يُحسّن الواقع المعزز (AR) بيئات العالم الحقيقي من خلال التراكبات الرقمية، مُقدّمًا تطبيقات في مجالات الألعاب والملاحة والتعليم. تشمل ميزات الواقع المعزز عرض المعلومات في الوقت الفعلي، والتعرف على الأشياء، والنماذج التفاعلية ثلاثية الأبعاد. ويُستخدم في تجارب الألعاب الغامرة، وشاشات العرض الأمامية في السيارات، والأدوات التعليمية. يمزج الواقع المختلط (MR) بين العالمين الافتراضي والواقعي، مُمكّنًا الكائنات الرقمية من التفاعل مع البيئة. تشمل ميزات الواقع المعزز رسم الخرائط المكانية، والتعرف على الإيماءات، والتحكم بالأشياء. يُستخدم الواقع المعزز في التصميم والهندسة، والتدريب الطبي، والتعاون عن بُعد، مُوفرًا محاكاة واقعية وحلولًا مُحسّنة للمشكلات.
وفقًا لأبحاث سوق Data Bridge، من المتوقع أن يصل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى 1،33،173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2٪ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.
"إن الانتشار المتزايد للأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت يعزز نمو السوق"
يُحدث الانتشار المتزايد للأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت ثورةً في طريقة حياة الإنسان وعمله. أصبحت الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وأجهزة إنترنت الأشياء منتشرة في كل مكان، تربط الناس والأشياء بالإنترنت. يوفر هذا الاتصال وصولاً سلسًا إلى المعلومات والاتصالات والخدمات، مما يُحدث تحولاً في قطاعات مثل الرعاية الصحية والنقل والترفيه. كما يُمكّن العمل والتعليم عن بُعد، ويعزز الابتكار، ويزيد من الراحة. ومع استمرار انتشار الأجهزة الذكية، يتطور المشهد الرقمي، مما يفتح آفاقًا جديدة للاتصال والأتمتة واتخاذ القرارات القائمة على البيانات.
ما الذي يعيق نمو سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا ؟
"القوانين الحكومية الصارمة تعيق نمو السوق"
تُشكّل اللوائح الحكومية الصارمة عائقًا كبيرًا أمام سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). تهدف هذه اللوائح إلى ضمان سلامة المستخدم وخصوصية البيانات ودقة المحتوى. وتؤثر هذه اللوائح على مختلف المؤسسات، لا سيما في قطاعات مثل الرعاية الصحية والطيران والألعاب، حيث تُستخدم تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط في تطبيقات واسعة النطاق. غالبًا ما يتطلب الامتثال لهذه اللوائح عمليات اختبار وتوثيق وموافقة مكثفة، مما قد يستغرق وقتًا طويلاً ويكلف الكثير. ونتيجةً لذلك، تواجه الشركات تحديات في تبني ونشر حلول الواقع المعزز والواقع المختلط، مما يُبطئ نمو السوق وابتكاراته.
التجزئة: سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا
يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي.
- على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
- على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى محلي وسحابي.
- على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى سوق غير متصل بالإنترنت وسوق عبر الإنترنت.
- على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى شاشة عرض أمامية ، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض وأجهزة تتبع الإيماءات.
- على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
- على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتحسين 2-D و 3-D، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة.
- على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية ، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيارات، والفضاء والدفاع، والرعاية الصحية، والسفر والسياحة، والطاقة، والإعلام والترفيه، والتعليم، والبناء، والألعاب والرياضة، والخدمات المصرفية وغيرها.
رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا
من المتوقع أن تُهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، ومن المتوقع أن تكون الأسرع نموًا في أوروبا بفضل النمو المُستدام لأماكن العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة، والذي يُعزى إلى التطورات التكنولوجية وتغير أنماط العمل. يتزايد اعتماد الناس على العمل عن بُعد والأدوات الرقمية وحلول التنقل. يُعيد هذا التوجه تشكيل بيئات العمل، مُؤكدًا على الحاجة إلى حلول مرنة قائمة على التكنولوجيا تدعم التعاون والإنتاجية والكفاءة.
