Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка 3D-анимации — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка 3D-анимации — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global 3d Animation Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.55 Billion USD 3.79 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 1.55 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 3.79 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Сегментация мирового рынка 3D-анимации по компонентам (оборудование, программное обеспечение и услуги), технологиям (3D-моделирование, анимация, 3D-рендеринг, визуальные эффекты и другие), развертыванию (локально и по запросу), вертикали (медиа и развлечения, строительство и архитектура, образование и академические круги, производство, здравоохранение и науки о жизни и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок 3D-анимации

 

Анализ рынка 3D-анимации

Глобальный рынок 3D-анимации переживает значительный рост, обусловленный достижениями в области технологий и возросшим спросом в различных отраслях, таких как развлечения, здравоохранение, образование и реклама. В последние годы наблюдается заметный сдвиг в сторону более захватывающей и реалистичной 3D-анимации с улучшенными визуальными эффектами и сложной детализацией. Такие технологии, как рендеринг в реальном времени, виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), революционизируют отрасль, делая 3D-анимацию более интерактивной и увлекательной.

Одним из основных драйверов рынка 3D-анимации является растущий спрос на высококачественную анимацию в фильмах, телешоу и видеоиграх. Рост потребления онлайн-контента, например, потоковых сервисов и игровых платформ, также подпитывает спрос на 3D-анимацию. Кроме того, достижения в области искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения сделали

Размер рынка 3D-анимации

Объем мирового рынка 3D-анимации в 2024 году оценивался в 1,55 млрд долларов США, а к 2032 году, по прогнозам, он достигнет 3,79 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 11,80% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Тенденции рынка 3D-анимации

«Растущая интеграция виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR)»

Одной из заметных тенденций на рынке 3D-анимации является растущая интеграция виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в производство анимации. Эти иммерсивные технологии улучшают способ создания и восприятия анимации, позволяя создавать более интерактивный и динамичный контент. VR и AR особенно популярны в игровой индустрии, где они создают полностью иммерсивные среды для пользователей. Например, такие компании, как Oculus, произвели революцию в игровом секторе, интегрировав 3D-анимацию с VR, что позволило пользователям ощутить интерактивные миры из первых рук. Кроме того, индустрия развлечений использует AR для инновационных фильмов, где анимированные элементы взаимодействуют с реальными средами. Эта тенденция раздвигает границы традиционной анимации, предлагая новые возможности для маркетологов и педагогов для привлечения аудитории с помощью интерактивного и увлекательного контента. По мере развития технологий VR и AR ожидается дальнейший рост рынка 3D-анимации, а также расширение сфер применения в играх, образовании, маркетинге и развлечениях.

Объем отчета и сегментация рынка 3D-анимации        

Атрибуты

Ключевые данные о рынке 3D-анимации

Охваченные сегменты

  • По компонентам : оборудование, программное обеспечение и услуги
  • По технологиям: 3D-моделирование, анимация, 3D-рендеринг, визуальные эффекты и другие
  • По развертыванию: локально и по требованию
  • По отраслям: СМИ и развлечения, строительство и архитектура, образование и академия, производство, здравоохранение и науки о жизни и другие

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

DreamWorks Animation (США), Framestore (Великобритания), Blue Sky Studios (США), Wētā FX (Новая Зеландия), Paramount (США), Warner Bros. Entertainment Inc. (США), NVIDIA Corporation (США), NewTek, Inc. (США), NEMETSCHEK SE (Германия), Autodesk Inc. (США), Adobe (США), Corel Corporation (Канада), Maxon Computer GmbH (Германия), Disney-Pixar (США), TOEI ANIMATION Co., Ltd. (Япония), Disney (США), Bandai Namco Filmworks Inc. (Япония), DNEG (Великобритания), Method Studios (США), Sony Pictures Entertainment Inc. (США) и NIPPON ANIMATION CO., LTD (Япония)

Возможности рынка

  • Растущий прогресс в области технологий
  • Рост виртуальной и дополненной реальности

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов.

Определение рынка 3D-анимации

3D-анимация относится к процессу создания движущихся изображений в трехмерной цифровой среде с использованием специализированного программного обеспечения для моделирования и анимации объектов или персонажей. В отличие от 2D-анимации, которая использует два измерения, 3D-анимация добавляет глубину, делая объекты реалистичными и позволяя рассматривать их с разных углов.

