Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка игровых рулей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка игровых рулей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Feb 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Gaming Steering Wheels Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 22.86 Billion USD 42.00 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 22.86 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 42.00 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Logitech.
  • Guillemot Corporation S.A.
  • FANATEC
  • Hori
  • SteelSeries

Сегментация мирового рынка игровых рулей по типу (руль с шестеренчатым приводом, руль с ременным приводом, руль с прямым приводом и гибридный руль), применению (ПК, PS3, PS4 и XBOX), весу (2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг и более 8,0 кг), педали сцепления (с педалью сцепления и без педали сцепления), каналу распространения (онлайн и офлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок игровых рулей z

Каковы размер и темпы роста мирового рынка игровых рулей?

  • Объем мирового рынка игровых рулей в 2024 году оценивался в 22,86 млрд долларов США , а к 2032 году ,  как ожидается, достигнет  42,00 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 7,90% в прогнозируемый период.
  • На рынке игровых рулей применение передовой технологии обратной связи по усилию повышает реалистичность и эффект погружения в гоночных симуляторах. Среди последних новинок — настраиваемые рули с регулируемой чувствительностью и совместимостью с различными игровыми платформами, предлагающие геймерам расширенные и захватывающие ощущения от вождения.

Каковы основные выводы рынка игровых рулей?

  • Растущая популярность симуляторов, особенно гонок и автосимуляторов, стимулирует спрос на реалистичные игровые периферийные устройства, такие как рули. Игровые рули, предлагающие захватывающий опыт, превосходящий традиционные контроллеры, привлекают геймеров, стремящихся к более высокому реализму и погружению, что способствует их растущему распространению и популярности на игровом рынке.
  • Северная Америка доминировала на рынке игровых рулей с наибольшей долей выручки в 33,81% в 2024 году, что объясняется высокими потребительскими расходами на игровые периферийные устройства и сильным предпочтением иммерсивных симуляторов.
  • Прогнозируется, что рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти самыми быстрыми темпами в год на уровне 7,52% в период с 2025 по 2032 год, что будет обусловлено быстрым ростом числа игроков в Китае, Японии и Индии.
  • Сегмент игровых рулей с шестеренчатым приводом доминировал на рынке игровых рулей, завоевав наибольшую долю рынка в 38,6% в 2024 году благодаря своей доступности, надежности и привлекательности для казуальных геймеров и новичков.

Объем отчета и сегментация рынка игровых рулей   

Атрибуты

Ключевые данные о рынке игровых рулей

Охваченные сегменты

  • По типу: колесо с зубчатым приводом, колесо с ременным приводом, колесо с прямым приводом и гибридное колесо
  • По применению: ПК, PS3, PS4 и XBOX
  • По весу: 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг и более 8,0 кг
  • По педали сцепления: с педалью сцепления и без педали сцепления
  • По каналу распространения: онлайн и офлайн

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Logitech (Швейцария)
  • Guillemot Corporation SA (Франция)
  • FANATEC (Германия)
  • Хори (Япония)
  • SteelSeries (США)
  • Mad Catz Global Limited (Гонконг)
  • Razer Inc. (Сингапур)
  • Thrustmaster (Нидерланды)
  • Next Level Racing (Австралия)
  • Корпорация Guillemot (Франция)
  • SimXperience (США)
  • Симуляторы VRX (США)
  • Плейсит (Нидерланды)
  • GTR Simulator (США)
  • OpenWheeler (США)

Рыночные возможности

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, отчеты о рынке, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают в себя углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, демографический анализ, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья/расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Портера и нормативную базу.

Какова основная тенденция на рынке игровых рулей?

