إطلاق المنتج (مدونة)

22 يونيو 2023

إحداث ثورة في سوق الألعاب: قوة الألعاب السحابية

 

تتيح الألعاب السحابية، وهي تقنية ألعاب قائمة على الويب، للمستخدمين إمكانية بث الألعاب على أجهزتهم دون تنزيلات أو عمليات شراء. من خلال الاتصال بالخوادم البعيدة، يمكن للاعبين الوصول إلى مجموعة واسعة من العناوين وتشغيلها. يوفر هذا الحل المبتكر بيئة ألعاب متكاملة، مما يسمح للمستخدمين بمشاهدة البث المباشر لأسلوب لعب اللاعبين الآخرين. بفضل تجارب الألعاب السلسة التي يسهل الوصول إليها، تعمل الألعاب السحابية على إحداث تحول في سوق الألعاب وتجذب اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

وفقا لأبحاث سوق داتا بريدج سوق الألعاب السحابية تمثل 1,000.35 مليون دولار أمريكي في عام 2022، وستصل إلى 27,354.33 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 51.22٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030.

"ظهور خدمات بث ألعاب الفيديو التي يمكن الوصول إليها في أي مكان وفي أي وقت"

لقد أحدثت القدرة على بث الألعاب مباشرة من خوادم قوية، مما يلغي الحاجة إلى نقل الألعاب أو تحديثاتها، ثورة في تجربة الألعاب. مع القدرة على ممارسة الألعاب في أي مكان وعلى أي جهاز متصل بالإنترنت، فإن سوق الألعاب السحابية مهيأ لتحقيق نمو كبير. يخلق العدد المتزايد للاعبين الإلكترونيين في جميع أنحاء العالم والشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية فرصًا كبيرة لتوسيع السوق في الفترة المتوقعة.

ما الذي يعوق نمو سوق الألعاب السحابية؟

"سهولة الوصول إلى الألعاب السحابية تثير مخاوف الإدمان"

توفر أنظمة الألعاب المستندة إلى السحابة وصولاً مريحًا وبأسعار معقولة إلى مجموعة واسعة من الألعاب، مما يجذب عملاء جدد. ومع ذلك، يمكن أن تؤدي هذه الراحة إلى السلوك الخامل وانخفاض النشاط البدني، مما يؤثر سلبًا على الصحة العقلية والجسدية. يمكن لمثل هذه المخاوف الصحية المرتبطة بالإدمان أن تحد من توسع السوق من خلال إعاقة مشاركة المستهلكين وزيادة الوعي بالحاجة إلى أسلوب حياة متوازن وصحي للألعاب.

التقسيم: سوق الألعاب السحابية العالمية

يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية على أساس العروض ونوع الجهاز ونوع الحل ونوع اللاعب والنشر ونظام الألعاب.

  • على أساس العرض، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى البنية التحتية وخدمات منصات الألعاب.
  • على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ووحدات تحكم الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة التلفزيون الذكية وشاشات العرض المثبتة على الرأس.
  • على أساس نوع الحل، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى تدفق الفيديو وتدفق الملفات.
  • على أساس نوع اللاعب، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى لاعبين عاديين، ولاعبين متعطشين، ولاعبين متمرسين/ محترفين، ولاعبين أسلوب حياة.
  • على أساس النشر، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى سحابة عامة، وسحابة هجينة، وسحابة خاصة.
  • على أساس نظام الألعاب، يتم تقسيم سوق الألعاب السحابية إلى مجموعة g، وplaystation، وبث لعبتي، والبث المنزلي، واللعب عن بُعد، وغيرها.

رؤى إقليمية: تهيمن أوروبا على سوق الألعاب السحابية

تحتفظ أوروبا بمكانتها المهيمنة في سوق الألعاب ومن المتوقع أن تواصل اتجاهها نحو الهيمنة خلال الفترة المتوقعة. ويمكن أن يعزى ذلك إلى العدد المتزايد من عشاق الألعاب وتوفير اتصال إنترنت عالي السرعة، مما يعزز تجربة الألعاب في المنطقة.

ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ أعلى معدل نمو خلال الفترة المتوقعة. ويدعم هذا النمو ظهور منصات الألعاب السحابية التي تمكن المستخدمين من بث ألعاب الفيديو المفضلة لديهم بدلاً من تنزيلها على الهواتف الذكية أو وحدات تحكم الألعاب. وقد بدأ اعتماد هذه الحلول بالفعل في أسواق الاختبار مثل الصين، حيث يمكن لعدد محدود من المستخدمين الاشتراك في الخدمة. وتهدف هذه الخطوة الإستراتيجية إلى تمكين الشركات من التفوق على منافسيها في سوق الألعاب المزدهر القادم في المنطقة.

لمعرفة المزيد عن الزيارة الدراسية، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market

التطورات الأخيرة في سوق الألعاب السحابية

  • في عام 2021، أطلقت شركة NVIDIA بطاقة GeForce RTX 3080، وهي منصة ألعاب محسنة لـ GeForce NOW. يتمتع المشتركون في GeForce RTX 3080 بأقصى أداء للألعاب مع دقة فائقة وأقل زمن وصول ومعدلات إطارات سريعة للغاية، مما يضمن تجربة لعب لا مثيل لها.
  • في عام 2021، قامت شركة Amazon Web Services, Inc. بتوسيع عروض خدماتها من خلال تقديم خطة اشتراك موجهة للعائلة. يمكن للعملاء ترقية اشتراكهم في Luna+ مقابل رسم شهري إضافي قدره 2.99 دولارًا أمريكيًا، مع إمكانية الوصول إلى 36 لعبة مناسبة للأطفال، بما في ذلك الألعاب المحبوبة مثل Spongebob Squarepants وWandersong وOvercooked وOvercooked. تلبي هذه الميزات الجديدة احتياجات العائلات بشكل خاص، مما يعزز تجربة الألعاب الخاصة بهم على منصة Luna.

أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الألعاب السحابية يشمل:

  • شركة نفيديا (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • جوجل (الولايات المتحدة)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • Amazon Web Services, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة Advanced Micro Devices, Inc (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني (اليابان)
  • آي بي إم (الولايات المتحدة)
  • مساحة الورق، (الولايات المتحدة)
  • شركة Electronic Arts Inc. (الولايات المتحدة)
  • LP Technologies LLC (الولايات المتحدة)
  • بلاكنت (فرنسا)
  • شركة Crunchbase (الولايات المتحدة)
  • شركة أبل (الولايات المتحدة)
  • أوبيتوس KK (تايوان)
  • تينسنت كلاود. (الصين)
  • شركة برودميديا ​​(اليابان)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • ايه تي اند تي (الولايات المتحدة)

 فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر شمولاً لجهات الاتصال بشركات سوق الألعاب السحابية، https://www.databridgemarketresearch.com/contact

منهجية البحث: سوق الألعاب السحابية العالمية

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصص البائعين. يرجى طلب استدعاء المحلل في حالة وجود مزيد من الاستفسار.


شهادات العميل