Динамика рынка 3D-анимации

Драйверы

  • Растущий спрос на развлечения и медиа

Секторы развлечений и медиа являются ключевыми драйверами роста рынка 3D-анимации. По мере того, как отрасль продолжает развиваться, растет спрос на контент, который увлекает и погружает аудиторию, особенно в фильмах, телесериалах и видеоиграх. Использование 3D-анимации позволяет создавать гиперреалистичные среды, реалистичных персонажей и визуально ошеломляющие эффекты, которые вовлекают аудиторию на более глубоком уровне. Например, серия фильмов «Аватар» произвела революцию в использовании 3D-анимации, смешав живое действие с передовыми визуальными эффектами, привлекая большую мировую аудиторию. Аналогичным образом, в индустрии видеоигр такие названия, как The Last of Us и Cyberpunk 2077, продемонстрировали потенциал 3D-анимации для создания сложных и эмоционально захватывающих игровых впечатлений. Эти громкие примеры подчеркивают растущую важность 3D-анимации в сфере развлечений и медиа, стимулируя спрос на передовые технологии анимации и квалифицированных аниматоров в отрасли.

  • Рост популярности 3D-анимации в маркетинге и рекламе

Поскольку цифровой маркетинг продолжает доминировать в рекламном ландшафте, компании все чаще обращаются к 3D-анимации для создания убедительной рекламы и рекламного контента. В мире цифрового насыщения традиционные методы рекламы больше не захватывают аудиторию таким же образом, побуждая бренды внедрять инновации с помощью 3D-анимированных видеороликов. Этот сдвиг позволяет компаниям доносить свои сообщения более увлекательными и креативными способами. Например, такие бренды, как Coca-Cola и Nike, использовали 3D-анимацию в рекламных роликах, создавая привлекательную и запоминающуюся рекламу, которая выделяется в социальных сетях и цифровых платформах. Эта анимированная реклама дает компаниям гибкость для демонстрации своей продукции в стилизованных, творческих условиях, передавая сложные идеи простым, визуально привлекательным способом. Рост популярности платформ социальных сетей, таких как Instagram, TikTok и YouTube, также способствует популярности короткого, визуально привлекательного анимированного контента, что делает 3D-анимацию ценным инструментом для маркетологов, стремящихся привлечь и удержать клиентов в высококонкурентной среде.

Возможности

  • Растущий прогресс в области технологий

Непрерывное развитие технологии 3D-анимации открывает новые возможности и расширяет возможности этой отрасли. Инновации в программных инструментах и ​​движках рендеринга, таких как Unreal Engine 5 и Autodesk Maya, раздвигают границы того, чего можно достичь в анимации. Рендеринг в реальном времени, который когда-то был сложным и трудоемким процессом, теперь становится более эффективным благодаря таким достижениям, как трассировка лучей в реальном времени и методы на основе искусственного интеллекта . Эти инновации позволяют аниматорам создавать фотореалистичные сцены и персонажей с меньшей вычислительной мощностью, делая технологию более доступной и недорогой. Например, Unreal Engine использовался как в игровом, так и в виртуальном производстве для таких фильмов, как «Мандалорец», где виртуальные декорации визуализируются в реальном времени, позволяя актерам взаимодействовать со своим окружением. По мере того, как эти инструменты продолжают совершенствоваться, они еще больше сократят время и затраты на производство, создавая больше возможностей для режиссеров, разработчиков игр и предприятий использовать 3D-анимацию инновационными способами.

  • Рост виртуальной и дополненной реальности

Развитие технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) создает значительные возможности для 3D-анимации, чтобы проявить себя в различных отраслях. В частности, VR и AR-опыты в значительной степени зависят от высококачественного интерактивного 3D-анимационного контента для создания захватывающих сред. В игровой индустрии VR-гарнитуры, такие как Oculus Quest, используют 3D-анимацию для погружения игроков в полностью интерактивные миры, улучшая их игровой опыт. В сфере недвижимости 3D-анимация используется в виртуальных турах, чтобы дать потенциальным покупателям реалистичный, интерактивный взгляд на объекты недвижимости из любой точки мира. В здравоохранении VR все чаще используется для обучения медицинских работников, позволяя им практиковать операции и процедуры в безопасной, смоделированной среде. Например, Osso VR предлагает хирургическую учебную платформу, которая использует VR и 3D-анимацию для обучения сложным медицинским процедурам. По мере того, как технологии VR и AR продолжают развиваться, спрос на высококачественный 3D-анимированный контент будет расти, предоставляя новые возможности для аниматоров и разработчиков для расширения в этих быстрорастущих секторах.

