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Nov, 08 2021

Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (RV) devrait croître de 33,5 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028

Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (RV) devrait croître de 33,5 % avec des facteurs tels que la préférence accrue pour la RV dans le secteur de la santé et l'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications telles que l'enseignement médical, les soins aux patients et autres.

Le marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé connaît une pénétration exceptionnelle dans des pays comme les États-Unis, grâce à une prise de conscience croissante des avantages de ces technologies. L'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications, telles que l'enseignement médical, les soins aux patients et autres, stimule la croissance dans les pays développés. Dans les pays en développement, l'importance croissante accordée à la recherche et au développement crée des opportunités pour le marché européen de la réalité virtuelle (RV) pour la santé.

Scénario de marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Selon Data Bridge Market Research, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) pour la santé est dominé par l'Allemagne, suivie par le Royaume-Uni. Les leaders du marché sont Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV, qui représentent une part de marché estimée entre 10 et 30 % en Europe. L'entreprise a réalisé des ventes exceptionnelles en proposant des produits de santé en réalité virtuelle (RV).

Par exemple,

  • En juillet 2021, Facebook a annoncé l'intégration de ses casques de réalité virtuelle Oculus à l'application santé d'Apple Inc. sur iPhone. Cette fonctionnalité permettrait aux utilisateurs du système d'entraînement Oculus Move d'ajouter des données, comme le nombre de calories brûlées, à l'application santé de l'iPhone. Cela a permis à l'entreprise d'améliorer son offre et de se développer sur le marché.
  • En avril 2021, Microsoft a annoncé avoir remporté un contrat avec l'armée américaine pour des casques de réalité augmentée, d'une valeur maximale de 21,9 milliards de dollars sur 10 ans. Dans le cadre de ce contrat, Microsoft livrera plus de 120 000 appareils basés sur son casque de réalité augmentée HoloLens à l'armée américaine. Cela permettra à l'entreprise d'élargir sa clientèle et de croître sur le marché.

Marché européen de la santé en réalité virtuelle (RV)Tendances impactant le marché

La question est maintenant de savoir quelles autres régions Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV ciblent. Data Bridge Market Research prévoit une forte croissance du marché européen de la réalité virtuelle (RV) pour la santé, et les leaders du marché ciblant le Royaume-Uni et la France seront leurs prochaines cibles de revenus pour 2021.

Le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) est de plus en plus concurrentiel chaque année, notamment grâce à Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV, leaders du marché. Les nouvelles études de marché de Data Bridge mettent en lumière les principaux facteurs de croissance et opportunités du marché de la santé en réalité virtuelle (RV).

Pour plus d'analyses sur la santé en réalité virtuelle (RV), demandez un briefing avec nos analystes https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=europe-virtual-reality-vr-health-market

Développement du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en 2021

  • En août 2021, Koninklijke Philips NV a annoncé le lancement de son expérience numérique lors du congrès virtuel 2021 de la Société européenne de cardiologie (ESC). L'entreprise y présente des solutions de diagnostic et de traitement intelligentes pour ses clients. Cela lui permettra d'améliorer son offre et de croître sur le marché.

Portée du marché de la santé en réalité virtuelle (RV)

Toutes les analyses nationales du marché européen de la réalité virtuelle (RV) en santé sont approfondies, avec une granularité maximale, pour une segmentation plus poussée. En fonction du produit, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) en santé a été segmenté en matériel, logiciels et services. En fonction de la technologie, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) en santé a été segmenté en visiocasques , technologies de suivi des gestes, technologies de projection et de murs d'affichage, technologies basées sur les appareils mobiles, etc. En fonction des applications, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) en santé a été segmenté en formation et enseignement médicaux, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie , gestion des soins aux patients, rééducation, gestion de la douleur, etc. En fonction du domaine thérapeutique, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) en santé a été segmenté en craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, addictions, syndrome de stress post-traumatique (SSPT), etc. En fonction de l'utilisateur final, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) pour la santé est segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation , établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale , etc. En fonction du canal de distribution, le marché européen de la réalité virtuelle (RV) pour la santé est segmenté en appels d'offres directs, vente au détail et distribution par des tiers.

Pour en savoir plus sur l'étude https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-virtual-reality-vr-health-market

Principaux points abordés dans les tendances et prévisions du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) jusqu'en 2028

  • Taille du marché
  • Normes et évolutions du marché
  • Essais de marché dans différentes régions
  • Exigences du marché dans différentes régions
  • Parts de marché dans différentes régions
  • Développements récents pour les concurrents du marché
  • Valeur marchande récente pour différentes régions
  • Données de vente des concurrents du marché
  • Étude des principaux fournisseurs et perturbateurs du marché

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • AppliedVR
  • Royal Philips NV
  • Psieux
  • MindMaze Inc
  • VirtaMed AG
  • Bone VR, Inc.
  • CAE Inc.
  • Google (une filiale d'Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • General Electric
  • Réalités médicales Ltée
  • Siemens
  • Facebook

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour en savoir plus et obtenir une liste exhaustive des sociétés d'antennes paraboliques, contactez-nous https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=europe-virtual-reality-vr-health-market

Méthodologie de recherche : Marché européen de la santé en réalité virtuelle (RV)

La collecte des données et l'analyse de l'année de référence sont réalisées à l'aide de modules de collecte de données utilisant de larges échantillons. Les données de marché sont analysées et prévisionnelles à l'aide de modèles statistiques et cohérents. L'analyse des parts de marché et des tendances clés est également un facteur clé de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à demander un appel à un analyste ou à nous contacter directement.

La méthodologie de recherche principale utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données, qui comprend l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables sur le marché et la validation primaire (par des experts du secteur). Les modèles de données incluent également une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse chronologique du marché, une vue d'ensemble et un guide du marché, une grille de positionnement des entreprises, une analyse des parts de marché des entreprises, des normes de mesure, une analyse globale et une analyse des parts de marché des fournisseurs. Pour en savoir plus sur notre méthodologie de recherche, n'hésitez pas à contacter nos experts du secteur.

Principaux répondants

  • Côté demande : gestionnaires, directeurs, gouvernement, entreprises de soins de santé, professionnels de la santé, hôpitaux et autres institutions médicales
  • Côté offre : prestataires de services, entreprises de santé en réalité virtuelle (RV), fournisseurs de logiciels, responsables marketing, responsables logistiques, cadres supérieurs et services d'intelligence de marché, entre autres.

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