Mexico Digital Animation Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR :
%
USD
9.78 Billion
USD
16.45 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 9.78 Billion | |
| USD 16.45 Billion | |
|
|
|
|
Сегментация рынка цифровой анимации в Мексике по типу ( 3D-анимация , 2D-анимация, захват движения/динамическая графика, анимация с живым действием, типографская анимация, анимация на белой доске, ротоскопирование, традиционная/ручная/клеточная анимация, покадровая анимация/покадровая анимация, перекладная анимация, пластилиновая лепка и другие), режим развертывания (облачный и локальный), каналы маркетинга (OTT, реклама, продажа билетов, права на вещание/спутниковое вещание, комиксы/манга и другие), применение (развлечения, маркетинг и реклама, игры, архитектура и инженерное проектирование, моделирование, визуализация данных, современное искусство и другие), вертикаль (киноиндустрия, игровая индустрия, образование и академические науки, здравоохранение и фармацевтическая промышленность, массовое потребление, автомобильная промышленность, розничная торговля и электронная коммерция, сектор недвижимости, правительство и оборона и другие), конечные потребители (платформы потокового вещания, телеканалы, реклама Агентства и другие), Услуги по анимации и производству медиа (Услуги по 2D- и 3D-анимации, Пост-продакшн и визуальные эффекты (VFX), Предварительная подготовка и разработка концепции, Видеопроизводство и цифровые медиа, Аудиопроизводство и звуковой дизайн и другие) - Тенденции отрасли и прогноз до 2032 г.
Размер рынка цифровой анимации
- Объем рынка цифровой анимации в Мексике оценивался в 9,776 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 16,45 млрд долларов США к 2032 году при среднегодовом темпе роста 6,8% в прогнозируемый период .
- Рост рынка во многом обусловлен растущим спросом на высококачественный анимационный контент в фильмах, рекламе и играх, что стимулирует значительную инвестиционную и производственную активность в Мексике.
- Более того, мексиканские анимационные студии реагируют на это, совершенствуя свои возможности и внедряя передовые технологии, чтобы соответствовать растущим ожиданиям клиентов в сфере развлечений, маркетинга и интерактивных медиа, способствуя устойчивому росту рынка.
Анализ рынка цифровой анимации
- Рынок цифровой анимации в Мексике — это отрасль, занимающаяся созданием, производством и распространением анимационного контента с использованием цифровых технологий в Мексике.
- Этот рынок охватывает широкий спектр приложений, включая развлечения (кино, телевидение и потоковый контент), рекламу, образование, игры и виртуальные развлечения.
- Ожидается, что Мехико будет доминировать на рынке цифровой анимации Мексики с долей рынка 30,12% в 2025 году благодаря концентрации крупных анимационных студий, квалифицированному кадровому резерву и доступу к передовой цифровой инфраструктуре.
- Штат Мехико становится самой быстрорастущей провинцией на рынке цифровой анимации в Мексике благодаря своей стратегической близости к Мехико, что облегчает доступ к крупным студиям, талантам и инфраструктуре.
- Ожидается, что сегмент 3D-анимации будет доминировать на рынке цифровой анимации Мексики с долей рынка 25,43% в 2025 году, его широкое применение в кино, рекламе, играх и виртуальном производстве. Он предлагает большую визуальную реалистичность, гибкость и масштабируемость по сравнению с традиционными форматами, что делает его предпочтительным выбором для студий, стремящихся соответствовать мировым стандартам производства
Объем отчета и сегментация рынка цифровой анимации
|
Атрибуты |
Ключевые данные о рынке цифровой анимации |
|
Охваченные сегменты |
|
|
Страны, охваченные |
Мексика
|
|
Ключевые игроки рынка |
|
|
Возможности рынка |
|
|
Информационные наборы данных с добавленной стоимостью |
Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ PESTLE. |
Тенденции рынка цифровой анимации
«Растущее внедрение рендеринга в реальном времени и виртуального производства»
- Заметной и набирающей силу тенденцией на рынке цифровой анимации в Мексике является растущее внедрение технологий рендеринга в реальном времени и виртуального производства, особенно среди студий, нацеленных на глобальную доставку контента и форматы захватывающего повествования.
- Например, такие платформы, как Unreal Engine и Unity, все чаще используются не только в играх, но и в производстве анимационных фильмов и сериалов. Мексиканские студии используют эти инструменты для создания интерактивных сюжетных сред и создания высококачественных визуальных эффектов в реальном времени, что значительно сокращает сроки постпроизводства
- Технологии виртуального производства, такие как съемка на светодиодной стене и системы виртуальных камер, позволяют аниматорам и режиссерам визуализировать и изменять сцены мгновенно во время съемок в прямом эфире. Это особенно полезно для гибридных проектов, включающих как живые, так и анимированные компоненты, где визуализация в реальном времени повышает творческую точность и скорость производства
- Поскольку глобальный спрос на анимированный контент стремительно растет со стороны OTT-платформ, игр и брендовых развлечений, необходимость быстро поставлять высококачественную анимацию в больших объемах заставляет мексиканские студии внедрять производственные процессы в реальном времени и виртуальные процессы.
- Этот сдвиг в сторону рендеринга в реальном времени и виртуального производства меняет ландшафт анимации в Мексике, позволяя местным студиям быстрее внедрять инновации, привлекать международных клиентов и расширять свое присутствие на рынке цифрового контента.
