الواقع الافتراضي (VR) هو محاكاة حاسوبية لبيئة غامرة ثلاثية الأبعاد تُستخدم في تطبيقات متنوعة. ومن أهم تطبيقاته التدريب والمحاكاة، حيث تُنشئ تقنية الواقع الافتراضي بيئات عمل واقعية لقطاعات مثل الطيران والرعاية الصحية. يُمكّن هذا المتدربين من الانغماس في سيناريوهات واقعية، واكتساب خبرة عملية دون التعرض لمخاطر واقعية. وهذا لا يُحسّن نتائج التعلم فحسب، بل يُقلل أيضًا من وقت التدريب وتكاليفه. تتميز محاكاة الواقع الافتراضي بإمكانية تخصيصها لأهداف محددة، مما يُقدم حلولًا تدريبية فعّالة ومُصممة خصيصًا لمختلف القطاعات.
من المتوقع أن يصل سوق الواقع الافتراضي العالمي الذي بلغت قيمته 16.73 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 143.86 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 30.86٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029.
لمعرفة المزيد، قم بزيارة https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market
فيما يلي أفضل شركات الواقع الافتراضي التي تتمتع بحصة سوقية كبيرة :
رتبة
|
شركة
|
ملخص
|
محفظة المنتجات
|
التغطية الجغرافية للمبيعات
|
التطورات
|
1.
|
شركة سوني
|
سوني لاعب رئيسي في سوق الواقع الافتراضي بنظارة الواقع الافتراضي بلاي ستيشن، التي توفر تجارب لعب غامرة لمستخدمي بلاي ستيشن. كما تستثمر في تطوير محتوى الواقع الافتراضي وشراكاته لتوسيع نطاق منظومتها.
|
|
أمريكا الشمالية، وأمريكا الجنوبية، وأوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، والشرق الأوسط وأفريقيا
|
في مارس 2021، أعلنت شركة سوني انضمامها إلى جمعية الواقع الافتراضي والواقع المعزز (VR/AR Association). جمعية الواقع الافتراضي والواقع المعزز (VRARA) هي منظمة دولية تهدف إلى تعزيز التعاون بين الشركات المبتكرة والأفراد في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز. سيساهم هذا التعاون في تسريع النمو، وتعزيز البحث والتعليم، والمساهمة في تطوير معايير الصناعة.
|
2.
| سامسونج |
دخلت سامسونج سوق الواقع الافتراضي بنظارتها Gear VR، المدعومة بتقنية Oculus. وتركز الشركة على توفير تجارب الواقع الافتراضي لأجهزتها المحمولة، مستفيدةً من حضورها القوي في سوق الهواتف الذكية للوصول إلى شريحة واسعة من المستخدمين.
|
|
أمريكا الشمالية وأوروبا وأوقيانوسيا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وآسيا
|
في أبريل 2022، أطلقت شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة مبادرة "الموسم التجريبي"، وهي مبادرة جديدة تهدف إلى دمج محتوى الواقع الافتراضي (VR) الأصلي والحصري في خدمة فيديو الواقع الافتراضي من سامسونج. يُضاف هذا الموسم التجريبي إلى جهود الشركة الرامية إلى توسيع نطاق عروض محتوى الواقع الافتراضي، مع تعزيز نمو مجتمع صانعي أفلام الواقع الافتراضي المستقلين. وقد أدى إطلاق هذا المنتج إلى تحسين مبيعاته بفضل تطبيقاته في مجالي الفضاء والدفاع.
|
3.
|
شركة نينتندو المحدودة
|
نينتندو المحدودة هي شركة يابانية رائدة متعددة الجنسيات في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية وألعاب الفيديو. وقد دخلت نينتندو عالم الواقع الافتراضي بمنتجات مثل مجموعة نينتندو لابو للواقع الافتراضي لجهاز سويتش. وقد اتسم نهجها في الواقع الافتراضي بالبساطة والتجريب، مما يعكس تركيزها على الابتكار والإبداع في تجارب الألعاب. وبفضل قاعدة مستخدميها الكبيرة وروحها الابتكارية، تمتلك نينتندو إمكانات هائلة لاستكشاف المزيد من الفرص في مجال ألعاب الواقع الافتراضي والترفيه.
