Product Launch (Blog)

Feb, 27 2023

2019년 UEFA는 다양한 지역에서 축구 경기에 대한 접근성을 높이기 위해 OTT 서비스를 개발할 계획을 발표했습니다.

OTT 서비스는 사용자의 선호도와 서비스 가입자를 기반으로 콘텐츠를 제공하는 특별히 설계된 분석 서비스를 사용합니다. 즉, 사용자에게 추천되는 콘텐츠는 사용자의 인터넷 검색, 이전에 접속한 콘텐츠 전송, 그리고 기타 연결 기기 분석 데이터를 기반으로 합니다. 각 고객에게 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있다는 점은 OTT 서비스 제공업체가 기존 케이블 회사보다 유리한 위치를 차지한다는 것을 의미합니다.

데이터 브릿지 시장 조사에 따르면 OTT(Over The Top) 서비스 시장은 2021년에 917억 9천만 달러 를 기록했으며  , 2029년에는 2,939억 7천만 달러 에 이를 것으로 예상됩니다  . 이 시장은 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률 15.66% 로 성장할 것으로 예상됩니다   .

"광대역 인프라의 폭넓은 가용성은 성장에 도움이 될 것입니다"

고속 인터넷의 가용성 덕분에 여러 관련 서비스가 혜택을 입었으며, 특히 OTT 서비스 또는 라이브 스트리밍 서비스는 소비자 중심 서비스의 주요 이점 중 하나입니다. 다양한 유형의 콘텐츠를 스트리밍하기 위한 안정적인 고속 인터넷 연결에 대한 수요로 인해 인프라가 구축될 때까지는 사용이 제한적이었습니다. OTT 서비스 제공업체는 이러한 기회를 활용하여 마케팅 기반을 확대하고 사용자에게 다양한 구독 할인 혜택을 제공하여 광대역 인프라 가용성에 대한 구독 기반을 강화할 수 있습니다.

OTT(Over the Top) 서비스 시장 성장을 제한하는 요인은 무엇입니까?

"기술 부족으로 시장 성장 저해될 듯"

저개발국과 개발도상국의 기술 노하우와 숙련된 노동력 부족으로 인해 시장 확장은 제약을 받을 것입니다. 또한, 서비스 접근 및 이용 비용이 높아 시장 확장이 다시 둔화될 것입니다. 개발도상국의 저품질 인터넷과 탄탄한 인프라 부족은 산업 확장을 더욱 지연시킬 것입니다.

세분화: OTT(Over the Top) 서비스 시장

OTT(Over the Top) 서비스 시장은 수익화 모델, 유형, 스트리밍 장치, 서비스 수직, 콘텐츠 유형, 플랫폼, 서비스 유형 및 사용자 유형을 기준으로 세분화됩니다. 

  • 수익화 모델을 기준으로 OTT(Over the Top) 서비스 시장은 구독 기반, 광고 기반, 거래 기반으로 구분됩니다.
  • OTT(Over the Top) 서비스 시장은 유형에 따라 온라인 게임, 음악 스트리밍, 주문형 비디오, 커뮤니케이션 및 기타로 구분됩니다.
  • 스트리밍 장치를 기준으로 OTT(Over the Top) 서비스 시장은 스마트폰과 태블릿, 데스크톱과 노트북, 인터넷 프로토콜 TV와 콘솔로 구분됩니다.
  • 서비스 수직 유형을 기준으로 OTT(Over the Top) 서비스 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 학습, 게임, 서비스 유틸리티로 구분됩니다.
  • 콘텐츠 유형을 기준으로 OTT(Over The Top) 서비스 시장은 VoIP, 텍스트 및 이미지, 비디오로 구분됩니다.
  • OTT(Over the Top) 서비스 시장은 플랫폼을 기준으로 스마트 기기, 노트북, 데스크톱 및 태블릿, 셋톱박스, 게임 콘솔로 구분됩니다.
  • 서비스 유형을 기준으로 OTT(Over the Top) 서비스 시장은 컨설팅, 설치 및 유지 관리, 교육 및 지원, 관리 서비스로 세분화됩니다.
  • 사용자 유형을 기준으로 OTT(Over the Top) 서비스 시장은 소규모 사무실, 재택근무자, 중소기업(SME), 대기업으로 구분됩니다.

지역별 통찰력: 북미가 OTT(Over the Top) 서비스 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

북미 지역이 미국과 캐나다의 높은 OTT 서비스 수요로 인해 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 분야 전반의 콘텐츠 확보 투자 증가는 얼마나 많은 기업들이 OTT(Over The Top) 서비스 시장으로 진출하고 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, 아마존 프라임은 2020년 8월 프라임 게임 서비스를 출시하며 게임 옵션을 공개했습니다.

  • 또한 아시아 태평양 지역은 2022년에서 2029년까지의 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 가능성이 높은데, 이는 해당 지역에서 고속 인터넷 보급률이 높아지고 스마트폰 사용이 늘어나기 때문입니다.

해당 연구에 대한 자세한 내용은 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-over-the-top-ott-services-market 에서 확인하세요.

OTT(Over the Top) 서비스 시장의 최근 동향

  • UEFA는 2019년 로마에서 열린 "제43회 UEFA 정기 총회"에서 OTT 서비스 개발 계획을 발표했습니다. 다양한 지역에서 축구 경기의 접근성을 높이기 위해 OTT 서비스 출시는 향후 몇 개월 안에 완료될 것으로 예상됩니다. 해당 지역 서비스 제공업체에 이미 부여된 방송권과의 경쟁을 피하기 위해, OTT 서비스는 유럽과 북미 이외 지역에서도 제공될 것으로 예상됩니다.

OTT(Over the Top) 서비스 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Google LLC(미국)
  • Apple Inc.(미국)
  • Amazon.com, Inc.(미국)
  • AT&T 지적 재산권(미국)
  • Twitter, Inc. (미국)
  • 컴캐스트(미국)
  • Cox Communications, Inc. (미국)
  • 페이스북(미국)
  • 베라이즌(미국)
  • TalkTalk TV Entertainment Limited(영국)
  • 도이체 텔레콤 AG(독일)
  • 아카마이 테크놀로지스(미국)

위에는 보고서에 포함된 주요 업체들이 나와 있습니다. OTT(Over the Top) 서비스 시장 기업의 더 자세한 목록을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact에 문의하세요.

연구 방법론: 글로벌 OTT(Over the Top) 서비스 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델을 사용합니다. 추가 문의는 애널리스트에게 문의하십시오.


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