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2022 年 10 月 7 日

预计 2019 年至 2026 年预测期内全球体积视频市场将实现健康的复合年增长率

司机: 娱乐行业对 3D 内容的需求不断增长 完整报告请访问 https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market 随着体积捕捉市场在游戏和娱乐行业的应用日益广泛,支持 AR 的软件的开发也在不断增加,因为它需要 2D 和 3D 体积视频捕捉。3D 体积捕捉比 2D 更复杂。支持 AG 娱乐 应用增加了对 3D 体积内容捕获的需求。3D 体积视频捕获的需求主要来自娱乐领域,它用于游戏和卡通人物开发。体积捕获可捕获物体的 3D 运动,并用于 AR 应用。因此,随着增强现实应用的增加,体积视频捕获将推动其增长,因为视频捕获可用于记录动作并制作可通过增强现实和虚拟现实观看的视频。 体积测量技术在众多终端用户行业中的应用日益广泛 体积视频捕捉广泛应用于信息技术、娱乐、医疗保健、零售、 汽车 和其他行业。体积技术有助于捕捉运动、成像结构,从而生成物体的 2D 和 3D 图像。体积捕获可以对目标物体进行实时成像,这在战争中得到了应用。美国战斗机 F-35 使用 360 度视角和 3D 成像来捕捉物体、场地和目标。F-35 使用体积技术,它将转换成 2D 或 3D 结构的所有信息直接输入飞行员的头盔,以提供周围环境的整体视图。头盔使用增强现实将体积捕获输入转换为丰富的数据。同样,Zara、Harley-Davidson、可口可乐等公司也在使用客户通过手机应用程序提供的实时体积捕获。因此,不同商业领域越来越多地使用涉及增强现实的技术,从而推动了体积视频捕获的增长。 利用增强现实技术触发体积视频捕捉的人数激增 随着增强现实在各个领域的应用,体积视频捕获市场也随之扩大。各大公司已经开始建立自己的工作室来进行体积视频捕获,并使用深度图像感应技术进行最终视频录制,以应用于增强现实。英特尔最近在拉斯维加斯开设了一家录音室,这是世界上最大的体积视频捕获录音室。此外,索尼也开设了占地 7,000 平方英尺的全新体积捕获工作室设施。它将促进增强现实和虚拟现实的图像扫描。它将帮助 2D 和 3D 内容创作,并有助于捕捉用于内容创作的体积视频。虚拟娱乐应用领域的不断扩大正引发增强现实应用的增长,而增强现实应用需要体积捕获。反过来,对体积捕获的需求也将增加。 克制 安装成本高 就组件而言,它有投影仪、电机和位置传感器、镜子、镜头、内存和屏幕。大多数 AR 都是根据客户需求定制的。这些应用程序范围从免费到 DIY 服务,再到为企业客户构建的定制增强现实应用程序。AR 公司通常免费提供 DIY 服务和基本工具。入门级 DIY 服务(例如 Zoobusrt 的 3D 故事讲述)是免费的。Layar 的添加免费专业页面服务起价为每页 60 美元。体积捕捉和摄影测量使用来自相机和传感器的图像来创建 3D 网格。摄影测量成本包括 摄影测量 即售价为 50 美元 - 5000 美元的 Point & Shoot、售价为 5000 美元 - 200,000 美元的多摄像头和售价为 50 美元 - 5000 美元的视频。摄影测量在低端设备上的成本低于 5000 美元,因为英特尔 RealSense D4000 等几台设备正在通过经济高效的扫描仪改变游戏规则。Marxent、Inde 和 Gravity Jack 等公司开发的定制现实应用和体积体验根据客户定义的自定义功能定价,通常在 25 美元 - 35 美元之间。这些基于定制的 AR 体验的一些示例包括侏罗纪公园(由奥兰多环球影城创建)和宜家 AR,它利用增强现实技术让恐龙栩栩如生。虚拟现实项目的实际成本从 12,000 美元起,最高可达数千美元。一些 VR 项目及其成本的示例包括“Voxi Unframed with Sigrid”——19900 美元、“Walk with Penguins”——53000 美元和“Dublin in Dark”——119000 美元。 阳光下投影效果不佳 体积组件可以在封闭的生态系统下工作,其显示系统和相应的方法通过混合两种或多种类型的光来提供视觉显示。在显示系统的操作过程中,通过视频投影仪出现的第一种光被投射到前屏幕或后屏幕上,然后第二种光(来自激光投影仪的相干光)被投射到第一种光中并与之混合以创建体积显示环境。整个过程不能在有阳光的开放区域进行,因为这会在投影路径中产生扭曲。避免使用绿屏并提供漫射照明为在 VR 体验的设计阶段之后重新照亮动态 3D 模型提供了最佳条件。漫射照明为 VR 体验设计阶段之后重新照亮 3D 模型提供了最适合的条件。因此,阳光下的投影效果差是限制市场增长的因素之一 机会 持续并购 由于增强现实服务市场正在快速增长,因此导致许多参与者在该领域进行并购。Facebook 和 Google 等公司正在与增强现实领域的其他市场参与者进行并购,以成为这个新兴市场的一部分。例如,Facebook 以 20 亿美元收购了 Oculus。Oculus 生产支持虚拟现实的耳机,用于玩游戏、看电影和其他休闲活动。