Product Launch (Blog)

من المتوقع أن ينمو سوق منصات الأحداث الافتراضية العالمية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 23.2٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028

من المتوقع أن ينمو سوق منصة الأحداث الافتراضية العالمية بمعدل نمو سنوي مركب قدره 23.2٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028 ومن المرجح أن يصل إلى 410،606.40 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028. إن الارتفاع في شعبية الاتصالات الموحدة كخدمات بين المؤسسات والمعاهد التعليمية والشركات والعديد من المنظمات الأخرى في الصناعات سيزيد من معدل نمو السوق.

علاوة على ذلك، فإن الارتفاع في عدد التقدم التكنولوجي سيوفر فرصًا مفيدة لنمو سوق منصات الأحداث الافتراضية.                                                                                         

سيناريو سوق منصة الأحداث الافتراضية

وفقًا لأبحاث سوق داتا بريدج، من المتوقع أن يشهد سوق منصات الفعاليات الافتراضية نموًا بفضل تزايد الرقمنة. كما أن تزايد اعتماد منصات الفعاليات الافتراضية في قطاع الرعاية الصحية لتنظيم المؤتمرات والندوات الطبية سيُسرّع نمو سوق منصات الفعاليات الافتراضية خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. في حين أن دمج برامج إدارة الفعاليات مع أنظمة الأعمال الحيوية سيعيق نمو سوق منصات الفعاليات الافتراضية خلال الفترة المتوقعة.

السؤال الآن هو: ما هي المناطق الأخرى التي يستهدفها سوق منصات الأحداث الافتراضية؟ قدّرت شركة داتا بريدج لأبحاث السوق أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأسرع نموًا في السوق، وذلك بفضل ازدياد اعتماد المنصات الرقمية لأغراض الاتصال، وتزايد الطلب على نشر شبكات الجيل الخامس عالية السرعة.

لمزيد من التحليلات حول سوق منصات الأحداث الافتراضية، اطلب إحاطة من محللينا، https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-virtual-events-platform-market

نطاق سوق منصة الأحداث الافتراضية

يتم تقسيم سوق منصات الأحداث الافتراضية على أساس البلدان إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.

  • يُحلل سوق منصات الفعاليات الافتراضية، بناءً على تحليل شامل لكل دولة، بدقة متناهية، ليُصنف إلى فئات. يُصنف سوق منصات الفعاليات الافتراضية، بناءً على الحلول، إلى برمجيات وخدمات. بناءً على حجم المؤسسة، يُصنف سوق منصات الفعاليات الافتراضية إلى شركات صغيرة ومتوسطة وكبيرة. كما يُصنف أيضًا بناءً على المستخدم النهائي إلى منظمي المعارض التجارية، والشركات/المؤسسات، والمؤسسات الأكاديمية، ووكالات إدارة الفعاليات، وغيرها.
  • تُستخدم شبكات الفعاليات الافتراضية لبناء علاقات عمل جديدة. يُسهّل استضافة وحضور التجمعات الافتراضية على المنصات. كما أنها تُوفّر عائدًا استثماريًا أعلى نظرًا لانخفاض تكاليفها. يُقدّم المُورّدون تقنيات مُتطورة لجعل هذه التجربة الافتراضية أكثر سلاسة. وقد دفعت توصيات العمل من المنزل المُورّدين إلى استخدام نطاقات ترددية أكبر لضمان بيئة عمل سلسة.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-events-platform-market 

أهم المؤشرات التي يغطيها سوق منصات الأحداث الافتراضية واتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2028

  • حجم السوق
  • أحجام مبيعات السوق الجديدة
  • أحجام مبيعات استبدال السوق
  • قاعدة السوق المثبتة
  • السوق حسب العلامات التجارية
  • أحجام إجراءات السوق
  • تحليل أسعار منتجات السوق
  • تحليل تكلفة الرعاية في السوق
  • حصص السوق في المناطق المختلفة
  • التطورات الأخيرة للمنافسين في السوق
  • تطبيقات السوق القادمة
  • دراسة مبتكري السوق

المنافسون الرئيسيون في السوق المشمولون في التقرير

  • 6كونيكس
  • بيج ماركر
  • شركة سي فينت
  • شركة هوبيلو للتكنولوجيا
  • انترادو.
  • لايف ستورم SAS
  • شركة باثابل
  • كبسولة التخطيط
  • شركة التغيير
  • شركة مييتو للمؤتمرات المحدودة
  • V2، ذ.م.م.
  • فيرز
  • ووفا
  • مايكروسوفت
  • سيسكو
  • شركة زووم للاتصالات الفيديو
  • إيفينيوم
  • سبوت مي.
  • مَركَز
  • شركة InEvent, Inc.
  • إيقاع
  • KitApps، Inc./Attendify
  • شركة بومسيت
  • كيستون

فيما يلي اللاعبون الرئيسيون الذين تم تغطيتهم في التقرير، لمعرفة المزيد وقائمة شاملة لشركات منصات الأحداث الافتراضية، اتصل بنا، https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-virtual-events-platform-market

منهجية البحث في سوق منصات الأحداث الافتراضية العالمية

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع بيانات ذات عينات كبيرة. ويتم تحليل بيانات السوق والتنبؤ بها باستخدام إحصاءات السوق ونماذج متماسكة. كما يُعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية من أهم عوامل نجاح تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يُرجى طلب مكالمة من أحد المحللين أو إرسال استفسارك عبر البريد الإلكتروني.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق البحث في DBMR هي تحليل البيانات المثلثية، والتي تتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (من قِبل خبراء الصناعة). بالإضافة إلى ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة مواقع الموردين، وتحليل الجدول الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة مواقع الشركات، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل من الأعلى إلى الأسفل، وتحليل حصة الموردين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، تواصلوا معنا للتحدث مع خبرائنا في الصناعة.

التقارير ذات الصلة

تصفح التقارير ذات الصلة بفئة أشباه الموصلات والإلكترونيات على الرابط التالي: https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/semiconductors-and-electronics/


Client Testimonials