Global Music Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%
54.84
198.60
2025
2032
| 2026 –2032 | |
| 미국 달러 54.84 | |
| 미국 달러 198.60 | |
|
|
|
|
글로벌 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 세분화: 스트리밍 유형(라이브 스트리밍 및 주문형 스트리밍), 최종 사용자(가정용 및 상업용), 콘텐츠 유형(오디오 스트리밍 및 비디오 스트리밍)별 - 산업 동향 및 2033년까지의 전망
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 규모
- 전 세계 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 규모는 2025년 548억 4천만 달러 였으며 , 예측 기간 동안 연평균 17.45%의 성장률을 기록 하여 2033년에는 1,986억 달러 에 이를 것으로 예상됩니다 .
- 시장 성장은 주로 물리적 미디어에서 디지털 소비로의 빠른 전환에 힘입어 이루어지고 있으며, 이는 전 세계 시장에서 인터넷 접근성이 확대되고 스마트폰 및 연결 기기 보급이 증가하는 데 힘입은 것입니다. 이러한 전환은 물리적 미디어에서 디지털 미디어로의 급격한 전환을 통해 촉진되고 있습니다. 시장 성장은 전 세계적으로 인터넷 접근성이 향상되고 스마트폰 및 연결 기기 사용이 증가하는 추세에 따라 더욱 가속화되고 있습니다.
- 더욱이, 주문형, 개인 맞춤형, 구독 기반 엔터테인먼트 경험에 대한 소비자 선호도 증가로 음악 스트리밍 및 디지털 플랫폼이 주요 콘텐츠 소비 방식으로 자리 잡고 있습니다. 이러한 복합적인 요인들이 사용자 채택 및 수익 창출을 가속화하여 전체 시장 성장을 크게 촉진하고 있습니다.
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
- 음악 및 스트리밍 서비스는 사용자가 인터넷에 연결된 기기를 통해 오디오 및 비디오 콘텐츠에 액세스하고 스트리밍하고 다운로드할 수 있도록 하는 디지털 플랫폼으로, 개인 맞춤형 추천, 엄선된 재생 목록, 그리고 가정 및 상업 환경에서 사용할 수 있는 다양한 기기 호환성을 제공합니다.
- 이러한 서비스에 대한 수요 증가는 주로 엔터테인먼트의 디지털화 심화, 모바일 우선 콘텐츠 소비 증가, 그리고 유연하고 광고 없는 맞춤형 청취 및 시청 경험에 대한 사용자들의 높은 관심에 의해 촉진되고 있습니다.
- 북미는 높은 구독률, 탄탄한 디지털 인프라, 유료 스트리밍 플랫폼의 조기 도입 덕분에 2025년까지 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장에서 약 40%의 점유율을 차지하며 주도적인 역할을 할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 급속한 도시화, 중산층 인구 증가, 스마트폰 보급 확대 등으로 인해 예측 기간 동안 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
- 온디맨드 스트리밍 부문은 유연성, 개인 맞춤형 재생 목록, 언제든 음악 및 비디오 라이브러리에 접속할 수 있다는 소비자 선호도가 높아 2025년까지 시장 점유율 65.5%로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 사용자들은 콘텐츠 선택, 다운로드, 알고리즘 기반 추천 기능을 제공하는 플랫폼을 점점 더 선호하며, 이는 참여도 향상과 구독 유지로 이어지고 있습니다. 스마트폰, 스마트 TV, 연결 기기의 보급 확대는 전 세계 시장에서 온디맨드 스트리밍 서비스에 대한 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.