Ограничения/Проблемы

  • Нехватка квалифицированных талантов

Одной из существенных проблем на рынке 3D-анимации является нехватка высококвалифицированных специалистов, таких как аниматоры, моделлеры и специалисты по программному обеспечению. Поскольку спрос на высококачественный 3D-контент растет в различных отраслях — кино, играх, рекламе и виртуальной реальности — потребность в талантливых аниматорах резко возросла. Однако предложение квалифицированных специалистов остается ограниченным. Например, несмотря на то, что по всему миру существует множество школ и программ анимации, не все студенты заканчивают обучение со специализированными навыками, необходимыми для преуспевания в сложных задачах 3D-анимации. Этот разрыв в квалифицированной рабочей силе приводит к усилению конкуренции за лучшие таланты и повышает расходы на подбор персонала для студий, особенно небольших, которые не могут позволить себе конкурировать с крупными студиями или устоявшимися компаниями. Более того, с быстрым темпом технического прогресса в 3D-анимации профессионалам необходимо постоянно повышать свои навыки, чтобы оставаться актуальными, что создает дополнительное давление на отрасль, требуя постоянного обучения и переподготовки своих сотрудников. Этот дефицит квалифицированных кадров является проблемой рынка, поскольку он замедляет производство, увеличивает затраты на рабочую силу и затрудняет для небольших игроков удовлетворение высокого спроса на 3D-анимацию.

  • Высокие производственные затраты

Высокие производственные затраты на создание 3D-анимации, особенно для художественных фильмов, видеоигр или первоклассной рекламы, остаются одним из основных барьеров для роста рынка. 3D-анимация — это трудоемкий и ресурсоемкий процесс, требующий квалифицированных специалистов (таких как аниматоры, художники по визуальным эффектам и технические директора), передового программного обеспечения и специализированного оборудования для создания высококачественных визуальных эффектов. Например, производство таких анимационных фильмов, как «История игрушек 4» или «Холодное сердце 2», может стоить свыше 200 миллионов долларов из-за необходимости сложной детализации, рендеринга и многочисленных правок перед получением конечного продукта. Эти затраты не ограничиваются только анимацией, но распространяются на постпродакшн, включая звуковой дизайн и визуальные эффекты. Для небольших анимационных студий или независимых создателей эти расходы могут быть непомерно высокими, ограничивая их способность конкурировать на рынке, где доминируют крупные студии, которые получают выгоду от экономии за счет масштаба. Высокие производственные затраты также увеличивают сроки выполнения проектов, что затрудняет соблюдение жестких сроков или реагирование на меняющиеся требования рынка. В результате мелкие или новые игроки в сфере анимации могут испытывать трудности с доступом к ресурсам, необходимым для производства высококачественной работы, что ограничивает рост рынка и инновации.

В этом отчете о рынке содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб рынка 3D-анимации

Рынок сегментирован на основе компонентов, технологий, развертывания и вертикали. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Компонент

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

Технологии

  • 3D Моделирование
  • Графика движения
  • 3D-рендеринг
  • Визуальные эффекты
  • Другие

Развертывание

  • Локально
  • По требованию

Вертикальный

  • СМИ и развлечения
  • Строительство и архитектура
  • Образование и академия
  • Производство
  • Здравоохранение и науки о жизни
  • Другие