« Улучшенное погружение благодаря тактильной обратной связи и технологии адаптивной силы »

  • Ключевой тенденцией, меняющей рынок игровых рулей, является стремительное развитие систем тактильной обратной связи и адаптивного силового отклика, имитирующих ощущения от вождения в реальной жизни. Эти инновации повышают реалистичность и погружение в гоночные симуляторы, предлагая пользователям ощущения, максимально приближенные к настоящим гонкам.
    • Например, технология прямого привода FANATEC обеспечивает точную обратную связь с высоким крутящим моментом, которая воспроизводит каждую деталь дороги, а система Logitech G923 TrueForce динамически регулирует выходную силу на основе игровой физики в реальном времени.
  • Интеграция многонаправленной тактильной связи, настраиваемого сопротивления и моторизованного переключения передач позволяет пользователям чувствовать потерю сцепления шин, гул двигателя, текстуру рельефа и силы, возникающие при прохождении поворотов, тем самым повышая как конкурентное преимущество, так и развлекательную ценность.
  • Эти захватывающие усовершенствования широко применяются на платформах киберспорта и тренировочных симуляторах, предлагая пользователям тонкое управление и тактильную обратную связь, которые ранее были доступны только на профессиональном оборудовании.
  • Производители теперь внедряют эти технологии в продукты среднего уровня, делая доступ к высококачественному моделированию более доступным. Например, Thrustmaster и SimXperience выпускают рули среднего уровня с силовой обратной связью уровня автоспорта для геймеров на консолях и ПК.
  • Эта тенденция к гиперреалистичному и отзывчивому игровому оборудованию переопределяет ожидания пользователей и ускоряет инновации, позиционируя игровые рули как необходимое устройство как для обычных игроков, так и для профессиональных гонщиков-симуляторов.

Каковы основные движущие силы рынка игровых рулей?

  • Растущая популярность гоночных симуляторов и развитие киберспорта играют важную роль в развитии рынка игровых рулей. Такие игры, как Gran Turismo, F1 и Assetto Corsa, породили сообщества, требующие более захватывающих и реалистичных систем управления.
    • Например, в ноябре 2023 года Playseat совместно с Sony Interactive Entertainment выпустила гоночную кабину нового поколения, совместимую с PlayStation 5, что повысило спрос на рули профессионального уровня.
  • Технологические достижения, такие как совместимость с USB-устройствами Plug-and-Play, подключение по Bluetooth и кроссплатформенная поддержка, делают эти устройства более доступными для геймеров, использующих несколько консолей и ПК.
  • Кроме того, рост популярности домашних игровых систем после пандемии привел к резкому росту потребительских инвестиций в игровое оборудование, при этом рули стали ценным дополнением для повышения реализма.
  • Рост популярности стриминга и создания контента также побуждает геймеров обновлять свои периферийные устройства, поскольку игровые рули обеспечивают ощутимый прирост производительности и вовлеченности на таких платформах, как Twitch и YouTube.

Какой фактор препятствует росту рынка игровых рулей?

  • Одна из основных проблем рынка — высокая стоимость качественных рулевых систем. Продвинутые модели с прямым приводом, гидравлическими педалями и модульными аксессуарами часто выходят за рамки бюджета среднего геймера.
    • Например, FANATEC и SimXperience предлагают высококлассные рули, которые могут стоить более 1000 долларов США, что ограничивает доступ для пользователей начального уровня или обычных геймеров, не ищущих соревновательной игры.
  • Кроме того, ограниченная совместимость с игровыми платформами может стать препятствием, поскольку многие устройства оптимизированы для определенных консолей, что вынуждает потребителей покупать отдельные рули для Xbox, PlayStation или ПК, тем самым увеличивая общую стоимость владения.
  • Недостаток места в компактных домашних условиях и необходимость использования дополнительных приспособлений, таких как гоночные сиденья или рамы, для получения полноценного опыта также могут отпугнуть потенциальных покупателей.
  • Чтобы противостоять этому, такие бренды, как Logitech и Hori, выпускают доступные и компактные модели, ориентированные на обычных пользователей и консольных геймеров. Однако разрыв между начальными и продвинутыми моделями остаётся заметным.
  • Преодоление этого разрыва за счет доступных инноваций, поддержки нескольких платформ и компактных конструкций будет иметь решающее значение для преодоления сопротивления рынка и расширения внедрения в различных пользовательских сегментах.

