Product Launch (Blog)

Oct, 07 2022

글로벌 볼륨형 비디오 시장은 2019년부터 2026년까지의 예측 기간 동안 건강한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

드라이버: 엔터테인먼트 산업에서 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가 전체 보고서는 https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market 에서 확인하세요 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 볼류메트릭 캡처 시장 적용이 증가함에 따라 2D 및 3D 볼류메트릭 비디오 캡처가 필요하므로 AR 지원 소프트웨어 개발도 증가하고 있습니다. 3D 볼류메트릭 캡처는 2D보다 더 복잡합니다. AG 지원 엔터테인먼트 애플리케이션은 3D 볼류메트릭 콘텐츠 캡처에 대한 수요를 증가시켰습니다. 주로 게임 및 만화 캐릭터 개발에 사용되는 엔터테인먼트 분야에서 3D 볼류메트릭 비디오 캡처에 대한 수요가 증가했습니다. 용도에 따른 객체의 3D 움직임은 볼류메트릭 캡처에서 캡처되고 AR 애플리케이션에 사용됩니다. 따라서 증강 현실 애플리케이션이 증가함에 따라 비디오 캡처가 동작을 기록하고 증강 및 가상 현실을 통해 볼 수 있는 비디오를 생성하는 데 사용되므로 볼류메트릭 비디오 캡처의 성장을 촉진할 것임을 보여줍니다. 다양한 최종 사용자 산업에서 체적 기술의 응용 프로그램 증가 체적 비디오 캡처는 정보 기술, 엔터테인먼트, 의료, 소매, 자동차 및 기타 산업 에서 사용되고 있습니다 .체적 기술은 움직임을 캡처하고, 객체의 2D 및 3D 이미지를 만드는 구조를 이미징하는 데 도움이 됩니다.체적 캡처는 전쟁에서 응용 프로그램을 찾은 대상 객체의 라이브 이미징을 수행합니다.미국 전투기 F-35는 객체, 필드 및 대상의 360도 보기 및 3D 이미징을 사용합니다.F-35는 체적 기술을 사용하고 2D 또는 3D 구조로 변환된 모든 정보를 조종사의 헬멧에 직접 제공하여 주변에 대한 전체적인 보기를 제공합니다.헬멧은 증강 현실을 사용하여 체적 캡처 피드를 유용한 데이터로 변환합니다.마찬가지로 Zara, Harley-Davidson, Coca-Cola와 같은 회사는 고객이 휴대폰 애플리케이션을 사용하여 제공하는 실시간 체적 캡처를 사용하고 있습니다. 따라서 다양한 비즈니스 분야에서 증강 현실 관련 기술의 사용이 증가함에 따라 볼류메트릭 비디오 캡처의 성장이 가속화되고 있습니다. 볼류메트릭 비디오 캡처를 위한 증강 현실 활용 급증다양한 분야에서 증강 현실이 활용되면서 볼류메트릭 비디오 캡처 시장이 확대되었습니다. 기업들은 볼류메트릭 비디오 캡처를 수행하고 증강 현실 애플리케이션에 대한 심층 이미지 센싱을 사용하여 최종 비디오 녹화를 진행하기 위해 자체 스튜디오를 구축하기 시작했습니다. 인텔은 최근 라스베이거스에 세계 최대 규모의 볼류메트릭 비디오 캡처 녹음 스튜디오를 개장했습니다. 또한 소니는 7,000제곱피트(약 740평) 규모의 새로운 볼류메트릭 캡처 스튜디오 시설을 시작했습니다. 이는 증강 현실 및 가상 현실을 위한 이미지 스캐닝을 촉진하고, 2D 및 3D 콘텐츠 제작을 지원하며, 콘텐츠 제작을 위한 볼류메트릭 비디오 캡처에도 도움이 될 것입니다. 가상 엔터테인먼트 애플리케이션 분야의 확장은 볼류메트릭 캡처가 필요한 증강 현실 애플리케이션의 성장을 촉진하고 있습니다. 이에 따라 볼류메트릭 캡처에 대한 수요도 증가할 것입니다. 