Product Launch (Blog)

Aug, 29 2023

إحداث ثورة في الرعاية والتدريب والتوعية في مجال الرعاية الصحية من خلال تمكين الصحة من خلال الواقع الافتراضي

من المتوقع أن يُحدث الواقع الافتراضي (VR) ثورةً في قطاع الرعاية الصحية بتأثيرات إيجابية عديدة. فمن خلال دمج حلول تكنولوجيا المعلومات، يُحدث الواقع الافتراضي نقلةً نوعيةً في علاج المرضى، مقدمًا تجارب علاجية غامرة ومخصصة. ويستفيد التدريب الطبي من المحاكاة الواقعية، مما يُعزز مهارات ومعارف أخصائيي الرعاية الصحية. كما يُسهّل الواقع الافتراضي التسويق الطبي من خلال توفير محتوى شيق للمرضى والجهات المعنية. وفي العمليات الجراحية، يُساعد الواقع الافتراضي في التخطيط والدقة قبل الجراحة، مما يُؤدي إلى نتائج أفضل للمرضى. علاوةً على ذلك، يُعزز الواقع الافتراضي الوعي بالأمراض من خلال تجارب تعليمية تفاعلية، مما يُمكّن الأفراد من اتخاذ قرارات رعاية صحية مدروسة. وبشكل عام، تُبشر إمكانات الواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية بتحسين رعاية المرضى، وتطوير الممارسات الطبية، وزيادة الوعي الصحي.

وفقًا لأبحاث سوق Data Bridge، من المتوقع أن تصل قيمة سوق الواقع الافتراضي (VR) العالمي للصحة   إلى 2.89 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن تصل إلى قيمة 28.98 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 33.4٪ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029

"تشهد المركبات التي تُحسّن تجربة المرضى ارتفاعًا في الطلب في السوق"

تُحسّن تقنية الواقع الافتراضي تجربة المريض من خلال توفير تجارب غامرة وتفاعلية خلال مختلف الإجراءات الطبية والعلاجات وجلسات إعادة التأهيل. يُمكن نقل المرضى إلى بيئات افتراضية، مما يُخفف من قلقهم ويُشعرهم بالتواجد. يُساعد هذا التفاعل على تشتيت انتباه المرضى عن الألم والانزعاج، مما يجعل رحلة الرعاية الصحية أكثر متعة وأقل إرهاقًا. من خلال توفير تجارب شخصية وتفاعلية، يُحسّن الواقع الافتراضي رضا المرضى والتزامهم بالعلاج، مما يُؤدي في النهاية إلى نتائج علاجية أفضل وتجارب رعاية صحية شاملة.

ما الذي يعيق نمو سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي العالمي ؟

"التكاليف المرتفعة قد تعيق نمو السوق"

تُشكّل التكاليف المرتفعة المرتبطة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي ومعداته تحديًا كبيرًا لمرافق الرعاية الصحية، لا سيما في المناطق محدودة الموارد. قد تكون تكاليف الاستثمار الأولي والصيانة المستمرة باهظة، مما يحدّ من اعتماد حلول الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي في هذه المناطق. إضافةً إلى ذلك، قد يترتب على تدريب العاملين في مجال الرعاية الصحية على استخدام الواقع الافتراضي بفعالية تكاليف إضافية. ونتيجةً لذلك، تُصبح القدرة على تحمل تكاليف حلول الواقع الافتراضي عاملًا بالغ الأهمية لمؤسسات الرعاية الصحية عند تطبيق هذه التقنيات المتقدمة في ممارساتها الطبية.

التجزئة: سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة  

يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) على أساس المنتج والتكنولوجيا والتطبيق والمجال العلاجي والمستخدم النهائي وقناة التوزيع.

  • على أساس المنتج، يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) إلى أجهزة وبرامج وخدمات
  • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم سوق صحة الواقع الافتراضي (VR) إلى تقنية مثبتة على الرأس، وتقنية تتبع الإيماءات، وتقنية أجهزة العرض وجدران العرض، والأجهزة المحمولة وغيرها.
  • على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) إلى التدريب والتعليم الطبي، وعلاج التعرض للواقع الافتراضي، والجراحة، وإدارة رعاية المرضى، وإعادة التأهيل، وإدارة الألم وغيرها
  • على أساس المجال العلاجي، يتم تقسيم سوق صحة الواقع الافتراضي (VR) إلى أمراض الوجه والجمجمة، وأمراض القلب والأوعية الدموية، وأمراض العيون، وأمراض الرئة، والأمراض العصبية، واضطرابات النوم، والرهاب، والإدمان، واضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) وغيرها.
  • على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الصحة الواقع الافتراضي (VR) إلى المستشفيات والعيادات والمراكز الجراحية ومراكز الجراحة الخارجية ومراكز التشخيص ومراكز إعادة التأهيل ومرافق الرعاية طويلة الأمد ومؤسسات الصحة العقلية وغيرها
  • على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم سوق الصحة الواقعية الافتراضية (VR) إلى العطاءات المباشرة ومبيعات التجزئة والموزع الخارجي.

