Los juegos en la nube, una tecnología de juegos web, permiten a los usuarios transmitir juegos a sus dispositivos sin necesidad de descargas ni compras. Al conectarse a servidores remotos, los jugadores pueden acceder y jugar a una amplia gama de títulos. Esta innovadora solución ofrece un entorno de juego integrado que permite a los usuarios ver transmisiones en vivo de las partidas de otros jugadores. Con experiencias de juego fluidas y accesibles, los juegos en la nube están transformando el mercado de los videojuegos y cautivando a jugadores de todo el mundo.
Según Data Bridge Market Research, el mercado de juegos en la nube representó USD 1.000,35 millones en 2022 y alcanzará los USD 27.354,33 millones en 2030, creciendo a una CAGR del 51,22 % durante el período de pronóstico de 2023 a 2030.
El auge de los servicios de streaming de videojuegos permite jugar en cualquier lugar y en cualquier momento.
La capacidad de transmitir juegos directamente desde servidores potentes, eliminando la necesidad de transferencias o actualizaciones, ha revolucionado la experiencia de juego. Con la posibilidad de jugar en cualquier lugar y en cualquier dispositivo con conexión a internet, el mercado de los juegos en la nube está a punto de experimentar un crecimiento significativo. El creciente número de jugadores electrónicos en todo el mundo y la creciente popularidad de los deportes electrónicos generan amplias oportunidades de expansión del mercado durante el período de pronóstico.
¿Qué limita el crecimiento del mercado de juegos en la nube?
La facilidad de acceso a los juegos en la nube alimenta la preocupación por la adicción.
Los sistemas de juegos en la nube ofrecen acceso asequible y cómodo a una amplia gama de juegos, atrayendo a nuevos clientes. Sin embargo, esta comodidad puede provocar sedentarismo y una disminución de la actividad física, lo que afecta negativamente tanto la salud mental como la física. Estos problemas de salud relacionados con las adicciones pueden limitar la expansión del mercado al dificultar la participación del consumidor y concienciar sobre la necesidad de un estilo de vida saludable y equilibrado en el ámbito del juego.
Segmentación: Mercado global de juegos en la nube
El mercado de juegos en la nube está segmentado en función de las ofertas, el tipo de dispositivo, el tipo de solución, el tipo de jugador, la implementación y el sistema de juego.
- Sobre la base de la oferta, el mercado de juegos en la nube se segmenta en infraestructura y servicios de plataforma de juegos.
- Según el tipo de dispositivo, el mercado de juegos en la nube se segmenta en teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos, computadoras personales y portátiles, televisores inteligentes y pantallas montadas en la cabeza.
- Según el tipo de solución, el mercado de juegos en la nube se segmenta en transmisión de video y transmisión de archivos.
- Según el tipo de jugador, el mercado de juegos en la nube se segmenta en jugadores ocasionales, jugadores ávidos, jugadores hardcore/profesionales y jugadores de estilo de vida.
- Según la implementación, el mercado de juegos en la nube se segmenta en nube pública, nube híbrida y nube privada.
- Sobre la base del sistema de juego, el mercado de juegos en la nube está segmentado en g-cluster, playstation, stream my game, steam en transmisión doméstica, juego remoto y otros.
Perspectivas regionales: Europa domina el mercado de los juegos en la nube
Europa mantiene su posición dominante en el mercado de videojuegos y se espera que continúe esta tendencia durante el período de pronóstico. Esto se debe al creciente número de aficionados a los videojuegos y a la disponibilidad de conectividad a internet de alta velocidad, que mejora la experiencia de juego en la región.
Por otro lado, se prevé que la región Asia-Pacífico experimente la mayor tasa de crecimiento durante el período de pronóstico. Este crecimiento se ve impulsado por la aparición de plataformas de juegos en la nube que permiten a los usuarios ver sus videojuegos favoritos en streaming en lugar de descargarlos en teléfonos inteligentes o consolas. La adopción de estas soluciones ya ha comenzado en mercados de prueba como China, donde un número limitado de usuarios puede suscribirse al servicio. Esta estrategia busca posicionar a las empresas para superar a sus competidores en el floreciente mercado de videojuegos de la región.
Para saber más sobre el estudio, visite https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
Desarrollos recientes en el mercado de juegos en la nube
- En 2021, NVIDIA Corporation lanzó la GeForce RTX 3080, una plataforma de juegos mejorada para GeForce NOW. Los usuarios de la GeForce RTX 3080 disfrutan del máximo rendimiento en juegos con resoluciones superiores, latencia mínima y velocidades de fotogramas ultrarrápidas, lo que garantiza una experiencia de juego inigualable.
- En 2021, Amazon Web Services, Inc. amplió su oferta de servicios con un plan de suscripción familiar. Los clientes pueden ampliar su suscripción a Luna+ por una cuota mensual adicional de USD 2,99 y acceder a 36 juegos infantiles, incluyendo títulos tan populares como Bob Esponja, Wandersong, Overcooked y Overcooked. Estas nuevas funciones están pensadas específicamente para familias y mejoran su experiencia de juego en la plataforma Luna.
Los actores clave destacados que operan en el mercado de juegos en la nube incluyen:
- NVIDIA Corporation (EE. UU.)
- Intel Corporation (EE. UU.)
- Google (EE. UU.)
- Microsoft (EE. UU.)
- Amazon Web Services, Inc. (EE. UU.)
- Advanced Micro Devices, Inc. (EE. UU.)
- Sony Corporation (Japón)
- IBM (EE.UU.)
- Paperspace, (EE. UU.)
- Electronic Arts Inc. (EE. UU.)
- LP Technologies LLC (EE. UU.)
- Nuez negra (Francia)
- Crunchbase Inc. (EE. UU.)
- Apple Inc. (EE. UU.)
- Ubitus KK (Taiwán)
- Tencent Cloud (China)
- Broadmedia Corporation (Japón)
- Unity Technologies (EE. UU.)
- AT&T (EE. UU.)
Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer más y una lista exhaustiva de empresas del mercado de juegos en la nube, comuníquese con https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Metodología de investigación: Mercado global de juegos en la nube
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman mediante modelos estadísticos y coherentes. Además, el análisis de la cuota de mercado y de las tendencias clave son los principales factores de éxito del informe. La metodología de investigación clave del equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que incluye la minería de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (con expertos del sector). Además, los modelos de datos incluyen la cuadrícula de posicionamiento de proveedores, el análisis cronológico del mercado, la visión general y la guía del mercado, la cuadrícula de posicionamiento de la empresa, el análisis de la cuota de mercado de la empresa, los estándares de medición, el análisis global vs. regional y la cuota de proveedores. Para cualquier consulta, solicite la llamada de un analista.
