Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка игровой периферии — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Отчет об анализе размера, доли и тенденций мирового рынка игровой периферии — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Gaming Peripheral Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 6.20 Million USD 13.58 Million 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 6.20 Million
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 13.58 Million
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

Сегментация мирового рынка игровой периферии по продукту (гарнитуры, клавиатуры, контроллеры, мыши и другие), устройству (ПК и игровые консоли), типу (проводные и беспроводные) и каналу распространения (онлайн и офлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок игровой периферии

Анализ рынка игровой периферии

Рынок игровой периферии переживает значительный рост из-за растущей популярности киберспорта, увеличения числа геймеров и достижений в игровых технологиях. Игровая периферия, такая как гарнитуры, клавиатуры, контроллеры и мыши, развивается с такими функциями, как RGB-подсветка, механические переключатели, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь, улучшая игровой опыт. Спрос на беспроводную периферию растет, поскольку игроки ищут больше удобства и гибкости, а такие бренды, как Logitech, Razer и Corsair, являются лидерами инноваций в области беспроводных игровых аксессуаров с низкой задержкой. Кроме того, достижения в области настройки на основе ИИ, совместимости с облачными играми и эргономичного дизайна формируют периферию следующего поколения. Рынок также выигрывает от интеграции технологий погружения, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), где такие компании, как Meta и HTC, разрабатывают высокопроизводительные гарнитуры VR для игр. Кроме того, ключевым направлением становится устойчивость, поскольку бренды включают в свои продукты переработанные материалы и энергоэффективные компоненты. Благодаря увеличению инвестиций в игровую инфраструктуру и росту располагаемых доходов рынок игровой периферии готов к устойчивому росту, удовлетворяя потребности как любителей, так и профессиональных геймеров, ищущих повышенную производительность и захватывающий игровой процесс.

Размер рынка игровой периферии

Объем мирового рынка игровой периферии в 2024 году оценивался в 6,20 млн долларов США, а к 2032 году, по прогнозам, он достигнет 13,58 млн долларов США, при среднегодовом темпе роста 10,30% в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год. Помимо аналитических данных о рынке, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестиков.

Тенденции рынка игровой периферии

«Растущее распространение беспроводных игровых аксессуаров»

Одной из важных тенденций на рынке игровой периферии является растущее внедрение беспроводных игровых аксессуаров, обусловленное достижениями в области подключения с низкой задержкой и эффективности батареи. Геймеры все чаще отдают предпочтение беспроводным гарнитурам , клавиатурам и мышам для большей гибкости и бесперебойных настроек без ущерба для производительности и отзывчивости. Ведущие бренды, такие как Logitech, Razer и Corsair, представили передовые беспроводные периферийные устройства с технологией сверхнизкой задержки 2,4 ГГц, возможностью подключения нескольких устройств по Bluetooth и длительным временем работы батареи. Например, игровая мышь Logitech G Pro X Superlight весом всего 63 грамма предлагает точность сенсора Hero 25K и беспроводную технологию Lightspeed, что делает ее лучшим выбором среди профессиональных киберспортсменов. Кроме того, беспроводные игровые гарнитуры с пространственным звуком и шумоподавлением, такие как SteelSeries Arctis Nova Pro, набирают популярность для захватывающих игровых ощущений. Благодаря постоянному совершенствованию решений для зарядки, энергоэффективности и снижения помех беспроводные игровые периферийные устройства, скорее всего, будут доминировать на рынке, привлекая как любителей, так и профессиональных геймеров.

Объем отчета и сегментация рынка игровой периферии

Атрибуты

Ключевые данные о рынке игровой периферии

Охваченные сегменты

  • По продукту: Гарнитуры, Клавиатуры, Контроллеры, Мыши и др.
  • По устройству: ПК и игровые консоли
  • По типу: проводные и беспроводные
  • По технологиям: онлайн и офлайн

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа в Европе, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA), Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки как часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

Cooler Master Technology Inc. (Тайвань), Dell Inc. (Alienware) (США), CORSAIR (США), Kingston Technology Europe Co LLP (США), Logitech (Швейцария), HP Development Company, LP (США), Rapoo (Китай), Razer Inc. (США), Redragonshop (Китай), Turtle Beach (США), ASUSTeK Computer Inc. (Тайвань), RedGear (Индия), Zebronics India Pvt. Ltd. (Индия), Guillemot Corporation SA (Франция), Mad Catz Global Limited. (Канада), Sennheiser electronic SE & Co. KG (Германия), Sharkoon (Германия), SteelSeries (Дания) и Thermaltake Technology Co., Ltd. (Тайвань)

Возможности рынка

  • Растущий спрос на кастомизацию и эстетику
  • Увеличивающийся прогресс в области беспроводных технологий

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов.

