Las sillas gaming son versátiles y ofrecen opciones con o sin accesorios electrónicos y volantes, con o sin ellos. Las sillas sin accesorios electrónicos ofrecen una solución de asiento cómoda y ergonómica para jugadores que prefieren un estilo minimalista. Por el contrario, las sillas gaming con accesorios electrónicos incorporan funciones integradas como altavoces, puertos USB y más para mejorar la experiencia de juego. Además, la elección del tipo de volante permite una configuración fija o móvil, adaptándose a las preferencias de movimiento y comodidad del usuario durante las sesiones de juego.
Acceda al informe completo en https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market
Data Bridge Market Research analiza que el mercado europeo de sillas gaming se valoró en 112.719,94 millones de dólares en 2022 y se espera que alcance los 175.630,79 millones de dólares para 2030, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,7 % durante el período de pronóstico de 2023 a 2030. El creciente alcance global de la industria de los videojuegos ha impulsado significativamente la demanda de periféricos para gaming, como sillas. Los gamers buscan mayor comodidad y ergonomía, lo que impulsa el crecimiento del mercado de sillas gaming como accesorio esencial.
Principales hallazgos del estudio
Se espera que la personalización impulse la tasa de crecimiento del mercado.
Los gamers exigen cada vez más sillas con características personalizadas que les permitan adaptar su experiencia de juego. Elementos personalizables como reposabrazos ajustables, mecanismos reclinables y la posibilidad de adaptar la estética de la silla a sus preferencias personales satisfacen las necesidades y estilos individuales de cada jugador. Este factor impulsa el mercado de sillas gaming, ya que los fabricantes compiten por ofrecer sillas con características versátiles, mejorando la comodidad y la satisfacción del usuario y, en última instancia, impulsando las ventas y la innovación en el sector.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe
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Detalles
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Período de pronóstico
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2023 a 2030
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Año base
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2022
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Años históricos
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2021 (personalizable para 2015-2020)
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Unidades cuantitativas
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Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD
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Segmentos cubiertos
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Tipo (Silla para juegos de PC, Silla de carreras, Silla híbrida para juegos, Silla reclinable para juegos, Silla mecedora para juegos, Silla con pedestal para juegos, Silla tipo puf para juegos, Silla con plataforma para juegos, Otros), Accesorios electrónicos (Sin accesorios electrónicos, Con accesorios electrónicos), Tipo de ruedas (Con ruedas, Sin ruedas), Material (Cuero sintético, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 27 kg, De 27 a 31 kg, Más de 31 kg), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial)
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Países cubiertos
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Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa.
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Actores del mercado cubiertos
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Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology Inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz US (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc. (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE. UU.).
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Puntos de datos cubiertos en el informe
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Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis profundo de expertos, producción y capacidad por empresa representadas geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis deficitario de la cadena de suministro y la demanda.
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Análisis de segmentos:
El mercado europeo de sillas de juego está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final.
- Según el tipo, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en silla de juego de PC, silla de carreras, silla de juego híbrida, silla de juego reclinable, silla de juego mecedora, silla de juego con pedestal, silla de juego tipo puf, silla de juego de plataforma y otras.
- Sobre la base de los accesorios electrónicos, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en sin accesorios electrónicos y con accesorios electrónicos.
- Según el tipo de rueda, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en con ruedas y sin ruedas.
- Según el material, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en cuero PU, cuero PVC y otros.
- En función del peso, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en menos de 60 libras, entre 60 y 70 libras y más de 70 libras.
- En función del precio, el mercado europeo de sillas gaming está segmentado en gama media (151-300 USD), gama alta (más de 301 USD) y gama baja (menos de 150 USD).
- Según el usuario final, el mercado europeo de sillas de juego está segmentado en residencial y comercial.
Actores principales
Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como actores del mercado de sillas gaming en Europa: Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.).
Desarrollos del mercado
- En agosto de 2022, Cybeart, fabricante canadiense de accesorios premium para videojuegos, presentó la primera "Silla de El Señor de los Anillos" del mundo. Este innovador producto es una extensión de la colaboración de Cybeart con Warner Bros., que amplía su gama de artículos con licencia oficial. Está dirigido a los fans de la icónica franquicia de fantasía, ofreciendo una experiencia de juego única e inmersiva, a la vez que amplía la cartera de productos de Cybeart en colaboración con Warner Bros.
- En junio de 2022, CORSAIR, líder mundial en periféricos y componentes para juegos de PC, presentó dos emocionantes novedades a su creciente gama de muebles para juegos: la silla para juegos CORSAIR TC200 Fabric y la silla para juegos CORSAIR TC200 Leatherette. Inspiradas en diseños de carreras, ambas sillas ofrecen una amplia superficie de asiento y mayor ajuste de altura, lo que garantiza una experiencia de juego cómoda para personas más altas.
- En agosto de 2020, Noblechairs presentó una edición especial de sillas gaming en colaboración con Bethesda, con diseños inspirados en juegos populares publicados por Bethesda. Estas sillas de edición limitada lucían una llamativa base completamente negra con detalles en rojo sangre y bordados inspirados en DOOM. Esta expansión de producto diversificó la oferta de Noblechairs y atrajo a nuevos clientes, consolidando su presencia en el mercado.
- En agosto de 2020, Brazen Gaming Chairs presentó la silla gaming Piranha, un lanzamiento dirigido a jóvenes adolescentes. Esta singular silla, sin base con ruedas, ofrece fácil portabilidad gracias a su diseño plegable. La silla gaming Piranha no solo cubre un nicho específico en su línea de productos, sino que también enriquece el portafolio de la compañía al atender a un público más joven que busca comodidad y practicidad en su experiencia de juego.
Para obtener información más detallada sobre el informe del mercado de sillas gaming en Europa, haga clic aquí: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market


