Product Launch (Blog)

Aug, 24 2023

الواقع الافتراضي: تجارب غامرة تعيد تعريف الواقع وما بعده

تُقدم تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) تجارب غامرة في مجالات متنوعة. ففي الألعاب، يُمكن للمستخدمين الانخراط في بيئات واقعية ومحاكاة تفاعلية. كما يُتيح الواقع الافتراضي التدريب والتعليم، مُوفرًا سيناريوهات تدريب آمنة لمختلف القطاعات. وتشمل ميزاته المرئيات ثلاثية الأبعاد، والتفاعلات الآنية، والصوت المكاني الذي يُضفي إحساسًا بالتواجد. وتستخدم التطبيقات الطبية الواقع الافتراضي في العلاجات، وتخفيف الألم، والتدريب الجراحي. ويتيح التصور المعماري للعملاء استكشاف التصاميم. أما في الواقع الافتراضي الاجتماعي، فيتواصل المستخدمون ويتفاعلون في فضاءات افتراضية. ومع التطورات المستمرة، يجد الواقع الافتراضي استخدامات متعددة، مما يُثري مجالات الترفيه والتعليم والمهن.

وفقًا لأبحاث سوق Data Bridge، من المتوقع أن تصل قيمة  سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى 136,563.21 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 47.5 ٪  في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

"يؤدي الطلب المتزايد على شاشات العرض المثبتة على الرأس (HMDs) في صناعة الألعاب والترفيه إلى تعزيز نمو السوق"

يشهد سوق الواقع الافتراضي نموًا ملحوظًا، مدفوعًا بالطلب المتزايد على أجهزة العرض المثبتة على الرأس (HMDs) في قطاع الألعاب والترفيه. تُقدم هذه الأجهزة تجارب غامرة وتفاعلية، تأسر المستخدمين في العوالم الافتراضية وتُحسّن تجربة اللعب. ومع استمرار تبني قطاعي الألعاب والترفيه للواقع الافتراضي كوسيلة مفضلة، يشهد سوق أجهزة العرض المثبتة على الرأس نموًا سريعًا. تُعزز قدرة هذه الأجهزة على توفير تجارب واقعية وجذابة نمو سوق الواقع الافتراضي، وتجذب جمهورًا أوسع، وتُعزز التقدم التكنولوجي في هذا المجال.

ما الذي يعيق نمو سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ؟

"المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات تعيق نمو السوق"

يُقيّد نمو سوق الواقع الافتراضي المخاطر والتهديدات الناشئة لسلامة البيانات. ومع تزايد انتشار التكنولوجيا، تتزايد المخاوف بشأن خصوصية البيانات وأمنها. فالهجمات الخبيثة، واختراقات البيانات، والوصول غير المصرح به إلى المعلومات الحساسة، قد تُقوّض ثقة المستخدمين في تطبيقات الواقع الافتراضي. ولتعزيز النمو المستدام، يجب على هذا القطاع إعطاء الأولوية لتدابير حماية بيانات قوية وتطبيق بروتوكولات أمنية صارمة، لضمان سلامة بيانات المستخدمين وخصوصيتهم في البيئات الافتراضية.

التجزئة: سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا على أساس المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والعمودي.

  • على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى أجهزة وبرامج.
  • على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى شاشات مثبتة على الرأس، وأجهزة عرض وجدران عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
  • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى غامرة بالكامل، وشبه غامرة، وغير غامرة.
  • على أساس عمودي، يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي في أوروبا إلى السيارات، والفضاء والدفاع، والترفيه والإعلام، والرعاية الصحية، والتعليم، والصناعية، والتجارية، وغيرها.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع الافتراضي في أوروبا بفضل تزايد بيئة العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة. إضافةً إلى ذلك، أظهرت المملكة المتحدة استجابةً ملحوظةً في تبني أحدث التطورات التكنولوجية، مثل الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء، في المؤسسات. ويُعد هذا النهج الاستباقي نحو تبني أحدث التقنيات محركًا رئيسيًا لتوسع السوق في المنطقة.

لمعرفة المزيد عن زيارة الدراسة، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-market

التطورات الأخيرة

  • في أبريل 2021، حصلت مايكروسوفت على عقد من البنتاغون بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي لتزويد الجيش الأمريكي بنظارات الواقع المعزز "هولولينس". ستوفر هذه النظارات المتطورة للجنود رؤيةً محسنة، ورؤية ليلية من الجيل التالي، ووعيًا ظرفيًا معززًا أثناء الحرب. وقد عزز هذا العقد المهم حضور مايكروسوفت في سوق الواقع المعزز، متجاوزًا حدود الزمان والمكان في مجال الواقع المعزز. ويمثل هذا العقد نقلة نوعية في تقديم حلول متطورة للجيش، وتوسيع محفظة منتجات مايكروسوفت في مجال الواقع المعزز.
  • في أكتوبر 2019، أقامت شركة Ultraleap Limited تعاونًا مع مجموعة Khronos، وهي تحالف صناعي يضم 150 مزودًا للأجهزة والبرامج. تهدف هذه الشراكة إلى دمج تقنية تتبع اليد من Ultraleap مع OpenXR، مما يُحسّن المواصفات لتحقيق أداء أفضل.

تشمل أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الواقع الافتراضي في أوروبا ما يلي:

  • شركة سوني (اليابان)
  • لينوفو (الصين)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  • نينتندو (اليابان)
  • إل جي إلكترونيكس (كوريا الجنوبية)
  • شركة HTC (تايوان)
  • ألتراليب (المملكة المتحدة)
  • جوجل (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • باركو (بلجيكا)
  • شركة بسيكو سمارت للتطبيقات المحدودة (إسبانيا)
  • شركة HP للتطوير، LP (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين تمت تغطيتهم في التقرير، لمعرفة المزيد عن قائمة شركات سوق الواقع الافتراضي في أوروبا، اتصل على https://www.databridgemarketresearch.com/contact

منهجية البحث: سوق الواقع الافتراضي في أوروبا

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع بيانات ذات أحجام عينات كبيرة. ويتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام إحصاءات السوق ونماذج متماسكة. بالإضافة إلى ذلك، يُعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية من أهم عوامل نجاح تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق أبحاث DBMR هي التثليث، والذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (من قِبل خبراء الصناعة). بالإضافة إلى ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة مواقع الموردين، وتحليل الجدول الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة مواقع الشركات، وتحليل حصة الشركات في السوق، ومعايير القياس، وتحليل أوروبا مقابل المنطقة، وتحليل حصة الموردين. يرجى طلب مكالمة مع محلل في حال وجود أي استفسارات إضافية.


Client Testimonials