Определение рынка игровой периферии

Игровая периферия относится к внешнему устройству или аксессуару, разработанному для улучшения игрового опыта путем предоставления улучшенного управления, звука или взаимодействия с игровой системой. К таким периферийным устройствам относятся клавиатуры, мыши, контроллеры, гарнитуры и игровые мониторы, оптимизированные для высокой отзывчивости, точности и комфорта.

Динамика рынка игровой периферии

Драйверы

  • Растущая популярность киберспорта и соревновательных игр

Быстрое расширение киберспортивных турниров и профессиональных игровых лиг стало основным драйвером на рынке игровой периферии. Поскольку соревновательные игры получают мировое признание, профессиональные и любительские геймеры ищут высокопроизводительные периферийные устройства для улучшения своего игрового процесса. Точность, скорость и отзывчивость имеют решающее значение в конкурентных условиях, что обуславливает спрос на механические клавиатуры, игровые мыши со сверхвысокими настройками DPI и высококачественные игровые гарнитуры с возможностями объемного звука. Например, Logitech G, Razer и SteelSeries выпустили оптимизированные для киберспорта периферийные устройства, которые предназначены специально для профессиональных геймеров. Растущие призовые фонды на киберспортивных соревнованиях, таких как The International (Dota 2) и League of Legends World Championship, еще больше стимулируют игроков инвестировать в премиальные периферийные устройства для получения конкурентного преимущества. Этот спрос на специализированное игровое оборудование подпитывает рост рынка игровой периферии во всем мире.

  • Рост VR и AR-игр

Растущее распространение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) в играх стимулирует спрос на передовые игровые периферийные устройства, такие как контроллеры VR, перчатки с отслеживанием движения и устройства тактильной обратной связи. По мере того, как захватывающие игровые ощущения набирают обороты, компании разрабатывают периферийные устройства, которые улучшают взаимодействие с пользователем. Например, Meta (Oculus) и HTC Vive представили гарнитуры и контроллеры VR, которые обеспечивают отслеживание всего тела и реалистичные жесты рук, улучшая погружение в игровой процесс. Кроме того, тактильные перчатки, такие как разработанные HaptX, позволяют игрокам чувствовать игровые объекты, еще больше сокращая разрыв между виртуальным и реальным мирами. С расширением внедрения игр VR в таких секторах, как развлечения, симуляции тренировок и фитнес-приложения, ожидается, что спрос на высококачественные периферийные устройства будет расти, позиционируя периферийные устройства VR и AR как значительный драйвер рынка.

Возможности

  • Растущий спрос на кастомизацию и эстетику

Растущий спрос на персонализированные игровые настройки создал значительную рыночную возможность для производителей игровой периферии. Геймеры теперь ищут периферию, которая повышает производительность и отражает их индивидуальный стиль. Такие функции, как RGB-подсветка, программируемые макросы, регулируемые настройки DPI и эргономичный дизайн, становятся стандартом в игровых аксессуарах высокого класса. Например, HyperX и ASUS ROG представили настраиваемые эффекты подсветки, сменные колпачки клавиш и сменные переключатели, позволяющие игрокам подгонять свои клавиатуры и мыши под свои предпочтения. Кроме того, многие геймеры предпочитают периферийные устройства ограниченного выпуска или тематические, например, вдохновленные популярными играми или киберспортивными командами. Эта тенденция способствует более широкому принятию премиальной игровой периферии, поскольку настройка и эстетика становятся важными факторами при принятии решений о покупке, создавая новые возможности для роста на рынке.