높은 설치 비용 제약 : 프로젝터, 모터 및 위치 센서, 거울, 렌즈, 메모리, 화면 등 구성 요소가 다양합니다. 대부분의 AR은 고객의 요구에 따라 맞춤 제작됩니다. 이러한 앱은 무료부터 DIY(Do It Yourself) 서비스, 기업 고객을 위해 제작된 맞춤형 증강 현실 앱까지 다양합니다. AR 회사는 종종 DIY 서비스와 기본 도구를 무료로 제공합니다. Zoobusrt의 3D 스토리텔링과 같은 초보자용 DIY 서비스는 무료입니다. Layar의 무료 프로 페이지 서비스는 증강 페이지당 60달러부터 시작합니다. 체적 캡처 및 사진 측량은 카메라와 센서의 이미지를 사용하여 3D 메시를 만듭니다. 사진 측량 비용에는 50~5,000달러의 포인트 앤 슛, 5,000~200,000달러의 멀티 카메라, 50~5,000달러의 비디오와 같은 사진 측량 스타일이 포함됩니다. Intel의 RealSense D4000과 같은 여러 장치가 비용 효율적인 스캐너로 게임을 바꾸고 있기 때문에 하위 엔드 장치에서 사진 측량 비용은 5,000달러 미만입니다. Marxent, Inde, Gravity Jack과 같은 회사에서 개발한 맞춤형 현실 앱과 볼류메트릭 경험은 고객이 정의한 맞춤형 기능에 따라 가격이 책정되며, 일반적으로 미화 25달러에서 35달러 사이입니다. 이러한 맞춤형 AR 경험의 예로는 유니버설 스튜디오 올랜도에서 제작한 증강 현실을 적용하여 공룡을 현실로 만든 쥬라기 공원과 이케아 AR이 있습니다. 실제 가상 현실 프로젝트는 미화 12,000달러에서 시작하여 수천 달러에 이를 수 있습니다. VR 프로젝트 비용이 포함된 예로는 '시그리드와 함께하는 복시 언프레임드' - 미화 19,900달러, '펭귄과 함께 걷기' - 미화 53,000달러, '어둠 속의 더블린' - 미화 119,000달러가 있습니다. 햇빛 아래에서의 투사 불량체적 구성 요소는 디스플레이 시스템과 두 가지 이상의 빛 유형을 혼합하여 시각적 디스플레이를 제공하는 해당 방법을 갖춘 폐쇄형 생태계에서 작동할 수 있습니다.디스플레이 시스템 작동 중 비디오 프로젝터를 통해 나오는 첫 번째 빛 유형이 전면 또는 후면 스크린에 투사되고 레이저 프로젝터에서 나오는 코히어런트 빛인 두 번째 유형이 첫 번째 빛 유형으로 투사되어 혼합되어 체적 디스플레이 환경을 만듭니다.이 전체 과정은 햇빛이 있는 개방된 공간에서는 수행할 수 없으며 투사 경로에 왜곡이 발생하기 때문입니다.그린 스크린을 피하고 확산 조명을 제공하면 VR 경험의 설계 단계에서 동적 3D 모델을 다시 조명할 수 있는 최상의 조건을 제공합니다.확산 조명은 VR 경험의 설계 단계 이후에 3D 모델을 다시 조명할 수 있는 최적의 조건을 제공합니다. 따라서 햇빛 아래에서의 투사가 좋지 않으면 시장 성장을 제한하는 요인 중 하나입니다. 기회 지속적인 합병 및 인수 증강 현실 지원 서비스 시장이 빠르게 성장함에 따라 이 부문에서 많은 플레이어가 합병 및 인수를 채택하고 있습니다.Facebook과 Google과 같은 회사는 이 신흥 시장의 일부가 되기 위해 증강 현실 부문의 다른 시장 참여자와 합병 및 인수를 진행하고 있습니다.예를 들어 Facebook은 20억 달러 거래로 Oculus를 인수했습니다.Oculus는 게임, 영화 시청 및 기타 여가 활동에 사용되는 가상 현실 지원 헤드셋을 만듭니다.반면에 Google은 증강 현실 스타트업 Mojo Vision에 5,800만 달러를 투자했습니다.Mojo Vision은 데이터 처리 및 녹화된 비디오 작업에 필요한 컴퓨팅 솔루션을 제공하는 데 도움이 됩니다.Google은 이미 인공 지능을 개발하고 있으며 Google Lens 및 기타 Google AI 지원 제품에 볼륨 캡처 및 증강 현실 기술을 통합할 계획입니다. 