Динамика рынка цифровой анимации
Водитель
Растущий спрос на высококачественный анимационный контент в фильмах, рекламе и играх
- Поскольку аудитория все чаще ищет визуально привлекательные и захватывающие впечатления, местные и международные медиапродюсеры обращаются к передовой анимации для улучшения повествования и посланий бренда.
- Развитие потоковых платформ, мобильных игр и цифровой рекламы еще больше усилило потребность в захватывающих анимированных визуальных эффектах.
- Например, по данным Vitrina, в феврале 2025 года анимационная индустрия Мексики набирает глобальный импульс, обусловленный известными фильмами и ростом таких известных студий, как Televisa, TV Azteca и Blim TV. Благодаря богатому культурному фону и расширяющемуся пулу талантов страна становится важным центром для высококачественного анимационного контента. Эти студии все чаще вкладывают силы в анимацию для рекламы и игр, увеличивая спрос и инвестиции в сектор и позиционируя Мексику как конкурентоспособного игрока на рынке цифровой анимации.
- Мексиканские анимационные студии реагируют на это, модернизируя свои возможности и внедряя передовые технологии, чтобы соответствовать растущим ожиданиям клиентов в сфере развлечений, маркетинга и интерактивных медиа, способствуя устойчивому росту рынка.
Сдержанность/Вызов
Высокие производственные затраты и ограниченный доступ к передовым анимационным технологиям
- Высокие производственные затраты и ограниченный доступ к передовым анимационным технологиям являются существенными ограничениями для роста рынка. Многие малые и средние студии сталкиваются с финансовыми барьерами при инвестировании в новейшее анимационное программное обеспечение, оборудование и производственную инфраструктуру, которые необходимы для соответствия международным стандартам качества
- Высокие первоначальные затраты и затраты на обслуживание, связанные с этими инструментами, могут ограничить творческие и технические возможности местных создателей.
- Кроме того, неравномерная доступность передовых технологий в разных регионах создает различия в эффективности производства и качестве продукции.
- Эти проблемы затрудняют для отечественных студий масштабирование деятельности и конкуренцию на мировом рынке, тем самым препятствуя общему развитию рынка.
- Например, по данным Yum Digital, в мае 2025 года стоимость создания анимационных видеороликов в 2025 году будет варьироваться от бесплатных любительских инструментов до профессиональной студийной продукции стоимостью от 8000 до 25 000 долларов США за минуту в зависимости от сложности и качества.
- Несмотря на более доступные варианты от фрилансеров и студий среднего уровня, высокие производственные затраты и ограниченный доступ к передовым технологиям анимации остаются основными сдерживающими факторами для рынка, не позволяя небольшим студиям и начинающим талантам полноценно конкурировать и развиваться в глобальном пространстве анимации.
Масштаб рынка цифровой анимации
Рынок сегментирован по типу, способу развертывания, каналам сбыта, применению, вертикали, конечным потребителям, а также типу услуг по производству анимации и медиа.
- По типу
На основе типа рынок цифровой анимации Мексики сегментирован на 3D-анимацию, 2D-анимацию, захват движения/графику движения, анимацию с живым действием, типографскую анимацию, анимацию на белой доске, ротоскопирование, традиционную/ручную/клеточную анимацию, покадровую анимацию, перекладную анимацию, пластилиновую анимацию и другие. Ожидается, что сегмент 3D-анимации будет доминировать на рынке цифровой анимации Мексики с долей рынка 25,43% в 2025 году из-за его широкого применения в кино, рекламе, играх и виртуальном производстве. Он обеспечивает большую визуальную реалистичность, гибкость и масштабируемость по сравнению с традиционными форматами, что делает его предпочтительным выбором для студий, стремящихся соответствовать мировым стандартам производства.
Ожидается, что сегмент 2D-анимации продемонстрирует значительный темп роста в 7,1% в период с 2025 по 2032 год, поскольку его совместимость с современными инструментами рендеринга, интеграция VR/AR и международный спрос на аутсорсинг еще больше укрепят его лидирующие позиции на рынке.
- По режиму развертывания
На основе режима развертывания рынок цифровой анимации Мексики сегментируется на облачный и локальный. Ожидается, что облачный сегмент будет доминировать на рынке цифровой анимации Мексики в 2025 году из-за его способности предоставлять масштабируемую инфраструктуру, удаленный доступ и экономически эффективное распределение ресурсов для анимационных студий.
Ожидается, что сегмент on-premise будет свидетелем значительного среднегодового темпа роста с 2025 по 2032 год, обусловленного его поддержкой совместной работы в реальном времени, более быстрыми рабочими процессами рендеринга и бесшовной интеграцией с глобальными производственными конвейерами. Эти преимущества имеют важное значение для соблюдения сжатых сроков, снижения накладных расходов и предоставления возможности малым и средним студиям конкурировать на международных рынках.
- По маркетинговым каналам
На основе маркетинговых каналов рынок цифровой анимации в Мексике сегментируется на OTT, рекламу, продажу билетов, права вещания/спутникового телевидения, комиксы/мангу и др. Ожидается, что сегмент OTT будет доминировать на рынке цифровой анимации в Мексике в 2025 году благодаря своей модели прямой доставки потребителю, растущей базе подписчиков и растущему спросу на анимированный контент по запросу.
Ожидается, что реклама продемонстрирует значительный среднегодовой темп роста в период с 2025 по 2032 год, а ее гибкость, персонализация контента и растущие инвестиции основных поставщиков OTT в оригинальную анимацию еще больше укрепят ее лидерство в сегменте маркетинговых каналов.