  • Увеличивающийся прогресс в области беспроводных технологий

Рынок игровой периферии переживает значительный сдвиг в сторону беспроводных технологий, обусловленный улучшениями в области подключения с малой задержкой и высокоскоростного Bluetooth. В прошлом беспроводные периферийные устройства часто игнорировались из-за задержки ввода и проблем с подключением, но недавние достижения решили эти проблемы. Такие компании, как Razer и Corsair, разработали беспроводные игровые мыши, клавиатуры и гарнитуры с малым временем отклика, длительным временем работы от батареи и надежным подключением. Например, технология HyperSpeed ​​Wireless от Razer обеспечивает бесперебойную работу без задержек, что делает беспроводные периферийные устройства жизнеспособной альтернативой проводным вариантам. Кроме того, технология Slipstream Wireless от Corsair обеспечивает время отклика менее 1 мс, что подходит профессиональным геймерам. Поскольку игры становятся более мобильными, а игроки ищут беспроводные настройки, ожидается, что спрос на высокопроизводительные беспроводные периферийные устройства будет расти, что представляет собой выгодную рыночную возможность для производителей периферийных устройств.

Ограничения/Проблемы

  • Растущая популярность облачных и мобильных игр

Растущая популярность облачных игровых сервисов, таких как Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и PlayStation Now, снизила потребность в высококлассных игровых периферийных устройствах, что представляет собой проблему для рынка игровых периферийных устройств. Поскольку облачные игры работают на удаленных серверах, а не на локальном оборудовании, геймерам больше не нужны мощные ПК или консоли с передовыми аксессуарами, чтобы наслаждаться высококачественным игровым опытом. Кроме того, всплеск мобильных игр, которые в значительной степени полагаются на сенсорное управление, еще больше снизил спрос на традиционные игровые периферийные устройства, такие как игровые клавиатуры, мыши и контроллеры. Например, глобальный успех таких игр, как PUBG Mobile и Genshin Impact, побудил разработчиков игр оптимизировать элементы управления для мобильных устройств, что снизило необходимость во внешних периферийных устройствах. Кроме того, казуальные геймеры, составляющие значительную часть игрового сообщества, часто предпочитают стандартные аксессуары премиальным игровым периферийным устройствам, что еще больше ограничивает расширение рынка.

  • Проблемы кибербезопасности и конфиденциальности данных

По мере того, как беспроводные игровые периферийные устройства становятся все более распространенными, проблемы кибербезопасности и конфиденциальности данных становятся серьезными проблемами рынка. Многие современные периферийные устройства, такие как игровые гарнитуры Bluetooth, беспроводные мыши и контроллеры с поддержкой Wi-Fi, полагаются на подключенные экосистемы, которые могут быть уязвимы для взлома, вредоносного ПО и несанкционированного доступа. Например, исследования показали, что некоторые беспроводные клавиатуры и мыши могут быть использованы с помощью атак с использованием инъекций нажатия клавиш, что потенциально позволяет хакерам получить доступ к конфиденциальной информации пользователя. Чтобы устранить эти риски, производители игровых периферийных устройств должны инвестировать в надежное шифрование, безопасные обновления прошивки и многоуровневую аутентификацию для предотвращения нарушений безопасности. Кроме того, опасения потребителей по поводу политики сбора данных и конфиденциальности, особенно в отношении интеллектуальных игровых аксессуаров со встроенными микрофонами, облачного подключения и функций на основе искусственного интеллекта, могут повлиять на доверие к этим продуктам, поэтому для брендов крайне важно обеспечить соблюдение требований безопасности данных.

Помимо соблюдения законодательства, организации также должны безопасно хранить и обрабатывать голосовые данные, что является серьезной проблемой рынка. Голосовые записи часто содержат персональную информацию (PII), конфиденциальные данные о состоянии здоровья или финансовые подробности, что делает их главными целями для кибератак. Риск утечки данных отпугивает компании от полного внедрения решений Gaming Peripheral. Например, крупный поставщик телекоммуникационных услуг столкнулся с утечкой данных, в результате которой тысячи записей звонков в службу поддержки клиентов были раскрыты из-за неправильного шифрования. Обеспечение сквозной безопасности, шифрования и контроля доступа является дорогостоящим и добавляет техническую сложность внедрению, ограничивая рост рынка.