볼륨메트릭 캡처를 활용하는 AI 및 AR/VR 기술의 성장과 함께 더 많은 기업들이 시장에 진출하고 있으며, 이는 볼륨메트릭 캡처 시장의 성장을 주도할 것입니다. 고급 영상 유도 수술 및 훈련 목적의 활용에 대한 수요 증가AR은 의료 산업의 주요 사용자 분야 중 하나로 자리 잡았습니다. 존슨앤드존슨 메디컬 디바이스(Johnson & Johnson Medical Devices)와 터치 서저리(Touch Surgery) 같은 회사들은 AR을 활용한 수술 훈련과 같은 의료 분야에 체적 캡처 기술을 적용하고 있으며, 이를 통해 AR의 활용 분야가 확대되고 있습니다. AR은 훈련뿐만 아니라 인체의 정맥을 찾거나 식별하는 등 다양한 분야에 활용되고 있으며, 베인시크 프로(VeinSeek Pro), 아큐베인(AccuVein) 같은 회사들도 이러한 분야에 AR을 활용하고 있습니다. 또한 해부, 안과, 신경외과, 이비인후과 등 다양한 분야의 의사 교육에도 AR이 활용되고 있습니다. 의료 분야에 체적 캡처 기반의 AR 기술을 접목하면 실용적인 해부학 훈련에 대한 폭넓은 경험을 제공하고 심장 우회 수술이나 신경외과와 같은 복잡한 수술의 정확도를 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 따라서 의료 분야에서 AR 사용이 증가하면 시장 성장의 기회가 창출될 것입니다. 광고 및 이벤트 산업에서 체적 비디오 기술에 대한 요구 증가 AR은 엔터테인먼트 및 게임 산업에서 주요 용도로 사용되었으며 다양한 종류의 엔터테인먼트 목적으로 AR을 사용하는 회사의 입증된 사례가 있습니다.예를 들어, '포켓몬 고'와 같은 AR 지원 게임은 2016년과 2017년에 가장 인기 있는 게임이었으며 스마트폰에서 10억 건의 다운로드를 돌파했습니다.Niantic Inc와 같은 회사는 포켓몬 고와 해리포터와 같은 동일한 애플리케이션을 기반으로 한 또 다른 게임을 개발했습니다.Groove Jones와 같은 회사는 국제 브랜드가 AR을 사용하여 광고를 투사하고 Amazon, Fiat, Samsung, McDonald's 등의 회사의 홍보 이벤트에 AR을 통합하도록 돕고 있습니다.이 이벤트에서 사용자는 실시간으로 레이저 유도 페인트 브러시를 사용하여 3D 벽을 그려야 했습니다. 따라서 프로모션 이벤트, 광고 및 엔터테인먼트 분야에서의 사용 증가는 AR 및 VR 분야에서 다양한 응용 분야를 가진 볼류메트릭 시장의 성장을 견인하고 있습니다. 부품 및 고급 소프트웨어 접근성의 어려움 전체 비디오 녹화 및 캡처에는 3D 스캔에서 얻은 통계를 분석할 수 있는 고성능 소프트웨어가 필요합니다. 고품질 캡처 기능을 갖춘 특수 멀티 카메라 장치와 기타 다양한 구성이 필요합니다. 다른 중요한 구성 요소로는 인체 모델의 미세한 디테일을 수집하는 인간 감각 모니터, 청각 디스플레이 드라이버, 음향 디스플레이 드라이버 등이 있습니다. 이러한 필수 구성 요소는 한 번에 쉽게 구할 수 없습니다. 볼류메트릭 비디오를 제작하는 시설과 스튜디오는 자체 하드웨어 구성 요소를 필요에 따라 구성하고 있습니다. 반면, 모션 캡처 기술은 컴퓨터 그래픽과 VFX에 기반을 두고 있어 비디오에서 3D 모델을 생성하는 데 사용되며, 어떤 환경에도 쉽게 적용할 수 있는 맞춤형 버전으로 제공되지 않습니다. 볼류메트릭 비디오 제작에 필요한 구성 요소에 대한 접근성 제한은 볼류메트릭 비디오 시장의 가장 큰 과제입니다. 