驅動因素: 娛樂業對 3D 內容的需求不斷增長 訪問完整報告: https: //databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market隨著體積捕捉市場在遊戲和娛樂行業的應用日益增多,支持 AR 的軟體的開發也在增加,因為它需要 2D 和 3D 體積視頻。 3D 體積捕捉比 2D 體積捕捉更複雜。 AG 支援的娛樂應用增加了 3D 體積內容捕獲的需求。 3D 體積視訊捕捉的需求主要在娛樂領域增加,用於遊戲和卡通人物開發。體積捕獲可以捕獲根據用途的物體的 3D 運動,並將其用於 AR 應用。因此,這表明,隨著擴增實境應用程式的增加,將推動體積視訊捕捉的成長,因為視訊捕捉用於記錄動作並製作可以透過擴增實境和虛擬實境看到的影片。體積技術在眾多最終用戶產業的應用日益增多,體積視訊捕捉正被用於資訊科技、娛樂、醫療保健、零售、汽車和其他產業。體積技術有助於捕捉運動、成像結構,從而形成物體的 2D 和 3D 影像。體積捕獲可以對目標物體進行即時成像,這在戰爭中得到了應用。美國戰鬥機F-35採用360度視角,對物體、場地及目標進行3D成像。 F-35 採用體積技術,將轉換成 2D 或 3D 結構的所有資訊直接輸入飛行員的頭盔,以提供周圍環境的整體視圖。 Helmet 使用擴增實境技術將體積擷取資訊轉換為資源資料。同樣,Zara、Harley-Davidson、可口可樂等公司也在使用客戶透過其手機應用程式提供的即時體積捕捉。因此,不同商業領域越來越多地使用涉及擴增實境的技術,從而推動了體積視訊捕捉的成長。利用擴增實境技術觸發體積視訊捕捉的應用程式激增隨著擴增實境在各個領域的應用,體積視訊捕捉的市場規模不斷擴大。各公司已經開始建立自己的工作室來進行體積視訊捕捉,並使用深度影像感應為擴增實境應用製作最終的錄影。英特爾最近在拉斯維加斯開設了一個錄音室,這是世界上最大的體積視訊捕捉錄音室。此外,索尼還啟用了其 7,000 平方英尺的新體積捕捉工作室設施。它將促進擴增實境和虛擬實境的影像掃描。它將有助於 2D 和 3D 內容創作,並有助於捕捉內容創作的體積影片。虛擬娛樂應用領域的不斷擴大正在引發需要體積捕捉的擴增實境應用的成長。作為回報,volumetriv 捕獲的要求也將增加。限制 安裝成本高從組件方面來看,它有投影機、馬達和位置感測器、鏡子、鏡頭、記憶體和螢幕。大多數 AR 都是根據客戶需求量身定制的。這些應用程式包括免費、自助 (DIY) 服務以及為企業客戶建立的客製化擴增實境應用程式。 AR公司通常會免費提供DIY服務和基本工具。 Zoobusrt 的 3D 故事講述等入門級 DIY 服務都是免費的。 Layar 的免費添加專業頁面服務起價為每頁 60 美元。體積捕捉和攝影測量使用來自相機和感測器的影像來創建 3D 網格。攝影測量成本包括傻瓜相機攝影測量(成本為 50 美元 - 5,000 美元)、多相機攝影測量(成本為 5,000 美元 - 200,000 美元)和視訊攝影測量(成本為 50 美元 - 5,000 美元)。由於英特爾 RealSense D4000 等幾款設備正在透過經濟高效的掃描器改變遊戲規則,因此低階設備上的攝影測量成本低於 5,000 美元。 Marxent、Inde 和 gravity Jack 等公司開發的客製化現實應用程式和體積體驗的定價是基於客戶定義的自訂功能,通常在 25 美元到 35 美元之間。這些基於客製化的 AR 體驗的一些範例包括侏羅紀公園(由奧蘭多環球影城創建)和宜家 AR,它透過應用擴增實境技術讓恐龍栩栩如生。虛擬實境專案的實際投資起價為 12,000 美元,最高可達數千美元。一些 VR 項目及其成本示例包括“Voxi Unframed with Sigrid”——19.9 萬美元、“Walk with Penguins”——53,000 美元和“Dublin in Dark”——119,000 美元。陽光下投影效果不佳體積組件可以在封閉的生態系統下工作,其顯示系統和相應的方法可以透過混合兩種或多種類型的光來提供視覺顯示。在顯示系統運行過程中,透過視訊投影機出現的第一種光類型被投射到前螢幕或後螢幕上,然後來自雷射投影機的第二種相干光被投射到第一種光類型中並與之混合以創建體積顯示環境。整個過程不能在有陽光的開放區域進行,因為這會在投影路徑中造成扭曲。避免使用綠幕並提供漫射光,為 VR 體驗設計階段之後重新照明動態 3D 模型提供了最佳條件。漫射照明為VR體驗設計階段後3D模型的重新照明提供了最佳條件。因此,陽光下的投影效果不佳是限制市場成長的因素之一。機會 持續合併和收購由於擴增實境服務市場正在快速成長,因此導致許多參與者在該領域採取合併和收購。 Facebook 和 Google 等公司正在與其他擴增實境領域的市場參與者併購,以成為這個新興市場的一部分。例如,Facebook 以 20 億美元收購了 Oculus。 Oculus 製造支援虛擬實境的耳機,用於玩遊戲、看電影和其他休閒活動。另一方面,Google向擴增實境新創公司 Mojo Vision 投資 5,800 萬美元。 