- По применению
На основе сферы применения рынок цифровой анимации Мексики сегментируется на развлечения, маркетинг и рекламу, игры, архитектуру и инженерное проектирование, моделирование, визуализацию данных, современное искусство и другие. Сегмент развлечений составил наибольшую долю выручки рынка в 2025 году, что обусловлено его ключевой ролью в производстве анимационных фильмов, телешоу и потокового контента. Сильные инвестиции и высокий спрос аудитории делают его ведущим приложением, движущим рост отрасли.
Ожидается, что сегмент маркетинга и рекламы продемонстрирует значительный среднегодовой темп роста в период с 2025 по 2032 год, поскольку его способность генерировать высокую вовлеченность аудитории и доход делает его самой влиятельной областью применения в отрасли .
- По вертикали
На основе вертикали рынок цифровой анимации в Мексике сегментирован на киноиндустрию, игровую индустрию, образование и академическую сферу, здравоохранение и фармацевтическую промышленность, массовое потребление, автомобильную промышленность, розничную торговлю и электронную коммерцию, сектор недвижимости, государственное управление и оборону и др. Сегмент киноиндустрии обеспечил наибольшую долю выручки рынка в 2025 году благодаря широкому использованию высококачественной анимации для повествования, визуальных эффектов и погружения в мир.
Ожидается, что сегмент игровой индустрии продемонстрирует значительный среднегодовой темп роста в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено высоким спросом как со стороны отечественных, так и международных производителей, а также значительными инвестициями в передовые технологии анимации, что позиционирует этот сегмент как основной драйвер роста рынка .
- Конечными потребителями
На основе конечных потребителей рынок цифровой анимации Мексики сегментируется на потоковые платформы, телевизионные каналы, рекламные агентства и др. Сегмент потоковых платформ обеспечил наибольшую долю выручки рынка в 2025 году, что обусловлено его широким распространением, доступом к контенту по запросу и персонализированным просмотром.
Ожидается, что сегмент телеканалов продемонстрирует значительный среднегодовой темп роста в период с 2025 по 2032 год, обусловленный тем, что он предлагает большее удобство и разнообразие по сравнению с традиционными телеканалами и рекламными агентствами, что делает его предпочтительным выбором для конечных потребителей, ищущих анимационный контент .
Региональный анализ рынка цифровой анимации
- Ожидается, что Мехико будет доминировать на рынке цифровой анимации Мексики с долей рынка 30,12% в 2025 году благодаря концентрации крупных анимационных студий, квалифицированному кадровому резерву и доступу к передовой цифровой инфраструктуре.
- Будучи творческим и экономическим центром страны, он привлекает международные инвестиции, проводит ключевые отраслевые мероприятия и способствует сотрудничеству между академическими кругами, технологическими фирмами и производителями медиа. Эти факторы позиционируют Мехико как ведущую провинцию по инновациям и производству в секторе анимации
Обзор рынка цифровой анимации в штате Мехико
Штат Мехико становится самой быстрорастущей провинцией на рынке цифровой анимации в Мексике с среднегодовым темпом роста 7,1% благодаря своей стратегической близости, которая облегчает доступ к крупным студиям, талантам и инфраструктуре.
Провинция переживает всплеск цифровых инноваций, поддерживаемый местными правительственными инициативами и образовательными учреждениями, которые способствуют развитию квалифицированной рабочей силы. Кроме того, расширение потоковых платформ и возросший спрос на локализованный контент стимулируют инвестиции в производство анимации в штате, позиционируя его как растущий центр роста цифровой анимации.
Доля рынка цифровой анимации
На рынке цифровой анимации лидируют в основном известные компании, среди которых:
- Epic Games, Inc. (США)
- Universal Studios (США)
- SEGA (Япония)
- Anima Estudios SAPI de CV (Мексика)
- Visualma (Мексика)
- ВИДЕНС (Мексика)
- Дом Анафре | Анимационная студия (Мексика)
- Intermedia Digital Studio (Мексика)
- Estudio Haini (Мексика)
- wearehobby (Мексика)
- Студия анимации Chaman (Мексика)
- Morita Creative Studios (Мексика)
- Кинотеатр Fantasma (Мексика)
- СТУДИИ АНИМАЦИОННОЙ РАБОТЫ EXODO (Мексика)
- Cluster Studio (Мексика)
- Студия Boxel (Мексика)
- Студия Clik Clak (Мексика)
- Sony Pictures Animation Inc. (США)
- Huevocartoon (Мексика)
- Disney Enterprises, Inc. (США)
Последние разработки на рынке цифровой анимации
- В апреле 2025 года Epic Games приобрела Loci, лидера в области ИИ для маркировки и распознавания 3D-контента. Технология Loci позволила автоматизировать крупномасштабную маркировку и обнаружение сходства для 3D-активов, улучшив поиск, обнаружение и защиту интеллектуальной собственности. Epic планировала интегрировать это в Fab и Unreal Editor для Fortnite. Этот шаг расширил возможности ИИ Epic, оптимизировал рабочие процессы создателей и укрепил ее экосистему 3D-контента
- В октябре 2024 года Epic Games заключила партнерское соглашение с Qualcomm Technologies, чтобы впервые интегрировать Unreal Engine в платформу Snapdragon Cockpit. Это предварительно интегрированное решение дало автопроизводителям эксклюзивный доступ к передовым инструментам визуализации салона. Сотрудничество позволило получить высококачественные настраиваемые пользовательские интерфейсы и ускорить разработку. Epic Games расширила возможности Unreal Engine в автомобильных технологиях, ускорив его применение 3D-графики в реальном времени в различных отраслях
- В марте 2025 года Boxel Studio объединилась с Wonder Dynamics, чтобы интегрировать свою технологию захвата движения без маркеров на основе ИИ в производство «Супермена и Лоис». Это сотрудничество позволило Boxel оптимизировать свой конвейер анимации, сократив время выполнения с недель до дней, сохранив при этом высокое качество результатов. Партнерство объединило творческий опыт Boxel с передовыми инструментами машинного обучения Wonder Dynamics, что позволило повысить эффективность рабочих процессов и гибкость анимации сложных цифровых персонажей. Вместе они продемонстрировали, как инновации и командная работа могут преобразовать производство визуальных эффектов в сложных отраслевых условиях.