Региональный анализ рынка 3D-анимации

Рынок анализируется, и предоставляются сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, компонентам, технологиям, развертыванию и вертикали. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям, как указано выше.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Северная Америка доминирует на рынке 3D-анимации, что обусловлено наличием ключевых потребителей и значительными инвестициями в исследования и разработки в регионе. В частности, США являются домом для крупных анимационных студий и технологических компаний, которые подпитывают спрос на передовые технологии 3D-анимации. Кроме того, растущее внедрение 3D-анимации в таких отраслях, как развлечения, игры и реклама, еще больше способствует росту рынка. Сильная инфраструктура региона и доступ к передовым технологиям также помогают ускорить инновации и сохранить его доминирование на мировом рынке.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион испытает самый высокий рост рынка 3D-анимации, обусловленный растущим внедрением инновационных 3D-технологий в различных областях применения. Этот рост особенно заметен в таких отраслях, как развлечения, игры, автомобилестроение и архитектура, где 3D-анимация играет решающую роль в улучшении визуальных впечатлений. Расширяющаяся цифровая инфраструктура региона в сочетании с растущим спросом на высококачественный 3D-контент подпитывает это внедрение. Кроме того, растущее число стартапов и достижений в таких технологиях, как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), еще больше продвигают рынок в регионе.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Доля рынка 3D-анимации

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Лидерами рынка 3D-анимации, работающими на рынке, являются:

  • DreamWorks Animation (США)
  • Framestore (Великобритания)
  • Blue Sky Studios (США)
  • Wētā FX (Новая Зеландия)
  • Paramount (США)
  • Warner Bros. Entertainment Inc. (США)
  • Корпорация NVIDIA (США)
  • NewTek, Inc. (США)
  • NEMETSCHEK SE (Германия)
  • Autodesk Inc. (США)
  • Adobe (США)
  • Корпорация Corel (Канада)
  • Maxon Computer GmbH (Германия)
  • Disney-Pixar (США)
  • TOEI ANIMATION Co., Ltd. (Япония)
  • Дисней (США)
  • Bandai Namco Filmworks Inc. (Япония)
  • DNEG (Великобритания)
  • Метод Студиос (США)
  • Sony Pictures Entertainment Inc. (США)
  • NIPPON ANIMATION CO., LTD (Япония)

Последние разработки на рынке 3D-анимации

  • В ноябре 2023 года DeepMotion представила MotionGPT — инновационный инструмент, который использует Generative AI для преобразования текстовых подсказок в сложные 3D-анимации. Этот инструмент упрощает процесс анимации, делая 3D-анимацию более доступной для более широкого круга создателей и отраслей
  • В декабре 2023 года Spaceblock представила новую серию пакетов 3D-анимации, работающих на основе технологии захвата движения, доступных на Unreal Engine Marketplace. Эта коллекция призвана произвести революцию в сфере виртуальных игр и живых выступлений, предлагая непревзойденный реализм и креативность
  • В сентябре 2023 года Adobe запустила новые возможности ИИ и 3D в Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects, а также улучшенные возможности хранения в Frame.io. Эти функции на основе ИИ автоматизируют трудоемкие задачи, позволяя видеоредакторам и моушн-дизайнерам эффективнее воплощать свои творческие замыслы
  • В августе 2023 года NVIDIA выпустила значительное обновление своей платформы Omniverse, добавив новые базовые приложения и сервисы. Эти инновации направлены на поддержку разработчиков и промышленных предприятий в оптимизации и улучшении их 3D-процессов с использованием генеративного ИИ и фреймворка OpenUSD.
  • В августе 2023 года Pixar (The Walt Disney Company), Adobe, Apple Inc., Autodesk, Inc. и NVIDIA Corporation в сотрудничестве с Joint Development Foundation (JDF) Linux Foundation объявили о создании Alliance for OpenUSD (AOUSD). Эта инициатива направлена ​​на стандартизацию 3D-экосистемы и расширение возможностей Open Universal Scene Description (OpenUSD)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

This 3D animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players covered in the 3D animation market report are DREAMWORKS ANIMATION, Framestore, turner., Blue Sky Studios, Inc., Weta Digital Ltd., Viacom International Inc., Warner Bros. Entertainment Inc., NVIDIA Corporation, NewTek, Inc, NEMETSCHEK SE, Autodesk Inc., Adobe., Corel Corporation., Pixologic, Inc. DISNEY / PIXAR, TOEI ANIMATION Co., Ltd., Disney., Sunrise Productions., DNEG, Method Studios, Sony Pictures Entertainment Inc, and NIPPON ANIMATION CO., LTD., among other domestic and global players
Asia-Pacific is expected to witness highest growth during the forecast period of 2021 to 2028 because of the increase in the adoption of innovative 3D technologies in several application areas in the region.
Testimonial