Cloud-Gaming, eine webbasierte Gaming-Technologie, ermöglicht es Nutzern, Spiele ohne Downloads oder Käufe auf ihre Geräte zu streamen. Durch die Verbindung mit Remote-Servern können Gamer auf eine große Auswahl an Titeln zugreifen und diese spielen. Diese innovative Lösung bietet eine integrierte Gaming-Umgebung, in der Nutzer Live-Streams des Gameplays anderer Spieler verfolgen können. Mit seinem nahtlosen und zugänglichen Spielerlebnis verändert Cloud-Gaming den Gaming-Markt und begeistert Gamer weltweit.
Laut Data Bridge Market Research belief sich der Cloud-Gaming-Markt im Jahr 2022 auf 1.000,35 Millionen US-Dollar und wird bis 2030 27.354,33 Millionen US-Dollar erreichen, was einem CAGR von 51,22 % während des Prognosezeitraums von 2023 bis 2030 entspricht.
„Aufstieg der Videospiel-Streamingdienste, die jederzeit und überall Zugriff auf Spiele ermöglichen“
Die Möglichkeit, Spiele direkt von leistungsstarken Servern zu streamen und so Spielübertragungen oder -updates überflüssig zu machen, hat das Spielerlebnis revolutioniert. Dank der Möglichkeit, Spiele überall und auf jedem internetfähigen Gerät zu spielen, steht der Cloud-Gaming-Markt vor einem deutlichen Wachstum. Die weltweit steigende Zahl von E-Gamern und die zunehmende Popularität von E-Sports bieten im Prognosezeitraum zahlreiche Möglichkeiten zur Marktexpansion.
Was hemmt das Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes?
„Der einfache Zugang zu Cloud-Gaming schürt Suchtsorgen“
Cloudbasierte Gaming-Systeme bieten günstigen und bequemen Zugang zu einer breiten Spielepalette und ziehen so neue Kunden an. Dieser Komfort kann jedoch zu Bewegungsmangel und Bewegungsmangel führen, was sich negativ auf die psychische und körperliche Gesundheit auswirkt. Solche suchtbedingten Gesundheitsprobleme können das Marktwachstum hemmen, da sie das Engagement der Verbraucher behindern und das Bewusstsein für einen ausgewogenen und gesunden Gaming-Lebensstil schärfen.
Segmentierung: Globaler Cloud-Gaming-Markt
Der Cloud-Gaming-Markt ist nach Angebot, Gerätetyp, Lösungstyp, Spielertyp, Bereitstellung und Spielsystem segmentiert.
- Auf der Grundlage des Angebots ist der Cloud-Gaming-Markt in Infrastruktur- und Gaming-Plattformdienste segmentiert.
- Auf der Grundlage des Gerätetyps ist der Cloud-Gaming-Markt in Smartphones, Tablets, Spielkonsolen, PCs und Laptops, Smart-TVs und Head-Mounted-Displays segmentiert.
- Auf der Grundlage des Lösungstyps ist der Cloud-Gaming-Markt in Video-Streaming und Datei-Streaming segmentiert.
- Auf der Grundlage des Spielertyps ist der Cloud-Gaming-Markt in Gelegenheitsspieler, begeisterte Spieler, Hardcore-Gamer/Profis und Lifestyle-Spieler segmentiert.
- Auf der Grundlage der Bereitstellung ist der Cloud-Gaming-Markt in öffentliche Cloud, Hybrid-Cloud und private Cloud segmentiert.
- Auf der Grundlage des Spielsystems ist der Cloud-Gaming-Markt in G-Cluster, Playstation, Stream My Game, Steam In Home Streaming, Remote Play und andere segmentiert.
Regionale Einblicke: Europa dominiert den Cloud-Gaming-Markt
Europa behauptet seine dominante Stellung im Gaming-Markt und wird diesen Trend voraussichtlich auch im Prognosezeitraum fortsetzen. Dies ist auf die steigende Zahl von Spielebegeisterten und die Bereitstellung von Highspeed-Internet zurückzuführen, die das Spielerlebnis in der Region verbessern.
Der asiatisch-pazifische Raum hingegen dürfte im Prognosezeitraum die höchsten Wachstumsraten verzeichnen. Dieses Wachstum wird durch die Entstehung von Cloud-Gaming-Plattformen vorangetrieben, die es Nutzern ermöglichen, ihre Lieblingsvideospiele zu streamen, anstatt sie auf Smartphones oder Spielkonsolen herunterzuladen. Die Einführung dieser Lösungen hat in Testmärkten wie China bereits begonnen, wo sich eine begrenzte Anzahl von Nutzern für den Dienst anmelden kann. Dieser strategische Schritt zielt darauf ab, Unternehmen so zu positionieren, dass sie ihre Konkurrenten im aufstrebenden, boomenden Gaming-Markt der Region übertreffen.
Um mehr über die Studie zu erfahren, besuchen Sie https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
Aktuelle Entwicklungen im Cloud-Gaming-Markt
- Im Jahr 2021 brachte die NVIDIA Corporation die GeForce RTX 3080 auf den Markt, eine verbesserte Gaming-Plattform für GeForce NOW. Abonnenten der GeForce RTX 3080 erleben höchste Gaming-Performance mit überragender Auflösung, minimaler Latenz und blitzschnellen Bildraten – für ein unvergleichliches Gaming-Erlebnis.
- Im Jahr 2021 erweiterte Amazon Web Services, Inc. sein Serviceangebot um ein familienorientiertes Abonnement. Kunden können ihr Luna+-Abonnement gegen eine zusätzliche monatliche Gebühr von 2,99 US-Dollar erweitern und erhalten Zugriff auf 36 kinderfreundliche Spiele, darunter beliebte Titel wie Spongebob Schwammkopf, Wandersong, Overcooked und Overcooked. Diese neuen Funktionen richten sich speziell an Familien und verbessern ihr Spielerlebnis auf der Luna-Plattform.
Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Cloud-Gaming-Markt zählen:
- NVIDIA Corporation (USA)
- Intel Corporation (USA)
- Google (USA)
- Microsoft (US)
- Amazon Web Services, Inc. (USA)
- Advanced Micro Devices, Inc. (USA)
- Sony Corporation (Japan)
- IBM (USA)
- Paperspace, (USA)
- Electronic Arts Inc. (USA)
- LP Technologies LLC (USA)
- Blacknut (Frankreich)
- Crunchbase Inc. (USA)
- Apple Inc. (USA)
- Ubitus KK (Taiwan)
- Tencent Cloud (China)
- Broadmedia Corporation (Japan)
- Unity Technologies (USA)
- AT&T (USA)
Oben sind die im Bericht behandelten Hauptakteure aufgeführt. Um mehr über die Unternehmen auf dem Cloud-Gaming-Markt zu erfahren und eine vollständige Liste zu erhalten, wenden Sie sich an https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Forschungsmethodik: Globaler Cloud-Gaming-Markt
Die Datenerhebung und die Basisjahresanalyse erfolgen mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichproben. Die Marktdaten werden mithilfe marktstatistischer und kohärenter Modelle analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren des Marktberichts. Die zentrale Forschungsmethode des DBMR-Forschungsteams ist die Datentriangulation. Diese umfasst Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und eine primäre (Branchenexperten-)Validierung. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Unternehmenspositionierungsraster, eine Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale vs. regionale Analyse sowie eine Lieferantenanteilsanalyse. Bei weiteren Fragen wenden Sie sich bitte an einen Analysten.