- В июле 2023 года Cluster Studio модернизировала свои системы Baselight TWO, чтобы повысить эффективность и поддержать свое расширение на рынке развлечений. Мексиканская студия постпроизводства расширила свои услуги с помощью комплексных решений, включая DI, цветокоррекцию, VFX и монтаж. Модернизация утроила емкость хранилища и оптимизировала рабочие процессы 4K/HDR. Эти инвестиции укрепили позиции Cluster в Латинской Америке и позволили сотрудничать с такими крупными платформами, как Netflix и Amazon.
- В декабре 2023 года Epic Games запустила три новых опыта в Fortnite: LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival. LEGO Fortnite, разработанный совместно с The LEGO Group, предлагал приключение на выживание с крафтом; Rocket Racing, созданный Psyonix, представил аркадные гонки; а Fortnite Festival от Harmonix принес музыкальный геймплей. Эти запуски расширили экосистему Fortnite, привлекая разнообразную аудиторию и повышая вовлеченность в игровые, гоночные и музыкальные сообщества
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Содержание
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 TYPE TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END CONSUMERS COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 PORTER’S FIVE FORCES
4.2 PENETRATION AND GROWTH PROSPECT MAPPING
4.3 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES
4.4 DIGITAL ANIMATION TRENDS
4.5 MARKET ACCESS REQUIREMENTS FOR ANIMATION MARKET
4.5.1 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET
4.5.2 DEMAND ANALYSIS OF ANIMATION MARKET
4.6 CONSUMER BEHAVIOR
4.6.1 BUYING PATTERN
4.6.2 USES ANALYSIS
4.7 IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO
4.7.1 CONCLUSION
4.8 PRICING ANALYSIS
4.9 PRODUCTION AND SERVICE COSTS IN THE DIGITAL ANIMATION INDUSTRY (COSTS PER MAN-HOUR)
4.9.1 OVERVIEW
4.1 TECHNICAL AND QUALITY REQUIREMENTS DEMANDED BY THE MEXICAN MARKET
4.11 OPPORTUNITIES FOR PARTNERSHIPS WITH MEXICAN INSTITUTIONS IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
4.12 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION
4.13 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM
4.14 INDUSTRY ANALYSIS & FUTURISTIC SCENARIO
4.15 TECHNOLOGY ANALYSIS
4.16 CHALLENGES
4.16.1 INADEQUATE ACCESS TO DOMESTIC FUNDING AND FINANCIAL SUPPORT
4.16.2 LACK OF GLOBAL PRESENCE AND RECOGNITION
4.16.3 INDUSTRY FRAGMENTATION AND WEAK COLLABORATIVE NETWORKS
4.16.4 CULTURAL AND LANGUAGE BARRIERS TO INTERNATIONAL SUCCESS
4.17 INHOUSE IMPLEMENTATION/OUTSOURCED (THIRD PARTY) IMPLEMENTATION
4.17.1 CUSTOMER BASE
4.18 FUNDING DETAILS—INVESTOR DETAILS, REASON OF INVESTMENT FROM INVESTOR
5 REGULATORY STANDARDS
5.1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET – REGULATORY STANDARDS OVERVIEW
6 TARIFFS & IMPACT ON THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
6.1 OVERVIEW
6.2 TARIFF STRUCTURES
6.2.1 GLOBAL VS. REGIONAL TARIFF STRUCTURES
6.2.2 MEXICO: ICT TARIFF POLICIES
6.3 EMERGING MARKETS: CHALLENGES IN TARIFF IMPLEMENTATION
6.4 IMPACT OF COSTS ON DIGITAL COMPONENTS
6.5 MARKET DISRUPTIONS
6.6 UNCERTAINTY AND INVESTMENT
6.7 IMPACT ON INNOVATION
6.8 COMPETITION AND MARKET DYNAMICS
6.9 EFFECT ON SMALL AND MEDIUM ENTERPRISES (SMES)
6.1 DEPLOYMENT OF DIGITAL COMPONENTS
6.11 STRATEGIC RESPONSES AND INDUSTRY OUTLOOK
6.12 ADVOCACY FOR POLICY ADJUSTMENTS
7 MARKET OVERVIEW
7.1 DRIVERS
7.1.1 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING
7.1.2 RISING INVESTMENTS IN DIGITAL MEDIA AND ENTERTAINMENT INDUSTRIES
7.1.3 EXPANSION OF STREAMING PLATFORMS INCREASING THE NEED FOR ORIGINAL ANIMATED CONTENT
7.1.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN ANIMATION SOFTWARE AND TOOLS
7.2 RESTRAINTS
7.2.1 HIGH PRODUCTION COSTS AND LIMITED ACCESS TO ADVANCED ANIMATION TECHNOLOGY
7.2.2 REGULATORY AND BUREAUCRATIC HURDLES FOR MEDIA AND ENTERTAINMENT BUSINESSES
7.3 OPPORTUNITIES
7.3.1 RISING DEMAND FOR EDUCATIONAL AND E-LEARNING CONTENT USING ANIMATED FORMATS
7.3.2 INCREASING COLLABORATION BETWEEN INTERNATIONAL STUDIOS AND LOCAL MEXICAN ANIMATION HOUSES
7.3.3 GROWING POPULARITY OF LATIN AMERICAN STORYTELLING AND CULTURAL REPRESENTATION IN GLOBAL CONTENT
7.4 CHALLENGES
7.4.1 SHORTAGE OF SKILLED PROFESSIONALS AND SPECIALIZED TRAINING PROGRAMS
7.4.2 INTELLECTUAL PROPERTY PROTECTION AND PIRACY CONCERNS
8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 3D ANIMATION
8.2.1 CGI
8.2.2 MODELING AND SCULPTING
8.2.3 VIRTUAL REALITY
8.2.4 OTHERS
8.3 2D ANIMATION