لقد ساهم تبني المملكة المتحدة الاستباقي لأحدث التقنيات، مثل الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، في تعزيز نمو السوق. تُولي الشركات الأولوية للابتكار لتعزيز الكفاءة والقدرة التنافسية، مما يُشجع على تطبيق هذه التقنيات على نطاق واسع. هذه الاستجابة تُعزز مكانة المملكة المتحدة كرائدة في مجال التكنولوجيا في المشهد التجاري العالمي.
التطورات الأخيرة
- في أبريل 2021، كشفت مايكروسوفت عن عقدٍ ضخم مع البنتاغون بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي، يتضمن تزويد الجيش الأمريكي بنظارات الواقع المعزز، المعروفة باسم هولولينز. وتَعِد هذه التقنية المتقدمة الجنود برؤية مُحسّنة، وقدرات رؤية ليلية متطورة، ووعيٍ مُحسّن بالمواقف في سيناريوهات القتال. لا تُعزز هذه الخطوة الاستراتيجية مكانة مايكروسوفت في سوق الواقع المعزز فحسب، بل تُظهر أيضًا قدرتها على تجاوز حدود المكان والزمان في العمليات العسكرية، مما يُمثل توسعًا كبيرًا في عروض منتجاتها.
- في يوليو 2021، وسّعت شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة خياراتها اللاتلامسية للمستهلكين من خلال طرح خدمة الواقع المعزز الجديدة لمنتجاتها الرائدة. تتيح هذه الخدمة المبتكرة للمستهلكين تجربة المنتج افتراضيًا داخل منازلهم، مما يُمكّنهم من تقييم أبعاده واتخاذ خيارات مدروسة. والجدير بالذكر أن هذه الخطوة الاستراتيجية لم تُثرِ محفظة منتجات الشركة فحسب، بل عززت أيضًا حضورها في سوق الواقع المعزز.
لمعرفة المزيد عن زيارة الدراسة، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
تشمل أبرز الجهات الفاعلة الرئيسية العاملة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا ما يلي:
- شركة HP للتطوير، LP (الولايات المتحدة)
- شركة HTC (تايوان)
- شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
- باركو (بلجيكا)
- شركة إنتل (الولايات المتحدة)
- PTC (الولايات المتحدة)
- شركة سيكو إبسون (اليابان)
- شركة ألتراليب المحدودة (المملكة المتحدة)
- ASUSTek Computer Inc. (تايوان)
- ديل (الولايات المتحدة)
- جوجل (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
- شركة سوني (اليابان)
- لينوفو (هونغ كونغ)
- مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)
- شركة باناسونيك (اليابان)
- شركة RealWear، المحدودة (الولايات المتحدة)
- ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
- إي أو إن ريالتي (الولايات المتحدة)
- برنامج TeamViewer (ألمانيا)
فيما يلي اللاعبون الرئيسيون المشمولون في التقرير، لمعرفة المزيد عن قائمة شاملة لشركات سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، اتصل على https://www.databridgemarketresearch.com/contact
منهجية البحث: سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع بيانات ذات أحجام عينات كبيرة. ويتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام إحصاءات السوق ونماذج متماسكة. بالإضافة إلى ذلك، يُعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية من أهم عوامل نجاح تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق أبحاث DBMR هي التثليث، والذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (من قِبل خبراء الصناعة). بالإضافة إلى ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة مواقع الموردين، وتحليل الجدول الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة مواقع الشركات، وتحليل حصة الشركات في السوق، ومعايير القياس، وتحليل أوروبا مقابل المنطقة، وتحليل حصة الموردين. يرجى طلب مكالمة مع محلل في حال وجود أي استفسارات إضافية.