رؤى إقليمية: أمريكا الشمالية تهيمن على سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة  

تُعزى هيمنة أمريكا الشمالية على سوق الواقع الافتراضي (VR) الصحي إلى حضورها القوي من قِبل مُقدّمي الخدمات والاعتماد المتزايد على الابتكارات التكنولوجية. تُمكّن البنية التحتية الراسخة للرعاية الصحية في المنطقة ومرافقها البحثية المتقدمة من دمج تقنيات الواقع الافتراضي بسرعة في الممارسات الطبية.

تُعزى هيمنة منطقة آسيا والمحيط الهادئ على سوق الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي بشكل رئيسي إلى الدور المحوري للصين. ويشهد إقبال المرضى على حلول الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي نموًا متسارعًا في المنطقة بفضل التجارب الغامرة والتفاعلية التي توفرها. علاوة على ذلك، يُسهم تركيز الحكومة الصينية القوي على تعزيز البنية التحتية للرعاية الصحية ودعم التطورات التكنولوجية في تعزيز التكامل الواسع للواقع الافتراضي في الرعاية الصحية. ويساهم نهج الصين الاستباقي في تبني الحلول المبتكرة في ترسيخ مكانتها كلاعب رئيسي في سوق الرعاية الصحية القائمة على الواقع الافتراضي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

لمعرفة المزيد عن الدراسة، قم بزيارة https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

التطورات الأخيرة في سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة  

  • في عام ٢٠٢٢، أعلنت مونهوب، منصة تدريب الواقع الافتراضي ومقرها المملكة المتحدة، عن جولة تمويل أولي بقيمة ٢٫٦ مليون دولار أمريكي مع باي لابس، وهي شركة عالمية لرأس المال الاستثماري في مجال التكنولوجيا العقارية. كما ستطلق الشركة الناشئة إيلارا، وهي منصة تدريب على الرعاية الصحية والاجتماعية، بدءًا من تدريب رعاية مرضى الخرف.
  • في عام 2022، أعلنت شركة Rocket VR Health، وهي شركة علاجات رقمية مقرها بوسطن، عن اتفاقية بحثية مع مستشفى ماساتشوستس العام، للاستفادة من منصة الواقع الافتراضي الخاصة بها وتطوير علاجات سريرية لمرضى السرطان بشكل مشترك.
  • في عام ٢٠٢٢، أعلنت مستشفيات أبولو عن شراكة مع شركة 8chili Inc، وهي شركة ناشئة متخصصة في التكنولوجيا المتقدمة ومقرها كاليفورنيا. سيستخدم هذا التعاون الواقع الافتراضي لتحسين تفاعل المرضى، مما سيُحسّن نتائجهم وتجربتهم بشكل عام.
  • في عام ٢٠٢٠، جمعت شركة Osso VR مبلغ ١٤ مليون دولار أمريكي لدمج الواقع الافتراضي في تدريب الأجهزة الجراحية والطبية. وانضمت شركة Palo Alto، وهي منصة توزيع الواقع الافتراضي ومقرها كاليفورنيا، إلى Osso VR بجولة تمويلية بقيمة ١٤ مليون دولار أمريكي.

 تشمل الجهات الفاعلة الرئيسية البارزة العاملة في سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة ما يلي:

  • سيمنز (ألمانيا)
  • فيرتاليس (المملكة المتحدة)
  • CAE Healthcare (الولايات المتحدة)
  • جنرال إلكتريك (الولايات المتحدة)
  • شركة الواقع الافتراضي ذ.م.م (المملكة المتحدة)
  • شركة كوالكوم تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • فوزيكس (الولايات المتحدة)
  • شركة ميميك تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة برين لاب إيه جي (ألمانيا)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • شركة برين لاب ايه جي
  • مباشرة (الولايات المتحدة)
  • شركة ImmersiveTouch، Inc (الولايات المتحدة)
  • رويال فيليبس إن في (هولندا)
  • شركة ميديكال رياليتيز المحدودة (المملكة المتحدة)
  • شركة بسيكو سمارت للتطبيقات المحدودة (إسبانيا)
  • سيم إكس (كندا)

فيما يلي اللاعبون الرئيسيون المشمولون في التقرير، لمعرفة المزيد عن قائمة شاملة لشركات سوق الواقع الافتراضي (VR) العالمية، اتصل على https://www.databridgemarketresearch.com/contact

منهجية البحث: سوق الواقع الافتراضي العالمي للصحة  

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع بيانات ذات أحجام عينات كبيرة. ويتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام إحصاءات السوق ونماذج متماسكة. بالإضافة إلى ذلك، يُعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية من أهم عوامل نجاح تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق أبحاث dbmr هي التثليث، والتي تتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (من قِبل خبراء الصناعة). بالإضافة إلى ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة مواقع الموردين، وتحليل الجدول الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة مواقع الشركات، وتحليل حصة الشركات في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة الموردين العالمية مقابل الإقليمية. يُرجى طلب مكالمة محلل في حال وجود أي استفسارات إضافية.


Client Testimonials