8.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
8.5 ANIMATION WITH LIVE ACTION
8.6 TYPOGRAPHY ANIMATION
8.7 WHITEBOARD ANIMATION
8.8 ROTOSCOPING
8.8.1 DIGITAL
8.8.2 VECTOR
8.8.3 OTHERS
8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
8.1 STOP MOTION/FRAME BY FRAME
8.11 CUTOUT ANIMATION
8.12 CLAYMATION
8.12.1 SILICON
8.12.2 CLAY
8.12.3 GO MOTION
8.12.4 OTHER
8.13 OTHERS
9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
9.1 OVERVIEW
9.2 CLOUD BASED
9.3 ON PREMISE
10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, MARKETING CHANNELS
10.1 OVERVIEW
10.2 OTT
10.3 ADVERTISEMENTS
10.4 TICKET SALES
10.5 BROADCAST/SATELLITE RIGHTS
10.6 COMIC/MANGA
10.7 OTHERS
11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 ENTERTAINMENT
11.3 MARKETING AND ADVERTISING
11.4 GAMING
11.5 ARCHITECTURE AND ENGINEERING DESIGN
11.6 SIMULATIONS
11.7 DATA VISUALIZATION
11.8 MODERN ARTS
11.9 OTHERS
12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL
12.1 OVERVIEW
12.2 MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY
12.2.1 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.2.2 2D ANIMATION
12.2.3 3D ANIMATION
12.2.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.2.5 ROTOSCOPING
12.2.6 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.2.7 CLAYMATION
12.2.8 WHITEBOARD ANIMATION
12.2.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.2.10 OTHERS
12.3 GAMING INDUSTRY
12.3.1 3D ANIMATION
12.3.2 2D ANIMATION
12.3.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.3.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.3.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.3.6 ROTOSCOPING
12.3.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.3.8 CLAYMATION
12.3.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.3.10 OTHERS
12.4 EDUCATION & ACADEMICS
12.4.1 2D ANIMATION
12.4.2 WHITEBOARD ANIMATION
12.4.3 3D ANIMATION
12.4.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.4.5 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.4.6 ROTOSCOPING
12.4.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.4.8 CLAYMATION
12.4.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.4.10 OTHERS
12.5 HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY
12.5.1 2D ANIMATION
12.5.2 WHITEBOARD ANIMATION
12.5.3 3D ANIMATION
12.5.4 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.5.5 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.5.6 ROTOSCOPING
12.5.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.5.8 CLAYMATION
12.5.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.5.10 OTHERS
12.6 MASS CONSUMPTION
12.6.1 2D ANIMATION
12.6.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.6.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.6.4 ROTOSCOPING
12.6.5 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.6.6 CLAYMATION
12.6.7 3D ANIMATION
12.6.8 WHITEBOARD ANIMATION
12.6.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.6.10 OTHERS
12.7 AUTOMOTIVE INDUSTRY
12.7.1 2D ANIMATION
12.7.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.7.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.7.4 WHITEBOARD ANIMATION
12.7.5 3D ANIMATION
12.7.6 ROTOSCOPING
12.7.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.7.8 CLAYMATION
12.7.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.7.10 OTHERS
12.8 RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY
12.8.1 2D ANIMATION
12.8.2 3D ANIMATION
12.8.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.8.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.8.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.8.6 ROTOSCOPING
12.8.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.8.8 CLAYMATION
12.8.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.8.10 OTHERS
12.9 REAL ESTATE SECTOR
12.9.1 3D ANIMATION
12.9.2 2D ANIMATION
12.9.3 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.9.4 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.9.5 WHITEBOARD ANIMATION
12.9.6 ROTOSCOPING
12.9.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.9.8 CLAYMATION
12.9.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.9.10 OTHERS
12.1 GOVERNMENT & DEFENSE
12.10.1 2D ANIMATION
12.10.2 MOTION CAPTURE/MOTION GRAPHICS
12.10.3 TYPOGRAPHY ANIMATION
12.10.4 WHITEBOARD ANIMATION
12.10.5 3D ANIMATION
12.10.6 ROTOSCOPING
12.10.7 STOP MOTION/CUTOUT ANIMATION
12.10.8 CLAYMATION
12.10.9 TRADITIONAL/HANDMADE/CELL ANIMATION
12.10.10 OTHERS
12.11 OTHERS
