차량용 인포테인먼트 시스템은 차량에 통합된 다기능 플랫폼으로, 다양한 애플리케이션과 기능을 제공합니다. 엔터테인먼트, 내비게이션, 통신 및 연결 서비스를 제공합니다. 운전자와 탑승자는 음악, 비디오, 스마트폰 연동, 실시간 교통 정보, 음성 명령, 핸즈프리 통화 등을 이용할 수 있습니다. 또한, 차량 제어 장치와 통합되어 안전성을 높이고, 후방 카메라 및 운전자 보조 기능을 제공하여 도로 위의 편의성과 안전성을 보장하는 동시에 더욱 즐겁고 유용한 정보를 제공하는 운전 경험을 제공합니다.
데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장 규모는 2021년 209억 달러였으며, 2029년에는 483억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 시장은 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.06%로 성장할 것으로 예상됩니다 .
“도로 안전에 대한 우려가 시장 성장을 촉진합니다.”
도로 안전에 대한 우려는 차량용 인포테인먼트 시장 성장의 주요 원동력입니다. 이러한 시스템은 GPS 내비게이션, 핸즈프리 통화, 실시간 교통 정보 업데이트 등의 기능을 제공하여 운전자의 주의력을 높이고 운전 방해 요소를 줄입니다. 안전 운전에 대한 관심이 높아짐에 따라, 소비자와 규제 기관 모두 차량용 인포테인먼트 시스템 도입을 장려하고 있으며, 이는 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 이러한 시스템은 엔터테인먼트를 제공할 뿐만 아니라, 도로 안전이라는 더 큰 목표에 부합하는 더욱 안전하고 정보에 기반한 운전 경험을 제공합니다.
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장 성장을 저해하는 요소는 무엇인가 ?
"인포테인먼트 시스템 연간 구독 비용이 시장 성장을 제한하고 있습니다."
인포테인먼트 시스템의 연간 구독료는 시장 성장을 저해하는 요인입니다. 차량용 인포테인먼트 시스템은 다양한 기능과 서비스를 제공하지만, 프리미엄 내비게이션이나 엔터테인먼트 패키지와 같은 일부 제품에는 정기 구독료가 부과됩니다. 이러한 추가 비용은 가격에 민감한 소비자들을 단념시키고 해당 시스템의 구매력에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 제조업체와 서비스 제공업체는 지속적인 시장 성장을 위해 프리미엄 기능 제공과 가격 경쟁력 유지 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
세분화: 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장은 구성 요소, 차량 유형, 폼 팩터, 서비스, 운영 체제, 연결성, 대체 연료 차량 및 설치를 기준으로 세분화됩니다.
- 구성 요소를 기준으로 차량용 인포테인먼트 시장은 인포테인먼트 장치, 제어판, 헤드업 디스플레이 , 텔레매틱스 제어 장치로 구분됩니다.
- 차량 유형을 기준으로 차량용 인포테인먼트 시장은 승용차, 경차, 대형차로 구분됩니다.
- 차량용 인포테인먼트 시장은 폼 팩터를 기준으로 내장형, 테더링형, 통합형으로 구분됩니다.
- 차량용 인포테인먼트 시장은 서비스를 기준으로 엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, 이메일 서비스, 차량 진단 서비스 및 기타 서비스로 구분됩니다.
- 차량용 인포테인먼트 시장은 운영체제를 기준으로 리눅스, QNX, 마이크로소프트 등으로 구분됩니다.
- 연결성을 기준으로 차량용 인포테인먼트 시장은 3G, 4G, 5G, 블루투스, Wi-Fi로 구분됩니다.
- 대체 연료 차량을 기준으로 차량용 인포테인먼트 시장은 배터리 전기 자동차, 하이브리드 전기 자동차, 플러그인 하이브리드 전기 자동차로 구분됩니다.
- 차량용 인포테인먼트 시장은 설치 기준에 따라 OEM, 애프터마켓으로 구분됩니다.
지역별 통찰력: 북미가 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장을 장악하고 있습니다.
북미 지역은 차량용 인포테인먼트 시장을 주도하고 있습니다. 편안함, 엔터테인먼트, 프리미엄 정보, 그리고 고급 서비스에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 소비자들은 향상된 주행 경험을 추구하며, 기술이 발전함에 따라 이러한 기능들은 더욱 편리하고 매력적이 되어 자동차 산업에서 차량용 인포테인먼트 시스템 도입이 증가하고 있습니다.
아시아 태평양(APAC) 지역은 경쟁력 유지를 위한 기술 업그레이드에 집중하면서 2022년부터 2029년까지 상당한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 빠르게 변화하는 산업에서 소비자의 요구를 충족하고 경쟁 우위를 유지하기 위해서는 기술 발전의 선두에 서는 것이 매우 중요합니다. 이러한 추진력은 시장의 혁신과 성장을 촉진합니다.
연구에 대해 자세히 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-in-vehicle-infotainment-market 을 방문하세요.
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장 에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 알파인 일렉트로닉스 주식회사(일본)
- 가민 주식회사(미국)
- 파이오니어 코퍼레이션(일본)
- HARMAN International(미국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 클라리온(일본)
- TomTom International BV(네덜란드)
- 미쓰비시 전기 주식회사(일본)
- Continental AG(독일)
- 로버트 보쉬 GmbH(독일)
- 델파이 테크놀로지스(영국)
- 덴소 주식회사(일본)
- 비스테온 코퍼레이션(미국)
- JVCKENWOOD Corporation(일본)
- 파이오니어 코퍼레이션(일본)
- 아이신세이키 주식회사(일본)
- 블라우푼크트(독일)
- 보스 코퍼레이션(미국)
- Magneti Marelli SpA(이탈리아)
위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 전 세계 차량용 인포테인먼트 시장 기업의 더 자세한 목록을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact에 문의하세요.
조사 방법론: 글로벌 차량용 인포테인먼트 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델이 사용됩니다. 추가 문의는 애널리스트에게 연락 주시기 바랍니다.