보고서 범위 및 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장 세분화
|
속성 |
음악 시장 및 스트리밍 서비스 주요 시장 분석 |
|
포함되는 부문 |
|
|
대상 국가 |
북아메리카
유럽
아시아태평양
중동 및 아프리카
남아메리카
|
|
주요 시장 참여자 |
|
|
시장 기회 |
|
|
부가가치 데이터 정보세트 |
데이터 브리지 마켓 리서치에서 제공하는 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지역별 기업 생산 및 생산 능력 현황, 유통업체 및 파트너 네트워크 구성, 상세하고 최신 가격 추세 분석, 공급망 및 수요 부족 분석 등을 포함합니다. |
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 동향
"주문형 및 개인 맞춤형 스트리밍 플랫폼의 사용 증가"
- 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장을 형성하는 주요 트렌드는 고급 추천 알고리즘과 데이터 기반 사용자 인사이트를 바탕으로 소비자들이 주문형 및 고도로 개인화된 콘텐츠 소비를 선호하는 경향이 커지고 있다는 점입니다. 스트리밍 플랫폼들은 개별 청취 행태에 맞춰 플레이리스트, 음악 검색, 콘텐츠 추천을 맞춤화하는 데 점점 더 집중하고 있으며, 이를 통해 플랫폼 이용 시간 및 참여도를 높이고 있습니다.
- 예를 들어, Spotify는 자체 추천 엔진과 Discover Weekly, Release Radar와 같은 큐레이션된 플레이리스트를 활용하여 음악 검색 기능을 강화하고 사용자 유지율을 높입니다. 이러한 기능들은 플랫폼에 대한 사용자 충성도를 강화하고 경쟁이 치열한 스트리밍 시장에서 개인 맞춤형 서비스를 핵심 차별화 요소로 자리매김하게 했습니다.
- 온디맨드 스트리밍은 소비자들이 실물 음반 소유에 얽매이지 않고 언제든 방대한 음악 라이브러리에 접근할 수 있기를 선호함에 따라 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 플랫폼들은 변화하는 사용자 선호도에 맞춰 다양한 장르, 지역 음악, 독점 발매곡 등을 포함하도록 카탈로그를 지속적으로 확장하고 있습니다.
- 동영상 및 오디오 스트리밍 서비스는 스마트폰, 스마트 스피커, 커넥티드 카 등 다양한 기기에서 개인 맞춤형 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 멀티 플랫폼 접근성은 일관된 사용 패턴을 강화하고 전체 소비자층을 확대하고 있습니다.
- 콘텐츠 큐레이션에 인공지능과 머신러닝이 점점 더 많이 활용되면서 플랫폼은 청취 트렌드를 예측하고 실시간으로 콘텐츠를 조정할 수 있게 되었습니다. 이는 콘텐츠 관련성을 높이고 구독 전환율을 향상시키는 데 기여하고 있습니다.
- 개인화가 사용자 경험 전략의 핵심이 되면서, 스트리밍 플랫폼들은 차별화되고 사용자 중심적인 서비스 모델을 통해 경쟁력을 강화하고 전반적인 시장 성장을 가속화하고 있습니다.
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 동향
운전사
스마트폰 보급률 증가와 저렴한 고속 인터넷 접속 확대
- 스마트폰 보급률의 급속한 증가와 저렴한 고속 인터넷의 보급은 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 확장을 뒷받침하는 주요 동력입니다. 모바일 기기에 대한 손쉬운 접근성 덕분에 사용자들은 도시 및 신흥 시장 전반에서 음악과 비디오 콘텐츠를 끊김 없이 스트리밍할 수 있게 되었습니다.
- 예를 들어, 애플 뮤직과 유튜브 뮤직은 스마트폰에 최적화된 모바일 우선 스트리밍 경험을 확대하여 선진국과 개발도상국 모두에서 사용자 확보율을 높이는 데 기여했습니다. 이러한 플랫폼들은 광범위한 모바일 연결성과 앱 기반 소비 패턴의 혜택을 누리고 있습니다.
- 4G 및 5G 네트워크의 도입으로 스트리밍 품질이 크게 향상되고 버퍼링이 줄어들었으며 고화질 오디오 및 비디오 콘텐츠를 끊김 없이 이용할 수 있게 되었습니다. 이러한 인프라 개발은 일일 사용량 증가와 청취 시간 연장을 촉진하고 있습니다.