13 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, END CONSUMERS
13.1 OVERVIEW
13.2 STREAMING PLATFORMS
13.3 TELEVISION CHANNELS
13.4 ADVERTISING AGENCIES
13.5 OTHERS
14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE
14.1 OVERVIEW
14.2 2D AND 3D ANIMATION SERVICES
14.2.1 2D & 3D ANIMATION VIDEOS
14.2.1.1 SERIES
14.2.1.2 FILMS
14.2.1.3 SHORT FILMS
14.2.1.4 MUSIC VIDEOS
14.2.2 2D & 3D ANIMATION ADVERTISING
14.2.3 PRODUCT MODELING SERVICES
14.2.4 CHARACTER DESIGN
14.2.5 VIRTUAL REALITY (VR)/AUGMENTED REALITY (AR)
14.2.6 OTHERS
14.3 POST-PRODUCTION AND VISUAL EFFECTS (VFX)
14.4 PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT
14.4.1 STORYBOARDS AND ANIMATICS
14.4.2 CONCEPT DESIGN AND SCRIPT VISUALIZATION
14.4.3 E-LEARNING VIDEO CONCEPTS AND STRUCTURE
14.5 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA
14.5.1 VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA
14.5.1.1 ADS
14.5.1.2 BRANDING
14.5.1.3 EDUCATIONAL CONTENT
14.5.1.4 OTHERS
14.5.2 DIGITAL MARKETING CONTENT CREATION
14.5.3 PACKAGING DESIGN
14.5.4 OTHERS
14.6 AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN
14.6.1 AUDIO POST-PRODUCTION (MIXING & MASTERING)
14.6.2 DUBBING OF FILMS
14.6.3 MUSIC PRODUCTION AND SOUND DESIGN
14.6.4 OTHERS
14.7 OTHERS
15 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET COUNTRY
15.1 MEXICO
15.1.1 MEXICO CITY
15.1.2 STATE OF MEXICO
15.1.3 NUEVO LEÓN
15.1.4 JALISCO
15.1.5 VERACRUZ
15.1.6 GUANAJUATO
15.1.7 BAJA CALIFORNIA
15.1.8 SONORA
15.1.9 CHIHUAHUA
15.1.10 REST OF MEXICO
16 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
16.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: MEXICO
17 SWOT ANALYSIS
18 COMPANY PROFILES
18.1 EPIC GAMES, INC.
18.1.1 COMPANY SNAPSHOT
18.1.2 SERVICE PORTFOLIO
18.1.3 RECENT DEVELOPMENT
18.1.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.2 UNIVERSAL STUDIOS
18.2.1 COMPANY SNAPSHOT
18.2.2 SERVICE PORTFOLIO
18.2.3 RECENT DEVELOPMENT
18.2.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.3 SEGA
18.3.1 COMPANY SNAPSHOT
18.3.2 REVENUE ANALYSIS
18.3.3 SERVICE PORTFOLIO
18.3.4 RECENT DEVELOPMENT
18.3.5 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.4 ANIMA ESTUDIOS S.A.P.I. DE C.V
18.4.1 COMPANY SNAPSHOT
18.4.2 SERVICE PORTFOLIO
18.4.3 RECENT DEVELOPMENT
18.4.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.5 VISUALMA
18.5.1 COMPANY SNAPSHOT
18.5.2 SERVICE PORTFOLIO
18.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
18.5.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.6 BOXEL STUDIO
18.6.1 COMPANY SNAPSHOT
18.6.2 SERVICE PORTFOLIO
18.6.3 RECENT DEVELOPMENT
18.6.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.7 CASA ANAFRE | ANIMATION STUDIO
18.7.1 COMPANY SNAPSHOT
18.7.2 SERVICE PORTFOLIO
18.7.3 RECENT DEVELOPMENT
18.7.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.8 CHAMAN ANIMATION STUDIO
18.8.1 COMPANY SNAPSHOT
18.8.2 SERVICE PORTFOLIO
18.8.3 RECENT DEVELOPMENT/NEWS
18.8.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.9 CINEMA FANTASMA
18.9.1 COMPANY SNAPSHOT
18.9.2 SERVICE PORTFOLIO
18.9.3 RECENT DEVELOPMENT
18.9.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.1 CLIK CLAK STUDIO
18.10.1 COMPANY SNAPSHOT
18.10.2 SERVICE PORTFOLIO
18.10.3 RECENT DEVELOPMENT
18.10.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.11 CLUSTER STUDIO
18.11.1 COMPANY SNAPSHOT
18.11.2 SERVICE PORTFOLIO
18.11.3 RECENT DEVELOPMENT
18.11.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.12 DISNEY ENTERPRISES, INC.
18.12.1 COMPANY SNAPSHOT
18.12.2 SERVICE PORTFOLIO
18.12.3 RECENT NEWS
18.12.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.13 ESTUDIO HAINI
18.13.1 COMPANY SNAPSHOT
18.13.2 SERVICE PORTFOLIO
18.13.3 RECENT DEVELOPMENT
18.13.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.14 EXODO ANIMATION STUDIOS
18.14.1 COMPANY SNAPSHOT
18.14.2 SERVICE PORTFOLIO
18.14.3 RECENT DEVELOPMENT
18.14.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.15 HUEVOCARTOON
18.15.1 COMPANY SNAPSHOT
18.15.2 SERVICE PORTFOLIO
18.15.3 RECENT DEVELOPMENT
18.15.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.16 INTERMEDIA DIGITAL STUDIO
18.16.1 COMPANY SNAPSHOT
18.16.2 SERVICE PORTFOLIO
18.16.3 RECENT DEVELOPMENT
18.16.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.17 MORITA CREATIVE STUDIO
18.17.1 COMPANY SNAPSHOT
18.17.2 SERVICE PORTFOLIO
18.17.3 RECENT DEVELOPMENT
18.17.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.18 SONY PICTURES ANIMATION INC.