В этом отчете о рынке содержатся сведения о последних новых разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализ стратегического роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрения продуктов, запуски продуктов, географические расширения, технологические инновации на рынке. Чтобы получить больше информации о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Масштаб рынка игровой периферии

Рынок сегментирован на основе продукта, устройства, типа и канала распространения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты со слабым ростом в отраслях и предоставить пользователям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты со слабым ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Продукт

  • Гарнитуры
  • Клавиатуры
  • Контроллеры
  • Мыши
  • Другие

Устройство

  • ПК
  • Игровые консоли

Тип

  • Проводной
  • Беспроводной

Канал распространения

  • Онлайн
  • Оффлайн

Региональный анализ рынка игровой периферии

Рынок анализируется, и предоставляются сведения о размерах рынка и тенденциях по странам, продуктам, устройствам, типам и каналам сбыта. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям, как указано выше.

В отчете о рынке рассматриваются следующие страны: США, Канада, Мексика в Северной Америке, Германия, Швеция, Польша, Дания, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальные страны Европы в Европе, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Новая Зеландия, Вьетнам, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Бразилия, Аргентина, остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, ОАЭ, Саудовская Аравия, Оман, Катар, Кувейт, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

Азиатско-Тихоокеанский регион занимает доминирующее положение на мировом рынке игровой периферии и, по прогнозам, зафиксирует самые быстрые совокупные годовые темпы роста (CAGR) за прогнозируемый период. Этот рост обусловлен растущей популярностью киберспорта, ростом игровых сообществ и более высокими потребительскими расходами на игровые аксессуары. Такие страны, как Китай, Япония и Южная Корея, лидируют на рынке благодаря своим сильным игровым экосистемам и технологическим достижениям. Кроме того, быстрое расширение интернет-подключения и растущее проникновение игровых консолей и ПК подпитывают спрос. Рост онлайн-турниров по играм и профессиональных киберспортивных лиг дополнительно способствует расширению рынка. Более того, ожидается, что увеличение инвестиций ключевых игроков в инновационные и высокопроизводительные периферийные устройства будет способствовать росту регионального рынка.

Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.

Доля рынка игровой периферии

Конкурентная среда рынка содержит сведения о конкурентах. Включены сведения о компании, ее финансах, полученном доходе, рыночном потенциале, инвестициях в исследования и разработки, новых рыночных инициативах, глобальном присутствии, производственных площадках и объектах, производственных мощностях, сильных и слабых сторонах компании, запуске продукта, широте и широте продукта, доминировании приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний на рынке.

Лидерами рынка игровой периферии являются:

  • Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Dell Inc. (Alienware) (США)
  • КОРСАР (США)
  • Kingston Technology Europe Co LLP (США)
  • Logitech (Швейцария)
  • HP Development Company, LP (США)
  • Рапу (Китай)
  • Razer Inc. (США)
  • Redragonshop (Китай)
  • Черепаший пляж (США)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Тайвань)
  • RedGear (Индия)
  • Zebronics India Pvt. Лтд. (Индия)
  • Guillemot Corporation SA (Франция)
  • Mad Catz Global Limited. (Канада)
  • Sennheiser Electronic SE & Co. KG (Германия)
  • Шаркун (Германия)
  • SteelSeries (Дания)
  • Thermaltake Technology Co., Ltd. (Тайвань)