- 통신 사업자들이 제공하는 저렴한 데이터 요금제는 특히 가격에 민감한 시장에서 스트리밍 서비스 이용을 더욱 가속화하고 있습니다. 이는 구독 기반 및 광고 지원 스트리밍 모델의 성장을 뒷받침했습니다.
- 모바일 연결성의 지속적인 향상은 스트리밍 서비스를 디지털 엔터테인먼트의 주요 형태로 더욱 강화하고 있으며, 이는 시장 확장을 꾸준히 견인하고 있습니다.
절제/도전
콘텐츠 라이선스 비용과 플랫폼 간 경쟁 심화
- 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장은 높은 콘텐츠 라이선스 비용과 글로벌 및 지역 플랫폼 간의 치열한 경쟁으로 인해 어려움에 직면해 있습니다. 음반사 및 아티스트와의 라이선스 계약에는 상당한 재정적 투자가 필요하며, 이는 스트리밍 서비스 제공업체의 수익성에 부정적인 영향을 미칩니다.
- 예를 들어, 스포티파이와 애플 뮤직은 유니버설 뮤직 그룹과 소니 뮤직 엔터테인먼트 같은 주요 음반사에 상당한 로열티를 지불해야 하므로 운영 비용이 증가하고 가격 책정 유연성이 제한됩니다. 이러한 비용으로 인해 플랫폼은 지속적으로 구독자 기반을 확대해야 한다는 압박을 받습니다.
- 글로벌 기업과 지역 플랫폼들이 독점 콘텐츠와 사용자 관심을 확보하기 위해 경쟁하면서 경쟁 구도는 점점 더 치열해지고 있습니다. 이러한 경쟁은 마케팅 비용 증가와 오리지널 및 현지화 콘텐츠에 대한 투자를 촉진하고 있습니다.
- 규모가 작은 스트리밍 플랫폼은 포괄적인 라이선스 계약을 확보하는 데 어려움을 겪는 경우가 많아 콘텐츠 다양성이 제한되고 사용자 확보에 영향을 미칩니다. 이는 시장 진입 장벽을 높이고 시장 통합을 심화시킵니다.
- 이러한 복합적인 과제들로 인해 스트리밍 기업들은 콘텐츠 확보 비용과 지속 가능한 수익 창출 전략 사이에서 균형을 맞춰야 하며, 이는 시장 내 경쟁 구도를 형성하고 있습니다.
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 범위
시장은 스트리밍 유형, 최종 사용자 및 콘텐츠 유형을 기준으로 세분화됩니다.
• 스트리밍 유형별
스트리밍 유형을 기준으로 음악 및 스트리밍 서비스 시장은 라이브 스트리밍과 주문형 스트리밍으로 구분됩니다. 주문형 스트리밍 부문은 유연성, 개인 맞춤형 재생 목록, 언제 어디서든 음악 및 비디오 라이브러리에 접근할 수 있다는 소비자 선호도에 힘입어 2025년까지 전체 시장 매출의 65.5%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 사용자들은 콘텐츠 선택, 다운로드, 알고리즘 기반 추천 기능을 제공하는 플랫폼을 점점 더 선호하고 있으며, 이는 높은 참여도와 구독 유지율로 이어지고 있습니다. 스마트폰, 스마트 TV, 연결 기기의 보급 확대는 전 세계 시장에서 주문형 스트리밍 서비스에 대한 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.
라이브 스트리밍 시장은 가상 콘서트, 라이브 이벤트, 실시간 관객 참여 등의 인기 상승에 힘입어 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 아티스트와 플랫폼은 라이브 스트리밍을 활용하여 팬 참여도를 높이고 티켓 판매 및 독점 콘텐츠 제공 등을 통해 새로운 수익원을 창출하고 있습니다. 인터랙티브 기능, 채팅 기능, 소셜 미디어 공유 기능의 통합은 라이브 스트리밍 형식의 도입을 가속화하고 있습니다.
