Der globale Markt für virtuelle Eventplattformen wird im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 23,2 % wachsen und bis 2028 voraussichtlich 410.606,40 Millionen US-Dollar erreichen. Die steigende Beliebtheit von Unified Communications als Dienstleistung bei Unternehmen, Bildungseinrichtungen, Konzernen und zahlreichen anderen Organisationen in der Branche wird die Marktwachstumsrate steigern.
Darüber hinaus wird der Anstieg des technologischen Fortschritts günstige Möglichkeiten für das Wachstum des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen bieten.
Marktszenario für virtuelle Veranstaltungsplattformen
Laut Data Bridge Market Research wird der Markt für virtuelle Veranstaltungsplattformen aufgrund der zunehmenden Digitalisierung voraussichtlich wachsen. Auch die zunehmende Nutzung virtueller Veranstaltungsplattformen im Gesundheitswesen für die Durchführung medizinischer Konferenzen und Seminare wird das Wachstum des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen im Prognosezeitraum 2021 bis 2028 beschleunigen. Die Integration von Veranstaltungsmanagement - Software in wichtige Geschäftssysteme wird das Wachstum des Marktes für virtuelle Veranstaltungsplattformen im genannten Prognosezeitraum jedoch hemmen.
Nun stellt sich die Frage, auf welche weiteren Regionen der Markt für virtuelle Eventplattformen abzielt. Data Bridge Market Research schätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum aufgrund der zunehmenden Nutzung digitaler Plattformen für Kommunikationszwecke und der steigenden Nachfrage nach der Bereitstellung von 5G-Hochgeschwindigkeitsnetzen die Wachstumsregion des Marktes ist.
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Marktumfang der Plattform für virtuelle Veranstaltungen
Der Markt für virtuelle Eventplattformen ist nach Ländern unterteilt in die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, den Rest von Südamerika, Deutschland, Italien, Großbritannien, Frankreich, Spanien, die Niederlande, Belgien, die Schweiz, die Türkei, Russland, den Rest von Europa, Japan, China, Indien, Südkorea, Australien, Singapur, Malaysia, Thailand, Indonesien, die Philippinen, den Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, den Rest des Nahen Ostens und Afrikas.
- Die länderspezifische Analyse des Marktes für virtuelle Eventplattformen wird detailliert analysiert und weiter segmentiert. Der Markt für virtuelle Eventplattformen wurde nach Lösungen in Software und Service unterteilt. Nach Unternehmensgröße wurde der Markt in kleine und mittlere Unternehmen sowie Großunternehmen unterteilt. Virtuelle Eventplattformen wurden zudem nach Endnutzern in Messeveranstalter, Unternehmen/Konzerne, akademische Einrichtungen, Eventmanagement-Agenturen und andere segmentiert.
- Virtuelle Event-Netzwerke werden genutzt, um neue Geschäftsbeziehungen aufzubauen. Es ist einfacher, virtuelle Veranstaltungen auf Plattformen zu veranstalten und zu besuchen. Sie bieten einen höheren Return on Investment, da sie weniger Kapital erfordern (ROI). Anbieter bieten ausgefeilte Technologien an, um dieses virtuelle Erlebnis reibungsloser zu gestalten. Die Empfehlungen zur Heimarbeit haben die Anbieter dazu veranlasst, größere Bandbreiten bereitzustellen, um eine reibungslose Arbeitsumgebung zu gewährleisten.
Weitere Informationen zur Studie finden Sie unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-events-platform-market
Wichtige Hinweise zu den Branchentrends und Prognosen für virtuelle Veranstaltungsplattformen bis 2028
- Marktgröße
- Neue Absatzmengen vermarkten
- Marktersatzverkaufsmengen
- Marktinstallierte Basis
- Markt nach Marken
- Marktverfahrensvolumina
- Marktproduktpreisanalyse
- Marktkostenanalyse der Pflege
- Marktanteile in verschiedenen Regionen
- Aktuelle Entwicklungen für Marktkonkurrenten
- Marktkommende Anwendungen
- Studie zu Marktinnovatoren
Wichtige Marktkonkurrenten, die im Bericht behandelt werden
- 6Connect
- BigMarker
- Cvent Inc.
- Hubilo Technologies Inc.
- Intrado.
- Livestorm SAS
- Pathable, Inc.
- Planungspod
- Change Inc.
- meeytoo conference GmbH
- V2, LLC.
- vMessen
- Whova
- Microsoft
- Cisco
- Zoom Video Communications, Inc.
- Evenium
- Finde mich.
- Nabe
- InEvent, Inc.
- Kadenz
- KitApps, Inc./Attendify
- Boomset, Inc.
- Kestone
Oben sind die wichtigsten Akteure aufgeführt, die im Bericht behandelt werden. Um mehr über die Anbieter virtueller Eventplattformen zu erfahren und eine vollständige Liste zu erhalten , kontaktieren Sie uns unter https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-virtual-events-platform-market
Forschungsmethodik des globalen Marktes für Plattformen für virtuelle Events
Die Datenerhebung und Basisjahresanalyse erfolgt mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichproben. Die Marktdaten werden mithilfe marktstatistischer und kohärenter Modelle analysiert und prognostiziert. Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen sind ebenfalls wichtige Erfolgsfaktoren im Marktbericht. Um mehr zu erfahren, fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage per E-Mail.
Die wichtigste Forschungsmethode des DBMR-Forschungsteams ist die Datentriangulation. Diese umfasst Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre Validierung durch Branchenexperten. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Vendor Positioning Grid, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Company Positioning Grid, eine Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine Top-to-Bottom-Analyse und eine Vendor-Share-Analyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, kontaktieren Sie unsere Branchenexperten.
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