볼류메트릭 데이터 캡처 및 생성 프로세스의 복잡성 애니메이션, 얼굴 표정, 그리고 엔티티 주변의 움직이는 객체를 캡처하기 위해 높은 기하학적 디테일과 텍스처 품질이 재구성됩니다. 각 구성 요소의 완전한 연결은 완전 자동화되어 있으며, 가상 시나리오에 즉시 통합할 수 있는 높은 수준의 품질을 제공하는 3D 모델을 구축하는 메시 시퀀스를 생성하는 데 분당 약 12시간이 소요됩니다. 모션 캡처 프로세스는 매우 복잡하고 시간이 많이 소요되며 배우의 동작, 얼굴 표정, 배우 주변 및 기타 물체의 동작과 같은 모든 미세한 기하학적 세부 사항을 표현해야 합니다. 고품질 처리에는 프레임당 65분이 필요합니다. 복잡한 구조는 세 가지 주요 구성 요소, 즉 디스플레이 장치용 렌더링 하드웨어 및 소프트웨어, 모델의 특정 측면을 생성하는 하드웨어 및 소프트웨어, 일관성을 맞추고 멀티모달 시스템에 등록할 수 있는 독립적인 모달 측면을 생성하는 핵심 하드웨어 및 소프트웨어 시스템으로 나뉩니다. 캡처 및 생성 프로세스의 이러한 복잡성은 시장의 전반적인 성장을 저해하고 있습니다. 소규모 업체 간의 경쟁 심화 볼류메트릭 비디오 시장은 볼류메트릭 하드웨어 및 소프트웨어를 제공하는 다양한 공급업체와 영화 제작 및 비디오 게임에 이 기술을 광범위하게 활용하는 AR 및 VR 제작자에 의해 주도되고 있습니다. 볼류메트릭 비디오 시장에는 마이크로소프트, 인텔, 구글, 페이스북 등 주요 기업들이 많습니다. 하지만 이들 외에도 이 시장에서 치열한 경쟁을 벌이고 있는 소규모 기업들이 많으며, 이들은 오늘날 시장의 주요 기업 중 하나입니다. 그중에는 머신러닝 기술을 접목한 Jaunt가 있습니다.볼류메트릭 비디오를 제작하는 AI, 향후 몇 년 안에 라이브 스트리밍 홀로그램 제작을 약속한 Magic Leap, 그리고 새로운 IO Industries(디지털 비디오 장비 설계) 비디오 카메라를 사용하여 실감 나는 몰입형 콘텐츠 제작에 주력하는 Volumetric Capture Studios 등이 있습니다. 따라서 시장에는 많은 업체가 존재하며, 이는 치열한 경쟁으로 인한 성장 제한의 원인이 됩니다 . 시장 동향:

  • 볼류메트릭 캡처를 기반으로 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 세분화됩니다. 하드웨어 부문은 처리 장치와 카메라 장치로 세분화됩니다. 하드웨어 부문은 다수의 카메라 활용으로 시장을 주도하고 있으며, 카메라 업계는 현재 8K 해상도 개발에 더욱 집중하고 있습니다.

  • 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 응용 분야별로 사이니지 및 광고, 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 교육 및 훈련, 기타 분야로 세분화됩니다. 광고 및 이벤트 산업에서 볼류메트릭 비디오 기술이 활발하게 사용되면서 광고 및 스포츠 이벤트 분야가 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 기업들은 볼류메트릭 비디오 기술을 활용하여 고객을 유치하기 위해 다양한 인수 및 협력을 추진하고 있습니다.

주요 참여자: 글로벌 볼륨형 비디오 시장

이 시장에서 활동하는 대표적인 기업으로는 Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs 등이 있습니다.


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