Lanzamiento del producto (Blog)

04 dic 2023

Revolución de los asientos: liberar el poder y el estilo de las sillas gaming en todos los ámbitos

El mercado de las sillas gaming se caracteriza por sus diversas aplicaciones, que se extienden sin problemas más allá de los entornos de juego para abarcar espacios de trabajo profesionales. Su diseño adaptable es evidente en su utilidad en oficinas domésticas, estudios creativos y espacios de ocio, lo que marca un alejamiento de las soluciones de asientos convencionales. La ventaja competitiva del mercado radica en las ventajas multifacéticas que ofrecen las sillas gaming, que incluyen precisión ergonómica, durabilidad, materiales de primera calidad y diseños de vanguardia que priorizan tanto la comodidad como el atractivo estético. La incorporación de tecnología de vanguardia, como parlantes integrados y puertos USB, mejora aún más la experiencia de inmersión, posicionando las sillas de juego como soluciones integrales que combinan a la perfección comodidad, estilo y funcionalidad en un espectro de aplicaciones.

Según los análisis de Data Bridge Market Research, el Mercado mundial de sillas de juego, que fue de 136,56 millones de dólares en 2022, se espera que alcance los 221,52 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 6,25 % durante el período previsto de 2023-2030.

"El aumento de los centros de juego impulsa la demanda del mercado de sillas de juego"

El aumento de los centros de juego se está convirtiendo en un importante impulsor del mercado de sillas de juego. A medida que estos centros de juego ganan popularidad y ofrecen experiencias mejoradas de juego y entretenimiento, se convierten en imanes para una afluencia sustancial de personas que buscan un entorno de juego inmersivo. Los crecientes costos de las consolas de juegos pueden impedir las compras personales, lo que lleva a más entusiastas a optar por las instalaciones de los centros de juegos. Este cambio está impulsado por el atractivo de acceder a servicios superiores de juego y entretenimiento sin la inversión inicial en costosas consolas.

¿Qué frena el crecimiento de la mercado mundial de sillas gaming?

"El diseño de refuerzo lateral metálico obstaculiza el crecimiento del mercado"

Una limitación importante en el diseño de las sillas gaming reside en la construcción del refuerzo lateral, normalmente compuesto de metal con un acolchado mínimo. Este elemento de diseño plantea un inconveniente importante ya que dificulta la capacidad del usuario para utilizar cómodamente los lados de la silla, afectando así a la posición normal de sentado. La falta de funciones fáciles de usar en este aspecto puede disuadir a las personas de utilizar todo el potencial de la silla para sentarse. En consecuencia, se prevé que esta restricción de diseño sirva como factor restrictivo para el crecimiento del mercado de sillas de juego, limitando potencialmente la expansión del mercado debido a la incomodidad y los inconvenientes asociados con este elemento de diseño específico.

Segmentación: mercado global de sillas para juegos

El mercado mundial de sillas de juego está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final.

  • Según el tipo, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en silla de juego para PC, silla de carrera, silla de juego híbrida, silla de juego reclinable, silla de juego mecedora, silla de juego con pedestal, silla de juego tipo puf, silla de juego con plataforma y otros.
  • Sobre la base del accesorio electrónico, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en sin accesorio electrónico y con accesorio electrónico
  • Según el tipo de rueda, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en con y sin rueda.
  • Según el material, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en cuero PU, cuero PVC y otros.
  • Según el peso, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en menos de 60 LBS, 60 a 70 LBS y más de 70 LBS.
  • Según el precio, el mercado mundial de sillas gaming se segmenta en gama media (151-300 USD), gama alta (más de 301 USD) y gama baja (menos de 150 USD).
  • Según el usuario final, el mercado mundial de sillas de juego se segmenta en residencial y comercial.

Información regional: se espera que América del Norte domine el mercado mundial de sillas para juegos

Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de sillas de juego, impulsada por una sólida capacidad de gasto de los consumidores y una creciente demanda de soluciones de asientos ergonómicas y tecnológicamente avanzadas. La fortaleza económica de la región ha dotado a los consumidores de mayores ingresos disponibles, fomentando un entorno de mercado donde la comodidad, el estilo y la funcionalidad son primordiales.

Para saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-market

Desarrollos recientes en el mercado mundial de sillas para juegos

  • En febrero de 2020, Herman Miller, Inc. dio a conocer una colaboración estratégica con Logitech para diseñar y producir conjuntamente muebles para juegos de última generación. Esta innovadora asociación integra a la perfección la experiencia de Herman Miller en la investigación de asientos ergonómicos con los profundos conocimientos de Logitech G sobre la ciencia del juego. El resultado es un esfuerzo concertado para crear muebles de juego de alto rendimiento que armonicen los principios de comodidad, diseño y funcionalidad de juego, atendiendo a las necesidades cambiantes de la comunidad de jugadores.

Los actores clave más destacados que operan en el Mercado mundial de sillas de juego Incluir:

  • Ace Casual Furniture (EE. UU.)
  • CORSARIO (EE. UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EE. UU.)
  • ThunderX3 (EE. UU.)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
  • sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE. UU.)
  • NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
  • Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  • Asiento de juego (Países Bajos)
  • AKRacing (EE. UU.)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de Empresas del mercado mundial de sillas gaming. contacto, https://www.databridgemarketresearch.com/contact

Metodología de investigación: mercado global de Sillas de juego

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


testimonios de clientes