• 최종 사용자별
음악 및 스트리밍 서비스 시장은 최종 사용자를 기준으로 주거용과 상업용으로 구분됩니다. 주거용 부문은 구독 기반 스트리밍 플랫폼의 가정 보급 확대와 디지털 엔터테인먼트 소비 증가에 힘입어 2025년까지 시장 매출 점유율에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률 증가, 저렴한 데이터 요금제, 그리고 가정 내 엔터테인먼트로의 전환이 주거용 수요의 지속적인 성장에 크게 기여했습니다. 소비자들은 개인 맞춤형 콘텐츠 경험, 다양한 기기에서의 접근성, 그리고 광고 없는 청취 및 시청 환경을 여전히 중요하게 생각합니다.
상업 부문은 소매, 숙박, 피트니스 센터 및 공공 장소에서 스트리밍 서비스 사용이 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 기업들은 고객 경험, 브랜드 분위기 및 참여도를 향상시키기 위해 라이선스 스트리밍 솔루션을 도입하고 있습니다. 엄선된 배경 음악, 디지털 사이니지 및 매장 내 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아짐에 따라 상업 시설 전반에 걸쳐 스트리밍 서비스 도입이 빠르게 진행되고 있습니다.
• 콘텐츠 유형별
콘텐츠 유형을 기준으로 시장은 오디오 스트리밍과 비디오 스트리밍으로 구분됩니다. 비디오 스트리밍 부문은 영화, TV 프로그램, 뮤직비디오, 독점 오리지널 콘텐츠에 대한 높은 수요에 힘입어 2025년까지 가장 큰 시장 매출 점유율을 기록했습니다. 스트리밍 플랫폼의 프리미엄 및 지역별 비디오 콘텐츠 투자 확대는 가입자 증가와 시청 시간 증가를 견인했습니다. 고속 브로드밴드와 스마트 디스플레이 기기의 보급 확대는 비디오 스트리밍의 시장 지배력을 더욱 강화했습니다.
오디오 스트리밍 시장은 음악, 팟캐스트, 오디오북 소비 증가에 힘입어 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 오디오 스트리밍은 데이터 사용량이 적고, 멀티태스킹이 용이하며, 다양한 연령층에서 팟캐스트 콘텐츠의 인기가 높아지고 있다는 장점을 가지고 있습니다. 스마트 스피커, 커넥티드 카, 웨어러블 기기와의 통합은 오디오 스트리밍 서비스 도입을 더욱 가속화하고 있습니다.
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 지역 분석
- 북미는 높은 구독률, 탄탄한 디지털 인프라, 유료 스트리밍 플랫폼의 조기 도입에 힘입어 2025년까지 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장에서 약 40%의 최대 매출 점유율을 기록하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 이 지역 소비자들은 개인 맞춤형 콘텐츠 검색, 독점 출시, 그리고 음악 및 비디오 플랫폼 전반에 걸친 원활한 기기 간 스트리밍 경험을 매우 중요하게 생각합니다.
- 이러한 지배력은 높은 가처분 소득, 스마트폰 및 스마트 TV의 광범위한 사용, 그리고 글로벌 스트리밍 서비스 제공업체의 강력한 입지에 의해 더욱 강화되며, 북미를 성숙하고 혁신 주도적인 시장으로 자리매김하게 합니다.
미국 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
미국의 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장은 탄탄한 디지털 엔터테인먼트 생태계와 프리미엄 구독 서비스에 대한 높은 지불 의향에 힘입어 2025년 북미에서 가장 큰 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 소비자들은 광고 없는 스트리밍, 오프라인 접속, 그리고 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠가 결합된 서비스를 점점 더 선호하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼과 연결된 기기, 음성 비서, 차량용 엔터테인먼트 시스템의 강력한 통합은 시장 성장을 지속적으로 견인하고 있습니다. 또한, 미국에 본사를 둔 주요 글로벌 스트리밍 기업들의 지배력은 미국의 시장 선도적 지위를 더욱 강화하고 있습니다.