|
|
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وآسيا
|
في مايو 2021، أعلنت نينتندو عن منصة "Game Builder Garage" لألعاب "اصنعها بنفسك"، والتي تُمكّن مالكي أجهزة سويتش من إنشاء ألعابهم بأنفسهم. طُوّر هذا المنتج لجذب عملاء جدد وزيادة حصة الشركة من الأرباح، مما ساعد الشركة على توسيع محفظة منتجاتها.
|
4.
|
شركة Qualcomm Technologies, Inc. و/أو الشركات التابعة لها
|
تلعب كوالكوم دورًا هامًا في سوق الواقع الافتراضي بتوفيرها التقنية الأساسية للعديد من سماعات الواقع الافتراضي، وخاصةً في مجال الواقع الافتراضي المحمول. تُشغّل معالجات سنابدراجون الخاصة بها العديد من أجهزة الواقع الافتراضي، مما يُتيح تجارب عالية الأداء وغامرة.
|
|
أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ
|
في فبراير 2021، دمجت شركة كوالكوم تكنولوجيز سماعة الواقع المعزز (XR) مع تقنية الجيل الخامس. يعتمد تصميمها على منصة كوالكوم سنابدراجون XR2، وستوفر نطاقًا تردديًا للفيديو أكبر بأربع مرات، وتحسينًا في الذكاء الاصطناعي بمقدار 11 مرة، ودقة أعلى بست مرات. وقد عزز هذا المنتج الجديد محفظة منتجات الشركة.
|
5.
|
مايكروسوفت
|
تُركز مايكروسوفت بشكل رئيسي على الواقع الافتراضي من خلال منصة Windows Mixed Reality، التي تُقدم للمطورين سماعات رأس وأدوات برمجية للواقع الافتراضي. تُركز الشركة على دمج الواقع الافتراضي مع نظام Windows، مُلبيةً احتياجات تطبيقات المستهلكين والشركات على حد سواء، بما في ذلك الألعاب والتعليم وحالات الاستخدام التجارية.
|
|
أوروبا، وآسيا والمحيط الهادئ، وأمريكا اللاتينية، وأمريكا الشمالية، والشرق الأوسط وأفريقيا
|
في مارس 2021، أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق Microsoft Mesh. وقد أدى إطلاق هذا المنتج إلى إبرام العديد من اتفاقيات الأعمال في مجال الأجهزة والبرمجيات المتعلقة بتقنية الواقع الافتراضي. وسيساعد هذا التطور في المنتج الشركة على جذب عملاء جدد.
|
خاتمة
في سوق الواقع الافتراضي العالمي، تقود شركات رائدة، مثل سوني وسامسونج ومايكروسوفت، الابتكار وترسم مسار هذه الصناعة. ولا تزال منصة بلاي ستيشن في آر من سوني قوةً مهيمنة، إذ تقدم تجارب ألعاب غامرة وتوسّع منظومتها للواقع الافتراضي من خلال شراكات استراتيجية. ويواصل جير في آر من سامسونج الاستفادة من حضوره القوي في سوق الأجهزة المحمولة، بينما تهدف منصة ويندوز ميكسد رياليتي من مايكروسوفت إلى التكامل السلس مع منظومتها. وفي الوقت نفسه، يشير دخول نينتندو إلى عالم الواقع الافتراضي بمنتجات مثل مجموعة نينتندو لابو في آر كيت إلى اهتمام متزايد من شركات الألعاب العريقة. وتدعم شركة كوالكوم تكنولوجيز، بمعالجاتها سنابدراجون، العديد من أجهزة الواقع الافتراضي، مما يبرز دورها المحوري في توفير تجارب واقع افتراضي عالية الأداء. ومع اشتداد المنافسة وتقدم التكنولوجيا، تستعد هذه الشركات للتأثير على التوجه المستقبلي لسوق الواقع الافتراضي.
