において作品を差別化します。ストップモーションとデジタル技術を組み合わせた革新的なハイブリッド技術は、創造性の可能性を広げ、斬新な視覚体験を求める視聴者を魅了することで、成長をさらに加速させます。

• 用途別

用途別に見ると、VFX市場は映画、テレビ、ゲーム、広告、その他に分類されます。2024年には、映画分野が最大の市場収益シェアを占めました。これは、リアルなシーン、没入感のある環境、そして壮大なビジュアルストーリーテリングのためにVFXを多用する高予算映画の制作増加によるものです。映画におけるVFXの採用は、映画体験を向上させ、興行成績を押し上げ、監督が実写効果だけでは不可能な野心的な創造的ビジョンを実現することを可能にします。

ゲーム分野は、没入型でグラフィックスを多用するビデオゲーム、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)体験の急増に牽引され、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。ゲームにおける高度な視覚効果は、リアリティ、没入感、インタラクティブ性を高め、リアルタイムレンダリング、パーティクルエフェクト、環境シミュレーションへの強い需要を生み出しています。成長を続ける世界的なゲーム市場と、GPUおよびゲームエンジンの技術革新が相まって、ゲーム開発における高度なVFX技術の採用がますます加速しています。

インドと日本の視覚効果市場の地域分析

日本視覚効果市場インサイト

日本のVFX市場は、先進的な技術エコシステム、堅調な映画・ゲーム産業、そして高品質な映画コンテンツへの需要により、2024年にはスマートロック市場において最大の収益シェアを獲得し、市場を席巻しました。日本のスタジオは、視覚的なストーリーテリングにおける革新性と精度を重視しており、高度なVFXソフトウェアと社内サービスの導入を促進しています。映画、テレビ、ゲームにおけるデジタル合成、CGI、アニメーションツールの統合が成長を牽引しています。さらに、アニメや実写化作品の人気が高まっていることも、ハイエンドVFXソリューションの需要をさらに押し上げています。日本の確立された制作インフラと熟練した人材プールは、引き続き市場優位性を支えています。

インドの視覚効果市場に関する洞察

インドのVFX市場は、映画・ゲーム制作の増加、アウトソーシングの機会、そしてクラウドベースのVFXソリューションの導入拡大に牽引され、最も急速な成長を遂げています。コスト効率の高い人材プールとデジタルメディア産業の拡大は、国際的なスタジオをインドのサービスプロバイダーとの協業へと惹きつけています。スマートフォンの普及率向上、インターネットへのアクセス性の向上、そしてテレビ・ゲームプロジェクトへの予算増加も、VFXの急速な導入を後押ししています。さらに、ソフトウェアツールやトレーニングプログラムの進歩がインド全土におけるVFX業務の拡張性を支えており、市場は急速に拡大しています。

視覚効果市場シェア

視覚効果業界は、主に、次のような定評のある企業によって牽引されています。

  • Adobe Inc.(米国)
  • ピクサー(米国)
  • インダストリアル・ライト&マジック(米国)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • 会社3(米国)
  • ブラックマジックデザイン株式会社(米国)
  • フレームストア(英国)
  • DNEG(英国)
  • アクシススタジオ(英国)
  • マック・ガフ(フランス)
  • プライムフォーカステクノロジーズ(インド)
  • レッドチリーズVFX(インド)
  • 安定性AI(米国)
  • 滑走路(米国)
  • ムーンバレー(米国)

インドと日本の視覚効果市場の最新動向

  • 2025年4月、アドビはFirefly Image 4および4 Ultraモデルを発表しました。これにより、VFXプロフェッショナルは、リアリティの向上、正確なスタイルコントロール、そしてより柔軟なクリエイティブワークを実現する高度なAIツールを利用できるようになります。これらのモデルにより、アーティストは照明、遠近法、そして複雑なディテールを自在に操り、映画、テレビ、ゲーム、そして広告といったジャンルにおいて、非常にリアルなビジュアルを制作できるようになります。このアップデートにより、ワークフローが合理化され、アセット作成が加速され、チーム間のコラボレーションが促進されます。これにより、スタジオはより効率的に没入型コンテンツを提供し、大規模プロジェクトにおいて一貫した品質を維持できるようになります。
  • 2024年10月、AdobeはPremiere ProにFireflyビデオモデルをリリースしました。これにより、編集者はテキストプロンプトと画像から直接ビデオコンテンツを生成できるようになりました。この進歩により、複雑なビジュアルシーケンスに必要な時間と労力が大幅に削減され、クリエイティブチームは革新的なエフェクトを試すことができます。VFX市場において、Fireflyビデオモデルは生産性の向上、リモートコラボレーションのサポート、そしてスタジオが大規模なビデオプロジェクトを管理しながら高品質な出力を維持するのに役立ちます。
  • 2024年9月、アドビはFireflyビデオモデルを搭載したAI生成ビデオ機能をインドでプレビューしました。これらのツールにより、クリエイターはシーンを洗練させ、新しいビジュアル要素を追加し、既存の映像の隙間を埋めることで、ストーリーテリング能力を高めることができます。VFX業界にとって、このアップデートは複雑なエフェクトの実験を加速し、制作効率を向上させ、新興市場における最新のVFXワークフローの普及を促進します。
  • 2024年8月、アドビはAdobe Express for Educationをアップデートし、テンプレート生成、Adobe Fireflyとの連携、クリエイティブ課題へのリアルタイムフィードバックなど、教室で安全に使用できる生成AI機能を追加しました。このアップデートにより、学生と教育者のデジタルリテラシーとクリエイティブスキルが向上し、将来のVFX人材を育成します。この取り組みは、プロ仕様のAIツールへの早期の導入を支援し、視覚効果制作の学習を加速させ、教育機関におけるアドビのエコシステムの導入を促進します。
  • 2024年7月、AdobeはIllustratorとPhotoshopのメジャーアップデートを発表し、Generative Shape FillやGenerate ImageといったFireflyベースのツールを追加しました。これらの機能により、複雑なベクターデザインやリアルな画像の作成が加速し、ワークフローの効率が大幅に向上します。VFX市場において、これらのツールはデザイナーが複雑な視覚効果の洗練に集中し、制作品質を向上させ、グラフィックスをビデオやアニメーションプロジェクトにシームレスに統合することを可能にします。


SKU-

世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする

  • インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
  • 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
  • カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
  • インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
  • 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
デモのリクエスト

調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は インドと日本の視覚効果市場セグメンテーション、提供内容(ソフトウェアとサービス)、オペレーティングシステム(Windows、MAC OS、Linux、その他)、導入モード(オンプレミスとクラウド)、組織規模(大規模組織と中小規模組織)、エフェクト(デジタル合成、マットペインティング、プロテーゼメイク、ストップモーションアニメーション、バレットタイム)、アプリケーション(映画、テレビ、ゲーム、広告、その他) - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
インドと日本の視覚効果市場の規模は2024年にUSD 3.76 USD Billionと推定されました。
インドと日本の視覚効果市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 10.8%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはAdobe Inc. ,PIXAR ,Industrial Light & Magic ,Autodesk Inc. ,Company 3 ,Blackmagic Design Pty. Ltd. ,Framestoreです。
Testimonial