Как сегментирован рынок игровых рулей?

Рынок сегментирован по типу, применению, весу, педали сцепления и каналу сбыта.

  • По типу

По типу рынок игровых рулей подразделяется на рули с шестеренчатым приводом, рули с ременным приводом, рули с прямым приводом и гибридные рули. Сегмент рулей с шестеренчатым приводом доминировал на рынке игровых рулей, обеспечив наибольшую долю рынка в 38,6% в 2024 году благодаря своей доступности, надежности и привлекательности для казуальных геймеров и новичков. Эти рули обеспечивают тактильную обратную связь благодаря взаимоблокирующимся шестеренкам и широко совместимы с основными игровыми консолями , что делает их популярным выбором начального уровня.

Ожидается, что сегмент рулей с прямым приводом продемонстрирует самый быстрый среднегодовой темп роста в 20,3% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим спросом среди любителей гоночных симуляторов и профессиональных геймеров. Системы прямого привода обеспечивают непревзойденный реализм и отзывчивость, соединяя рулевое колесо напрямую с двигателем, обеспечивая точную обратную связь без механической задержки. Их премиальная конструкция и производительность набирают популярность в высококлассных игровых системах и киберспортивных турнирах.

  • По применению

По области применения рынок игровых рулей сегментируется на ПК, PS3, PS4 и XBOX. Сегмент ПК занял наибольшую долю рынка — 42,7% — в 2024 году. Это объясняется широким распространением платформы среди сообществ любителей гоночных симуляторов и её гибкостью для настройки и интеграции периферийных устройств. Геймеры, использующие ПК, часто приобретают высокопроизводительные рули, педали и гоночные сиденья для полного погружения в игровой процесс.

Ожидается, что сегмент PS4 будет демонстрировать самые высокие среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2032 год благодаря обширной пользовательской базе и постоянной поддержке популярных гоночных игр. Совместимость с рулями Plug-and-Play и растущая популярность гоночных симуляторов на консолях также способствуют росту сегмента.

  • По весу

В зависимости от веса рынок игровых рулей делится на следующие сегменты: 0–2,0 кг, 2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг и более 8,0 кг. Сегмент 2,1–4,0 кг доминировал на рынке с наибольшей долей выручки в 34,2% в 2024 году, поскольку продукты в этом диапазоне обеспечивают баланс между производительностью и портативностью. Эти модели популярны среди геймеров начального и среднего уровня, для которых важны простота настройки, совместимость с игровым столом и доступная цена.

Прогнозируется, что сегмент более 8,0 кг будет демонстрировать самые быстрые среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, что отражает растущий спрос на сверхпрочные профессиональные колеса с металлическим корпусом, двигателями с прямым приводом и расширенными функциями, разработанными для гоночных симуляторов.

  • Педаль сцепления

По конфигурации педали сцепления рынок сегментируется на два сегмента: с педалью сцепления и без педали сцепления. Сегмент без педали сцепления обеспечил наибольшую долю рынка в 56,1% в 2024 году, в основном благодаря рулям начального и среднего уровня, ориентированным на казуальных геймеров и новичков, для которых более распространены упрощенные конфигурации с двумя педалями (тормоз и газ).

Однако ожидается, что сегмент с педалью сцепления будет демонстрировать самые высокие темпы роста в период с 2025 по 2032 год, поскольку любители гонок и профессиональные геймеры стремятся к более реалистичному опыту использования механической коробки передач. Спрос на эту конфигурацию растёт вместе с растущей популярностью гоночных симуляторов и киберспортивных соревнований.