Mojo vision 有助於提供處理資料和錄製視訊操作所需的計算解決方案。谷歌已經在研究人工智慧,他們計劃將體積捕捉和擴增實境技術與谷歌鏡頭和谷歌的其他人工智慧產品結合。隨著使用體積捕捉的人工智慧和 AR/VR 技術的發展,越來越多的公司進入市場,將引領體積捕捉市場的成長。對先進影像導引手術的需求不斷增長,並將其用於培訓目的AR 已發現醫療保健產業是其主要終端用戶領域之一。強生醫療器材和 Touch Surgery 等公司正在進行體積捕捉,以用於醫療應用,例如培訓醫生使用 AR 進行手術,使 AR 在該領域發揮重要作用。它不僅有助於訓練,還可用於其他應用,例如查找或識別人體內的靜脈,VeinSeek Pro、AccuVein 等公司正在將其用於此類應用。它也用於培訓醫生進行解剖、眼部解剖、神經外科、耳鼻喉科和其他各種應用。在醫療保健領域結合基於體積捕獲的 AR 應用將為實用解剖學訓練提供廣泛的接觸機會,並有助於提高心臟搭橋手術、神經外科等複雜手術的準確性。因此,醫療保健領域中 AR 的使用增加將為市場成長創造機會。廣告和活動產業對體積視訊技術的需求不斷增加。 AR在娛樂和遊戲產業中得到了廣泛的應用,有證據表明,許多公司將 AR 用於不同類型的娛樂目的。例如,像「Pokémon go」這樣的 AR 遊戲是 2016 年和 2017 年最受歡迎的遊戲,在智慧型手機上的下載量已超過 10 億次。像 Niantic Inc 這樣的公司已經開發了 Pokémon go 和另一款基於同一款應用程式的遊戲,例如《哈利波特》。 Groove Jones 等公司正在幫助國際品牌使用 AR 投放廣告,並將 AR 融入亞馬遜、菲亞特、三星、麥當勞等公司的促銷活動中。活動中,使用者必須即時使用雷射引導的畫筆繪製 3D 牆壁。因此,促銷活動、廣告和娛樂用途的增加正在推動體積市場的成長,該市場在 AR 和 VR 領域擁有眾多應用。挑戰 組件和高級軟體的不可訪問性完整的視訊錄製和捕捉需要高端軟體,該軟體可以與從 3D 掃描獲得的統計數據進行核對。需要具有高品質捕捉功能的特殊多攝影機單元和其他無數配置。其他重要組件包括人體感覺監視器(用於收集人體模型的微小細節)、聽覺顯示驅動器、聲學顯示驅動器等。這些重要組件並非一次性就能取得。製作體積影片的設施和工作室都有根據其需求和用途建構的內部硬體組件。另一方面,運動捕捉技術依賴電腦圖形和視覺特效,用於從影片創建 3D 模型,但沒有定製版本可輕鬆適應任何環境。限制存取體積影片製作所需的組件是體積視訊市場面臨的最大挑戰。捕捉和創建體積資料過程的複雜性為了捕捉動畫、臉部表情和實體周圍的移動物體,需要重建高幾何細節和紋理品質。每個組件的完整關聯是完全自動化的,每分鐘需要大約 12 小時來創建網格序列,在此基礎上建立 3D 模型,為虛擬場景中的立即整合提供高品質。動作捕捉過程非常複雜且耗時,需要表現所有微小的幾何細節,如演員的動作、面部表情以及演員內部和周圍其他物體的運動。高品質處理需要65分鐘/幀。此複雜結構分為三個主要組件:用於顯示設備的渲染硬體和軟體、用於生成模型特定方面的硬體和軟體,以及用於產生能夠匹配一致性並將其註冊到多模態系統中的模態獨立方面的核心硬體和軟體系統。捕捉和創作過程的複雜性阻礙了市場的整體成長,加劇了小型企業之間的競爭。體積視訊市場主要由提供體積硬體和軟體的各種供應商以及廣泛利用該技術進行電影製作和視訊遊戲的 AR 和 VR 創作者推動。體積視訊市場有許多主要參與者,例如微軟、英特爾、Google和 Facebook。但除了他們之外,還有許多其他小公司,他們在這個市場上進行激烈的競爭,並且是當今市場上的重要參與者之一。一些參與者是 Jaunt,它結合了機器學習和 AI 來創建體積視頻,Magic Leap 承諾在未來幾年內製作實時流媒體全息圖,而 Volumetric Capture Studios 則專注於通過新的 IO Industries(設計數位視頻設備)攝像機製作栩栩如生的沉浸式內容。因此,由於激烈的競爭,市場參與者數量過度限制了成長。市場趨勢:
- 根據體積捕捉,全球體積視訊市場分為硬體、軟體和服務。硬體部分細分為處理單元和攝影單元。由於大量攝影機的使用,硬體領域在市場上佔據主導地位,而且攝影機行業現在更加註重 8K 解析度的開發
- 根據應用,全球體積視訊市場分為標牌和廣告、體育賽事和娛樂、醫療、教育和培訓等。由於廣告和活動產業大量使用體積視訊技術,廣告和體育賽事領域在市場上佔據主導地位。哪些公司正在透過大量收購和合作來吸引使用體積視訊技術的客戶
主要參與者:全球體積視訊市場
在這個市場上營運的一些知名參與者包括微軟、英特爾公司、RealView Imaging Ltd、8i Limited、LightSpace Technologies、Facebook、Google、The Coretec Group Inc、Voxon Photonics、Jaunt, Inc、Omnivor, Inc、Hammerhead、Unity Technologies、HypeVR Technology、OTOY Inc.、Sterebs 等。