18.18.1 COMPANY SNAPSHOT
18.18.2 SERVICE PORTFOLIO
18.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
18.18.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.19 VIDENS
18.19.1 COMPANY SNAPSHOT
18.19.2 SERVICE PORTFOLIO
18.19.3 RECENT DEVELOPMENT
18.19.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
18.2 WEAREHOBBY
18.20.1 COMPANY SNAPSHOT
18.20.2 SERVICE PORTFOLIO
18.20.3 RECENT DEVELOPMENT
18.20.4 MARKETING CHANNEL BENCHMARKING
19 QUESTIONNAIRE
20 RELATED REPORTS
Список таблиц
TABLE 1 NEW BUSINESS AND EMERGING BUSINESS REVENUE OPPORTUNITIES
TABLE 2 MARKET REGULATIONS NEEDED FOR DIGITAL ANIMATION MARKET
TABLE 3 SUPPLIER ANALYSIS
TABLE 4 KEY USE CASES ANALYSIS IN MEXICO
TABLE 5 THE FOLLOWING TABLE SUMMARIZES THE KEY INFORMATION ABOUT IMPORTANT PLAYERS IN THE DIGITAL ANIMATION ECOSYSTEM IN MEXICO:
TABLE 6 PRICING PER MINUTE BY ANIMATION TYPE
TABLE 7 PRICING AND ESTIMATED COST PER MAN-HOUR BY ANIMATION TYPE
TABLE 8 KEY STUDIOS AND COMPANIES IN DIGITAL ANIMATION
TABLE 9 COMPANIES IN MEXICO (PRODUCTION COMPANIES, ADVERTISING AGENCIES, AMONG OTHERS) THAT USE OR CONTRACT SERVICES FROM
TABLE 10 TECHNOLOGY MATRIX
TABLE 11 SERVICE PLATFORM MATRIX
TABLE 12 COMPANY COMPARATIVE ANALYSIS
TABLE 13 COMPANY SERVICE PLATFORM MATRIX
TABLE 14 USE CASES & ANALYSIS OF KEY COMPANIES IN THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET
TABLE 15 FUNDING & INVESTOR OVERVIEW
TABLE 16 REGULATORY STANDARDS TABLE
TABLE 17 PRODUCTION PRICE COMPARISON OF COMPANIES
TABLE 18 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 19 MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 20 MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 21 MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 26 MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 27 MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 28 MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 29 MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 30 MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 31 MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 32 MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 33 MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 34 MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 35 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 36 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 37 MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 38 MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 39 MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 40 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 41 MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 42 MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 43 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY PROVINCES, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 44 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 45 MEXICO CITY 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 46 MEXICO CITY ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 47 MEXICO CITY CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 48 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 49 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 50 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 51 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 52 MEXICO CITY MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 53 MEXICO CITY GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 54 MEXICO CITY EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 55 MEXICO CITY HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 56 MEXICO CITY MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 57 MEXICO CITY AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 58 MEXICO CITY RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO CITY REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO CITY GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO CITY DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO CITY 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO CITY 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO CITY PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO CITY VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO CITY AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 69 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 70 STATE OF MEXICO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 71 STATE OF MEXICO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 72 STATE OF MEXICO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 73 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 74 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 75 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 76 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 77 STATE OF MEXICO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 78 STATE OF MEXICO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 79 STATE OF MEXICO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 80 STATE OF MEXICO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 81 STATE OF MEXICO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 82 STATE OF MEXICO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 83 STATE OF MEXICO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 84 STATE OF MEXICO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 85 STATE OF MEXICO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 86 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 87 STATE OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 88 STATE OF MEXICO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 89 STATE OF MEXICO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 90 STATE OF MEXICO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 91 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 92 STATE OF MEXICO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 93 STATE OF MEXICO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 94 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 95 NUEVO LEÓN 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 96 NUEVO LEÓN ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 97 NUEVO LEÓN CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 98 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 99 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 100 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 101 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 102 NUEVO LEÓN MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 103 NUEVO LEÓN GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 104 NUEVO LEÓN EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 105 NUEVO LEÓN HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 106 NUEVO LEÓN MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 107 NUEVO LEÓN AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 108 NUEVO LEÓN RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 109 NUEVO LEÓN REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 110 NUEVO LEÓN GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 111 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 112 NUEVO LEÓN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 113 NUEVO LEÓN 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 114 NUEVO LEÓN 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 115 NUEVO LEÓN PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 116 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 117 NUEVO LEÓN VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 118 NUEVO LEÓN AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 119 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 120 JALISCO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 121 JALISCO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 122 JALISCO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 123 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 124 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 125 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 126 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 127 JALISCO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 128 JALISCO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 129 JALISCO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 130 JALISCO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 131 JALISCO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 132 JALISCO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 133 JALISCO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 134 JALISCO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 135 JALISCO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 136 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 137 JALISCO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 138 JALISCO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 139 JALISCO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 140 JALISCO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 141 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 142 JALISCO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 143 JALISCO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 144 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 145 VERACRUZ 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 146 VERACRUZ ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 147 VERACRUZ CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 148 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 149 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 150 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 151 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 152 VERACRUZ MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 153 VERACRUZ GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 154 VERACRUZ EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 155 VERACRUZ HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 156 VERACRUZ MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 