  • По каналу распространения

По каналам сбыта рынок игровых рулей сегментируется на онлайн- и офлайн-сегменты. В 2024 году на онлайн-сегмент пришлась наибольшая доля рынка – 61,5%, что обусловлено удобством платформ электронной коммерции, широкой доступностью товаров и доступом к отзывам покупателей. Онлайн-каналы, такие как Amazon, Newegg и веб-сайты компаний, предлагают регулярные скидки, широкий ассортимент и доставку на дом, что особенно привлекательно для технически продвинутых геймеров.

Ожидается, что офлайн-сегмент будет демонстрировать самые высокие среднегодовые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будут способствовать демонстрации товаров в магазинах, послепродажное обслуживание и возможность лично оценить товар перед покупкой. Специализированные продавцы электроники и игровые магазины инвестируют в иммерсивные дисплеи и обучение покупателей для повышения продаж.

Какой регион занимает наибольшую долю рынка игровых рулей?

  • Северная Америка доминировала на рынке игровых рулей с наибольшей долей выручки в 33,81% в 2024 году, что объясняется высокими потребительскими расходами на игровые периферийные устройства и сильным предпочтением иммерсивных симуляторов.
  • Присутствие известных игровых компаний и растущая культура киберспорта вносят значительный вклад в региональный спрос, особенно в США и Канаде.
  • Это доминирование подкрепляется технологически подкованным населением, надежной игровой инфраструктурой и ранним внедрением гоночных симуляторов в профессиональных и любительских играх.

Обзор рынка игровых рулей в США

Рынок игровых рулей в США занял наибольшую долю выручки в 2024 году в Северной Америке благодаря бурному развитию киберспорта и растущей популярности гоночных симуляторов. Всплеск активности в сфере симуляторов гонок, а также сотрудничество игровых брендов с автопроизводителями усилили интерес потребителей. Распространение самодельных систем симуляторов, продвинутых систем обратной связи по усилию и совместимость с консолями и ПК дополнительно ускоряют рост спроса по всей стране.

Обзор европейского рынка игровых рулей

Ожидается, что рынок игровых рулей в Европе будет расти высокими среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, чему будет способствовать рост числа игроков, особенно в таких странах, как Германия, Франция и Великобритания. Европейские геймеры ценят реализм и качество, что обуславливает высокий спрос на премиальное оборудование для симуляторов. Рынок также выигрывает от появления лиг симуляторов гонок и тенденции к использованию профессиональных игровых систем как дома, так и в коммерческих игровых залах.

Обзор рынка игровых рулей в Великобритании

Ожидается, что рынок игровых рулей в Великобритании продемонстрирует заметный рост, обусловленный ростом располагаемого дохода, ростом числа владельцев консолей и высокой популярностью многопользовательских онлайн-гонок. Расширение местных киберспортивных турниров и культуры стриминга повышает спрос на иммерсивные игровые периферийные устройства. Кроме того, британские розничные продавцы и дистрибьюторы всё чаще предлагают готовые наборы для гоночных симуляторов, рассчитанные как на любителей, так и на профессионалов.

Обзор рынка игровых рулей в Германии

Прогнозируется, что рынок игровых рулей в Германии будет расти устойчивыми темпами благодаря активному сообществу любителей компьютерных игр и акценту на качественную разработку. Популярность автоспорта, такого как Формула-1 и DTM, дополнительно повышает интерес к гоночным симуляторам. Немецкие потребители отдают предпочтение высококачественным и прочным рулевым колесам с настраиваемыми функциями и технологией силовой обратной связи, что укрепляет статус страны как ключевого европейского рынка игрового оборудования.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке игровых рулей?

Прогнозируется, что рынок игровых рулей в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти самыми быстрыми темпами в среднем на 7,52% в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено быстрым ростом числа геймеров в Китае, Японии и Индии. Рост проникновения консолей и ПК, а также рост популярности мобильных гоночных игр повышают осведомленность и спрос на рули. Более того, высокая ценовая конкуренция в регионе и появление местных производителей делают игровые рули более доступными для новых геймеров.