Последние разработки на рынке игровой периферии

  • В сентябре 2023 года Logitech расширила свою линейку портативных Bluetooth-колонок, выпустив EPICBOOM, отличающийся овальным дизайном для улучшенных акустических характеристик и мощного звука на 360°. Изготовленная из экологически чистых материалов, включая 100% переработанного полиэфирного волокна и не менее 59% переработанного пластика, эта колонка отражает приверженность Logitech экологической ответственности. Благодаря сроку работы батареи до 17 часов и классу защиты от воды и пыли IP67 EPICBOOM предназначена как для использования в помещении, так и на улице.
  • В марте 2023 года Alienware представила ряд игровых периферийных устройств, включая игровую клавиатуру Tenkeyless, двухрежимную беспроводную игровую гарнитуру, проводную игровую гарнитуру и беспроводную игровую мышь. Эти продукты включают в себя передовые технологии для улучшения пользовательского опыта и комфорта во время продолжительных игровых сессий. Двухрежимная гарнитура обеспечивает плавное переключение между проводным и беспроводным подключением, в то время как проводная гарнитура обеспечивает надежный звук по доступной цене, что подходит серьезным геймерам, ориентированным на производительность
  • В июне 2022 года компания Razer выпустила Razer Kishi — мобильный игровой контроллер, который превращает смартфоны в традиционные игровые консоли, предоставляя пользователям игровые возможности, аналогичные игровым консолям, на мобильных устройствах.
  • В мае 2022 года компания SteelSeries представила Arctis Nova Pro — игровую гарнитуру премиум-класса, оснащенную системой активного шумоподавления и пространственным звуком, призванную обеспечить захватывающий игровой процесс.
  • В апреле 2022 года компания Logitech G выпустила G Pro X Superlight — беспроводную игровую мышь весом всего 63 грамма, что делает ее одной из самых легких игровых мышей, доступных на рынке.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The global gaming peripheral market size was valued at USD 6.20 million in 2024.
The global gaming peripheral market is to grow at a CAGR of 10.30% during the forecast period of 2025 to 2032.
The global gaming peripheral market is segmented into four notable segments based on product, device, type, and distribution channel. On the basis of product, the market is segmented into headsets, keyboard, controller, mice, and others. On the basis of device, the market is categorized into PC and gaming consoles. On the basis of type, the market is divided into wired and wireless. On the basis of distribution channel, the market is segmented into online and offline.
Companies such as Cooler Master Technology Inc. (Taiwan), Dell Inc. (Alienware) (U.S.), CORSAIR (U.S.), and Kingston Technology Europe Co LLP (U.S.) are the major companies in the gaming peripheral market.
In September 2023, Logitech expanded its portable Bluetooth speaker lineup with the launch of EPICBOOM, featuring an oval design for enhanced acoustic performance and powerful 360° sound. In March 2023, Alienware introduced a range of gaming peripherals, including a Tenkeyless Gaming Keyboard, a dual-mode wireless gaming headset, a wired gaming headset, and a wireless gaming mouse.
The countries covered in the market report are U.S., Canada, Mexico in North America, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherland, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in Asia-Pacific (APAC), Brazil, Argentina, Rest of South America as a part of South America, U.A.E, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).
The key trends in the gaming peripheral market includes the growing adoption of wireless gaming accessories, driven by advancements in low-latency connectivity and battery efficiency.
The Headsets segment is expected to dominate the global gaming peripheral market, holding a major market share in 2025.
Asia-Pacific is the fastest-growing region in the gaming peripherals market, driven by the increasing popularity of esports, rising gaming culture, and growing adoption of high-performance gaming accessories. The region's expanding gaming industry, supported by technological advancements in wireless and RGB-enabled peripherals, is fueling market growth.
The major factors driving the growth of the gaming peripheral market include the increasing popularity of esports, rising disposable income, the growing base of mobile and console gamers, advancements in wireless technology, and the rising demand for customization and aesthetics in gaming setups.
The major challenges in the gaming peripheral market include the high cost of high-performance peripherals, the fragmentation of device compatibility, concerns over data privacy and cybersecurity, and the competitive nature of the market with rapidly evolving technology.
China is expected to dominate the gaming peripheral market in the Asia-Pacific region due to the increasing adoption of high-performance gaming accessories, the strong presence of key market players investing in innovative technologies, and the rising demand for esports and competitive gaming peripherals.
Asia-Pacific dominates the gaming peripherals market, driven by the rising demand for high-performance gaming accessories and the rapid growth of esports and mobile gaming. The region benefits from the increasing adoption of advanced gaming peripherals, including wireless headsets, mechanical keyboards, and gaming mice, as well as the strong presence of leading gaming brands and technological innovations that enhance user experience and performance.
India is expected to witness the highest CAGR in the gaming peripheral market within APAC. The rapid growth of esports, increasing disposable income, and a large base of mobile and console gamers are driving significant market growth.
Testimonial