157 VERACRUZ AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 158 VERACRUZ RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 159 VERACRUZ REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 160 VERACRUZ GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 161 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 162 VERACRUZ DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 163 VERACRUZ 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 164 VERACRUZ 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 165 VERACRUZ PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 166 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 167 VERACRUZ VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 168 VERACRUZ AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 169 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 170 GUANAJUATO 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 171 GUANAJUATO ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 172 GUANAJUATO CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 173 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 174 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 175 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 176 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 177 GUANAJUATO MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 178 GUANAJUATO GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 179 GUANAJUATO EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 180 GUANAJUATO HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 181 GUANAJUATO MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 182 GUANAJUATO AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 183 GUANAJUATO RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 184 GUANAJUATO REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 185 GUANAJUATO GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 186 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 187 GUANAJUATO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 188 GUANAJUATO 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 189 GUANAJUATO 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 190 GUANAJUATO PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 191 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 192 GUANAJUATO VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 193 GUANAJUATO AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 194 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 195 BAJA CALIFORNIA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 196 BAJA CALIFORNIA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 197 BAJA CALIFORNIA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 198 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 199 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 200 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 201 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 202 BAJA CALIFORNIA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 203 BAJA CALIFORNIA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 204 BAJA CALIFORNIA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 205 BAJA CALIFORNIA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 206 BAJA CALIFORNIA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 207 BAJA CALIFORNIA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 208 BAJA CALIFORNIA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 209 BAJA CALIFORNIA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 210 BAJA CALIFORNIA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 211 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 212 BAJA CALIFORNIA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 213 BAJA CALIFORNIA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 214 BAJA CALIFORNIA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 215 BAJA CALIFORNIA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 216 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 217 BAJA CALIFORNIA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 218 BAJA CALIFORNIA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 219 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 220 SONORA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 221 SONORA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 222 SONORA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 223 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 224 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 225 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 226 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 227 SONORA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 228 SONORA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 229 SONORA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 230 SONORA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 231 SONORA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 232 SONORA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 233 SONORA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 234 SONORA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 235 SONORA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 236 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 237 SONORA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 238 SONORA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 239 SONORA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 240 SONORA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 241 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 242 SONORA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 243 SONORA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 244 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 245 CHIHUAHUA 3D ANIMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 246 CHIHUAHUA ROTOSCOPING IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 247 CHIHUAHUA CLAYMATION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 248 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 249 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY MARKETING CHANNELS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 250 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY APPLICATION, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 251 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY VERTICAL, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 252 CHIHUAHUA MOTION PICTURE/FILM INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 253 CHIHUAHUA GAMING INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 254 CHIHUAHUA EDUCATION & ACADEMICS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 255 CHIHUAHUA HEALTHCARE & PHARMACEUTICALS INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 256 CHIHUAHUA MASS CONSUMPTION IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 257 CHIHUAHUA AUTOMOTIVE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 258 CHIHUAHUA RETAIL & E-COMMERCE INDUSTRY IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 259 CHIHUAHUA REAL ESTATE SECTOR IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 260 CHIHUAHUA GOVERNMENT & DEFENSE IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 261 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY END CONSUMERS, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 262 CHIHUAHUA DIGITAL ANIMATION MARKET, BY ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 263 CHIHUAHUA 2D AND 3D ANIMATION SERVICES IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 264 CHIHUAHUA 2D & 3D ANIMATION VIDEOS IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 265 CHIHUAHUA PRE-PRODUCTION AND CONCEPT DEVELOPMENT IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 266 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 267 CHIHUAHUA VIDEO PRODUCTION AND DIGITAL MEDIA IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 268 CHIHUAHUA AUDIO PRODUCTION AND SOUND DESIGN IN DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
TABLE 269 REST OF MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE, 2018-2032 (USD THOUSAND)
Список рисунков
FIGURE 1 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COUNTRY-WISE MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: TYPE TIMELINE CURVE
FIGURE 11 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS COVERAGE GRID
FIGURE 12 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 TWELVE SEGMENTS COMPRISE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, BY TYPE (2024)
FIGURE 14 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 15 STRATEGIC DECISIONS
FIGURE 16 GROWING DEMAND FOR HIGH-QUALITY ANIMATED CONTENT IN FILMS, ADVERTISING, AND GAMING IS EXPECTED TO DRIVE THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET DURING THE FORECAST PERIOD OF 2025 TO 2032
FIGURE 17 3D ANIMATION SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET IN 2025 & 2032
FIGURE 18 MARKET DEMAND SHARE BY ORIGINAL AND STREAMING PLATFORM, DEMAND SHARE 2021
FIGURE 19 GLOBAL EXPORTS OF CREATIVE GOODS AND SERVICES IN 2018-2020
FIGURE 20 WORLD CREATIVE SERVICES EXPORTS BY SERVICES CATEGORY, 2018-2022
FIGURE 21 DROC ANALYSIS
FIGURE 22 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY TYPE, 2024
FIGURE 23 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2024
FIGURE 24 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: MARKETING CHANNELS, 2024
FIGURE 25 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY APPLICATION, 2024
FIGURE 26 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: BY VERTICAL, 2024
FIGURE 27 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: END CONSUMERS, 2024
FIGURE 28 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: ANIMATION AND MEDIA PRODUCTION SERVICES TYPE, 2024
FIGURE 29 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET, SNAPSHOT 2024
FIGURE 30 MEXICO DIGITAL ANIMATION MARKET: COMPANY SHARE 2024 (%)
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.