유럽 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
유럽 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장은 서유럽과 동유럽 전역에서 음악 및 비디오 콘텐츠의 디지털 소비가 증가함에 따라 예측 기간 동안 꾸준한 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 디지털 콘텐츠 유통을 지원하는 강력한 규제 체계와 구독 기반 모델의 도입 증가는 시장 확장을 가속화하고 있습니다. 유럽 소비자들은 현지화 및 지역 언어 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있으며, 이는 플랫폼 다양화를 뒷받침하고 있습니다. 주거 및 상업 분야, 특히 호텔 및 소매 환경에서도 성장이 관찰되고 있습니다.
영국 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
영국 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장은 높은 스트리밍 보급률과 디지털 음악 플랫폼에 대한 소비자들의 적극적인 참여에 힘입어 예측 기간 동안 상당한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 활발한 영국 음악 산업과 빠른 기술 수용 문화는 스트리밍 서비스에 대한 지속적인 수요를 뒷받침하고 있습니다. 팟캐스트, 라이브 스트리밍 이벤트, 아티스트 독점 콘텐츠 소비 증가 또한 플랫폼 이용률을 높이고 있습니다. 영국의 탄탄한 광대역 인프라와 광범위한 모바일 접근성은 시장 성장을 더욱 강화하는 요인입니다.
독일 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
독일 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장은 유료 구독 서비스 이용 증가와 데이터 개인정보 보호 및 콘텐츠 품질에 대한 높은 관심에 힘입어 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 기록하며 성장할 것으로 예상됩니다. 독일 소비자들은 고음질 오디오 스트리밍과 프리미엄 비디오 콘텐츠를 선호하는 경향을 보입니다. 선진적인 디지털 인프라와 클라우드 기반 엔터테인먼트 서비스에 대한 수용도 증가는 시장 확장에 기여하고 있습니다. 가정 및 상업 환경 전반에 걸쳐 스트리밍 플랫폼 사용이 증가하는 추세 또한 성장을 뒷받침합니다.
아시아 태평양 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
아시아 태평양 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장은 급속한 도시화, 중산층 인구 증가, 스마트폰 보급 확대에 힘입어 2026년부터 2033년까지 가장 빠른 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 인터넷 보급률 증가와 저렴한 데이터 요금제는 신흥 경제국 전반에 걸쳐 스트리밍 서비스 소비를 가속화하고 있습니다. 지역 언어 콘텐츠와 모바일 우선 스트리밍 플랫폼에 대한 높은 수요는 시장 역학을 재편하고 있습니다. 정부 주도의 디지털화 정책은 이 지역 전반에 걸친 스트리밍 서비스 보급 확대를 더욱 촉진하고 있습니다.
일본 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
일본 음악 시장과 스트리밍 서비스 시장은 높은 디지털 활용 능력과 고품질 오디오 및 비디오 콘텐츠에 대한 강력한 수요에 힘입어 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 일본 소비자들은 음악 스트리밍과 주문형 비디오 서비스 모두에 지속적인 관심을 보이고 있으며, 게임 콘솔, 스마트 TV, 커넥티드 차량 등에 스트리밍 플랫폼이 통합되면서 사용량이 더욱 증가하고 있습니다. 또한, 활발한 국내 콘텐츠 제작과 팟캐스트 청취자층의 성장도 시장 성장에 기여하고 있습니다.
중국 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 분석
중국 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장은 거대한 사용자 기반과 모바일 스트리밍 플랫폼의 광범위한 보급에 힘입어 2025년 아시아 태평양 지역에서 가장 큰 매출 비중을 차지할 것으로 예상됩니다. 짧은 형식의 비디오, 라이브 스트리밍, 소셜 음악 플랫폼의 인기는 소비 패턴을 크게 변화시키고 있습니다. 강력한 국내 스트리밍 서비스 제공업체와 소셜 미디어 생태계와의 긴밀한 통합은 높은 사용자 참여도를 뒷받침합니다. 오리지널 콘텐츠 및 인터랙티브 스트리밍 형식에 대한 지속적인 투자는 중국 시장 성장을 견인하는 핵심 요소로 작용할 것입니다.