Обзор рынка игровых рулей в Японии

Рынок игровых рулей в Японии процветает благодаря технологически подкованной аудитории и культуре, в которой ценятся симуляторы и аркадные игры. Высокий интерес к гоночным играм, таким как Gran Turismo, в сочетании с обширной базой пользователей консолей стимулирует спрос. Японские геймеры ценят компактные, точные и высокопроизводительные рули, подходящие для ограниченного пространства, что делает этот рынок динамично развивающимся для инноваций.

Обзор рынка игровых рулей в Китае

Китайский рынок игровых рулей занял наибольшую долю выручки в Азиатско-Тихоокеанском регионе в 2024 году благодаря огромному игровому сообществу, быстрой урбанизации и развитию киберспорта при поддержке государства. Доступные сборки ПК, доступность консолей и интеграция со смарт-устройствами стимулируют продажи. Кроме того, китайские бренды становятся всё более заметными, предлагая конкурентоспособные альтернативы международным брендам по доступным ценам, что ускоряет внедрение в городах и городах второго эшелона.

Какие компании являются ведущими на рынке игровых рулей?

Индустрию игровых рулей в основном возглавляют хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Logitech (Швейцария)
  • Guillemot Corporation SA (Франция)
  • FANATEC (Германия)
  • Хори (Япония)
  • SteelSeries (США)
  • Mad Catz Global Limited (Гонконг)
  • Razer Inc. (Сингапур)
  • Thrustmaster (Нидерланды)
  • Next Level Racing (Австралия)
  • Корпорация Guillemot (Франция)
  • SimXperience (США)
  • Симуляторы VRX (США)
  • Плейсит (Нидерланды)
  • GTR Simulator (США)
  • OpenWheeler (США)

Каковы последние тенденции на мировом рынке игровых рулей?

  • В мае 2021 года компания Thrustmaster выпустила лицензированный руль Ferrari SF1000, очень похожий на рулевое колесо Ferrari SF1000. Этот продукт предоставил профессионалам возможность ощутить аутентичность оригинального руля Ferrari SF1000, расширив линейку гоночных рулей компании.
  • В сентябре 2020 года компания HORI CO., LTD. выпустила линейку аксессуаров для Xbox Series X|S, включая контроллеры, гоночные рули и зарядные устройства. Это расширение линейки продуктов призвано укрепить портфолио платформы Xbox компании, отвечая разнообразным потребностям геймеров на новейших консолях Xbox.
  • В марте 2021 года компания MG Motor представила Cyberster — электромобиль с футуристичным интерьером, игровой кабиной и рулевым колесом в стиле консоли. Игровая кабина, интегрированная с технологией виртуальной реальности (VR), предлагает уникальный игровой опыт, соответствующий игровой тематике салона и подчеркивающий инновационный подход MG Motor.
  • В августе 2020 года компания Logitech выпустила рулевую систему G923, совместимую с ПК и Xbox One. Благодаря настоящей силовой обратной связи и ультрареалистичным гоночным возможностям эта рулевая система подходит как для ПК, так и для Xbox, пополняя линейку улучшенных гоночных рулей Logitech.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка игровых рулей по типу (руль с шестеренчатым приводом, руль с ременным приводом, руль с прямым приводом и гибридный руль), применению (ПК, PS3, PS4 и XBOX), весу (2,1–4,0 кг, 4,1–6,0 кг, 6,1–8,0 кг, 0–2,0 кг и более 8,0 кг), педали сцепления (с педалью сцепления и без педали сцепления), каналу распространения (онлайн и офлайн) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка игровых рулей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 22.86 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ объема, доли и тенденций мирового рынка игровых рулей — обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 7.9% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Logitech., Guillemot Corporation S.A., FANATEC, Hori, SteelSeries, Mad Catz Global Limited., Razer Inc. .
Testimonial