另一方面,谷歌向增强现实初创公司 Mojo Vision 投资 5800 万美元。Mojo vision 有助于提供处理数据和录制视频所需的计算解决方案。谷歌已经在研究人工智能,他们计划将体积捕捉和增强现实技术与谷歌镜头和谷歌其他支持人工智能的产品结合起来。随着使用体积捕捉的人工智能和 AR/VR 技术的发展,越来越多的公司进入市场,将引领体积捕捉市场的增长。 对先进图像引导手术的需求不断增长,并且将其用于培训目的 AR 已将医疗保健行业视为其主要的终端用户领域之一。强生医疗设备和 Touch Surgery 等公司正在将体积捕获用于医疗应用,例如培训医生使用 AR 进行手术,从而创造了 AR 在该领域的重大用途。它不仅有助于培训,还用于其他应用,例如查找或识别人体中的静脉,VeinSeek Pro、AccuVein 等公司正在将其用于此类应用。它还被用于培训医生进行解剖、眼部解剖、神经外科、耳鼻喉科和其他各种应用。将 AR 的体积捕获相关应用纳入医疗保健领域将提供广泛的实用解剖学培训机会,并将有助于提高心脏搭桥手术、神经外科等复杂手术的准确性。因此,医疗保健领域对 AR 的使用增加将为市场增长创造机会 广告和活动行业对立体视频技术的需求日益增加 AR 已在娱乐和游戏行业中得到广泛应用,有多家公司将 AR 用于各种娱乐目的。例如,AR 游戏“Pokémon go”是 2016 年和 2017 年最受欢迎的游戏,在智能手机上的下载量已超过 10 亿次。Niantic Inc 等公司开发了 Pokémon go 和另一款基于同一应用程序的游戏,如哈利波特。Groove Jones 等公司正在帮助国际品牌使用 AR 投射广告,并将 AR 融入亚马逊、菲亚特、三星、麦当劳等公司的促销活动中。在活动中,用户必须使用激光引导画笔实时绘制 3D 墙壁。因此,在促销活动、广告和娱乐中的使用增加推动了体积市场的增长,该市场在 AR 和 VR 方面拥有众多应用。 挑战 无法访问组件以及高级软件 完整的视频录制和捕捉需要高端软件,该软件可以与从 3D 扫描中获得的统计数据进行核对。需要具有高质量捕捉功能的特殊多摄像机单元和其他无数配置。其他重要组件包括人体感官监视器,用于收集人体模型的细微细节、听觉显示驱动器、声学显示驱动器等。这些重要组件并非一次性可用。制作体积视频的设施和工作室根据其需求和用途构建了内部硬件组件。另一方面,运动捕捉技术依赖于计算机图形和 VFX,它们用于从视频创建 3D 模型,没有定制版本以方便在任何环境中使用。体积视频制作所需组件的访问限制是体积视频市场面临的最大挑战。 体积数据采集和创建过程的复杂性 为了捕捉动画、面部表情和实体周围的移动物体,需要重建高几何细节和纹理质量。每个组件的完整关联都是完全自动化的,需要大约每分钟 12 小时来创建网格序列,在此基础上构建 3D 模型,提供高质量水平,可立即集成到虚拟场景中。运动捕捉过程非常复杂且耗时,需要表示所有微小的几何细节,如演员的运动、面部表情以及演员内部和周围其他物体的运动。高质量处理需要 65 分钟/帧。复杂结构分为三个主要组件,用于显示设备的渲染硬件和软件、用于生成模型特定方面的硬件和软件,以及用于生成可匹配一致性并将它们注册到系统中以实现多模态的独立方面的核心硬件和软件系统。捕捉和创建过程的复杂性阻碍了市场的整体增长 小型企业之间的竞争加剧 体积视频市场主要由提供体积硬件和软件的各种供应商以及广泛利用该技术进行电影制作和视频游戏的 AR 和 VR 创作者推动。体积视频市场有许多主要参与者,例如微软、英特尔、谷歌和 Facebook。但除了他们之外,还有许多其他小参与者,他们在这个市场上竞争激烈,是当今市场的重要参与者之一。其中一些参与者是 Jaunt,它结合了 机器学习 和 AI 来制作立体视频,Magic Leap 承诺在未来几年制作实时流媒体全息图,而立体捕捉工作室则专注于通过新的 IO Industries(设计数字视频设备)摄像机制作栩栩如生的沉浸式内容。因此,由于激烈的竞争,市场上的大量参与者限制了增长 市场走向:

  • 根据体积捕捉,全球体积视频市场分为硬件、软件和服务。硬件部分细分为处理单元和摄像头单元。由于大量摄像头的使用,硬件部分在市场上占据主导地位,而摄像头行业现在更加关注 8K 分辨率的开发

  • 根据应用,全球立体视频市场分为标牌和广告、体育赛事和娱乐、医疗、教育和培训等。由于立体视频技术在广告和活动行业中的广泛使用,广告和体育赛事领域在市场上占据主导地位。为此,公司正在进行大量收购和合作,以吸引使用立体视频技术的客户

主要参与者:全球体积视频市场

在这个市场运营的一些知名参与者包括微软、英特尔公司、RealView Imaging Ltd、8i Limited、LightSpace Technologies、Facebook、谷歌、The Coretec Group Inc、Voxon Photonics、Jaunt, Inc、Omnivor, Inc、Hammerhead、Unity Technologies、HypeVR Technology、OTOY Inc.、Stereolabs 等。


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