음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장 점유율
음악 시장 및 스트리밍 서비스 산업은 주로 다음과 같은 기존 기업들이 주도하고 있습니다.
- 랩소디 인터내셔널 주식회사(미국)
- iHeartMedia, Inc. (미국)
- JOOX (중국)
- Spotify AB (스웨덴)
- 애플 주식회사(미국)
- 아마존(미국)
- 사운드클라우드 리미티드(독일)
- 지오사븐(인도)
- 타이달(미국)
- 디저(프랑스)
- 판도라(미국)
- 라이브원(미국)
- 자멘도(룩셈부르크)
- KukuFM (인도)
글로벌 음악 시장 및 스트리밍 서비스 시장의 최신 동향
- 2025년 10월, 사운드클라우드는 디스코드 플랫폼용 음악 봇을 출시하여 커뮤니티 중심의 디지털 공간에서의 입지를 강화하고, 젊고 적극적인 사용자층 사이에서 음악 발견의 폭을 넓혔습니다. 이 개발은 사용자의 기분, 태그, 장르를 기반으로 실시간 음악 탐색을 가능하게 함으로써 사용자 상호작용을 향상시키고, 참여도와 브랜드 인지도를 높이는 데 기여합니다. 이번 통합으로 사운드클라우드는 소셜 중심의 음악 소비 트렌드에 더욱 가까워지고, 스트리밍 생태계에서 경쟁력을 강화할 수 있게 되었습니다.
- 2025년 7월, 스포티파이는 사용자 참여도를 높이고 자사 생태계 내 체류 시간을 늘리기 위해 인터랙티브 음악 추측 게임인 히어들(Heardle)을 인수했습니다. 게임 플레이 후 스포티파이에서 전체 트랙을 감상할 수 있도록 함으로써, 이번 인수는 음악 발견을 촉진하고 핵심 스트리밍 플랫폼으로의 트래픽 증가를 유도합니다. 이러한 움직임은 스포티파이의 게임화 전략을 강화하여 사용자들의 일일 상호작용을 장려하고 구독자 유지율을 높이는 데 기여합니다.
- 2023년 10월, 스포티파이는 아시아 전역의 새로운 전략적 파트너십에 힘입어 전 세계 구독자 수가 증가했다고 발표하며 스트리밍 수익에서 아시아 지역의 기여도가 커지고 있음을 보여주었습니다. 같은 기간 애플 뮤직은 신예 아티스트의 독점 콘텐츠를 플랫폼에 추가하여 사용자 참여도를 높이고 차별화를 꾀했습니다. 한편, 지오사븐(JioSaavn)과 앙가미(Anghami)와 같은 지역 사업자들은 현지화된 콘텐츠에 집중하며 경쟁력을 강화하고 지역 시장에서의 서비스 확산을 가속화했습니다.
- 2023년 9월, 아마존 뮤직은 소규모 독립 음반 레이블을 인수하여 콘텐츠 소유권을 강화하고 음악 카탈로그를 다양화했습니다. 이번 인수를 통해 독점 발매에 대한 통제력을 높이고 경쟁이 심화되는 스트리밍 시장에서 플랫폼 차별화를 강화할 수 있게 되었습니다. 또한, 이는 장기적인 콘텐츠 전략을 강화하기 위한 수직적 통합이라는 업계 전반의 추세를 반영하는 것이기도 합니다.
- 2023년, 텐센트 뮤직은 글로벌 음반사들과 전략적 파트너십을 체결하여 라이선스 접근성을 개선하고 아시아 시장 전반에 걸쳐 콘텐츠 포트폴리오를 확장했습니다. 이 파트너십은 플랫폼의 신뢰도를 높이고 더 폭넓은 음악 접근성을 통해 지속적인 사용자 증가를 지원합니다. 이와 더불어, 업계 전반에 걸쳐 음악 기술 및 사용자 인터페이스 개선에 대한 투자가 증가하고 있으며, 이는 원활한 청취 경험과 장기적인 구독자 유지를 위한 강력한 의지를 보여줍니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

